"Indebolire muri ed edifici con terremoti paralizzanti!
Gli incantesimi Terremoto danneggiano le strutture in base ai loro punti ferita massimi. I terremoti ripetuti infliggono danni decrescenti agli stessi edifici, ma danni crescenti agli stessi muri. Nessun Muro può resistere alla potenza di quattro Incantesimi Terremoto!"
- L'incantesimo Terremoto è il secondo incantesimo oscuro sbloccato al livello 2 della fabbrica degli incantesimi oscuri, che richiede che il municipio sia al livello 2. Infligge una percentuale di danno a tutti gli edifici all'interno della sua area di effetto, ad eccezione dei depositi.
- Come l'incantesimo del fulmine, gli incantesimi del terremoto non possono danneggiare i depositi di risorse, ma possono danneggiare i raccoglitori di risorse. La differenza principale è che gli incantesimi terremoto possono in qualche modo danneggiare il municipio e il castello del clan.
- Gli incantesimi Terremoto successivi infliggono meno danni sulla stessa struttura. Il secondo lasciato cadere su una struttura infliggerà 1/3 del suo normale danno. Il terzo farà 1/5, il quarto 1/7 e così via. La percentuale di danno è scalata sulla salute massima della struttura.
- Questo schema continua indipendentemente dal livello degli incantesimi terremoto, quindi se hai più incantesimi terremoto con livelli diversi (cosa possibile tramite i rinforzi del castello del clan), il danno inflitto sarà diverso a seconda dell'ordine in cui li lasci cadere. Per massimizzare il danno, uno dovrebbe abbandonare prima gli incantesimi Terremoto di livello più alto.
- 4 Incantesimi Terremoto distruggeranno i muri di qualsiasi livello in tutte le condizioni.
- È meglio usarlo su edifici con punti ferita alti, poiché la quantità di punti ferita che toglie sarà maggiore, poiché la percentuale è costante. Non sarà altrettanto efficace su edifici con punti ferita inferiori, come la capanna del costruttore.
- Contro edifici con punti ferita sufficientemente alti, un incantesimo terremoto farà più danni di un incantesimo fulmine. Pertanto, un Incantesimo Terremoto viene spesso utilizzato con un complemento di Incantesimi Fulmine se si desidera distruggere edifici con punti ferita elevati. Questo è comunemente chiamato zap-quake. L'esempio migliore è che un Incantesimo Terremoto di livello massimo può sostituire 3 Incantesimi Fulmine di livello massimo in caso di Artiglieria Aquila di livello massimo.
- Non puoi distruggere nessun edificio usando solo gli incantesimi Terremoto. Il ridimensionamento del danno (anche al livello massimo) significa che un complemento completo di incantesimi terremoto sarà in grado di infliggere solo circa due terzi dei danni al massimo.
- Sono ottimi pseudo-Wall Breakers. Poiché gli incantesimi terremoto infliggono danni crescenti ai muri, sono molto più efficaci rispetto all'uso della sua controparte, l'incantesimo fulmine, contro i muri. Sono quindi molto utili per gli attacchi a terra se i muri potrebbero intralciare.
- A differenza dell'incantesimo del fulmine, gli incantesimi Terremoto possono danneggiare i municipi e i castelli dei clan. Anche se quest'ultimo non è mai un buon obiettivo, si dovrebbe prendere in considerazione l'idea di prendere di mira il primo per togliersi un'idea della sua salute.
- Se usi truppe che prendono di mira la difesa, considera di attivare intenzionalmente la difesa del municipio usando un incantesimo Terremoto in modo che queste truppe inizino a prendere di mira il municipio.
- 4 Gli incantesimi Terremoto sono più adatti contro le basi con recinti ravvicinati, poiché hanno un raggio più ampio dell'Incantesimo Salto, che ha un raggio più piccolo e una durata limitata, mentre Terremoto li eliminerà completamente. Pertanto, sono una buona alternativa per i giocatori del municipio 8 al posto degli incantesimi di salto.
- Contro gli edifici vicini a una capanna del costruttore armata, nota che il costruttore sarà in grado di riparare lentamente tutti gli edifici interessati nel raggio. Pertanto, non è consigliabile utilizzare 4 Terremoti per aprire un compartimento e/o danneggiare gli edifici bersaglio finché le tue truppe non si avvicinano al compartimento da aprire, per ridurre al minimo gli effetti dei Costruttori in difesa. Tuttavia, non lasciarlo troppo tardi, poiché non farlo in tempo potrebbe significare che le tue truppe potrebbero rimanere inutilmente bloccate sui muri o allontanarsi dai compartimenti non aperti.
- Gli incantesimi Terremoto sono efficaci solo nel distruggere i muri in gran numero. Considera di non consentire molto valore avendo scomparti molto grandi o molto piccoli.
- Gli incantesimi terremoto sono usati anche negli attacchi Zap-quake, dove l'attaccante porta molti incantesimi fulmine e alcuni incantesimi terremoto per abbattere edifici extra forti come l'artiglieria dell'aquila. Previeni il valore allargando le difese.
October 16, 2012
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L'utente di nome Sunk818 ha suggerito di aggiungere l'incantesimo terremoto sui forum.
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Toppa
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Tipologia
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Descrizione
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Giugno 29, 2015
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Sbirciata
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Annunciato l'incantesimo Terremoto, con 4 livelli.
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Luglio 1, 2015
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aggiornare
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Aggiunto l'incantesimo Terremoto.
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Luglio 10, 2015
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Aggiornamento facoltativo
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Risolto il problema con il profilo del giocatore per gli incantesimi dell'elisir nero (che mostrava sbloccato quando non era il caso).
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9 settembre 2015
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aggiornare
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- Rielaborato e migliorato l'incantesimo Terremoto.
- Gli incantesimi terremoto infliggono molti più danni e infliggono danni in base ai punti ferita massimi dell'edificio, piuttosto che ai loro punti ferita attuali.
- Gli incantesimi terremoto ripetuti ora infliggono danni decrescenti agli stessi edifici. Ad esempio, se un incantesimo Terremoto ha il 29% di danno, il primo incantesimo Terremoto lanciato su un edificio infliggerà sempre il 29% del danno massimo di HP, distruggendo così qualsiasi edificio con meno del 29% di HP rimanenti. Gli incantesimi terremoto ripetuti sullo stesso edificio infliggono meno danni: 29/3%, 29/5%. 29/7%, ecc. Questo danno in diminuzione significa che è ancora impossibile distruggere gli edifici solo usando gli incantesimi terremoto.
- Quattro incantesimi Terremoto distruggono sempre qualsiasi livello del Muro.
- Non ci sono più "regole di esecuzione degli edifici" speciali per gli incantesimi Terremoto: un edificio deve solo essere ridotto a 0 HP.
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21 Marzo 2016
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aggiornare
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Tempo di infusione ridotto.
- 15m -> 10m
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4 Maggio 2016
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Modifiche all'equilibrio
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Tempo di infusione ridotto.
- 10m -> 5m
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October 12, 2016
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aggiornare
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Tempo di infusione ridotto.
- 5m -> 3m
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Giugno 26, 2018
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Modifiche all'equilibrio
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Tempo di aggiornamento ridotto ai livelli 2-4.
- Livello 2: 6d -> 4d
- Livello 3: 8d -> 5d
- Livello 4: 12gg -> 9gg 12h
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Giugno 18, 2019
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aggiornare
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- Aggiunto l'incantesimo Terremoto di livello 5.
- Il raggio dell'incantesimo terremoto ora aumenta più lo aggiorni.
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12 aprile 2021
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aggiornare
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- Costo di aggiornamento ridotto ai livelli 2-4.
- Livello 2:30,000 -> 20,000
- Livello 3:60,000 -> 40,000
- Livello 5:90,000 -> 75,000
- Tempo di aggiornamento ridotto ai livelli 2-4.
- Livello 2: 4d -> 2d
- Livello 3: 5d -> 4d
- Livello 4: 9g 12h -> 7d 12h
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- Matematicamente parlando, per distruggere completamente un edificio, ci vorrebbero 137,257 incantesimi terremoto di livello 1, 18,056 incantesimi terremoto di livello 2, 1,921 incantesimi terremoto di livello 3, 419 incantesimi terremoto di livello 4 o 139 incantesimi terremoto di livello 5. Per distruggere un edificio con solo 15 incantesimi terremoto (inclusi i rinforzi del castello del clan), assumendo la stessa formula di danno, il primo terremoto dovrebbe infliggere almeno il 43.45% di danno.
- Ci vuole 1 incantesimo terremoto al massimo per infliggere il 29% di danno. I successivi 4 infliggono circa il 22.8% di danni, quindi con 5 incantesimi terremoto al massimo la maggior parte degli edifici perderà il 50% della propria salute.
- L'Incantesimo Terremoto, l'Incantesimo Velocità e l'Incantesimo Veleno sono stati i primi Incantesimi Oscuri ad essere aggiunti al gioco.
- Le crepe nel terreno sono come le crepe quando lo Stone Slammer lascia cadere una pietra, che vengono create dall'incantesimo Terremoto che rimangono per l'intera durata del raid e svaniscono lentamente quando il giocatore effettua l'accesso o viene condotto un altro raid.
- Il tempo di preparazione di Earthquake Spell è stato ridotto più volte, da 15 minuti fino a 3 minuti.
- L'incantesimo Terremoto elimina il minimo di elisir oscuro da qualsiasi incantesimo oscuro per passare al livello massimo, ottenendo un totale di 255,000 elisir oscuro.
- A differenza della sua controparte di Clash Royale, può colpire solo edifici e muri, ha penalità o bonus con usi ripetuti e non è in grado di influenzare le truppe nemiche.
Modificatori di statistica
Immettere i valori in questi modificatori di seguito per modificare di conseguenza le statistiche nelle tabelle seguenti
Modificatori Gold Pass
Tipo di danno
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Spazio abitativo
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Brewing Time
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Obiettivi
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Target preferito
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Livello di fabbrica degli incantesimi oscuri richiesto
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Area Splash
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1
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3m
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Edifici e pareti
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Pareti
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2
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Livello
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i Danni
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Raggio
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Costo
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Costo della ricerca
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Tempo di ricerca
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Livello di laboratorio richiesto
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1
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14.5% *
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Piastrelle 3.5
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125
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N/A
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N/A
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N/A
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2
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17%
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Piastrelle 3.8
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140
|
20,000
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2d
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6
|
3
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21%
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Piastrelle 4.1
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160
|
40,000
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4d
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7
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4
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25%
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Piastrelle 4.4
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180
|
75,000
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7g 12h
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8
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5
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29%
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Piastrelle 4.7
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200
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120,000
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11d
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9
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*Valore esatto trovato attraverso l'osservazione e confermato nei file di gioco. Nel gioco, questa statistica viene visualizzata arrotondata al 14%.
Esercito del villaggio di casa
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Truppe di Elisir
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Barbaro • Arciere • Gigante • Goblin • Spaccamuro • Palloncino • Mago • Guaritore • Drago • PEKKA • Cucciolo di drago • Minatore • Drago elettrico • Yeti (Yetimite) • Cavaliere di draghi
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Truppe di Elisir Oscuro
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Servitore • Domatore di maiali • Valchiria • Golem (Golemite) • Strega (scheletro) • Segugio di lava (cucciolo di lava) • Giocatore di bocce • Golem di ghiaccio • Cacciatore di teste
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Super Truppe
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Super Barbaro • Super Arciere • Super Gigante • Goblin subdolo • Super Spaccamuro • Palloncino Razzo • Super Mago • Drago Inferno • Super Minion • Super Valkyrie • Super Strega (Big Boy) • Ice Hound (Ice Pup) • Super Bowler
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Heroes
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Re barbaro • Regina degli arcieri • Gran guardiano • Campione reale
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Incantesimi di Elisir
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Incantesimo fulmine • Incantesimo di guarigione • Incantesimo di rabbia • Incantesimo di salto • Incantesimo di congelamento • Incantesimo di clonazione • Incantesimo di invisibilità
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Incantesimi Oscuri
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Incantesimo Veleno • Incantesimo del terremoto • Incantesimo Velocità • Incantesimo Scheletro (Scheletro) • Incantesimo Pipistrello (Pipistrello)
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Macchine d'assedio
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Demolitore di muri • Dirigibile da battaglia • Sbattipietre • Caserma d'assedio • Lanciatronchi
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Animali
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LASSI • Elettrogufo • Mighty Yak • Unicorno
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