Contenuti
- 1 Guide strategiche di Flammy: Sommario
- 2 Introduzione
- 3 Raid è agricoltura
- 4 vantaggi del raid
- 5 Il raid ideale
- 6 Scegliere la base giusta per il raid
- 7 Devo attaccare o no?
- 8 composizioni comuni dell'esercito per il raid
- 8.1 Buone composizioni dell'esercito:
- 8.1.1 Il raccoglitore
- 8.1.2 Il Poker
- 8.1.3 L'attaccante
- 8.2 Cattive composizioni dell'esercito:
- 8.3 Il Corsaro
- 8.1 Buone composizioni dell'esercito:
- 9 consigli e trucchi per le incursioni
- 9.1 Addestra il tuo esercito mentre attacchi per raid più frequenti
- 9.2 Test per le truppe del Clan Castle
- 9.3 Considerazioni sulla gamma dei trofei
- 9.4 Massime risorse disponibili per essere rubate e massime rubabili da fonti diverse
- 9.5 Penalità sulle risorse per attaccare i municipi di livello inferiore
- Conclusione 10
- 11 Commenti
Guide strategiche di Flammy: Sommario
Argomento |
Informazioni |
---|---|
Capitolo 1 Guida per principianti totali |
Una guida per i nuovi di zecca di Clash of Clans, incentrata sui primi tre giorni sotto la protezione dei principianti. Come iniziare il tuo clan con il piede giusto con un'efficienza ottimale. Le domande più frequenti per i principianti sono incluse insieme alle loro risposte. |
Capitolo 2 Nozioni di base sulla difesa della base |
Elementi di strategia di base e buon design di base. Regole pratiche per progettare la tua prima base. |
Capitolo 3 Difesa avanzata della base |
Elementi di design di base avanzati. Archetipi comuni di base. Sfruttando il pathfinding e gli elementi di intelligenza artificiale, |
Capitolo 4 Punti di forza dell'unità, intelligenza artificiale e guida all'individuazione del percorso |
Fondamentale prima di passare ad attacchi più avanzati è la conoscenza di quale unità usare, quando e come reagirà. Questa guida spiega come utilizzare le unità nel modo più efficace; come si muovono e perché agiscono. Questo capitolo va dalle basi al materiale avanzato. |
Capitolo 5 Matchmaking: trofei, esperienza e livello del municipio |
Comprendere il sistema di matchmaking, sia come funziona che perché è importante. Impara i suoi difetti e sfruttali. |
Capitolo 6 Attaccare: come fare raid - Obiettivo: ottenere risorse |
Vantaggi del raid, raid ideale, limiti, restrizioni e dettagli relativi all'arte del furto di risorse. Composizioni comuni dell'esercito e Rischio vs Ricompensa. La versione di Flammy di Farming. |
Introduzione
Benvenuti in un'altra puntata della serie di Guide strategiche di Flammy, una guida ai raid. Questa guida sarà utile e applicabile a giocatori di tutti i livelli, da giocatori nuovi di zecca che stanno per perdere il loro scudo da principiante di tre giorni, a giocatori di livello superiore che cercano di guadagnare 750,000 oro per il loro prossimo aggiornamento del municipio... o più.
Il raid è agricoltura
Considero il tipo di razzia che descriverò qui come una forma di agricoltura. Non tutti saranno d'accordo con me su questo punto. Alcune persone sembrano credere che l'agricoltura richieda un numero di trofei bassissimo e/o l'uso esclusivo di eserciti di goblin ammassati.
Considero tutto ciò che è principalmente destinato a guadagnare risorse (piuttosto che a vincere trofei) come una forma di agricoltura, specialmente quando stai cercando una partita facile, piuttosto che combattere qualcuno del tuo livello o superiore.
Cosa importa? Bene, questa sarà anche la mia guida "Farming". Non mi piace davvero fare quegli altri tipi di agricoltura (i goblin ammassati o il conteggio dei trofei super basso). Quindi non cercare nessun'altra guida agricola fuori di me, a meno che il gioco non cambi in modi che cambino significativamente i metodi esistenti o creino tecniche di coltivazione completamente nuove.
Benefici del raid
Il raid ha un obiettivo principale, e tutto ciò di cui parlerò in questo capitolo è in questo sforzo: catturare risorse. Discuteremo di cercare sia Gold che Elixir in questa guida, poiché sono quasi identici quando si cerca di rubarli. Generalmente l'oro è più prezioso per i giocatori, poiché è più facile da spendere (istantaneamente sui muri o sulle difese) rispetto all'elisir (limitato agli edifici e alle unità offensive).
Il raid ti consente di aumentare le tue entrate con risorse letteralmente illimitate. La quantità di oro ed elisir che puoi rubare è limitata solo dalla tua abilità e dal tuo investimento di tempo. Ma tieni presente che perdi circa 20 trofei ogni volta che non riesci a ottenere il municipio.
Il raid ideale
Il raid ideale schiera il minor numero di truppe possibile, e prende di mira qualunque cosa solo risorse facili da rubare, saltando depositi o miniere meglio protetti.
Il raid ideale ha due principali fattori di successo. Primo, e sono sicuro che già sai, è l'importo che puoi rubare. Siamo qui per questo, dopotutto. In secondo luogo, e altrettanto importante ma spesso trascurato, è il tuo investimento per ottenere quelle risorse. Ciò significa sia il costo effettivo delle unità schierate durante i raid, sia il tempo necessario per ricostruirle tutte.
Non credi che i costi unitari e il tempo di costruzione siano importanti?
Prendi questi due raid come esempi:
Esempio Raid 1 | Esempio Raid 2 | |
---|---|---|
Oro rubato | 150,000 | 15,000 |
Elisir rubato | 150,000 | 15,000 |
Goblin schierati | 20 | 2 |
Arcieri schierati | 46 | 2 |
I barbari schierati | 20 | - |
Giganti schierati | 18 | - |
Guaritori schierati | 1 | - |
Spaccamuro schierati | 4 | - |
Note | Un esempio di attacco a tutto campo, usando una delle mie composizioni preferite dell'esercito. | Un esempio di come eliminare solo 1 raccoglitore di elisir completo e 1 miniera d'oro e ignorare il resto perché sono protetti. |
Entrambi sono dei bei raid, vero? Ora…
Quale attacco è stato più efficace come raid?
L'esercito dell'esempio 1 costa circa 55,000 elisir (a seconda dei livelli esatti dell'unità), mentre l'esercito dell'esempio 2 costa un massimo di 600 elisir. Ciò significa che il profitto totale netto (oro + elisir) era ~ 145,000 per l'Esempio 1 e ~ 29,400 per l'Esempio 2. Chiaramente, l'Esempio 1 guadagna più risorse totali... Tuttavia:
L'esercito dell'esempio 1 impiega un totale di 5990 secondi per addestrarsi, o 1.3 ore in totale*. L'esercito dell'esempio 2 impiega un totale di soli 110 secondi per addestrarsi. Ciò significa che mentre il giocatore che ha usato l'Esempio 1 è seduto in attesa che il suo esercito finisca, un giocatore che usa l'Esempio 2 sarà fuori a razziare ancora, e ancora, e... Questo non significa solo che un giocatore che fa l'Esempio 2 è meno annoiato, significa L'esempio 2 avrà effettivamente un reddito orario molto più elevato.
- Nota: questo è il tempo totale per costruire; il tempo effettivamente trascorso per costruire questo esercito è quel numero diviso per il numero di caserme disponibili, probabilmente 3 o 4.
Te lo dimostrerò:
Supponendo 3 minuti per trovare una corrispondenza (per entrambi i giocatori), l'esempio 1 attaccherà una volta ogni 28 minuti. Durante lo stesso periodo di 28 minuti, l'Esempio 2 può attaccare 9 volte, guadagnando un totale di 264,600, rispetto ai 145,000 rubati dall'Esempio 1. L'Esempio 1 guadagna 310,000 risorse all'ora e l'Esempio 2 ottiene 567,000 risorse all'ora.
Anche se ho usato numeri inventati per questo esempio, questo è stato dimostrato prima sia da me che da altri giocatori. Molte piccole incursioni saranno più redditizie di pochi grandi attacchi a tutto campo. C'è anche un altro fattore in gioco: i piccoli raid sono meno vulnerabili al fallimento: il tuo investimento totale è basso e puoi semplicemente abbandonare l'attacco con poche perdite se necessario. Infine, fare molti piccoli attacchi è semplicemente più interessante che restare seduti per 25 o più minuti in attesa che il tuo esercito finisca l'addestramento.
Scegliere la base giusta per il raid
Quindi, ora che sappiamo qual è il raid ideale, come dovremmo scegliere le basi che attaccheremo? Ci sono diversi fattori che sono importanti
Rivedere rapidamente un obiettivo
Ecco, in ordine, un elenco di cose a cui dovresti dare un'occhiata veloce per determinare se una base è una buona scelta da razziare.
Risorse - Totale
La prima cosa da considerare è il numero totale di risorse. Se questo numero è terribilmente basso, (< 10,000 di ciascuno è probabilmente un buon limite, ma dipende dal tuo livello e dalla tua situazione) passa immediatamente alla partita successiva. Ma non cercare solo risorse totali molto alte... perché anche la difficoltà di rubare le risorse è molto importante.
Risorse - Determinazione della fonte: stoccaggio vs raccoglitori/miniere
Se le risorse totali di una base sono sufficientemente alte, la prossima cosa da determinare è dove si trovano le risorse nella base. Saranno nei depositi o nei collettori/miniere, ma basi diverse avranno rapporti diversi in ciascuna. L'abilità di essere in grado di dire quanto c'è in ciascuno è abbastanza importante e lo sarà MOLTO vantaggioso per chi lo padroneggia.
La prima cosa da cercare è tornare alle risorse totali: le quantità totali di ogni risorsa sono belle cifre tonde? (come 50,000 o 36,500 o 42,750 – Questi sono tutti numeri "tondi".) Se sì, questa è una grande notizia! Questo è qualcuno che non ha effettuato l'accesso da molto tempo, i suoi collezionisti e le sue miniere sono pieni e non hanno nulla nei loro depositi. Ciò si verifica dopo che sono stati attaccati e hanno ricevuto 3 stelle almeno una volta (spesso di più) nel recente passato. Perché questo è importante? Significa che puoi semplicemente razziare i loro collezionisti / miniere per rubare il 100% delle loro risorse. Letteralmente nulla sarà nei loro depositi (di solito molto meglio protetti). Puoi semplicemente razziare i loro collezionisti e andartene felice.
Determinare se il target è stato online di recente (e ha raccolto le proprie risorse)
L'importo totale non è a
Esempio | Oro | Elisir |
---|---|---|
esempio 1 | 57,028 | 3,102 |
esempio 2 | 7,001 | 152,515 |
esempio 3 | 1,234 | 40,808 |
Metodo dell'ultima risorsa: Eyeballing
Non è un bel numero tondo ed entrambi i numeri sono sufficientemente alti? Bene, ora dobbiamo tenere d'occhio quanto c'è in quei collezionisti/miniere. Guarda i collezionisti. C'è una rappresentazione grafica che mostra quanto sia pieno. Vedi le immagini qui sotto. L'elisir è molto più facile da vedere rispetto all'oro.
E1 - Elisir vuotoE2 - Elisir bassoE3 - Elisir a metà stradaE4 - Elisir quasi pienoE5 - Elisir pieno
Glitch grafico delle risorse mancanti
Il problema grafico delle risorse mancanti è, come suggerisce il mio nome, un problema tecnico in cui un collezionista di elisir o una miniera d'oro al 100% possono apparire vuoti. Spesso quando si verifica il problema tecnico, ben più della metà dei collettori apparirà vuota. A volte tutto apparirà vuoto. Quando viene attaccato, tuttavia, ricompenserà la quantità corretta della risorsa, insieme all'animazione di accompagnamento che mostra molte bolle di elisir/monete d'oro che fuoriescono.
Puoi rilevare questo problema abbastanza facilmente una volta che ti sei allenato a cercarlo. Se c'è un raccoglitore o una miniera che è pieno, e poi diversi che sono vuoti proprio accanto ad esso (e sono tutti allo stesso livello o quasi allo stesso livello) è abbastanza facile dire che si sta verificando il problema grafico. Un modo molto semplice per rilevare questo problema tecnico è se è accompagnato dall'indicatore "Nice Round Numbers" discusso sopra. Puoi anche guardare lo spazio di archiviazione e se appaiono nella rappresentazione grafica "vuoto o quasi vuoto", eppure c'è un sacco di risorse disponibili per essere rubate, è probabile che le risorse siano nei collezionisti e nelle miniere ma invisibili a causa di questo difetto. Modi alternativi (e più difficili) per rilevarlo includono la ricerca di segni di abbandono, come molte lapidi non raccolte.
Devo attaccare o no?
Infine, una volta che hai capito quante risorse ci sono e dove sono nella base, devi prendere la decisione se attaccare o meno. Alla fine, sta a te determinare se Rischio vs Ricompensa rende una base degna di essere attaccata o se dovresti continuare a cercare un'altra base.
Fattori di rischio |
Fattori di ricompensa |
Quante truppe dovrai schierare? |
Quante risorse sono disponibili in totale? |
È possibile che abbiano truppe del castello del clan?* |
Quante risorse è facile rubare? |
Se hanno truppe CC, sono in una buona posizione? O puoi estrarli facilmente? |
Ci sono collezionisti che puoi scegliere gratuitamente? Quanto c'è in loro? |
Possibilità di Tesla nascoste? (TH7 e superiori) |
Magazzini esposti o semi-esposti? |
- Cerca le lapidi che indicano che le truppe del castello del clan potrebbero essere già state uccise in un attacco precedente.
Utilizzare tutti i passaggi precedenti per determinare il rischio/beneficio di attaccare una particolare base. Puoi "scansionare" la base in 10-30 secondi abbastanza facilmente. Ti stai avvicinando alla fine dei 30 secondi? Lascia che i 30 secondi scadano! Se non schieri le truppe, puoi comunque fare clic su "Termina battaglia" senza subire perdite. Usa il tempo extra per determinare se vuoi effettivamente attaccare la base o meno. Ricorda, una volta schierate le truppe, non puoi "Annulla"!
Composizioni comuni dell'esercito per il raid
Buone composizioni dell'esercito:
il raccoglitore
3-14 Giochiamo a Clash of Clans - Arrivare a 1 milione... forse? (Commento di gioco)
Ottimo esempio di The Picker: non schierare più del dovuto!
4 Spaccamuro, 2 Giganti (opzionali) e il resto: 25% Goblin, 25% Barbaro, 50% Arciere
Come usare: usa gli arcieri per abbattere gli edifici esposti. Impara le distanze sulle torrette per renderlo più efficace. Usa i barbari per assorbire il fuoco delle torrette e i goblin per rubare risorse che non possono essere raccolte. Se scegli di usare i Giganti, usali per distrarre le difese. Altrimenti, usa solo Barbari.
il poker
3-1 Giochiamo a Clash of Clans - Municipio 6! Incursione per potenziamenti (commento di gioco)
Il Poker in azione: può poke, o può scegliere!
4 Spaccamuro, 50% Gigante, 25% Arciere, 12% Goblin, 12% Barbaro
Come si usa: Più lento e più costoso di The Picker, ma più in grado di attaccare basi forti per ottenere risorse. I giganti possono sopraffare (o almeno distrarre) le difese a seconda che tu stia attaccando qualcuno di pari livello o di livello inferiore. Usa gli Arcieri per raccogliere, come in The Picker, e Goblin e Barbarians per precipitarti e ottenere depositi. Gli Spaccamuro sono più importanti in questa composizione dell'esercito che in The Picker, poiché aiuteranno seriamente i Giganti a raggiungere più velocemente le armi difensive. Non schierare tutti o nessuno dei Giganti se non è necessario! Ricorda il "raid ideale"!
La Striker
(Solo per quelli con guaritori sbloccati) (esercito di poker aggiornato)
4 Spaccamuro, 1 Guaritore, 40% Gigante, 25% Arciere, 12% Goblin, 12% Barbaro
Come si usa: Lo Striker ha un sacco di potenza d'attacco contro tutte le basi eccetto le torrette di difesa aerea super ben difese. Proprio come con The Poker, non schierare i tuoi Giants o Healer a meno che non sia necessario per accedere a depositi protetti che hai determinato detengono risorse sufficienti per valerne la pena. Lento da addestrare e sostituire, lo Striker ti consente di scegliere se vuoi schierare 40 arcieri per razziare l'esterno di una base, o schierare un'enorme forza gigante per dare tre stelle alla tua vittima ... SE hanno le risorse per giustificare un simile attacco costoso.
3-17 Giochiamo a Clash of Clans - Il guaritore è... FANTASTICO (commento di gioco)
La composizione dell'esercito Striker: livello inferiore (TH6)
Clash of Clans - Raiding Giants con Healer, incantesimo di rabbia! 1600 trofei
L'attaccante: attacco di livello superiore (obiettivo: elisir)
Cattive composizioni dell'esercito:
il rusher
10 Spaccamuro + 100% Goblin. Cerca risorse elevate, quindi schiera tutti i Goblin. Nessun cervello richiesto; non molto attento ai dettagli. Perché questo è un pessimo esercito di razziatori? Bene, farà il lavoro: a meno che non ti imbatti in un brutto caso di Wizard Tower, probabilmente catturerai tutte, o quasi tutte, le risorse disponibili. Il problema con questa composizione dell'esercito è che si basa fondamentalmente sullo schieramento di quantità massicce di unità, il che rallenta il tempo di addestramento quando è necessario sostituirle tutte, il che a sua volta riduce le entrate. I tre eserciti precedenti ti offrono molte opzioni per gestire varie situazioni diverse: non ti costringeranno a schieramenti tutto o niente.
Suggerimenti e trucchi per le incursioni
Addestra il tuo esercito mentre attacchi per raid più frequenti
Metti in coda altri soldati prima di andare alla ricerca di una partita! Cominceranno a completarsi non appena schiererai la tua prima unità in battaglia, quindi tornerai a un esercito già costruito a metà. Diminuisce il tempo di attesa tra i raid.
Test per le truppe del Clan Castle
La prima unità che abbatti quando fai irruzione in una base dovrebbe essere quella di controllare se hanno truppe del castello del clan. Non vorrai essere sorpreso quando il tuo piano va storto a causa di un gruppo di nemici che si riversano per distrarre i tuoi arcieri così accuratamente posizionati, trascinandoli nella linea di fuoco delle difese.
Considerazioni sulla gamma dei trofei
Tieni d'occhio il conteggio dei tuoi trofei! Diversi livelli di basi dovrebbero razziare a diverse gamme di trofei. Questi intervalli cambiano anche nel tempo, quindi ciò che ha funzionato due settimane fa potrebbe non funzionare ancora oggi.
Massime risorse disponibili per essere rubate e massime rubabili da diverse fonti
Non puoi rubare tutte le risorse di un avversario. L'importo massimo offerto quando visualizzi una base è in realtà composto da alcune risorse delle unità di stoccaggio (se presenti), alcune risorse dai collezionisti e alcune risorse dal municipio (se presenti). La ripartizione è così:
Costruzione |
Importo che puoi rubare del massimo effettivo |
Limitato a un importo massimo? |
---|---|---|
Municipio | 100% | Non |
Stoccaggio | 25% | Sì, 198,000 di ogni risorsa |
Collezionisti/miniere | 50% | Non |
Deposito di elisir nero | 5% | Non |
Trapano elisir nero | 75% | Non |
Penalità sulle risorse per attaccare i municipi di livello inferiore
C'è una penalità per attaccare le basi che sono di livello inferiore al tuo nel livello del municipio. Questo per impedire a livelli più alti di coltivare altri che sono di livello significativamente più basso di loro.
Quando attacchi qualcuno ___ con livelli di TH inferiori a te... | ... c'è una penalità ___ applicata al numero massimo di risorse che puoi rubare. | Significa che puoi rubare solo ___ dell'importo totale |
---|---|---|
1 | 10% | 90% |
2 | 50% | 50% |
3 o più | 75% | 25% |
Conclusione
Grazie mille per aver letto! Spero che tu abbia imparato qualcosa di utile. Se desideri più video di raid, ho tonnellate sul mio canale YouTube sia a basso livello (TH4, TH5, TH6), sia ad alto livello (TH8), su una vasta gamma di conteggi di trofei. Il mio tipo di attacco preferito è il raid, piuttosto che i trofei, cosa che faccio per necessità (come quando cerco di arrivare a 1250 per Sweet Victory Achievement), quindi ho un bel po' di contenuti per loro. Puoi anche dare un'occhiata ad alcune delle mie altre guide su Guide strategiche di Flammy.
Commento
Se questa Guida strategica contiene contenuti inappropriati, segnalalo qui: :Segnala