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    Guide strategiche di CodeMore6/Hog Mountain Challenge

      Questa guida strategica viene conservata per scopi storici.


      Guide strategiche di CodeMore6/Hog Mountain Challenge

      In questa guida strategica, ti mostrerò cosa ho fatto per battere QUESTA, la Hog Mountain Challenge!

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      La Hog Mountain Challenge era una sfida a tempo limitato progettata per mostrare lo scenario di Hog Mountain.

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      Truppe della caverna del drago: drago gigante, 1 drago elettrico, 1 drago, 1 cucciolo di drago, 10 pipistrelli







      Strategia:

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      Inizia dalla parte superiore della base, dove si trovano 4 cannoni per fucili a pompa.


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      Ora, schiera un Goblin nello spazio vuoto sopra il municipio per attivare due bombe giganti e due trappole a molla.
      Nota: a volte, un singolo pipistrello viene attirato fuori dal castello. Ha un danno minimo; Non si preoccupi.


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      Schiera i 5 Hog Riders sopra la difesa aerea per distruggerla e danneggiare due dei cannoni.



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      Schiera i 5 palloni in uno spazio molto piccolo sopra i cannoni danneggiati (in alto e a sinistra). In una corsa normale, il danno mortale degli ultimi pazzi distruggerà l'ultimo cannone. Inoltre, avrebbero dovuto attirare i rinforzi dalla Caverna e attivare una Mina aerea a ricerca. Con i quattro cannoni distrutti, lascia il posto allo scudo in cerca del campione per danneggiare gli Infernos!



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      Schiera un singolo guaritore nell'angolo in alto e aspetta che i pipistrelli si avvicinino. Assicurati che il guaritore non venga attaccato! Quindi distribuisci Invisibilità sopra di esso. Schiera la regina degli arcieri a distanza per colpire i pipistrelli.


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      Schiera il Custode e il Campione per assistere la Regina! Subito usa l'abilità del Campione per danneggiare due degli Inferno.


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      Ora uccidi i rinforzi! Schiera il resto dei guaritori, quindi usa due incantesimi di rabbia e tutti gli incantesimi di congelamento e invisibilità che desideri per uccidere i draghi!
      Guadagnerai l'obiettivo "Dragon Slayer" quando uccidi il drago gigante per la prima volta.


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      Le truppe di solito si dirigono in senso orario intorno alla base, anche se è meno probabile che il Campione lo faccia. Schiera il Re e l'ultima Rabbia in cima al Laboratorio quando l'Aura di Vita del Guardiano lo tocca. Assicurati che la rabbia colpisca tutte le truppe possibili.

      Nel frattempo, il Campione eliminerà le difese vicine fino a quando non verrà sconfitta.


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      La regina e il guardiano (e la maggior parte dei guaritori) romperanno un muro e otterranno l'accesso al nucleo. Tutti gli Incantesimi rimanenti (e il resto dei Goblin) dovrebbero essere usati per distrarre gli Inferno rimanenti in modo che la Regina e il Custode possano distruggerli.


      E hai finito! Dopo alcuni tentativi, dovresti essere in grado di completare questa sfida!

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