TH6 Estratégias de Ataque
Rev. No Town Hall Level 6, você tem acesso a 3 acampamentos de exército de nível 6, totalizando a composição de seu exército em 150 no máximo. Barch é basicamente uma combinação de bárbaros para controlar o dano de coisas como canhões e arqueiros para DPS. Barch é uma estratégia muito eficaz até o nível 8 da prefeitura. Em TH6, você também pode segurar alguns feitiços. Os feitiços que você usa dependem de como você posiciona suas tropas e quantos de cada você usará. Na minha opinião, encha o seu quartel de nível mais alto com bárbaros e os outros com arqueiros. Posicione os bárbaros primeiro e os arqueiros atrás deles. Os bárbaros são ótimos em absorver o dano de defesas como morteiros como os arqueiros e DPS de alcance.
Gibarin Esta é uma estratégia eficaz principalmente para a agricultura. Não deve ser usado para empurrar troféus. Preencha todos os quartéis, um dedicado a um tipo de tropa. Use um para gigantes, um para arqueiros e os outros goblins. Os feitiços devem ser ambos curados para gigantes para tankar o maior tempo possível. O objetivo principal dessa estratégia é roubar muito ouro e elixir com goblins e arqueiros enquanto os gigantes levam o dano. Isso é semelhante ao barch em que os bárbaros levam o dano para os arqueiros.
Giwiz Pronunciado "gee whiz", pois você estará usando gigantes e magos. Esta estratégia é muito útil tanto para empurrar troféus quanto para agricultura. Encha um quartel com gigantes e os outros com magos. Isso leva um tempo, pois os gigantes têm 2 minutos cada e os assistentes têm 8 cada. Mas é útil nas bases certas. Procure bases que não sejam simétricas. Ataque pelo lado mais fraco, mas implante com cuidado, pois algumas bases hoje em dia são projetadas para fazer você atacar com magos e arqueiros apenas para ter bombas e molas esperando por você. Traga também alguns feitiços, eu diria um de cada no TH6.
Enxame Esta não é a pior estratégia de todas, mas você basicamente usará apenas um ou dois gigantes e o resto da infantaria (arqueiros goblins e bárbaros). Isso é chamado de enxame porque você basicamente irá enxamear o ouro e o elixir com infantaria enquanto os gigantes sofrem um pouco de dano. Isso não é tão eficaz quanto outras estratégias, mas se você decidir usá-lo, poderá gostar dos resultados em troféus e saques. Traga alguns feitiços, sugiro um de cada, ou ambos de cura.
MegaPush Você treinará alguns quartéis cheios de gigantes e os demais curandeiros. Preencha qualquer espaço extra com infantaria. Posicione gigantes no canto mais fraco de uma base. Em seguida, solte os curandeiros logo depois. Traga feitiços de relâmpago para o caso de a defesa aérea mais próxima ser difícil de destruir, pois eles destruirão seus curandeiros com facilidade, tornando os gigantes inúteis. Essa estratégia deve ser usada em bases compactas. Se você tiver healers ou gigantes de baixo nível, traga alguns wallbreakers também.
RangeDPStodo o caminho Esta estratégia deve ser usada para obter algum saque fácil do lado de fora das paredes. Encha o quartel com magos e arqueiros. Não importa o valor exato. Isso também pode ser usado para uma estrela rápida de 1 ou 2. Normalmente, não obterá uma vitória de 3 estrelas, pois os arqueiros e os magos não sofrerão muito dano. Traga alguns feitiços de sua escolha.
Quebra-paredes Esta é uma estratégia para obter a conquista do destruidor de paredes. Tudo que você precisa fazer é treinar uma tonelada de wallbreakers e nenhum feitiço. Esta não é uma estratégia de empurrar troféus ou agricultura.
BARCH Plus Jeff Eu chamo wallbreakers de jeff .... De qualquer forma, você usará a mesma estratégia BARCH normal, mas adicione alguns jeffs para acelerar o processo de invadir o centro da base para saque ou para a prefeitura.
Girch Encha um quartel com gigantes e os outros com arqueiros. Traga feitiços de cura para que seus gigantes possam absorver o máximo de dano possível. Implante gigantes na frente dos arqueiros que farão a maior parte do DPS. Coloque as curas com cuidado.