![Guide strategiche/Guida strategica per gli attacchi di base del costruttore: Barch (oltre 7000 trofei)](/images/posts/58421ec21ec847a5815fad1bc642fb91-0.jpg)
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Perché usiamo barch
Contenuti
- 1 Informazioni sull'autore
- 2 Introduzione
- 2.1 In poche parole
- 2.2 Perché usare Barch?
- 2.2.1 Una strategia da libro di cucina
- 2.2.2 Divertimento!
- 2.3 Alcuni consigli
- 3 Archetipi Base per Barch
- 3.1 G Base
- 3.2 Base diamantata
- 4 ruoli delle truppe
- 4.1 Barbaro
- 4.2 Arciere
- 4.3 Bombardiere
- 4.4 Battle Machine e/o Pekka
- 4.5 L'aliante del maiale
- 4.6 Giganti
- 5 Il processo di attacco
- Pianificazione 5.1
- 5.2 Bombardieri iniziali
- 5.3 Uccidere le truppe del posto di guardia
- 5.4 Eliminazione dell'arciere
- 5.5 Disinnescare le bombe e preparazione finale
- 5.6 Corri!
- 5.6.1 Perfezionamento della Mega Tesla
- 6 Cosa cercare in una base
- 7 procedure dettagliate
- 8 Libreria di soluzioni
- 8.1 note importanti
- 8.2 Soluzioni base G
- 8.2.1 Soluzione 1
- 8.3 Soluzioni a base di diamante
- 8.3.1 Soluzione 1
- 8.4 Altre soluzioni
- 8.4.1 Soluzione 1
- 9 Link YouTube
L'autore
Ciao, sono Bob (#2RYYLLJUY) di Creative Clash (#V0PVGPCL). (Siamo uno dei migliori clan di base di costruttori al mondo e stiamo reclutando giocatori di base di costruttori attivi e fedeli! Chiunque sia interessato si prega di applicare al nostro clan feeder Creative Mix (#V9GLQVJV).) Ho usato barch per finire il #6 globale a febbraio 2021 Versus Battle Tournament. Questa è una strategia con cui sto giocando da quasi un anno con molto successo e questa guida vuole essere una raccolta di tutti i suggerimenti, i suggerimenti e la saggezza che ho imparato durante questo periodo. Spero che vi piaccia e felice scontro!
Introduzione
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Come si sentiranno i tuoi avversari quando usi barch
In poche parole
Barch (arciere barbaro) è una strategia di attacco base del costruttore per i giocatori BH9 max (o non maxed, ma è più difficile). L'idea principale dell'attacco è "hackerare" la base in modo intelligente aprendola e distraendo il danno da schizzi in modo da poter usare l'incredibile potere di Raged Barbs per appiattire la base. Viene utilizzato quasi esclusivamente dai giocatori nelle classifiche più alte, da 6000 a 7000 e oltre. A volte è un attacco complesso e difficile da imparare, ma una volta padroneggiato è estremamente forte. Se qualcuno è stanco del solito spam di streghe, pekka o minion, ora è un ottimo momento per imparare un nuovo fantastico attacco e magari raggiungere un nuovo record personale. :)
L'attacco si riduce a tre fasi principali:
- Cancella: apri i muri con i bombardieri, elimina le difese esterne con gli arcieri subdoli, uccidi le truppe del posto di guardia e rimuovi eventuali mine o trappole.
- Distrarre: usa i carri armati per distrarre le difese dai danni da schizzi.
- Rush: schiera un'enorme orda di Raged Barbs per appiattire la base!
Composizioni dell'esercito più comuni:
- 3 barbari furibondi, 2 arcieri subdoli, 1 bombardiere
- 2 barbari furibondi, 3 arcieri subdoli, 1 bombardiere
- 2 barbari furibondi, 2 arcieri subdoli, 1 bombardiere, 1 aliante di maiali
- 2 barbari furiosi, 2 arcieri subdoli, 1 bombardiere, 1 super PEKKA
- 3 barbari furibondi, 1 arciere subdolo, 1 bombardiere, 1 aliante di maiali
- 3 barbari furibondi, 1 arciere subdolo, 1 bombardiere, 1 super PEKKA
- 3 barbari furibondi, 1 arciere subdolo, 1 bombardiere, 1 gigante pugile
Ci sono tre ragioni principali per cui barch è una strategia di attacco così efficace:
- Potere del barb: se il danno da schizzi non esistesse, i barb sarebbero di gran lunga la truppa più forte nella base del costruttore. Questo perché Supercell ha bisogno di bilanciare le barbe per essere efficace in circostanze normali in cui le difese contro i danni da schizzi e le mega mine minacciano di spazzare via interi branchi di barbe in qualsiasi momento. Quindi, in assenza di queste solite minacce, diventano una forza schiacciante. Considera questo: un Super PEKKA di livello massimo ha 7392 punti ferita e 718 danni al secondo, mentre un campo di barbe ha 6440 punti ferita (quasi quanto un Pekka, immaginalo) e uno sbalorditivo danno 3672 al secondo, che è praticamente la morte istantanea a tutte le difese (per non parlare della loro grande velocità di movimento, che è importante perché le truppe trascorrono gran parte della loro vita semplicemente camminando e non infliggendo danni).
- Controllo e precisione: a differenza della maggior parte delle strategie di attacco, in cui lo schieramento delle truppe è approssimativo e impreciso e che hanno un significativo fattore di fortuna, gli schieramenti in barca sono estremamente precisi, con le truppe inviate in posizioni esatte per distrarre particolari difese. Ciò è reso possibile da una fase iniziale di sgombero che apre la base e dall'uccisione delle truppe del posto di guardia, il che rende possibile inviare truppe nella base senza che le distrazioni e la separazione delle truppe vengano ostacolate dall'aggravamento del posto di guardia. Il controllo e la precisione non solo consentono alle singole truppe di attaccare le sezioni della base che meglio si adattano ai loro punti di forza individuali, ma riducono anche la casualità, un grande vantaggio se vuoi spingere le classifiche, poiché la coerenza diventa più importante man mano che sali in alto.
- L'effetto ibrido: le diverse composizioni dell'esercito che hanno molti tipi di truppe sembrano funzionare meglio. La ragione di ciò è che avere molti tipi di truppa consente a ciascuna truppa di ottenere un grande valore facendo ciò che ogni singola truppa sa fare meglio. Le composizioni militari uniformi affrontano il problema dei rendimenti decrescenti. Ogni accampamento aggiuntivo di una truppa che includi guadagna meno valore del precedente. Prendiamo ad esempio gli alianti dei maiali: il primo accampamento di maiali avrà un grande valore, poiché probabilmente ci sono alcune difese esterne poco difese che possono essere stordite e facilmente distrutte. Il secondo campo probabilmente può ancora essere usato sulle difese esterne, ottenendo quel valore di stordimento, ma queste difese saranno probabilmente difese più pesantemente. Entro il terzo e il quarto campo, i maiali dovranno probabilmente essere spammati su difese esterne già stordite o salvati per difese interne, il che è un po' meno efficiente. (Detto questo, i maiali di massa sono in realtà una composizione praticabile e talvolta piuttosto forte, l'effetto ibrido viene annullato dal principio della forza in numeri: le truppe schierate insieme hanno un effetto maggiore di quelle schierate separatamente.)
L'efficacia degli attacchi barch dipende in gran parte da quanto bene si avvantaggiano di questi principi.
Perché usare Barch?
Barch è così efficace perché oltre ai motivi sopra menzionati, è:
- Forte: in grado di raggiungere percentuali di 80, 90 e persino 100.
- Consistente: ha una bassa variabilità; la casualità gioca poco ruolo.
- Sicuro: in grado di abbattere la sala del costruttore quasi ogni volta se non vengono commessi errori (un grande se non hai ancora padroneggiato l'attacco).
Molti attacchi hanno alcune di queste qualità, ma pochi le hanno tutte. Non sorprende che barch sia uno dei preferiti di molti dei migliori giocatori di classifica. In effetti, è l'attacco preferito di due dei migliori giocatori di base costruttore di sempre, Haoforever (#PQQCGVVC) e Jun (#92V2YC8UL), entrambi con più piazzamenti #1. (I replay di questi due giocatori si trovano nei link di YouTube di seguito.)
Una strategia da libro di cucina
Un altro vantaggio di barch è che è una "strategia da ricettario". Ciò significa che, come una ricetta in un libro di cucina, se segui attentamente tutti i passaggi, il tuo attacco funzionerà sicuramente. Ci sono due dimensioni per attaccare l'abilità: sapere cosa fare e farlo effettivamente (esecuzione). Attacchi come GiBart (carro barbaro gigante) sono pesanti da eseguire ma sono relativamente semplici dal punto di vista strategico. Tuttavia, l'utilizzo di barch consiste principalmente nel decidere cosa fare. Tuttavia, ci sono tre aree in cui l'esecuzione è difficile:
- Lavoro con i bombardieri: distrarre le difese dai bombardieri abbastanza a lungo da consentire loro di aprire i muri, e farlo in modo economico.
- Uccidere il posto di guardia: scegliere il momento giusto per tirare e cronometrare i singoli barbi per tirare l'intero gruppo.
- Tempismo di punta: Cronometrare lo schieramento finale di carri armati, barbigli e arcieri in modo che le difese prendano di mira le truppe designate.
Divertente!
Lo spam Barb fa bene all'anima. :)
Inoltre, ci sono infinite combinazioni e approcci in modo che finché continui a sperimentare, non ti annoierai mai. Un altro vantaggio è che nell'apprendimento del barch, ti sentirai più a tuo agio con altri attacchi usando truppe simili (come i maiali di massa o GiBart).
Qualche consiglio
Ecco alcune cose importanti da sapere prima di continuare a leggere:
Barch è un attacco che diventa davvero utile solo dopo 5000 trofei, e questo è dovuto al cambiamento del meta base man mano che si sale più in alto. A livelli più alti di trofei le basi tendono ad essere più dense (il che significa meno potenziali punti bomba) e più aperte (come negli scompartimenti privi). Molte basi a distanze inferiori hanno troppi potenziali punti bomba e troppi scomparti, rendendo impossibile lo spam a puntate. Inoltre, a distanze inferiori la maggior parte delle difese è verso l'esterno della base, quindi è meglio usare solo arcieri o maiali per eliminarli. (Il punto dello spam barb è quello di eliminare quelle difese centralizzate difficili da raggiungere.)
Un'altra cosa da ricordare è che il barch è un attacco altamente specifico per la base. Spostare solo uno o due edifici o segmenti di muro in una base può garantire un approccio a barchetta completamente diverso. Inoltre, come accennato in precedenza, alcune basi rendono impossibile il barch. Pertanto, a volte una delle migliori scelte che puoi fare è decidere di non usare barch. Detto questo, se stai ancora cercando di imparare e migliorare, è incoraggiato a scherzare, sperimentare e sfidare te stesso per trovare una soluzione di qualità per una base, anche se la maggior parte delle volte ottieni 0 stelle. :)
A proposito di miglioramento, il miglioramento del tuo barch assumerà tre forme principali:
- Lettura di base: questa è probabilmente la più importante. Più basi, esempi di attacco e approcci vedi, meglio riuscirai a leggere una base e a trovare l'approccio più fattibile. Ho cercato di includere molti esempi di seguito e nei link di YouTube.
- Tecniche e trucchi: questi includono l'uso di bombardieri fantasiosi, la distrazione dell'arciere lanciatore di lava, gli arcieri sulle truppe di guardia e molti altri. Conoscere più tecniche ti offre più opzioni perché ottenere più valore dalle tue truppe ti consentirà di approfondire una base e sarai in grado di utilizzare approcci che altrimenti sarebbero impossibili.
- Pratica!: Man mano che ti eserciti di più, svilupperai la "memoria muscolare" e l'esecuzione dei passaggi dell'attacco diventerà una seconda natura.
Archetipi di base per Barch
Ci sono due archetipi di base principali in BH9, la base a diamante e... l'altro non ha un nome, quindi lo chiamerò base "G" poiché le pareti formano una sorta di "G". C'è anche la base della staffa, ma è un po' caduta in disgrazia ed è usata raramente.
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La galleria sopra mostra esempi di ciascuna base. Le soluzioni per questi esempi specifici si trovano nella libreria delle soluzioni e sono "Soluzione 1" in ogni sezione.
Base G
Questo archetipo di base è il più adatto per barch, con il 70-90% di questi in grado di barch. Le eccezioni sono quelle progettate per contrastare il barch, spesso con mega mine profonde e indissolubili in aree ad alto valore di spam barb. Queste basi sono costituite da un "telaio" di muro rettangolare interno con un'apertura, circondato da muri esterni. Spesso hanno sale del costruttore centralizzate o in qualche modo centralizzate. Di solito vengono avvicinati per barca dal lato con l'apertura (lo standard, approccio frontale), i lati, il retro o da un angolo. I motivi per cui barch funziona così bene su queste basi sono:
- BH centrato: poiché la sala del costruttore è centralizzata, importanti difese contro gli schizzi come il girarrosto e il cannone gigante vengono spinte più vicino all'esterno, rendendole molto più accessibili per i carri armati e quindi più facili da distrarre. Inoltre, un frantoio può quasi sempre essere eliminato con gli arcieri a buon mercato poiché sono più vicini all'esterno. Inoltre, il posto di guardia sarà molto più facile da attirare quando si trova in una posizione non centralizzata.
- Vano della parete principale più piccolo: il "telaio" rettangolare della parete interna è più piccolo di quello della base a diamante, il che significa che molte difese sono proprio lungo la parete interna, rendendole facili da prendere per gli arcieri.
La base G ha però un inconveniente per il barch:
- Aperture difficili nelle pareti: poiché il vano interno è più piccolo, la base ha spazio per proteggere le pareti interne sia con le pareti esterne che con gli edifici spazzatura, il che rende difficile l'apertura della parete interna per molti approcci. L'approccio frontale standard è più facile perché c'è già un'apertura sulla parete interna, ma anche questo può essere impegnativo per alcune basi.
Base diamantata
Questo archetipo di base è meno adatto per barch, ma esiste ancora una grande varietà di approcci barch per queste basi. Il vano della parete principale è un quadrato, a volte con modifiche come un angolo invertito, un'apertura o pareti interne a imbuto. È importante sottolineare che il BH non è centrato, consentendo di centralizzare importanti difese. I vantaggi e gli svantaggi sono sostanzialmente l'opposto di quelli sopra menzionati. Un ulteriore svantaggio è:
- Più punti bomba: lo scomparto principale più grande consente più spazio sia per le mega mine che per le piccole bombe.
Un vantaggio però è:
- Aperture facili agli angoli: gli angoli delle basi a diamante sono per lo più indifesi, il che li rende molto facili da aprire (sebbene ci siano eccezioni).
Gli angoli deboli rendono popolari gli approcci multidirezionali con queste basi. Gibarch (arciere barbaro gigante) è un esempio spesso usato di attacco multidirezionale. L'altro approccio popolare del barch è quello di aprire un lato della base, di solito quelli opposti al BH, poiché le pareti interne su quei lati sono più esposte.
Ruoli delle truppe
Barbaro
- Forza di rush principale: le barbe servono come principale fonte di danno nella fase di rush. Sono anche abbastanza tank (assorbono molti punti danno (singolo bersaglio)) quando il danno da schizzi è distratto, aiutando a mantenere in vita i carri armati principali. Tuttavia, altre volte vuoi che i carri armati assorbano punti danno per i barbi poiché i barbi fanno così tanti danni. Per trovare il giusto equilibrio, prendi in considerazione per quanto tempo hai bisogno di distrarre i danni da schizzi e quali truppe andranno a sbattere contro un frantoio o una bomba per prime.
- Disattivazione delle trappole: usa le punte per disinnescare le trappole a spinta pensate per bombardieri e carri armati, trappole a molla e, soprattutto, bombe.
- Mantenere in vita i bombardieri: distrai le difese abbastanza a lungo da consentire ai bombardieri di colpire i bersagli previsti.
- Uccidere il posto di guardia: gocciola lentamente i barbi per attirare le truppe del posto di guardia e schierarli in un gruppo per ucciderli.
- Eliminazione della spazzatura: i barbe possono essere usati per eliminare gli edifici dalla spazzatura nelle aree con danni inferiori invece degli arcieri all'inizio di un attacco. Sono anche utili per ripulire gli edifici esterni durante la fase di punta per ottenere più percentuale.
Arciere
- Eliminare le difese e gli edifici esterni: abbastanza autoesplicativo.
- Trattare con i frantoi: ovviamente i barbi non fanno molta volontà contro i frantoi, e nemmeno i carri armati. Usare una grande quantità di arcieri su un frantoio durante la fase di punta può essere molto efficace perché se rimangono in vita abbastanza a lungo, possono eliminare il frantoio lontano, che deve scendere per i 100.
- Aiutare a uccidere il posto di guardia: gli arcieri rimasti da un round di eliminazione delle difese possono tirare le truppe del posto di guardia e gli arcieri possono essere schierati su di loro mentre li stai tirando con i tuoi barbi.
- Lanciatore di lava distraente: un singolo arciere su una struttura altrimenti indifesa può distrarre il lanciatore di lava abbastanza a lungo da consentire ai bombardieri di colpire con forza le pareti interne.
Bombardiere
- Apertura pareti: Sì.
- Eliminazione degli edifici esterni: la prima bomba del bombardiere può causare molti danni agli edifici dietro i muri. I bombardieri possono anche essere posizionati direttamente sugli edifici che toccano un muro per aprire anche il muro. A volte, è meglio usare un bombardiere di riserva per eseguire ulteriori operazioni di pulizia.
- Lanciatore di lava che distrae: un bombardiere su un muro indifeso può distrarre il lanciatore di lava durante la corsa o anche altri bombardieri durante la fase di sgombero.
Macchina da battaglia e/o Pekka
Questi due hanno statistiche molto simili, quindi sono spesso abbastanza intercambiabili. Sono carri armati, principalmente per distrarre il girarrosto e il cannone gigante, così come il mortaio o il lanciatore di lava. Possono anche assorbire punti danno per mantenere in vita i barbi più a lungo. Alcune differenze:
- Il BM fa meglio nelle aree di danno più basso perché più a lungo vive, più cariche di abilità può ottenere.
- Il BM fa meglio quando distrae il GC perché il GC fa confondere il Pekka e interrompe i suoi attacchi.
- È più probabile che il Pekka afferri il BH a causa del suo maggior danno e dell'esplosione mortale.
Aliante di maiale
Come carri armati, lo scopo principale dei maiali è anche quello di distrarre i danni da schizzi. Hanno meno punti ferita e sono peggiori nel distrarre rispetto al BM o al Pekka, quindi usali solo quando sfruttano uno dei seguenti vantaggi:
- Aree difficili da raggiungere: a volte il punto migliore per distrarre i danni da schizzi può essere raggiunto solo dai maiali. Anche quando non distraggono gli schizzi, possono essere usati per eliminare le difese periferiche che minacciano il BM e non possono essere raggiunte dalla corsa delle sbavature in tempi ragionevoli. (Un esempio di questo secondo caso può essere trovato qui. (Timestamp: 3:54))
- Disinnescare le bombe: usa i maiali per disinnescare sia le mega mine terrestri che le piccole bombe inaccessibili ai barbi. I maiali usati in questo modo spesso muoiono molto rapidamente, quindi fallo solo quando necessario.
- Congelamento delle difese chiave: a volte, non esiste un modo semplice per distrarre il mortaio e la cosa migliore che puoi fare è congelarlo con un maiale o due (due perché una mega mina aerea può impedire il congelamento). Inoltre, a volte possono essere usati per distrarre contemporaneamente i danni da schizzi mentre si congela un frantoio.
- Valore di stordimento: quando alcune difese sono esposte e difese leggermente, il grande valore di stordimento ottenuto dai maiali è sufficiente per giustificarne l'uso.
Gigante
I giganti vengono utilizzati negli attacchi "Gibarch" in cui:
- Il posto di guardia è troppo difficile da uccidere.
- Non c'è modo di distrarre in modo pulito il girarrosto e il cannone gigante.
- Ci sono mega mine profonde problematiche o piccole bombe.
In questi casi, i giganti usati insieme alle barbe consentono di far colare le barbe più lentamente senza morire. Questa guida non si concentrerà su gibarch poiché è leggermente diverso da altri tipi di barch, ma ecco un video utile su gibarch.
Il processo di attacco
Il processo di attacco verrà spiegato con una guida illustrata utilizzando un classico esempio di barch sulla seguente base G:
![Guide strategiche/Guida strategica per gli attacchi di base del costruttore: Barch (oltre 7000 trofei)](/images/posts/58421ec21ec847a5815fad1bc642fb91-10.jpg)
![Guide strategiche/Guida strategica per gli attacchi di base del costruttore: Barch (oltre 7000 trofei)](/images/posts/58421ec21ec847a5815fad1bc642fb91-11.jpg)
Ho cercato di includere quanti più suggerimenti e tecniche possibili e, se necessario, integrerò questo attacco con altri esempi.
Pianificazione
Per gli attacchi barch, la pianificazione è forse il passo più importante. Per gli attacchi di cui non sei sicuro, prova a utilizzare l'intero primo minuto per pianificare (questo potrebbe infastidire l'avversario, ma sospira, fa parte della vita.), sia in termini di approccio generale che di dettagli sullo schieramento delle truppe. Per ulteriori informazioni sulla pianificazione, leggi la sezione seguente su cosa cercare in una base.
Per prima cosa, dobbiamo decidere da quale direzione avvicinarci. La prima cosa che guardo di solito sono le posizioni del girarrosto e del GC, e cerco di trovare un piano per distrarli. Il GC può essere distratto con un BM all'esterno della base, distribuito sulla pompa di elisir inferiore e camminando verso il deposito di elisir. Questo è un trucco molto comune e utile per le basi G. Costringe il GC a sparare all'esterno della base verso i lati, risparmiando le punte che si precipitano nel nucleo. Una cosa a cui prestare attenzione è che il BM entrerà rapidamente nel raggio del doppio cannone e del MT, quindi dovrai agire rapidamente per affrontare loro e il GC.
Il roaster può essere distratto con un Pekka se ci avviciniamo dal lato del roaster, altrimenti i maiali.
Un'altra cosa è che vuoi avvicinarti da un lato vicino al posto di guardia. È più vicino al lato con l'apertura, che favorisce l'approccio frontale standard.
Per le basi G, vogliamo sempre prendere un frantoio con gli arcieri, quindi tienilo a mente.
Vogliamo anche scegliere un approccio che ci dia un buon valore di barb spam, il che significa:
- I barbi eliminano le forti difese dei punti interni.
- I barbi possono liberare gran parte della base prima di imbattersi in un frantoio o una bomba.
Parlando di bombe, devi identificare tutti i potenziali punti bomba su una base e avere un piano per affrontarli. Le piccole bombe possono anche essere molto pericolose se sono più di 2, poiché 3 piccole bombe uccideranno un barbaro. In questa base, c'è un potenziale punto bomba vicino al GC (che può essere disinnescato in modo relativamente semplice) (avviso spoiler: non c'è una mega mina lì) e vicino al mortaio (che possiamo usare i maiali per disinnescare) .
Considerando tutti questi fattori, ci accontenteremo del seguente approccio:
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![Guide strategiche/Guida strategica per gli attacchi di base del costruttore: Barch (oltre 7000 trofei)](/images/posts/58421ec21ec847a5815fad1bc642fb91-13.jpg)
Per istruzioni su come funziona questo diagramma, vai alla Libreria delle soluzioni.
Note:
- Esercito: 2 barbari, 2 arcieri, 1 bombardiere, 1 maiale. Usiamo 2 campi di arcieri perché dobbiamo andare abbastanza in profondità per prendere il frantoio.
- I maiali funzionano alla grande per distrarre il girarrosto perché ottengono un valore di stordimento decente e si trovano in un'area a basso danno. È importante sottolineare che sono fuori dalla portata della MT, che friggerà assolutamente i maiali. Quando scegli le posizioni di schieramento dei maiali, fai del tuo meglio per tenerli lontani dalla MT o dalle aree ad alto danno. (In questa base potrebbe anche essere meglio inviare un maiale sulla torre dell'arciere superiore poiché è leggermente difeso e vicino al girarrosto.)
- Il BM non distrarrà il mortaio (che è il modo ideale per distrarlo) sfortunatamente, ma i maiali lo faranno una volta atterrati. Parlando di distrazione di mortaio:
Distrazione del mortaio e del lanciatore di lava
Dovresti sempre avere un piano per distrarre il mortaio. Fortunatamente, in molti casi il mortaio può essere semplicemente rimosso con gli arcieri, e in caso contrario di solito è facile distrarsi a causa della sua lunga gittata. Alcuni metodi:
- Distrarsi con i carri armati (BM Pekka o maiali).
- Congelamento con i maiali.
- Mettere una sola punta su un edificio esterno altrimenti indifeso.
Il lanciatore di lava non è una grande minaccia per sbarrare lo spam perché si muovono così velocemente attraverso una base. Può essere una minaccia per gli arcieri, quindi cerca di non inviare spam a più di 10 arcieri durante la corsa se non hai un piano per distrarre il lanciatore di lava. Detto questo, la maggior parte degli attacchi di barche non distraggono la lava e funzionano bene.
Bombardieri iniziali
Prima di schierare i tuoi primi bombardieri, metti delle punte di prova nei punti esatti in cui posizionerai i bombardieri (a meno che tu non sia sicuro al 90% che non ci siano trappole). Le posizioni più comuni per le trappole a spinta sono agli angoli dei muri e due tessere dall'estremità di un segmento di muro, fondamentalmente i luoghi più comuni per i bombardieri. Posizionare i barbari come mostrato di seguito eliminerà un'intera linea di tessere per potenziali trappole a spinta mentre corrono verso il campo.
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Quindi, posiziona i bombardieri e aspetta che facciano le loro cose. Nota, non spendere troppo per mantenere in vita i tuoi bombardieri e non tentare aperture eccessivamente costose a meno che non sia assolutamente necessario. (Per i muri interni difesi, è meglio eliminare prima le difese, quindi utilizzare i bombardieri. Un classico esempio di ciò è mostrato qui (Timestamp: 9:17).) Sui muri che sono difesi, è meglio lasciar morire i vecchi bombardieri e usare nuovi bombardieri.
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Puoi lanciare alcune punte per ripulire gli edifici quando i tuoi bombardieri stanno per entrare nel raggio delle difese:
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Quindi sgancia altri bombardieri per eliminare il livello successivo di muri:
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Quando apri uno strato interno di muri, assicurati di posizionare i bombardieri in modo che gli arcieri abbiano una linea di vista diretta su tutte le difese che devi abbattere, soprattutto il frantoio. Inoltre, se devi posizionare un carro armato in un punto specifico della base, assicurati che ci sia una linea di vista diretta in quel punto. Ecco un esempio:
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Il posizionamento del bombardiere mostrato consente sia al BM di poggiare in sicurezza sulla torre dell'arciere per distrarre il girarrosto, sia agli arcieri di mirare al frantoio.
Successivamente, poiché le truppe del posto di guardia sono state tirate fuori, eliminale opportunisticamente:
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Uccidere le truppe del posto di guardia
Questo è uno dei passaggi chiave in barch ed è quasi un requisito, a meno che non si utilizzi gibarch. Nota, questo passaggio di solito viene dopo che gli arcieri hanno eliminato la maggior parte delle difese. In questo esempio, li stiamo uccidendo opportunisticamente poiché sono già quasi fuori dalla base, cosa che dovresti fare poiché tirare le truppe di guardia non è gratuito. (Lasciali andare solo se sei sicuro che ci sarà un'opportunità ancora migliore per eliminarli in futuro.)
L'uccisione del posto di guardia inizia con l'attrazione del posto di guardia (sembra un tutorial di omicidio...). L'esca può essere "nuda", come nel mandare i barbi uno per uno nella base, o assistita da arcieri o bombardieri. Fai del tuo meglio per evitare il primo metodo, poiché spesso è molto costoso. Il momento migliore per attirare è dopo aver eliminato diverse difese ad alto danno preferibilmente con gli arcieri. Quando gli arcieri escono dal mantello, rilascia singole punte per attirare il posto di guardia verso gli arcieri. Gli arcieri rimasti attireranno automaticamente il posto di guardia, che può quindi essere ucciso con i barbi una volta che gli arcieri rimasti muoiono.
Se stai facendo un tiro di guardia nudo in un'area ad alto danno, i barbi moriranno quasi immediatamente una volta entrati nella base. Un trucco comunemente usato è piazzare 1 o 2 arcieri per sparare alle truppe del posto di guardia mentre vengono tirate. Quando lo fai, assicurati di schierare gli arcieri in anticipo.
Inoltre, ricorda che anche i bombardieri avanzati sono utili per attirare GP, quindi approfittane.
Arciere Clear
Questo passaggio è per lo più autoesplicativo, basta eliminare le difese con gli arcieri. È meglio farlo a ondate, più grande è l'onda meglio è, specialmente prima di pianificare di attirare le truppe GP.
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Una tecnica utile durante questa fase è quella di far cadere un barbiglio su un edificio di spazzatura esterno per distrarre il lanciatore di lava appena prima che la tua ondata di arcieri esca dal mantello. La cosa più fastidiosa durante un attacco è avere l'area dell'arco principale intasata di lava. Attenzione, fai attenzione a quali edifici della spazzatura ripulisci, poiché alcuni sono utili per distrarre il mortaio durante la fase di punta. Inoltre, prova le trappole prima di schierare gli arcieri, se necessario.
Disinnescare le bombe e preparazione finale
Prima di fare la corsa finale, prova tutti i possibili punti bomba (e aspetta che la lava scompaia).
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In questa base ci sono due piccoli punti bomba potenzialmente pericolosi, accanto al doppio cannone inferiore. Il primo può essere disinnescato da un singolo barbo, mentre il secondo non può essere disinnescato facilmente. Una singola piccola bomba di solito non è una minaccia enorme e possiamo ancora inviare spam a piena forza in seguito. Tuttavia, se ci sono due o più piccole bombe profonde non disinfiammabili, è meglio trattenere lo spam a piena forza fino a quando non sono esplose.
La base ha un potenziale punto di mega miniera, ma dal momento che stiamo mettendo i maiali lì non dobbiamo preoccuparci.
Il diagramma seguente mostra i metodi e gli intervalli comuni di disinnescare le bombe usando le punte. Una mega mina può essere disinnescata attraverso un muro, ma solo se tocca il muro. Una mega mina può anche essere disinnescata da una punta che tocca qualsiasi punto su un edificio 2 per 2, ma solo se la mega mina tocca quell'edificio come mostrato. Infine, una punta posizionata su un edificio 3 per 3 come mostrato disinnescherà tutte le piccole bombe dietro l'edificio.
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Un'altra precauzione da prendere è cercare eventuali tesla problematici. Una regola empirica è: se ci sono potenziali posizioni di tesla che possono rovinare l'attacco, provale sempre e affrontale, con arcieri, un maiale o talvolta anche con barbe. Spesso, apparirà una tesla, impedendo ai tuoi maiali di distrarre il girarrosto, che procederà quindi a friggere tutte le barbe.
Infine, elimina tutti gli edifici spazzatura che possono interferire con il percorso degli arcieri o dei carri armati. In questo caso, abbiamo eliminato la miniera d'oro inferiore, che può impedire agli arcieri di prendere di mira il frantoio.
Rush!
Tempo per la parte divertente! Un buon tempismo sarà la chiave di questo passaggio, consentendo alle difese di prendere di mira le truppe designate e limitando i danni non necessari ai carri armati.
Per prima cosa, rilascia il BM lontano dalla base e colpisci immediatamente la sua abilità. Questo gli permetterà di ottenere un'altra carica molto presto dopo aver preso i suoi primi tre colpi.
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Dato che abbiamo un bombardiere di riserva, lo useremo per distrarre il lanciatore di lava. Questo ci permetterà di impegnare molti arcieri nel frantoio. Avere molti arcieri avanzati durante la fase di punta è importante per eliminare il frantoio lontano e rendere possibile il 3 stelle.
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Quindi, schiera gli arcieri sul frantoio. Cronometrali in modo che il BM distragga le difese dai danni da schizzi subito prima che gli arcieri escano dall'occultamento. (Se non ci sono danni da schizzi nel raggio d'azione degli arcieri non è un grosso problema e talvolta è preferibile lasciare che gli arcieri escano prima dal mantello. (Un esempio è la Soluzione 1 base G nella Libreria soluzioni, dove gli arcieri distraggono MT. ) Un consiglio, è meglio che il BM subisca uno o due secondi in più di danno piuttosto che il GC agganci gli arcieri, perché così l'attacco sarà rovinato.
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Quindi, posiziona i maiali. Spesso è utile posizionarli molto indietro come il BM. In questo modo, il tempo tra quando atterrano e quando arriva la forza di sbavatura principale è ridotto al minimo, il che salva la loro salute.
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Spesso è meglio usare 3 maiali su 2 bersagli invece di 3 bersagli, poiché è più probabile che eliminino effettivamente entrambi i bersagli. 2 maiali dovrebbero andare sul bersaglio che è più difficile da eliminare e dovrebbero essere schierati per primi, poiché il primo maiale che viene schierato probabilmente morirà rapidamente a causa delle difese e delle mega mine aeree. Infine, scarica una grande forza di barbe nella base! Se ci sono bombe profonde non disinnescate, rilascia prima un piccolo pacchetto per disinnescarle rapidamente, quindi spam. In questo caso, non esiste una tale minaccia, quindi siamo felici di inviare messaggi di spam a tutta velocità.
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Nota che un altro motivo per cui vogliamo spammare pesantemente è che il BM viene martellato dal doppio cannone e dal MT e vogliamo eliminare rapidamente quelle difese e, in caso contrario, eliminare almeno il GC prima che il BM muoia. Ricorda di salvare sempre alcuni barbi per ripulire gli edifici esterni. Prova a fare questa pulizia quando le difese che difendono quegli edifici si distraggono dalla forza principale. Di seguito sono riportate alcune indicazioni per la pulizia:
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Nota gli arcieri rimasti che abbattono convenientemente il secondo frantoio. Infine, swag le tue truppe rimaste quando 3 stelle. :)
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Raffinare la Mega Tesla
Una tecnica che è spesso utile ea volte necessaria è distrarre il MT (o altre difese ad alto punto di danno) con barbe quando l'attacco richiede di mettere i carri armati nel raggio del MT. Prendi il seguente esempio che si verifica frequentemente negli approcci laterali alle basi G:
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Gli orari sono:
- Posizionare il BM sul mortaio per distrarre il GC rimanendo fuori dalla portata del MT.
- Quando il BM sta per entrare nel raggio del GC, posiziona i maiali lontano, prendendo di mira la torre degli arcieri.
- Invia barbe nella base in modo che il MT si blocchi su di loro appena prima che i maiali facciano contatto.
Senza questa tecnica, il MT avrebbe ucciso rapidamente i maiali, consentendo al roaster di friggere le barbe.
Cosa cercare in una base
Procedure dettagliate
Libreria soluzioni
Questa sezione è intesa come una raccolta di soluzioni barch. Spiegazioni approfondite di teoria e tecnica si trovano in altre sezioni, quindi queste soluzioni sono pensate per essere concise e abbastanza dettagliate da comprendere ed eseguire. Questi sono pensati per l'ispirazione e l'esempio, per l'apprendimento e se c'è quella base difficile che non puoi battere.
Note importanti
I contrassegni utilizzati in questa libreria sono codificati a colori nel modo seguente:
Combinazione di colori delle truppeTruppe | Colore |
---|---|
Macchina da battaglia | Grigio |
Barbaro | Giallo |
Arciere | Viola |
Bombardiere | Black |
Aliante di maiale | Brown |
Pekka | Blu |
Gigante | Abbronzatura |
Come funzionano i diagrammi:
- Sono mostrate le frecce di spiegamento dei bombardieri e i muri che dovrebbero distruggere sono barrati con una linea nera. Nota, alcuni attacchi hanno meno di 5 frecce bombardiere. In questi casi, usa bombardieri extra come scorta, ovunque sia utile, o per distrarre il lanciatore di lava. Anche per gli attacchi con 5 frecce bombardiere, sii pronto a rinunciare alle interruzioni di muro meno importanti se perdi presto un bombardiere.
- Gli edifici che dovrebbero essere distrutti con gli arcieri sono barrati con una "X" viola. Nota che potrebbero esserci edifici che devono essere distrutti prima per raggiungerli.
- Sono mostrati solo i principali giunchi barbari. Non sono mostrati gli aculei secondari, gli aculei di prova delle trappole e gli aculei iniziali per lo sgombero degli edifici esterni.
Soluzioni di base G
soluzione 1
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- Esercito: 2 barbari, 2 arcieri, 1 bombardiere, 1 maiale.
- Usa l'ultimo bombardiere una volta eliminate le difese vicine, lascialo camminare finché non si apre l'angolo interno vicino alle bombe aeree.
- Ordine di corsa: BM, arcieri su frantoio, maiali, barbi.
- Assicurati che la MT agganci gli arcieri o i barbi prima che i maiali entrino nel suo raggio d'azione.
Soluzioni con base diamantata
soluzione 1
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- Esercito: 3 barbari, 1 arciere, 1 bombardiere, 1 Pekka.
- Prova per mega mine intorno al petardo delle 2 in punto.
- Esca posto di guardia dal lato vicino a BH e roaster.
Altre soluzioni
soluzione 1
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- Esercito: 2 barbari, 3 arcieri, 1 bombardiere.
- Usa gli ultimi 2 bombardieri per aprire l'angolo interno alle 3 dopo che le difese vicine sono state eliminate.
- Prova per mega mine vicino al cannone delle 7.
Link YouTube
Il modo migliore per imparare barch è vedere molti molti esempi! Ecco alcuni fantastici replay degli attacchi Barch:
[Bob] (7156) BH9 GLOBAL#6 MIGLIOR FINALE FEBBRAIO 2021 | COC | BH9 - Arcieri Barch pekka 1 e 2 campi dal sottoscritto :)(Bob) MIGLIORI ATTACCHI GLOBALI BH9 N.1 (6966) COPPE | #CLASHOFCLANS | #BH9 - Barch con maiale e Barch con Pekka di Bob
NUOVA STRATEGIA DI ATTACCO MIGLIORE BARCH BOMBER! - Barch principalmente dritto con una barca Pekka. Include Haoforever, Jun e altri.
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NUOVA BASE COSTRUTTORE 80%+ ATTACCHI (7000+) - 2 bei replay Barch di Ultimate Love e Jun.
BH9 MIGLIORI ATTACCHI DI HAOFOREVER (DIO DI BH9)😺 - Replay di Barch e Barch Hog della CAPRA Haoforever.
ATTACCHI GLOBALI DEI SECONDI GIOCATORI (Barch) - Attacchi di Barch e Barch giganti di Jun.
【7000+ PB】BH9 80%+ Strategia di attacco (40 Barbs 5 Bombs 28 Archs 3 Hogs) #1021 | Clash of Clans - Attacchi di maiale Barch da parte di Shiha (finitore numero 1 a più tempi) e Edo Vip Re, con spiegazione.
【7000+ PB】BH9 80%+ Strategia di attacco (60 Barbs 4 Giants 5 Bombs 14 Archs) #1024 | Clash of Clans - Attacchi di Gibarch da parte di Shiha e altri, con spiegazione.