"Imposta la fiamma alimentata dall'Elisir Oscuro della Torre Inferno per accumulare danni incredibili a singoli bersagli o per arrostire costantemente più bersagli contemporaneamente."
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- La Torre Inferno è un edificio difensivo sbloccato al livello 10 del Municipio, che spara un flusso di fiamme che brucia anche l'armatura più spessa. Può essere impostato su target singolo o multi-target.
- In modalità a bersaglio singolo, la Torre Inferno provoca danni progressivi a un bersaglio singolo. Più a lungo la torre rimane focalizzata sullo stesso bersaglio, più danni infligge. Il suo danno è basso quando si è appena agganciato a una truppa, ma la sua fiamma si riscalda dopo un breve periodo di tempo, infliggendo danni enormi e rendendolo più efficace contro truppe con salute molto elevata. Tuttavia, in questa modalità, la Torre Inferno può essere sopraffatta da grandi gruppi di unità più deboli, come gli Arcieri.
- In modalità multi-bersaglio, la Torre Inferno provoca danni costanti a più bersagli contemporaneamente. Questo lo rende ideale contro sciami di truppe con poca salute, ma è molto meno efficace contro truppe con salute più alta.
- Simile all'X-Bow, la Torre Inferno deve essere ricaricata periodicamente. Questo viene fatto gratuitamente automaticamente ogni volta che il giocatore effettua l'accesso. Tuttavia, se la Torre Inferno continua a sparare le sue munizioni senza ricaricare, alla fine finirà le munizioni e non attaccherà.
- Ci vogliono 2 minuti e 8 secondi perché una Torre Inferno scarichi tutte le sue munizioni.
- La Torre Inferno non ha un bersaglio preferito, né infligge più danni a nessuna truppa in particolare. Tuttavia, in modalità a bersaglio singolo, infligge in media più danni alle truppe con punti ferita più alti, grazie al suo DPS progressivo.
- La Torre Inferno in modalità a bersaglio singolo è debole contro un gran numero di truppe a bassa salute. Assicurati che la Torre Inferno sia entro il raggio di un Mortaio, una Torre dei Maghi e/o una Torre Bombardiera in modo che sia adeguatamente difesa.
- Questa struttura difensiva, se impostata in modalità a bersaglio singolo, è fatta su misura per distruggere truppe con punti ferita elevati, come draghi, PEKKA e golem. In quanto tale, è un complemento perfetto per una Torre dei maghi, che è molto efficace contro un gran numero di truppe più deboli ma lotta contro quelle con un alto livello di salute. Posizionare queste due strutture vicine l'una all'altra può migliorare sostanzialmente la sopravvivenza di entrambe le strutture (e del resto della tua base).
- Puoi mettere uno Scattershot vicino alla Torre Inferno a bersaglio singolo in modo che la Torre Inferno possa far fuori un carro armato o un eroe mentre lo Scattershot distruggerà semplicemente sciami di unità a bassa salute contemporaneamente.
- La modalità a più bersagli può essere utilizzata per sopraffare facilmente gruppi di truppe con poca salute.
- Puoi posizionarlo vicino ai depositi per impedire ai Goblin di danneggiarli gravemente.
- Se scegli di posizionarlo al di fuori del nucleo della tua base, posizionarlo in un raggio dei muri dello strato esterno può impedire agli Spaccamuro di romperli.
- Può anche dimostrarsi efficace contro i Mongolfiere, dal momento che i Lava Hounds non possono tankare completamente per una Torre Inferno multi-bersaglio a meno che non vengano usati cinque (o sei) di essi contemporaneamente.
- Mantieni le Torri Inferno separate da altre importanti difese, come l'un l'altro e l'Artiglieria dell'Aquila. Se vengono posizionati troppo vicini, un singolo Incantesimo Congelamento potrebbe congelarli tutti!
- Poiché ogni modalità possiede un vantaggio diverso, è consigliabile posizionarle a distanza l'una dall'altra.
- Usa il fatto che sono 2x2 per nasconderli in tasche o isole più piccole. Fai del tuo meglio per renderli più difficili da raggiungere.
- Se hai un nome di clan grande sul tuo castello del clan, puoi metterlo vicino alla torre dell'inferno in modo che bloccherà la modalità della torre dell'inferno.
- Mettere una trappola Tornado all'interno del raggio di una Torre Inferno a bersaglio singolo può risucchiare truppe ad alta salute come PEKKA o Draghi e lasciare che la Torre Inferno le distrugga poiché le truppe non possono muoversi.
- Questa struttura (soprattutto in modalità a bersaglio singolo) provoca il caos con le strategie offensive più comuni in cui le unità pesanti entrano per prime per distrarre le difese con le unità leggere che le seguono. Lasciare che le tue truppe pesanti arrivino a portata di mano quando è impostato su incantesimi a bersaglio singolo che per loro sono fatali, anche per gli eroi di alto livello.
- Puoi usare gli incantesimi di congelamento per impedire a una torre infernale a bersaglio singolo di accumulare danni ingenti a una truppa con molta salute. Ciò non solo fermerà le fiamme della torre, ma ripristinerà anche la sua progressione del danno in modo che dovrà accumulare nuovamente danni. Se l'Arciere Queen è preso di mira da una Torre Inferno a bersaglio singolo, usare la sua abilità Mantello Reale funziona ugualmente bene, poiché la torre non sarà più in grado di bersagliare la Regina quando è invisibile.
- Le truppe piccole sono più forti contro la Torre Inferno in modalità a bersaglio singolo, poiché il suo tempo di retargeting lento lo rende molto debole agli sciami. Anche gli scheletri possono rappresentare una minaccia. Golem e Lava Hounds vengono distrutti in pochi secondi in questa modalità, ma se lo circondi con piccole truppe come Arcieri e Barbari può essere sconfitto molto rapidamente. In modalità a bersaglio singolo può prendere di mira solo un'unità alla volta, quindi non è un problema sparpagliare le unità attaccanti (a meno che una torre del mago, una torre della bomba o un mortaio non si trovi nelle vicinanze).
- Puoi sapere se una Torre Inferno è in modalità bersaglio singolo o multiplo guardando la sua cima. Se ha fiamme che escono da un grande foro circolare, è in modalità a bersaglio singolo; se ha più piccoli fori pentagonali, è in modalità multi-bersaglio.
- I giocatori possono unirsi deliberatamente a un clan con un nome lungo e mettere una Torre Inferno a sinistra del Castello del Clan per usare il nome del clan per mascherare la modalità della Torre Inferno.
- La differenza visiva tra una Torre Inferno carica e una vuota è molto evidente. Una torre carica risplende di lava e fiamme, mentre una vuota è spenta.
- Occorrono 3 incantesimi lampo al massimo per abbattere una Torre Inferno di livello iniziale. Portare un paio di questa combinazione può eliminare entrambe le Torri Inferno contro i 10 del Municipio.
- L'Eternal Tome del Grand Warden può proteggere una truppa di carri armati dall'essere gravemente danneggiata da una Torre Inferno a bersaglio singolo. Tuttavia, l'abilità non ripristina il danno della Torre Infernale a meno che la truppa non lasci il raggio della Torre Inferno o se il giocatore rilascia Incantesimi Fulmine o Congelamento alle Torri Infernali.
- L'uso di un incantesimo di guarigione può effettivamente negare i danni inflitti da una Torre Inferno a bersaglio multiplo, tuttavia, uno a bersaglio singolo supererà rapidamente la frequenza del polso e la capacità di guarigione dell'incantesimo.
- Come l'arco-X, i giganti, i palloni e i golem attaccheranno comunque una torre infernale vuota. Se è vuoto, sarà buio e non avrà fuoco ad accenderlo.
- Le Torri Infernali subiscono significativi cambiamenti visivi a tutti i livelli.
- Quando inizialmente costruita, la Torre Inferno è costituita da un'alta e stretta torre di rocce a cavallo di una pozza di lava incandescente. Nella parte superiore della Torre Inferno c'è una lente di messa a fuoco circolare e un serbatoio di Elisir Nero di forma rettangolare è montato su un lato. Sul fondo scorre una pozza di lava.
- Al livello 2, enormi fiamme rosse vengono emesse dalla lente di messa a fuoco sulla sommità della torre e le sezioni prominenti di roccia del primo livello diventano dorate con una copertura rossa. La roccia che regge la lente diventa dorata e la lente stessa diventa rossa e il fuoco travolge l'anello.
- Al livello 3, la parte che estende la sezione prominente guadagna ciascuna un piatto con punte dorate. Anche i supporti strutturali di base diventano più spessi e guadagnano punte color oro.
- Al livello 4, la roccia dorata che tiene la lente guadagna un altro strato sottile. Ogni piatto d'angolo riceve una catena d'oro che collega la parte superiore della torre alla base. La parte interna della piastra a spillo diventa rossa. Le punte delle piastre e dei supporti si spostano di lato per fare spazio alla catena. I supporti strutturali diventano ancora più grandi e si curvano un po'. Le rocce dorate che circondano la pozza di lava sono ricoperte da uno strato di pietra grezza di colore chiaro.
- Al livello 5, intorno alla lente, la roccia si illumina di arancione, presumibilmente è riscaldata dalla lava. Le piastre a spillo in cima alla torre cambiano in pietra bianca e la parte interna diventa grigia. Un cerchio di blocchi di pietra levigati inseriti nel terreno compare tra il supporto strutturale sulla base.
- Al livello 6, l'area riscaldata della roccia diventa ora un'altra pozza di lava che scorre lungo le piastre, sostituisce le catene che collegano le piastre e i supporti strutturali. Le piastre e la roccia dorata sono ora sostituite con metallo nero, con la piastra che perde le punte e ha due gradini e il metallo ha ancora alcuni dettagli dorati. L'ultimo pezzo di rocce dorate sul fondo è ora coperto da una bobina elettrica che ha un filo biforcuto che si collega alla parte superiore, presumibilmente alimentando la pompa per far rifluire la lava. Anche lo strato di pietra grezza chiara sulla base è sostituito dal metallo nero. Vengono rimossi i rinforzi in blocchi di pietra liscia dai supporti strutturali e gli appoggi vengono sostituiti con il metallo nero, scavato per catturare la colata lavica.
- Al livello 7, il metallo nero e i dettagli dorati intorno alla parte superiore sono ora blu ghiaccio con due pezzi neri che coprono il fondo tranne che per gli angoli. Le lastre hanno delle punte blu navy che lo ricoprono e la parte interna diventa viola, il gradino ora si alza fino alla parte superiore e diventa a filo con la parte interna viola scuro. La metà superiore del pilastro sostituisce il filo con segmenti che brillano come lava, ha tre segmenti verticali e si possono vedere due serie di essi, con un anello di metallo blu sotto di loro. Il metallo nero sulla roccia nera viene sostituito dal metallo blu ghiaccio. I supporti strutturali hanno punte blu navy. Il rinforzo è più simile alla roccia, leggermente più grande, e la parte centrale è più grande e più scura delle altre due laterali.
- Al livello 8, il metallo azzurro tra le piastre di metallo è ora verde, coperto rispettivamente da due strati di roccia nera violacea e metallo nero sul lato. Le lastre di metallo nero vengono sostituite con le rocce nero-violacee e si fondono con la parte viola scuro interna, e le punte vengono sostituite con rivestimento dorato. I segmenti lavici del pilastro e l'anello di metallo blu ghiaccio sono sostituiti da tre anelli di pezzi d'oro separati dall'originale parte prominente del pilastro che si collega ai supporti strutturali. Il metallo azzurro sulla roccia nera è sostituito da un rivestimento dorato, sotto di esso alla base, la roccia risplende come lava. I sostegni strutturali non sono più inclinati, con un prisma a ventaglio con il metallo verde nella parte interna e la roccia nero-violacea nella parte esterna. Il rinforzo è ora sostituito con un'unica roccia nero-violacea con il motivo del rivestimento in oro.
Pompiere
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Descrizione
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Rewards
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Rewards
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Distruggi 10 Torri Infernali
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50
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100
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Distruggi 250 Torri Infernali
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500
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200
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Distruggi 5,000 Torri Infernali
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5,000
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1,000
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- La Torre Inferno è stata aggiunta nell'aggiornamento del 23 maggio 2013 "Fiery Fortress" che ha aggiunto il livello 10 del Municipio. Aveva 2 livelli e una Torre Inferno da costruire.
- L'aggiornamento del 17 giugno 2013 ha aggiunto la 2nd Inferno Tower disponibile al livello 10 del municipio.
- L'aggiornamento del 27 agosto 2013 ha aggiunto l'obiettivo Torre Inferno, "Pompiere".
- L'aggiornamento del 5 dicembre 2013 ha dato alla Torre Inferno un aggiornamento:
- Aggiunto livello 3 Inferno Tower.
- Aggiunta modalità a più bersagli.
- Le truppe prese di mira dalla Torre Inferno non possono più essere curate.
- Raggio di attacco ridotto da 10 a 9 tessere.
- Diminuito il costo di aggiornamento della Torre Inferno di livello 2.
- Modificata la descrizione della Torre Inferno. Prima dell'aggiornamento, la descrizione era "La Torre Inferno spara una fiamma mistica che diventa più potente quanto più a lungo rimane su un bersaglio. Può prendere di mira sia le truppe di terra che le unità volanti. Carica la Torre con Elisir Nero per mantenerla operativa."
- Nell'aggiornamento del 16 maggio 2014, ora puoi attivare la tua Torre Inferno nel tuo villaggio anche se stai aggiornando la tua Torre Inferno. Risolto anche un bug per cui la Torre Inferno veniva vista in modalità singola durante l'esplorazione di una base in Clan Wars, anche se impostata su modalità multipla.
- Nell'aggiornamento del 3 luglio 2014, la Torre Inferno multimodale è ora più lenta a bruciare grandi orde di truppe attaccanti.
- Nell'aggiornamento dell'11 dicembre 2014, le Torri Infernali ora sparano più a lungo prima di esaurirsi (il costo di caricamento rimane lo stesso).
- Nell'aggiornamento del 1 luglio 2015, la modalità singola della Torre Inferno ora si carica a piena potenza leggermente più velocemente.
- L'aggiornamento del 21 marzo 2016 ha aggiunto la Torre Inferno di livello 4 e la Torre Inferno multimodale acquisisce nuovi bersagli più velocemente.
- L'aggiornamento del 12 ottobre 2016 ha fatto sembrare la Torre Inferno aggiornata come scarica.
- L'aggiornamento del 27 giugno 2017 ha dato alla Torre Inferno un aggiornamento:
- Aggiunta la Torre Inferno di livello 5.
- Inferno Tower livelli 2-4 tempo di aggiornamento o costo scontato.
- Danni multimodali della Torre Inferno di livello 4 aumentati.
- Il danno del primo stadio della Torre Inferno in modalità singola è stato modificato per corrispondere al danno in modalità multipla.
- L'aggiornamento di dicembre 2017 ha rimosso la capacità della Torre Inferno di bloccare gli effetti curativi sulle truppe mirate.
- L'aggiornamento del 5 marzo 2018 ha dato alla Torre Inferno un aggiornamento:
- Modifiche ai danni multimodali:
- Livello 3: da 41 a 45
- Livello 4: da 50 a 53
- Livello 5: da 57 a 63
- Modifiche ai danni in modalità singola:
- Il danno è stato bilanciato per aumentare il tempo necessario per raggiungere il danno massimo, da 4.25 secondi a 5.25 secondi.
- L'11 giugno, l'aggiornamento "Municipio 12" ha aggiunto la Torre Inferno di livello 6 e un aumento dei danni della Torre Inferno di livello 4 e 5.
- L'aggiornamento del 26 giugno 2018 ha ridotto i tempi di aggiornamento del livello 1-5 Inferno Tower.
- Le modifiche al bilanciamento del 29 giugno 2018 hanno aumentato la portata della Torre Inferno multimodale da 9 a 10.
- L'aggiornamento del 23 ottobre 2018 ha aggiunto la 3a Torre Inferno disponibile al livello 12 del Municipio. Lo stesso aggiornamento ha anche apportato una piccola modifica estetica alla Torre Inferno a bersaglio singolo di livello 6, cambiando la sua lente in una forma a diamante.
- L'aggiornamento del 2 aprile 2019 ha ridotto il costo di aggiornamento della Torre Inferno di livello 4 e rimosso il costo dell'Elisir Oscuro per ricaricare la Torre Inferno, ricaricando invece gratuitamente quando accedi di nuovo al gioco.
- L'aggiornamento di giugno 2019 ha apportato alla Torre Inferno di livello 6 un importante cambiamento estetico. Prima di questo, la Torre Inferno di livello 6 aveva una tavolozza piuttosto grigia, non c'erano catene e la base era più piccola. Il nuovo aspetto ha conferito alla torre uno schema di colori leggermente più chiaro, flussi di lava per sostituire le catene e una base leggermente più piccola.
- Questo è stato probabilmente fatto dopo molte discussioni nella comunità che sembrava un "downgrade". Prima di questo, la Torre Inferno di livello 6 aveva questo aspetto.
- L'aggiornamento dell'11 settembre 2019 ha ridotto i danni dei livelli 2 e 3 della Torre Infernale.
- L'aggiornamento del 9 dicembre "Municipio 13" 2019 ha aggiunto la Torre Inferno di livello 7.
- L'aggiornamento del 20 maggio 2020 ha ridotto di 7 i DPS della Torre Inferno di livello 100 in modalità singola.
- L'aggiornamento del 12 aprile 2021 "Municipio 14" ha aggiunto la Torre Inferno di livello 8 e la Torre Inferno di livello 8 ha 6 raggi in modalità multiplo. Lo stesso aggiornamento ha anche ridotto i costi e i tempi di aggiornamento delle Torri Inferno di livello 1-5.
- L'aggiornamento del 15 giugno 2021 ha fatto sì che Inferno Towers bersagliasse visivamente l'Unicorno invece di mirare all'aria sopra l'Unicorno.
- Il flusso di lava al livello 10 del Municipio può essere indicativo del proprio accesso alle Torri Infernali a partire da quel livello del Municipio.
- Il tasso di consumo di munizioni della Torre Inferno è costante, il che significa che non esaurisce le sue munizioni più velocemente caricandosi in modalità a bersaglio singolo o colpendo più bersagli in modalità multi-bersaglio.
- Secondo Darian in Reddit, ci sono tre ragioni per cui il fuoco della Torre Inferno di livello 7 non è blu.
- Poiché il municipio 13 utilizza colori più freddi, il raggio blu o addirittura bianco bluastro tende a confondersi un po' con la tavolozza dei colori del municipio. Avere un raggio rossastro o un raggio che utilizza colori più caldi lo fa risaltare un po' di più visivamente.
- Un po' di background, gli artisti hanno progettato il concept del municipio e la tavolozza dei colori molto prima di decidere quale sarebbe stata l'arma del municipio. Non volevano ridisegnare il TH o la tavolozza dei colori per il bene di un'arma a raggio. Inoltre, volevano mantenere gli effetti dell'arma coerenti anche con le altre funzioni della Torre Inferno.
- Infine, e sebbene questa sia una preoccupazione marginale, alcuni dei primi feedback che hanno ricevuto quando hanno guardato i raggi blu erano che le persone si aspettavano di avere un effetto di rallentamento o congelamento sulle truppe colpite. Non volevano aggiungere troppi effetti di rallentamento o congelamento perché psicologicamente è incredibilmente frustrante per i giocatori. Questo è uno dei motivi per cui non hanno aggiunto più Tornado Traps.
- Una torre infernale a bersaglio singolo di livello 8 infligge più danni nella sua prima fase rispetto a una torre infernale a bersaglio singolo di livello 1 nella sua seconda fase.
- Anche quando è esaurito, il flusso di lava delle Torri Infernali di livello 6 e superiori continua normalmente.
- In Clash Royale, la Torre Inferno assomiglia a una Torre Inferno di livello 1 di Clash of Clans.
- Tuttavia, le Inferno Towers in Clash Royale possono essere impostate solo sulla modalità a bersaglio singolo e, come tale, in Clash Royale viene utilizzato solo il design a bersaglio singolo.
- La Torre Inferno è una delle difese a comparire in Clash Quest.
- Tra tutti gli edifici difensivi con munizioni limitate, la Torre Inferno è l'unico che può rimanere senza munizioni in battaglia se completamente carico all'inizio della battaglia.
- La Torre Inferno impiega 2 minuti e 8 secondi, mentre l'Arco-X impiega 3 minuti e 12 secondi, uno Scattershot impiega 4 minuti e 33 secondi e l'Artiglieria dell'Aquila impiega 5 minuti.
- La Torre Inferno, insieme al Cannone, al Mortaio, alla Tesla nascosta, alla Torre della bomba e all'Arco X sono gli unici edifici che appaiono in Clash Royale.
- La Torre Inferno, insieme all'Elisir Collector, Archer Tower e Crusher sono gli unici edifici ad apparire in uno scenario. Nel suo caso, la Torre dell'Inferno compare nello scenario della Città Infernale, da cui il nome, così come la Torre dell'Arciere.
- In modalità a bersaglio singolo, la Torre Inferno è l'edificio che subisce il maggior danno al secondo, infliggendo 2,300 danni al secondo nella sua fase di carica finale.
| Toccando questa icona vengono visualizzate le informazioni sulla Torre Inferno, come livello, danno al secondo, punti ferita, portata, tipo di danno e obiettivi. |
| Toccando questa icona inizia l'aggiornamento della Torre Inferno al livello successivo, se hai abbastanza risorse e un costruttore gratuito. Quando la Torre Inferno è al livello massimo, questa icona non viene mostrata. |
| Toccando questa icona si aggiorna istantaneamente la Torre Inferno al livello successivo, al costo di un martello di costruzione se ne hai uno. Quando la Torre Inferno è al livello massimo, o se i requisiti del Municipio per il livello successivo non sono soddisfatti, questa icona non viene mostrata. |
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| Questa icona indica che la Torre Inferno è attualmente impostata sulla modalità Attacco multiplo, per attaccare più bersagli contemporaneamente con danni consistenti. Toccando questa icona si cambia la modalità di attacco della Torre Inferno per attaccare un singolo nemico. Questa icona viene visualizzata solo quando la Torre Inferno è in modalità di attacco multiplo. |
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Modificatori Gold Pass
Inserisci il potenziamento Gold Pass per modificare di conseguenza le statistiche nelle tabelle seguenti
Livello Municipio
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
Numero disponibile
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
2
|
2
|
3
|
3
|
3
|
Dimensione
|
2x2
|
Livello
|
Danno per secondo
|
Danno per colpo
|
Hitpoint
|
Costo
|
Costruisci il tempo
|
Esperienza acquisita
|
Livello del municipio richiesto
|
Iniziale
|
Dopo 1.5s
|
Dopo 5.25s
|
Iniziale
|
Dopo 1.5s
|
Dopo 5.25s
|
1
|
30
|
100
|
1,000
|
3.84
|
12.8
|
128
|
1,500
|
3,000,000
|
3d
|
509
|
10
|
2
|
35
|
115
|
1,150
|
4.48
|
14.72
|
147.2
|
1,800
|
4,500,000
|
4d
|
587
|
10
|
3
|
41
|
130
|
1,300
|
5.248
|
16.64
|
166.4
|
2,100
|
6,000,000
|
5d
|
657
|
10
|
4
|
57
|
155
|
1,550
|
7.296
|
19.84
|
198.4
|
2,400
|
7,500,000
|
7d
|
777
|
11
|
5
|
70
|
175
|
1,750
|
8.96
|
22.4
|
224
|
2,700
|
9,000,000
|
9d
|
881
|
11
|
6
|
81
|
200
|
2,000
|
10.368
|
25.6
|
256
|
3,000
|
11,000,000
|
14d
|
1,099
|
12
|
7
|
93
|
215
|
2,150
|
11.904
|
27.52
|
275.2
|
3,300
|
17,000,000
|
17d
|
1,211
|
13
|
8
|
105
|
230
|
2,300
|
13.44
|
29.44
|
294.4
|
3,700
|
19,000,000
|
19d
|
1,281
|
14
|
Range
|
Velocità d'attacco
|
Numero di obiettivi
|
Tipo di unità mirato
|
Numero di round
|
9
|
0.128 secondi
|
1
|
Terra e aria
|
1,000
|
Livello
|
Danni al secondo per bersaglio
|
Numero di obiettivi
|
HP
|
Costo
|
Costruisci il tempo
|
Esperienza acquisita
|
Livello del municipio richiesto
|
1
|
30
|
5
|
1,500
|
3,000,000
|
3d
|
509
|
10
|
2
|
35
|
5
|
1,800
|
4,500,000
|
4d
|
587
|
10
|
3
|
41
|
5
|
2,100
|
6,000,000
|
5d
|
657
|
10
|
4
|
57
|
5
|
2,400
|
7,500,000
|
7d
|
777
|
11
|
5
|
70
|
5
|
2,700
|
9,000,000
|
9d
|
881
|
11
|
6
|
81
|
5
|
3,000
|
11,000,000
|
14d
|
1,099
|
12
|
7
|
93
|
5
|
3,300
|
17,000,000
|
17d
|
1,211
|
13
|
8
|
105
|
6
|
3,700
|
19,000,000
|
19d
|
1,281
|
14
|
Range
|
Velocità d'attacco
|
Tipo di unità mirato
|
Numero di round
|
10
|
0.128 secondi
|
Terra e aria
|
1,000
|
Torri Inferno a bersaglio singolo esaurite
|
Livello 1
|
Livello 2
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Livello 3
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Torri Inferno Multi Bersaglio Esauste
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Home Edifici del villaggio
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Edifici di risorse
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Municipio (oggetti magici) • Miniera d'oro • Collezionista di elisir • Trapano di elisir oscuro • Deposito d'oro • Deposito di elisir • Deposito di elisir oscuro • Castello del clan (Tesoro)
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Edifici dell'esercito
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Campo militare • Caserma • Caserma oscura • Laboratorio • Fabbrica di incantesimi • Fabbrica di incantesimi oscuri • Officina • Altare del re barbaro • Altare della regina degli arcieri • Altare del grande guardiano • Altare del campione reale • Casa degli animali
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Altri edifici
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Barca • Decorazioni • Ostacoli • Carrello del bottino • Caravan dell'uomo forte • Super sauna • Capanna del costruttore • Capanna del capomastro
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