triv · i · a
detalhes do substantivo, considerações ou informações de pouca importância ou valor. sinônimos de "preenchemos nossos dias com trivialidades sem sentido": minúcias, pequenos detalhes, detalhes mesquinhos, sutilezas, tecnicalidades, trivialidades, ninharias, trivialidades, não essenciais, efêmeras; MaisHoje gostaria de falar um pouco sobre curiosidades. Temos visto muito disso adicionado às páginas recentemente, e sei que muitos de vocês estão se perguntando por que fui um pouco draconiano ao removê-lo. Achei que poderia compartilhar com você meus pensamentos sobre isso.
Considere os seguintes pontos:
- O X-Bow tem o menor número de caracteres em seu nome de qualquer outro edifício defensivo.
- A bomba tem o menor número de caracteres em seu nome de qualquer outro item do jogo disponível para o jogador comprar.
- O Gigante, o Golem e a Bruxa são três tropas com o menor número de caracteres em seu nome.
- O Gigante é a única tropa com cinco letras em seu nome que é treinada no Quartel normal.
- O gigante é a única tropa com cinco letras em seu nome que não convoca outras unidades nem gera outras unidades quando morre.
- O Wall Breaker tem o maior número de personagens em seu nome do que qualquer outra tropa treinável.
- O Rei Bárbaro tem o maior número de personagens em seu nome do que qualquer outra tropa ou herói.
- O Altar do Rei Bárbaro tem o maior número de personagens em seu nome de qualquer elemento do jogo.
- O Dark Elixir Storage tem o maior número de caracteres em seu nome de qualquer edifício.
- A Torre do Inferno tem o maior número de personagens em seu nome de qualquer edifício defensivo.
- Em uma base por nível, o Dark Elixir Storage tem o maior número de pontos de vida de qualquer construção de recursos.
- Em uma base por nível, a Mina de Ouro e o Coletor de Elixir têm menos pontos de vida de todos os edifícios de recursos (com exceção da Cabana do Construtor, que não tem níveis).
- Em uma base por nível, o acampamento do exército tem o maior número de pontos de vida de qualquer edifício do exército.
- Em uma base por nível, a Fábrica de Feitiços tem o menor número de pontos de vida de qualquer edifício de exército.
- Em uma base por nível, o X-Bow tem o maior número de pontos de vida de qualquer construção defensiva, embora esteja empatado com a Torre do Inferno nos níveis 1 e 2.
- Em uma base por nível, a Torre do Arqueiro tem o menor número de pontos de vida de qualquer construção defensiva, embora esteja empatada com o Canhão e Morteiro até o nível 6, e o Canhão apenas até o nível 9.
- Em uma base por nível, a Câmara Municipal tem o maior número de pontos de vida de qualquer edifício não classificado como defensivo, exército ou edifício de recursos.
- Em uma base por nível, o Castelo do Clã tem o menor número de pontos de vida de qualquer edifício não classificado como defensivo, exército ou edifício de recursos.
- O Mortar é o edifício defensivo de disparo mais lento do jogo.
- A Wizard Tower é o edifício defensivo contra respingos de disparo mais rápido do jogo.
- O Cannon é o único edifício defensivo que dispara um tiro a cada 0.8 segundos.
- O X-Bow e a Torre do Inferno são os edifícios defensivos que disparam mais rápido no jogo.
- Quando definido para o modo Ground Only, o X-Bow é o edifício defensivo de tiro mais rápido no jogo, que só pode atingir alvos terrestres.
- Quando configurada para o modo Multi-Target, a Inferno Tower é o edifício defensivo de disparo mais rápido do jogo, que pode atingir mais de um alvo.
- O Tesla Oculto é o único edifício defensivo que possui um raio de disparo diferente do seu alcance.
- O Tesla Escondido é o único edifício defensivo que dispara uma vez a cada 0.6 segundos.
- O Canhão de nível 1 tem a maior proporção de DPS (9) para o tempo de construção (1 minuto) de qualquer edifício defensivo.
- O Canhão de nível 1 tem a maior proporção de DPA (9) para custo de construção (250 ouro) de qualquer construção defensiva.
- O nível 8 de morteiro tem a menor proporção de DPS (13) para o tempo de construção (10 dias) de qualquer construção defensiva.
- O nível 3 Inferno Tower tem a menor proporção de DPA (4.608) para construir o custo (8 milhões de ouro) de qualquer edifício defensivo.
- Das atualizações defensivas que custam a quantidade máxima de ouro atualmente possível (8 milhões), o X-Bow de nível 4 tem o DPS de alvo único inicial mais alto.
- Das atualizações defensivas que custam a quantidade máxima de ouro atualmente possível (8 milhões), a Inferno Tower de nível 3 (configurada no modo Single Target) tem o maior DPS de alvo único após pelo menos 2 segundos atacando o mesmo alvo.
- Das atualizações defensivas que custam a quantidade máxima de ouro possível atualmente (8 milhões), a Torre do Inferno nível 3 (configurada para o modo Múltiplos Alvos) tem o maior DPS de múltiplos alvos.
O que todos esses pontos têm em comum? Bem, por um lado, todos eles são fatos sobre os vários edifícios e tropas dentro do Clash of Clans, e cada um deles é verdade. A outra coisa que eles têm em comum? Provavelmente todos fizeram você dizer "uh, e daí?" quando você os lê.
O que estou tentando enfatizar é que só porque algo é verdade não significa que devamos adicionar às seções de curiosidades de nossas páginas. O que acabei de escrever acima me levou cerca de 15 minutos para escrever; Tenho certeza de que poderia chegar a vinte vezes mais em poucas horas, e com todos fazendo um brainstorming, provavelmente poderíamos preencher volumes inteiros de informações completamente verdadeiras e completamente inúteis. Mas não queremos fazer isso. Por que não? Porque tornamos nossas páginas menos legíveis e, portanto, menos valiosas, se incluirmos muitas informações inúteis.
clashofgaming.compedia desencoraja ativamente as seções de curiosidades em seus artigos pela simples razão de que é difícil saber quando parar com as trivialidades. Até que ponto um fato deve ser "trivial" antes de se tornar "trivial demais" para a seção de trivialidades? Obviamente, não somos clashofgaming.compedia, e não acho que precisamos eliminar todas as trivialidades porque há algumas informações interessantes lá, mas acho que todos vocês podem ver por que isso se torna uma ladeira muito escorregadia.
Então, o que faz uma boa seção de curiosidades? Eu tenho feito algumas pesquisas sobre o assunto e descobri que muitos clashofgaming.coms têm uma política sobre o que deve e o que não deve entrar em curiosidades. O que está lá fora normalmente se resume aos seguintes pontos:
- As trivialidades devem ser verdadeiras e verificáveis. Nenhuma conjectura ou boato ('dizem que').
- Não deve estar disponível de outra forma no resto do artigo ('Canhões ocupam um espaço de 3x3').
- Não deve ser óbvio para quem já joga o jogo há pelo menos um período de tempo razoável. Este é um pouco mais subjetivo, mas tem como objetivo eliminar trivialidades como 'Quando você começa o jogo, sua vila está cheia de pedras, árvores, troncos e arbustos.'
- Deve ser interessante para o leitor. Também subjetivo, mas este é o filtro pelo qual eliminamos muitos fatos inúteis. A maioria dos marcadores na parte superior da página seria reprovada neste teste. Outras políticas do clashofgaming.com usam frases como "deve fazer o leitor dizer 'oh! Eu não sabia disso'".
Todos os nossos pontos de curiosidades atuais atendem a todos esses critérios? Provavelmente não. Eu sou, sem dúvida, culpado de adicionar eu mesmo alguns que falham em pelo menos um deles. Mas recentemente tenho visto muitas curiosidades sendo adicionadas a muitas páginas (e não, não estou destacando ninguém aqui ... são muitas pessoas diferentes ao longo de vários meses) e, francamente, a maioria delas é terrivelmente perto das coisas que eu listados acima. Sei que as pessoas querem contribuir, e às vezes parece que tudo o que há a fazer aqui (quando não há uma atualização) é adicionar curiosidades, mas no final não estamos fazendo artigos melhores fazendo isso. Seria melhor gastar tempo removendo o lixo e, em seguida, tentando pensar em curiosidades realmente boas do que continuamente adicionar (e muito provavelmente excluir) informações inúteis que não ajudam ninguém.