Conteúdo
- 1 Guias de estratégia do Flammy: índice
- 2 Bem-vindo
- 3 Você é um alvo tentador?
- 3.1 Grandes quantias de saque!
- 3.2 Tendo itens facilmente acessíveis
- 3.3 Parecer sua base é difícil
- 4 Ter uma boa base
- 4.1 A Base Padrão
- 4.2 A base encaçapada
- 4.3 A grande base encaçapada
- 4.4 A Base da Antepara
- 4.5 A Base Dividida
- 5 Canalizando para a Vitória
- 6 Atualizando várias defesas ao mesmo tempo
- 7 Tendo uma falha gritante em sua base
- 8 edifícios fora das paredes estão muito espalhados
- 9 Considerações sobre o alcance da torre
- 10 Força de Spawn
- 10.1 Geração de truques
- 10.2 Por que usar spawns de truque?
- 11 Brincando com disjuntores de parede
- 11.1 Paredes chamariz
- 11.2 Paredes externas com contrafortes
- 11.3 Usando paredes extras para buffer
- 12 paredes de atualização
- 13 Colocando Armadilhas
- 14 Colocação do Castelo do Clã
- 15 dicas e truques para defesa de base
- Conclusão 16
- 17 comentários
Guias de estratégia do Flammy: índice
Tema |
Informação |
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Capítulo 1 Total Newbie Guide |
Um guia para os novatos no Clash of Clans, com foco nos primeiros três dias sob proteção de novatos. Como iniciar seu clã com o pé direito e com eficiência ideal. As Perguntas Frequentes para Novatos estão incluídas junto com suas respostas. |
Capítulo 2 Fundamentos de defesa de base |
Elementos básicos de estratégia e bom design de base. Regras básicas para projetar sua primeira base. |
Capítulo 3 Defesa de base avançada |
Elementos de design de base avançada. Arquétipos de base comum. Explorando pathfinding e elementos AI, |
Capítulo 4 Guia de Força, IA e Pathfinding da Unidade |
Antes de passar para um ataque mais avançado, é crítico saber qual unidade usar, quando e como ela reagirá. Este guia cobre como usar as unidades de maneira mais eficaz; como se movem e por que agem. Este capítulo vai do básico ao material avançado. |
Capítulo 5 Matchmaking: Troféus, Experiência e Nível da Câmara Municipal |
Compreender o sistema de matchmaking, como funciona e por que é importante. Aprenda suas falhas e explore-as. |
Capítulo 6 Ataque: Como fazer uma incursão - Objetivo: obter recursos |
Benefícios da invasão, invasão ideal, limites, restrições e detalhes relacionados à arte de roubar recursos. Composições comuns do exército e Risco versus Recompensa. A versão de Farming de Flammy. |
Bem-vindo
Esta página faz parte dos Guias de Estratégia do Flammy. Verifique aqui os links para meus outros guias, bem como notas sobre a edição e reprodução do meu conteúdo. Eu também produzo vídeos de Clash of Clans no YouTube, incluindo um Let's Play (basicamente um playthrough) começando no Town Hall nível 4, então se você está procurando mais ajuda e conselhos, espero vê-lo lá.
Você é um alvo tentador?
A melhor maneira de não ser atacado é não fazer valer o tempo do invasor. Existem várias coisas que um invasor provavelmente irá atacar para obter ou não atacará devido à presença de.
Grandes quantidades de Loot!
Loot é a razão número 1 pela qual as pessoas atacam em níveis baixos. Se você não tem muito o que roubar, está seguro! Gaste o máximo que puder nas paredes antes de iniciar qualquer atualização. Gaste na remoção de obstáculos quando o construtor estiver disponível. Caso não tenha trabalhador disponível, inicie um projeto de pesquisa no Laboratório (elixir) ou compre decorações (ouro e elixir). Observe que o ouro não coletado (na Mina de Ouro ou no Coletor de Elixir) pode ser roubado. Outras maneiras de gastar recursos - Unidades de enfileiramento (mesmo quando seus acampamentos do exército estão cheios), construção de feitiços, iniciando a pesquisa, comprando defesas (Bombas / Armadilhas de Primavera), comprando decorações (flores e bandeiras).
Tendo itens facilmente acessíveis
O saque acessível vem em dois tipos - minas / coletores acessíveis e armazenamento acessível. Ambos são ruins. Certifique-se de que seu armazenamento esteja vazio ou no meio de sua base. Certifique-se de que suas minas / coletores estejam próximos às suas paredes (e, portanto, próximos às suas defesas). Recursos não coletados são mais fáceis de roubar do que os coletados - os prédios são mais espalhados e têm menos HP.
Você também deve misturar suas coleções de elixir e minas, bem como seu armazenamento de elixir e armazenamento de ouro. Se um oponente realmente quer seu ouro, e todas as suas minas estão juntas em uma boa linha, é muito mais tentador de um alvo, pois não é necessário investir tanto para roubar o único recurso que eles procuram. Da mesma forma, certifique-se de que seus dois depósitos de ouro não estejam próximos um do outro.
Parecer sua base é difícil
Atualize suas paredes o mais alto que puder; quanto mais alto o nível, mais difícil será para os jogadores no seu nível de troféu. Não atualize à toa, atualize cada um, um por um, mesmo que seja uma dor.
Ter uma boa base
Veja os Princípios Básicos de Defesa da Base do Flammy para detalhes (Problemas comuns: não proteger suas defesas, colocação de morteiros e defesa aérea, problema de tudo dentro de paredes, espalhar defesas). Também tem defesas que estão significativamente abaixo do valor atualizado 'normal' para o seu nível / contagem de troféus. Aqui estão mais algumas bases comuns e o que eu acho de cada uma.
A Base Padrão
A base padrão segue todas as regras estabelecidas no Flammy's Base Defense Basics - Defesas e armazenamento dentro das paredes; acampamentos do exército, quartéis, minas, extratores, etc. fora das muralhas. Há uma única parede separando sua base preciosa das hordas de horrores lá fora. O que agora? Como você pode melhorar sua base? Bem, esta base padrão é fraca para gigantes, pois uma vez que eles rompam sua parede, eles podem atacar todas as suas defesas sem demora. Ele também é fraco para ataques em massa de goblins pelo mesmo motivo - uma vez dentro, eles podem superar os danos espirrados e roubar todos os seus itens, possivelmente deixando você com uma vitória, mas com muito menos recursos para gastar.
A base embolsada
Essa base tem a prefeitura no centro, e todas as defesas ao seu redor são cercadas por sua própria parede 4x4. Eles são bons contra gigantes, pois as paredes os atrasam, enquanto mantêm as defesas juntas. Eles são melhor atacados com gigantes e apoio de arqueiro.
A grande base embolsada
Esta base é uma variante da base com bolsos, em que cada bolsa tem 2-3 estruturas em cada bolsa. É mais eficiente em termos de utilização das paredes do que a base com bolsos, permitindo que mais edifícios sejam colocados dentro das paredes. As pessoas que amam a simetria em suas bases vão gostar da base de 3 bolsos, pois ela cria uma bela espiral sem desperdício de espaço ou paredes. As diferenças entre este e a base encaçapada são mínimas. Este tipo de base é mais comum do que a base encaçapada em níveis mais baixos devido à falta de paredes.
A Base da Antepara
Uma Base de anteparo segue as regras estabelecidas em Fundamentos de defesa de base do Flammy sobre chutar edifícios desnecessários para fora das paredes, então usa paredes extras para segmentar as defesas em diferentes seções, permitindo maior proteção no caso de uma seção ser violada (especialmente por gigantes). Anteparas são usadas em grandes barcos para evitar que todo o barco afunde em caso de vazamento abaixo da linha de água - As seções inundadas são fechadas por anteparas embutidas, contendo a inundação apenas para as seções afetadas. Da mesma forma, as bases usam essa estratégia para conter (ou desacelerar) o fluxo de tropas inimigas para a antepara violada - embora com uma única camada de parede, uma violação significaria que sua aldeia está se encaminhando para a destruição.
The Split Base
Uma estratégia de defesa básica comum (mas ruim) é agrupar suas defesas em dois grupos, com edifícios críticos não defensivos entre eles (Câmara Municipal, Armazenamento de Recursos). Esta estratégia defensiva parece não violar as regras que eu coloquei no Básico de Defesa de Base do Flammy, mas na verdade viola a regra de não manter suas defesas muito espalhadas. Suas defesas devem ser capazes de cobrir uma à outra, idealmente tanto quanto possível - mantê-las em dois grupos deve ser evitado. A defesa da base dividida é muito vulnerável a ataques de gigantes, pois eles podem limpar metade das defesas sem receber fogo da outra metade. Bases divididas também significam que se qualquer um dos lados for eliminado, seus edifícios críticos no centro são muito vulneráveis a alguns arqueiros atacando daquele lado, efetivamente significando que sua base é metade tão fraca quanto de outra forma.
Canalizando para a vitória
![Guias de estratégia / defesa avançada de base Flammy](/images/posts/980abda39fbde35d53321ef321a1c094-1.jpg)
O afunilamento é crítico para obter os melhores resultados de suas torres de tratamento de danos de respingo. Basicamente, significa usar edifícios (principalmente paredes) para fazer seu inimigo ir aonde você quer que ele vá, e então morrer como você quer que ele morra.
A imagem à direita mostra como minha base atual canaliza os inimigos.
O funil adequado transforma isso ...
...nisso.
Eu preciso dizer mais? O afunilamento também é fundamental para o uso adequado da armadilha. Consulte Colocando armadilhas, abaixo.
Atualizando várias defesas ao mesmo tempo
Suas defesas não atacam se estiverem no meio de um upgrade quando você for atacado! Tente não atualizar 40% de suas defesas ao mesmo tempo. Isso é duplamente verdadeiro para edifícios com danos causados por respingos (morteiros, torre de feiticeiro) e defesa aérea.
Tendo uma falha gritante em sua base
Como um ponto de desova de onde você removeu uma torre, mas não colocou nada de volta. Ou não ter uma torre de defesa aérea. Ou colocar sua Defesa Aérea fora de suas paredes.
Edifícios fora das paredes são muito espalhados
Em níveis mais altos, mais jogadores começam a se preocupar com os troféus. Se um atacante vir que sua base é fácil de 1 estrela (matar 50% dos edifícios) sem ter que colocar muitas tropas, eles verão você como um bom alvo. Mantenha seus prédios perto de suas paredes (e defesas) para evitar isso, se você se preocupa em manter sua contagem de troféus.
Considerações sobre o alcance da torre
O que suas torres podem defender? Um dos objetivos de colocar edifícios menos valiosos fora de seus muros é desacelerar seus atacantes quando eles estiverem dentro do alcance de suas defesas. NÃO para fazê-los nascer mais para trás - Isso é de prioridade secundária. Esta seção cobre o que esse intervalo realmente significa. O alcance neste jogo também é meio confuso - Às vezes, uma torre decidirá que pode atacar uma unidade em um determinado quadrado, mas em outra base (com a unidade e a posição da torre idênticas) ela não atacará. Essa ambigüidade é o motivo pelo qual levei cerca de 2 semanas a mais para postar o Capítulo 2 do que eu esperava. Ainda não descobri por que isso acontece.
O que pode e não pode ser atacado sem receber fogo de retorno está resumido nestas fotos.
Canhão - Alcance 9;
Archer Tower- Alcance 10;
Archer - Alcance 3.5.
Força de Spawn
Forçar o spawn se refere a forçar o seu oponente a spawnar mais longe de seus edifícios importantes ou de sua base em geral. O objetivo é tentar persuadir seu oponente a atacar de um lado diferente de sua base e atrasar seu tempo de reação (colocando reforços). Você pode criar essa lacuna fora de sua base organizando seus edifícios externos, colocando paredes extras, colocando decorações e utilizando decorações naturais. Nota: Isso não funciona mais, a partir da atualização de 12 de março de 2013, que permite aos jogadores aparecerem diretamente em cima de obstáculos e decorações. Não é recomendado usar edifícios para forçar seu oponente a aparecer mais longe, já que edifícios são mais úteis para atrasar seu oponente quando eles estão no alcance de suas torres. No entanto, se você espalhar suas paredes em simples (distribuição ideal para criar uma grande zona de não geração), os quebradores de parede nunca irão atacá-los. A força de Spawn permite que suas defesas eliminem muitos quebradores de parede antes que eles atinjam suas paredes, caso não tenham suporte. Para outras dicas de defesa contra quebra de parede, consulte as paredes de engodo abaixo. Se for permitido surgir diretamente próximo à sua parede, os quebradores de parede são capazes de detonar antes que as torres possam atingir, mesmo se o quebrador de parede normalmente seria atingido pela torre.
Trick Spawns
Trick spawns são 'erros' em uma situação de spawn forcing. Normalmente um único buraco, eles estão mais próximos do centro de sua base do que o resto da força de desova permite. No entanto, eles são intencionais e você deve ter certeza de ter torres (especialmente morteiros) apenas dentro do alcance do quadrado de desova em questão.
Por que usar spawns de truques?
Truques de spawn são divertidos (eu tive um oponente derrubando 31 arqueiros em um spawn de truque apenas para que todos morressem com um único tiro de morteiro - eles não optaram por continuar atacando). Normalmente eles não importam, mas ocasionalmente ajudam. Se criados sem cuidado, eles podem dar ao seu oponente uma vantagem (como se eles pudessem implantar quebradores de parede). É desaconselhável confiar em armadilhas para defender um spawn de truque - se você for atacado duas vezes seguidas, eles não estarão lá na segunda vez, além disso, um atacante inteligente colocará uma única unidade no quadrado em questão para testar as armadilhas.
Brincando com disjuntores de parede
Os disjuntores de parede costumam ser usados em conjunto com gigantes para fazê-los atravessar as paredes externas com mais rapidez. Aqui estão algumas dicas para mexer com o Wall Breaker AI.
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Próxima atualização!As técnicas aprimoradas de treinamento do Wall Breaker revolucionaram a astúcia desses destemidos demolicionistas. Wall Breakers agora maximiza o potencial de cada bomba, evitando chamarizes e distrações. |
Paredes chamariz
Paredes iscas são segmentos de paredes de pelo menos 8 que os disjuntores de parede visarão se estiverem mais próximos do que suas paredes reais. Os disjuntores de parede agora são direcionados com base em compartimentos. Eles também podem ser usados para canalizar arqueiros e bárbaros para receber muitos danos de respingo de morteiros e torres mágicas. Segmentos de 7 ou menos não parecem funcionar na maioria das vezes (parece ser parcialmente baseado na proximidade do spawn). Se você fizer mais testes e descobrir quaisquer detalhes adicionais, por favor, relate (para ciência).
Paredes externas com contrafortes
ATENÇÃO: a partir da atualização de 12 de março de 2013, a IA do Wallbreaker agora tem como alvo o compartimento mais próximo, NÃO a parede. Isso torna esta técnica obsoleta.
![Guias de estratégia / defesa avançada de base Flammy](/images/posts/980abda39fbde35d53321ef321a1c094-7.jpg)
Quando usados no jogo, eles se parecem com isso. O quebrador de parede irá atacar o contraforte em vez das paredes. Os gigantes os ignorarão e seguirão direto para as paredes internas. Somente quando o contraforte próximo for destruído, o Wall Breaker terá como alvo a parede principal. Isso funciona especialmente bem com forçar o spawn, já que quanto mais longe os quebradores de parede aparecerem, mais provavelmente eles terão como alvo vários contrafortes, ao invés de vários mirando em um contraforte e então os sobreviventes redirecionando a parede principal. Eles também podem ser combinados com Decoy Walls - Veja fotos da minha base na seção de afunilamento para saber como eu os uso em tal situação. Se você está curioso sobre o nome, veja aqui.
Usando paredes extras para armazenamento em buffer
![Guias de estratégia / defesa avançada de base Flammy](/images/posts/980abda39fbde35d53321ef321a1c094-8.jpg)
Visual de buffer Se você tiver paredes extras, você também pode usá-las para proteger suas defesas de arqueiros, estendendo a distância entre sua torre e as unidades ofensivas. Eles simplesmente evitam que os arqueiros se aproximem o suficiente para atirar, no entanto, eles reduzem o número de edifícios fora da parede que sua torre pode proteger, então geralmente só recomendo isso para situações em que você: 1) NÃO deseja que os arqueiros ataquem, 2) ter paredes de sobra e 3) não ter edifícios que possam defender sua torre. Esta situação pode ser considerada o método avançado de 'Defesa de suas defesas' (do Básico de Defesa de Base do Flammy), mas geralmente não é viável para jogadores de nível inferior devido ao número de paredes necessárias.
Atualizando paredes
As paredes devem ser atualizadas na ordem em que são atacadas, geralmente de fora para dentro. Eu geralmente desencorajo colocar paredes ao redor de sua Câmara Municipal no centro de sua base - Se o inimigo chegar tão longe, você está morto de qualquer maneira. Isso também explica por que suas melhores paredes não devem ficar no centro de sua base. Em vez disso, atualize primeiro suas paredes de junção críticas - paredes que são compartilhadas entre mais de dois bolsões. (Leia The Pocketed Base; se você não entende o que quero dizer com bolsos), bem como cantos externos (devido a quebra de parede). Por último, atualize as paredes que provavelmente serão atacadas por gigantes que perseguem suas defesas - ou seja, as paredes fora das próprias defesas. Não estou dizendo que você não deve atualizar todas as suas paredes, apenas que você deve se concentrar nelas nesta ordem.
Ah, e NÃO atualize suas paredes como se fossem bolinhas.
![Guias de estratégia / defesa avançada de base Flammy](/images/posts/980abda39fbde35d53321ef321a1c094-9.jpg)
![Guias de estratégia / defesa avançada de base Flammy](/images/posts/980abda39fbde35d53321ef321a1c094-10.jpg)
Estilo de atualização de bolinhas. MAU.
Veja a imagem à direita.
Não tem sentido. Destruidores de paredes irão danificar três ou mais paredes de cada vez, então a parede 'fraca' será atingida da mesma forma que a parede forte.
Colocando Armadilhas
![Guias de estratégia / defesa avançada de base Flammy](/images/posts/980abda39fbde35d53321ef321a1c094-11.jpg)
Coloque armadilhas onde os inimigos serão afunilados nelas. Não os espalhe aleatoriamente, isso apenas desperdiça dinheiro. Não os coloque em um padrão previsível - Se eu estiver atacando uma base e acertar duas armadilhas perto uma da outra, vou posicionar algumas tropas de singleton onde eu esperaria que mais armadilhas estivessem apenas para eliminá-las. Você realmente quer desperdiçar 4 bombas seguidas em um bárbaro? Ou uma armadilha de mola em um único arqueiro porque você os colocou uniformemente em um lado de sua base?
Não coloque suas armadilhas em uma lacuna de 'entrada' em suas paredes, como na imagem à direita. Ainda pior é um hall de entrada - é uma coisa cegamente óbvia de se fazer e um único goblin correndo em seu hall de entrada irá acionar todas as bombas e armadilhas de mola e escapar ileso. Então você acabou de gastar vários milhares de ouro sem nenhuma recompensa real. Você não precisa mais armar armadilhas.
É assim que eu uso armadilhas na minha base.
![Guias de estratégia / defesa avançada de base Flammy](/images/posts/980abda39fbde35d53321ef321a1c094-12.jpg)
Clan Castle Placement
As tropas de reforço do Castelo do Clã serão implantadas assim que o inimigo entrar no alcance do Castelo do Clã. As tropas irão então pular e voar sobre as paredes para atacar o inimigo. As tropas do Castelo do Clã terão como alvo quem os ativou primeiro, mesmo se outras unidades estiverem fechadas em seu caminho após o alvo. Esta seção é bastante longa, pois muitas pessoas não usam o Castelo do Clã corretamente. O Castelo do Clã pode ser usado de forma mais eficaz com uma Base Padrão ou uma Base de Anteparo usando o seguinte método:
O melhor uso de seus reforços é atrasar seu inimigo enquanto suas estruturas defensivas o atacam. Porque tanto os reforços quanto as tropas de ataque terão como alvo apenas uma unidade (50 arqueiros inimigos vão todos alvejar o primeiro arqueiro de reforço, todos disparam contra ela, deixando as outras 9 unidades ilesas). Isso significa que seus 10 (ou mais!) Reforços podem atrasar os inimigos por um longo tempo enquanto eles são lentamente alvejados um por um. Quando usado dessa maneira, o nível das tropas não importa, já que uma vez que são alvejadas, normalmente são atingidas por 50 flechas que são suficientes para matar um arqueiro nível 1 e um arqueiro nível 5. Quando usado dessa forma, também significa que ter 5 arqueiros ou 5 bárbaros é muito melhor do que ter 1 gigante. Embora o gigante tenha mais saúde, leva menos saraivadas para matar do que 5 arqueiros individuais, efetivamente atrasando o inimigo por menos tempo, apesar de sua maior saúde. Isso torna o posicionamento do castelo do seu clã especialmente importante. Observe que as bases das anteparas podem deixar um buraco (http://i.imgur.com/AiCcC.png) para que os reforços se movam, dependendo do projeto. Se você deixar um buraco como este, tente também deixar uma armadilha com mola nele! A única coisa que você não deve fazer com certeza coloca o castelo do seu clã em uma partição por si só.
Finalmente, você deve estar ciente de que as tropas de reforço podem ser mortas por suas próprias armadilhas de mola se o inimigo as ativar enquanto os reforços estiverem sobre elas. Portanto, não coloque armadilhas de mola em volta do Castelo do Clã, especialmente se ele estiver fora das paredes. O mesmo NÃO é verdadeiro para bombas e bombas gigantes.
Dicas e truques para defesa de base
- Coloque torres em construção em locais onde os gigantes possam notá-los e se distrair atacando (como fora de suas paredes no alcance de suas defesas ativas).
- Os inimigos podem aparecer em Decorações ou em cima de bobinas de tesla escondidas e elementos naturais (árvores, arbustos, pedras). Com a atualização de 12 de março de 2013, os inimigos podem surgir livremente em Teslas e decorações ocultas.
- Oculte uma construção no canto do mapa para, possivelmente, evitar que você ganhe 3 estrelas se o atacante estiver ficando sem tempo. Colocar mais de 2 é provavelmente um exagero, mas você pode colocar um em cada canto se realmente se importar com isso.
- Os inimigos podem atravessar decorações e elementos naturais - não os use como parte de sua parede!
- Goblins podem disparar bombas e armadilhas de mola e escapar ilesos, por causa de sua velocidade.
- Certifique-se de solicitar tropas e manter o castelo do seu clã cheio, as tropas serão destacadas em caso de um ataque.
- Revise as bases para outras pessoas em torno de seu nível “visitando-as” - Se você gosta de um design, roube-o! Ver os aliados em seu clã também mostrará os locais das armadilhas.
- Os reforços do Castelo do Clã podem morrer de armadilhas de mola aliadas se estiverem no lugar errado quando a armadilha for acionada. :(
Conclusão
Fazer com que uma ótima defesa funcione é agradável, pois você pode assistir as pessoas repetidamente se chocando contra ela e perdendo :)
Obrigado por ler Advanced Base Defense. Espero que você tenha aproveitado. Sinta-se à vontade para fornecer feedback, perguntas e comentários na seção de comentários.
Você pode encontrar mais dos meus guias nos Guias de Estratégia do Flammy. Verifique aqui os links para meus outros guias, bem como notas sobre a edição e reprodução do meu conteúdo. Eu também produzo vídeos do Clash of Clans no YouTube, incluindo um Let's Play (basicamente um playthrough) começando no Town Hall nível 4. Obrigado novamente pela leitura e espero vê-lo no meu canal do YouTube.