Para la versión básica, consulte Barbarian.
"Esta colosal amenaza absorbe enormes cantidades de daño y golpea cualquier cosa en su camino. Él protege su territorio ferozmente cuando defiende, y puede lanzarse en una furia devastadora cuando ataca una vez que su habilidad de Puño de Hierro está desbloqueada!"
Rey bárbaro Skins
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Rey bárbaro
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Rey Gladiador
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PEKKA Rey
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Rey Esqueleto
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Rey alegre
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Rey Primordial
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Rey Mecánico
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Rey de la fiesta
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Rey Campeón
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Rey Pirata
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Rey guerrero
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Rey pícaro
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Rey feroz
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Rey de la selva
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Vencer al rey
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Rey bárbaro
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Rey Gladiador
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Rey Esqueleto
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Rey alegre
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Vencer al rey
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Vencer al rey
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- El Rey Bárbaro es el primer héroe desbloqueado en el nivel 7 del Ayuntamiento. Es un bárbaro más grande, más fuerte, más agresivo, más impresionante y más poderoso.
- Es convocado automáticamente una vez que se construye el Altar del Rey Bárbaro, que cuesta 5,000 Elixir Oscuro. Entonces, se requiere el Almacenamiento de Elixir Oscuro para conseguirlo.
- El Rey Bárbaro es una unidad inmortal (ya que es un héroe), por lo que solo debe ser convocado una vez. Sin embargo, si se lesiona o es derrotado en un ataque, debe regenerar su salud durmiendo por un período de tiempo antes de que pueda ser usado nuevamente. El período máximo que necesita para regenerarse depende de su nivel; cuanto más alto es, más tiempo tarda en regenerarse.
- Cuando el Rey Bárbaro esté completamente curado, sonará un tintineo.
- El Rey Bárbaro defenderá la aldea siempre que no esté regenerando la salud de un ataque anterior. El Rey Bárbaro solo defiende su territorio alrededor de su plataforma y se retirará si se lo atrae demasiado. Si la aldea es atacada mientras está regenerando salud, su altar estará vacío. Si se fija en una tropa, seguirá a esa tropa hasta que muera o esa tropa muera. Una vez que la tropa muere, y él está fuera de su zona de patrulla, volverá a patrullar alrededor de su altar, incluso si el altar es destruido. No necesitas noquear al Rey Bárbaro a tres estrellas por base.
- Si está dañado o derrotado cuando está a la defensiva, no necesita regenerar la salud después.
- La cantidad de tiempo que duerme para regenerarse es directamente proporcional a la salud que ha perdido al final de la batalla. Si no está dañado (o está completamente curado antes de que termine la batalla), entonces está listo para pelear inmediatamente, sin embargo, si cae en la batalla o es derrotado, entonces debe dormir un tiempo para regenerarse. Cuanto más se mejore el Rey Bárbaro, más tiempo llevará regenerar completamente su salud.
- La regeneración del héroe después de una batalla multijugador comienza tan pronto como el jugador comienza a buscar un oponente multijugador. Entonces, si el jugador pasó algún tiempo buscando un oponente para atacar antes de completar un ataque, parte de la regeneración se completará cuando el jugador regrese a su aldea. Sin embargo, si el jugador cancela el ataque presionando "Finalizar batalla" antes de completar un ataque, la regeneración se reiniciará. Este efecto es más notable en las ligas más altas por debajo de la leyenda, donde se puede pasar una cantidad significativa de tiempo buscando a tales oponentes.
- El Rey Bárbaro tiene una salud muy alta pero un daño moderado, por lo que es mejor usarlo como tanque. Despliéguelo primero para distraer a las defensas y luego despliegue unidades de menor salud (como la Reina Arquera) para hacer el daño. Sin embargo, en niveles más bajos, como Town Hall 7-9, es posible que lo desee dentro de la base, ya que sus héroes son buenos dañadores. Otra forma de usarlo es para canalizar. Tiene muy claro dónde canalizar y su habilidad (Iron Fist) hace que el embudo sea muy fácil.
- A partir del nivel 5, el Rey Bárbaro obtiene una habilidad llamada Puño de Hierro que se puede usar en el campo de batalla. Lo cura parcialmente por una cantidad fija por nivel del Puño de Hierro, convoca una horda de bárbaros adicionales y otorga al Rey Bárbaro y a sus Bárbaros convocados un mayor daño y velocidad. Esta no se acumula con el hechizo de ira y no afecta a otras tropas, incluidos otros bárbaros que pertenecen al ejército regular. Esta habilidad se vuelve más poderosa cada quinto nivel.
- Si la habilidad está desbloqueada, una vez que se despliega el Rey Bárbaro, su icono en la ventana de despliegue de tropas se convierte en el método de activación de Iron Fist. Simplemente haga clic en su icono nuevamente y Iron Fist se activará.
- Si la habilidad no se ha utilizado antes de que el Rey Bárbaro esté a punto de ser derrotado, se activará automáticamente de forma predeterminada. Sin embargo, esta función se puede desactivar en la configuración (desactivando "Usar automáticamente habilidades de héroe en KO").
- El Rey Bárbaro convoca a Bárbaros con un nivel igual al de tus Bárbaros investigados en tu Laboratorio (por ejemplo, si puedes entrenar Bárbaros de nivel 5, el Rey Bárbaro convocará a Bárbaros de nivel 5). Estos bárbaros no se ven afectados por la poción de poder.
- Los cuatro héroes de Home Village cumplen diferentes roles en las incursiones. El Rey Bárbaro es el especialista en tanques, mientras que la Reina Arquera es el especialista en daños, el Gran Guardián es el especialista en apoyo y el Campeón Real es el especialista en defensa.
- El Rey Bárbaro se puede utilizar a menudo para crear embudos; si no hay huecos en los Muros cercanos, permanecerá fuera de los Muros y limpiará los edificios colocados en el exterior. Como es capaz de acumular una gran cantidad de daño, se puede usar para despejar áreas cubiertas por defensas de alto DPS, como una granja Tesla o X-Bow (donde se agrupan múltiples del mismo tipo de defensa para proporcionar daño concentrado). Sin embargo, las tropas aéreas pueden ser más adecuadas para el embudo si faltan DPS antiaéreos en tales áreas, y aún se debe tener cuidado con las Torres Infernales de un solo objetivo, que pueden derrotarlo rápidamente y terminar el embudo.
- Una forma común de usar el Rey Bárbaro es como tanque, para distraer a las defensas y permitir que las tropas con puntos de vida bajos sobrevivan. Por ejemplo, puedes usarlo con la Archer Queen; Tanque el daño y la Reina Arquera inflige el daño. Esta es una fase de inicio y uso común para los héroes en los ataques aéreos, donde sirven de poco con el ejército principal. El Gran Guardián también puede ser protegido por el Rey Bárbaro al mismo tiempo debido a su Aura de Vida.
- Al atacar, puede desplegarse como cualquier otra unidad. Cuando está dañado, debe dormir para regenerar la salud antes de poder volver a usarlo. El tiempo de regeneración es directamente proporcional a la cantidad de salud que debe recuperar. Puede recuperar su salud al instante con Gems.
- Lo mejor es utilizarlo con el apoyo de tropas a distancia, como el arquero o el mago.
- También es bueno para ayudar a destruir los edificios restantes de una aldea, después de que la mayoría o todas las defensas hayan sido destruidas.
- El Rey Bárbaro puede ser fácilmente invadido por un grupo de Arqueros o Bárbaros, ya que solo ataca a un objetivo a la vez y tiene una velocidad de ataque algo lenta contra los enjambres.
- A medida que la habilidad Iron Fist recupera algo de salud, debes dejar que tu Rey Bárbaro reciba algo de daño antes de activar esta habilidad para maximizar la salud recuperada que proporciona la activación de la habilidad. La excepción es al final de una batalla exitosa donde el Rey Bárbaro sobrevive con muy poco o ningún daño, porque si la habilidad no se activa después de la batalla, la activará automáticamente, recuperando salud. La habilidad Iron Fist se puede usar para acelerar el proceso de limpieza de la base.
- El Rey Bárbaro puede ser curado con un Hechizo Curativo o un Sanador. Sin embargo, dado que es un héroe, esto ocurre al 55% de la tasa de las tropas normales.
- Evite usar la habilidad cuando el Rey se acerque a una Torre de Bombas o un área donde sospeche que habrá una Bomba Gigante, a menos que necesite desesperadamente recuperar salud. Si lo hace, los bárbaros convocados probablemente serán aniquilados por la explosión resultante. Sin embargo, esto se convierte en un problema mucho menor con el Rey Bárbaro de nivel superior porque cuando la Bomba explota, es probable que no todos los Bárbaros hayan aparecido todavía, por lo que solo unos pocos mueren.
- Habilite "Usar automáticamente habilidades de héroe en KO" en la configuración, ya que no hay ningún inconveniente real en hacerlo; su habilidad de héroe mejora su capacidad de supervivencia y aumenta su producción de daño.
- Dado que el Rey bárbaro invoca a los bárbaros con su habilidad, es bueno mejorar a tus bárbaros en el laboratorio para que los bárbaros convocados se vuelvan más fuertes para destruir edificios más rápido.
- Aunque es muy fuerte en ataque, solo ataca un objetivo a la vez en defensa, lo que lo hace fácil de matar con varias unidades, así que protégelo con defensas que dañan las salpicaduras.
- Es una buena idea colocar el Altar en medio de un grupo de almacenes u otras áreas que desee proteger, como por ejemplo, él patrullará alrededor de ellos.
- El Rey Bárbaro es el único héroe que no puede apuntar a unidades aéreas. A pesar de esto, todavía puede detener las unidades aéreas que no tienen un objetivo preferido, como los dragones, porque tales unidades aéreas lo apuntarán aunque no represente una amenaza para ellos.
- A diferencia de las tropas en el Castillo del Clan, el Rey Bárbaro no puede ser atraído al borde del mapa y luego destruido fuera del alcance de las defensas (a menos que su altar esté cerca del borde). Si su objetivo se mueve fuera de su área de patrulla, se retirará y enfrentará a otro enemigo dentro de su área de patrulla. Si no quedan enemigos en su área de patrulla, reanudará la patrulla.
- Aunque el Rey Bárbaro no puede ser atraído fuera de su rango de patrulla, atraerá a las tropas atacantes hacia él, a veces ignorando la estructura a la que apuntaban originalmente. Esto puede ser un problema en algunos casos; si pones al Rey Bárbaro cerca de tu Ayuntamiento, las tropas atacantes pueden ser atraídas hacia el Rey Bárbaro y, en consecuencia, acercarse al Ayuntamiento.
- Las torres infernales de un solo objetivo (si las tienes) son excelentes contramedidas contra los reyes bárbaros, ya que pueden destruir su salud rápidamente una vez que alcanzan el daño máximo. Esto generalmente obliga al oponente a usar un hechizo de congelación para salvar a su Rey, sin embargo, ya sea que el oponente elija hacerlo o no, los bárbaros convocados por la habilidad del Rey usualmente abrumarán la Torre Infernal. En consecuencia, la propia Torre Infernal debe estar protegida por defensas de daño por salpicadura o trampas como la Torre de la Bomba o una Bomba Gigante.
- Si un Rey defensivo está causando problemas a tus tropas, usa algunas tropas pequeñas, como Bárbaros o Magos detrás de una tropa de tanques. Esto asegurará que el Rey sea derrotado con una mínima pérdida de tropas.
- Si la base no tiene Archer Queen, o si está lo suficientemente lejos del Rey Bárbaro, entonces ataca con tropas aéreas, lejos de los edificios que tienen como objetivo a las tropas aéreas. Es posible que tengas que desplegar tropas terrestres periódicamente para mantener al Rey Bárbaro en un área donde tus tropas aéreas puedan atacar al Rey con seguridad, por lo que esta estrategia puede no ser siempre efectiva.
- Las tropas aéreas como Globos y Esbirros tienen poco de qué preocuparse de un Rey Bárbaro; por lo general, puede ser ignorado en tales casos. Si bien el Rey Bárbaro no puede tomar represalias contra las tropas aéreas, aún puede distraerlas de otros objetivos valiosos, como el Ayuntamiento.
- Aunque los enjambres de tropas son efectivos contra el Rey Bárbaro, el PEKKA también es efectivo para derribar a Reyes Bárbaros de bajo nivel.
- El Rey Bárbaro nunca se alejará más de 7 fichas de su altar, por lo que las tropas colocadas a más de 7 fichas de distancia pueden atacarlo sin represalias. En particular, el Gran Guardián puede dispararle de esta manera si está colocado correctamente.
- Si el Rey Bárbaro se mueve, las tropas pueden entrar al alcance de la loseta del Rey Bárbaro y ser atacadas.
- Puedes negar su daño usando la habilidad Eternal Tome del Grand Warden, pero generalmente no se considera una amenaza importante en niveles más altos y puede que te resulte más útil guardar la habilidad para abordar una sección más fuertemente defendida de la base o para negar una amenaza poderosa (como la explosión del Giga Tesla o Giga Inferno).
Patch
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Descripción
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Enero
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Anunció el Rey Bárbaro.
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Enero
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Se agregó el Rey Bárbaro, con 30 niveles.
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Febrero
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- Se redujo el tiempo de regeneración del Rey Bárbaro en todos los niveles.
- Nivel 1 reducido de 4h a 1h.
- Nivel 2 reducido de 4h 14m a 1h 6m.
- Nivel 3 reducido de 4h 30m a 1h 12m.
- Nivel 4 reducido de 4h 46m a 1h 18.
- Nivel 5 reducido de 5h 3m a 1h 24m.
- Nivel 6 reducido de 5h 21m a 1h 30m.
- Nivel 7 reducido de 5h 40m a 1h 36m.
- Nivel 8 reducido de 6h 1m a 1h 42m.
- Nivel 9 reducido de 6h 23m a 1h 48m.
- Nivel 10 reducido de 6h 45m a 1h 54m.
- Nivel 11 reducido de 7h 10m a 2h.
- Nivel 12 reducido de 7h 36m a 2h 6h.
- Nivel 13 reducido de 8h 3m a 2h 12m.
- Nivel 14 reducido de 8h 32m a 2h 18m.
- Nivel 15 reducido de 9h 3m a 2h 24m.
- Nivel 16 reducido de 9h 35m a 2h 30m.
- Nivel 17 reducido de 10h 10m a 2h 36m.
- Nivel 18 reducido de 10h 46m a 2h 42m.
- Nivel 19 reducido de 11h 25m a 2h 48m.
- Nivel 20 reducido de 12h 6m a 2h 54m.
- Nivel 21 reducido de 12h 50m a 3h.
- Nivel 22 reducido de 13h 36m a 3h 6m.
- Nivel 23 reducido de 14h 25m a 3h 12m.
- Nivel 24 reducido de 15h 17m a 3h 18m.
- Nivel 25 reducido de 16h 12m a 3h 24m.
- Nivel 26 reducido de 17h 10m a 3h 30m.
- Nivel 27 reducido de 18h 12m a 3h 36m.
- Nivel 28 reducido de 19h 17m a 3h 42m.
- Nivel 29 reducido de 20h 27m a 3h 48m.
- Nivel 30 reducido de 21h 40m a 3h 54m.
- El nivel y las estadísticas del Rey Bárbaro ahora se muestran correctamente al visitar pueblos.
- El Rey Bárbaro ahora patrulla un área más grande y muestra un radio de guardia cuando se gira.
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23 de Mayo del 2013
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Se agregaron los niveles 31-40 Barbarian King.
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Enero
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Añadida la habilidad Iron Fist.
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3 julio de 2014
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- El rey bárbaro defensivo ahora tiene un radio de orientación alrededor de su plataforma.
- Redujo enormemente su daño, pero se cura enormemente al activar su habilidad.
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16 de septiembre 2014
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Tiempos de regeneración de héroes reducidos en gran medida en todos los niveles.
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October 22, 2014
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Los íconos de héroe ahora muestran el estado de la habilidad del héroe en las repeticiones.
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11 de diciembre de 2014
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Los íconos de habilidades de héroe ahora muestran los puntos de vida restantes y comienzan a parpadear cuando están bajos.
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1 julio de 2015
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Se mejoró la IA del Rey Bárbaro, donde es menos probable que apunte a los Muros y no continúe atravesando los Muros para llegar a un objetivo destruido.
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October 12, 2016
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Cambió la imagen de información del Rey Bárbaro.
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19 de diciembre de 2016
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- Se agregaron los niveles 41-45 Barbarian King.
- Costos de actualización reducidos de los niveles 31-40.
- Se modificó el icono y la información del Rey Bárbaro.
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18 de diciembre de 2017
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- Se agregaron los niveles 46-50 Barbarian King.
- Se redujo el costo de actualización de los niveles 8-45 Barbarian King.
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Marzo
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La habilidad Puño de hierro del Rey bárbaro ya no afecta a los bárbaros que no son invocados por su habilidad.
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11 de junio de 2018
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Se agregaron los niveles 51-60 Barbarian King.
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26 de junio de 2018
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- Tiempos de actualización reducidos de los niveles 2-38 Barbarian King.
- Tiempos de regeneración reducidos de los niveles 2-60.
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2 de abril de 2019
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Convirtió al Rey Bárbaro de 2D a 3D.
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18 de junio de 2019
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Se agregaron los niveles 61-65 Barbarian King.
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9 de diciembre de 2019
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Se agregaron los niveles 66-70 Barbarian King.
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Marzo
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- Coste de actualización reducido para el rey bárbaro de nivel 40.
- Nueva pantalla de selección de máscara de héroe que es mucho más fácil de seleccionar qué máscara desea aplicar a su héroe.
- Barbarian King ahora se muestra en su aspecto seleccionado en la pestaña Perfil del jugador.
- Al adquirir una nueva máscara, la interfaz de usuario para seleccionar la máscara se abrirá automáticamente.
- Algunas máscaras seleccionadas se podrán comprar fuera del Gold Pass.
- Se corrigió un error por el cual el Rey Bárbaro recibía doble regeneración de salud cuando su habilidad se usaba automática y manualmente al mismo tiempo.
- Mostrar correctamente los iconos de nivel de héroe púrpura en la pantalla de confirmación de ataque si Hero Potion está activo.
- Se corrigieron las inconsistencias con situaciones en las que múltiples impulsos que afectan la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y el daño (la habilidad del Rey Bárbaro) están activos al mismo tiempo.
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22 de junio de 2020
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Se agregaron los niveles 71-75 Barbarian King.
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October 12, 2020
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- Los héroes ahora se curan automáticamente cuando la base del jugador es asaltada.
- Palanca de protección eliminada.
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October 26, 2020
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Se corrigió que los nombres de máscaras no cambiaran al cambiar de héroe con las flechas (en los menús "Cambiar máscara").
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7 de diciembre de 2020
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- Al final de una batalla, si la habilidad del Rey Bárbaro no se usa, el Héroe curará la cantidad de HP que normalmente recuperaría al usar su habilidad. Esto ayudará a reducir el tiempo de inactividad del héroe, lo que le permitirá estar listo mucho antes.
- Se ha agregado una nueva pestaña de Cosméticos a la tienda del juego donde puedes buscar y comprar cualquier cosmético disponible permanentemente, como Hero Skins, cuando estén disponibles para Gems.
- Se ha agregado una opción "Ver máscara" al visitar.
- Las animaciones de piel son más elaboradas cuando se ven en el armario y las animaciones más simples en otros elementos de la interfaz de usuario.
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12 de abril de 2021
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- Se agregaron los niveles 76-80 Barbarian King.
- Pulido y cambiado el modelo 3D del Rey Bárbaro.
- Reducción de los costos y tiempos de actualización de los niveles 1-50 Barbarian King. En particular, el costo de convocar al Rey Bárbaro se redujo a 5,000 Elixir Oscuro (de 10,000).
- Los aumentos en Barbarian King y otros héroes o edificios ya no se cancelan cuando se inicia una actualización y continuarán ejecutándose en segundo plano.
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15 de junio de 2021
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Se corrigió que el Rey Bárbaro ocasionalmente hiciera giros de 360 grados durante los ataques.
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- Cada ataque que hace a un edificio o unidad crea una pequeña explosión.
- El Rey Bárbaro vive en el Ayuntamiento según un tweet de Supercell.
- Cuando el Rey Bárbaro "cae" en la batalla, se produce una explosión y un rayo de luz brillante se envía al cielo temporalmente. Luego se lo ve de pie aturdido con estrellas volando alrededor de su cabeza durante el resto de la batalla.
- Cada actualización sucesiva del Rey Bárbaro agrega aproximadamente un 2.5% de salud y un 2% de daño, pero cada cinco niveles también agrega dos minutos constantes a su tiempo total de regeneración. Como consecuencia, la tasa de regeneración del Rey Bárbaro cambia a medida que sube de nivel.
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Tasa de regeneración para cada nivel; Click para agrandar
La tasa de regeneración del Rey Bárbaro fluctúa en cada nivel, con caídas en la tasa de regeneración cada quinto nivel y pequeños aumentos en los demás niveles. Desde una tasa de regeneración inicial de 170 HP por minuto en el nivel 1, alcanza un máximo de 183 HP por minuto en el nivel 4 y muestra una tendencia a la baja hasta el nivel 15, donde hay un mínimo de 150.13 HP por minuto. Más allá del nivel 15, las caídas en cada quinto nivel son superadas por los aumentos de los otros niveles, alcanzando eventualmente 276.5 HP por minuto en el nivel 79 antes de caer una vez más a 267.86 HP por minuto en el nivel 80.
- Se muestra que el Rey Bárbaro es menos más grande que los Gigantes en Clash-A-Rama, lo que contradice un tráiler de héroes que dice que es más grande que un Gigante.
- Al atacar o en el modo de edición de aldea, si el Altar del Rey Bárbaro está vacío y el Rey se regenera por completo, el Altar brilla, pero el Rey no aparecerá.
- La primera persona en maximizar Barbarian King y Archer Queen fue el jugador llamado jessiebrar. (durante el lanzamiento inicial de héroes, el nivel máximo para ambos héroes era 30).
- Antes de la actualización del 29 de enero de 2014 que introdujo habilidades de héroe, y antes de la actualización del 12 de octubre de 2020 que eliminó el botón de guardia para todos los héroes e hizo que los héroes se curaran automáticamente después de la incursión, la descripción original para el Rey Bárbaro y la Reina Arquera era "Los héroes pueden atacar aldeas enemigas o proteger tu aldea. Los héroes pueden resultar heridos, pero son inmortales. Cúrelos dejándolos dormir o usando el botón Curar. Los héroes no defenderán la aldea mientras duermen."
- El cabello del Rey Bárbaro solía ser de oro de las Vegas que contrasta con el color de cabello de los Bárbaros normales. Sin embargo, en su nueva apariencia, el color de su cabello ahora es amarillo como los bárbaros normales.
- El Rey Bárbaro también era parte del Paquete de Inicio de Nivel 7 del Ayuntamiento que venía con el Rey Bárbaro, un Tesla Oculto de nivel 3 y 1,200 gemas que cuestan $ 9.99.
- Cuando lo toques, gritará un grito de batalla de tono bajo, se quedará quieto por un momento y reproducirá una animación. El grito de batalla y la animación varían entre las pieles:
- En el aspecto predeterminado, el Rey Bárbaro tiene dos gritos de batalla (uno es idéntico al sonido que emite cuando se despliega y el otro es un grito de batalla normal); qué grito de batalla hace cuando se toca en este caso es aleatorio. También hace un gesto de bienvenida con su puño de hierro.
- El Rey Gladiador y el Rey PEKKA realizan la misma animación cuando se tocan y comparten un grito de batalla amortiguado y ligeramente diferente.
- El Rey Esqueleto emite los mismos sonidos que el Rey predeterminado, pero tiene una animación diferente en la que se quita la cabeza y se inclina ante el jugador.
- El Jolly King agita su mano sin espada hacia el jugador (seguido de levantar su espada una vez) y hace reír al estilo de Santa Claus.
- El Rey Primordial hace los mismos sonidos que el Rey predeterminado, pero tiene una animación diferente en la que rompe su espada de hueso en el suelo mientras usa su mano sin espada para rascar el suelo.
- El Rey Mecánico también levanta su espada como la mayoría de las pieles, pero también levanta y extiende su mano sin espada. También tiene un grito de batalla único que suena mecánico.
- El Party King toca su guitarra antes de hacer una pose, y se puede escuchar un acorde.
- El Rey Campeón agita su espada en el aire y gruñe mientras suena una fanfarria.
- El Rey Pirata muele su gancho (que reemplaza su mano sin espada) en su alfanje mientras hace un gruñido.
- El Rey Guerrero gira su espada antes de blandirla hacia el jugador.
- El Rey Pícaro se quitará la corona y se inclinará hacia el jugador. Como la piel original, tiene dos "gritos".
- El Rey Feroz hace un gesto de bienvenida como el predeterminado.
- Las máscaras Gladiator King, PEKKA King y Primal King tienen cuatro manos con dedos, mientras que las otras máscaras, incluida la predeterminada después de que la actualización del Ayuntamiento 14 introdujera un nuevo modelo para la máscara predeterminada de Rey Bárbaro, tienen cinco manos con dedos.
- El modelo de cuatro dedos para el Rey Bárbaro antes de la actualización del Ayuntamiento 14 contradice las obras de arte más recientes de él en 2019 y 2020, que lo presentan con cinco manos con dedos. Sin embargo, la imagen de la pantalla de carga de 2020 muestra al Rey Bárbaro sosteniendo su espada con cuatro manos con dedos.
- Este es el mismo caso para la máscara Jolly King y la máscara Skeleton King, donde se muestran con cinco manos con dedos en la batalla y en la imagen, pero se muestran con cuatro dedos en la pantalla de carga de Halloween 2020 y la pantalla de carga Winter 2020.
- The Fierce King, también conocido como Savage King, fue creado por oni en Supercell Make.
- El Rey Bárbaro es el primer héroe en tener un aspecto, que es el Rey Gladiador, cuando los Desafíos de Temporada se agregaron por primera vez como parte del 2 de abril de 2019.
- El Rey PEKKA y el Rey Jolly son los únicos aspectos del Rey Bárbaro que empuña una espada resplandeciente.
- Con la mayoría de sus aspectos, el Rey Bárbaro alternará entre golpear el edificio con la espada y el puño. Sin embargo, ambos tipos de golpes hacen el mismo daño.
- Una excepción es la máscara Party King, donde todos sus ataques involucran su guitarra (con la que ataca de dos maneras diferentes, ya sea golpeando el cuerpo de la guitarra contra el objetivo o haciendo un movimiento de apuñalamiento con el cuerpo de la guitarra como una hoja).
- El aspecto del Rey Pirata usa su espada en sus dos animaciones de ataque, cortando al objetivo de dos maneras diferentes.
- El Rey Bárbaro tiene los aspectos más actuales de cualquier héroe, actualmente 14.
- La apariencia del Rey Bárbaro fue rediseñada dos veces. Antes de que se añadieran los aspectos de héroe, la textura original de Barbarian King pre-renderizada tenía cambios visuales en los niveles 10, 20 y 41.
- Inicialmente, el Rey Bárbaro parecía similar a un Bárbaro gigante, con una corona de acero, un guantelete de acero y una hombrera de acero. Usó una espada roma con empuñadura de piedra.
- En el nivel 10, su guantelete cambió de acero a oro.
- En el nivel 20, el borde de la hombrera se volvió dorado y el pico central también se volvió dorado.
- En el nivel 41, su corona se volvió dorada.
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Niveles 1-9 (Sprite antiguo)
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Niveles 10-19 (Sprite antiguo)
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Niveles 20-40 (Sprite antiguo)
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Niveles 41-60 (Sprite antiguo)
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- El Rey Bárbaro es el único héroe en la aldea natal, su tipo de ataque es cuerpo a cuerpo y solo puede atacar unidades terrestres.
- En el nivel máximo, el Rey Bárbaro tiene la mayor cantidad de HP de cualquier tropa en el juego.
- El Rey Bárbaro y la Reina Arquera fueron los primeros héroes agregados al juego.
- El Rey Bárbaro es una de las 13 unidades que aparecen en un Escenario, las otras son Bárbaro, Goblin, Globo, Jinete de Cerdos, PEKKA, Bebé Dragón, Esqueleto, Reina Arquera, Gran Guardián, Jinete de Dragón, Carro de Cañón y el Partido. Mago. En su caso, aparece en Epic Winter Scenery y 9th Clashiversary Scenery (como Beat King).
- El Rey Bárbaro es una de las cinco unidades asociadas con los Bárbaros, los otros son el Bárbaro Furioso, el Súper Bárbaro, el Carnero de Batalla y el Bárbaro Calabaza.
- Él y Archer Queen tienen los niveles más altos de todos los héroes y tropas.
Modificadores estadísticos
Ingrese valores en estos modificadores a continuación para modificar las estadísticas en las tablas a continuación en consecuencia
Modificadores de Gold Pass
Objetivo preferido
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Tipo de ataque
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Velocidad de movimiento
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Velocidad de ataque
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Gama o Rango
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Radio de búsqueda
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Ninguna
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Cuerpo a cuerpo (solo terrestre)
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16
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Los 1.2s
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1 teja
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Azulejos 9
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nivel
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Daño por segundo
|
Daño por golpe
|
Puntos de golpe
|
Tiempo de regeneración
|
Nivel de habilidad
|
Costo de actualización
|
Tiempo de actualización
|
Nivel de Ayuntamiento requerido
|
1
|
120
|
144
|
1,700
|
10m
|
N/A
|
5,000
|
N/A
|
7
|
2
|
122
|
146.4
|
1,742
|
10m
|
N/A
|
6,000
|
4h
|
7
|
3
|
124
|
148.8
|
1,786
|
10m
|
N/A
|
7,000
|
6h
|
7
|
4
|
127
|
152.4
|
1,830
|
10m
|
N/A
|
8,000
|
8h
|
7
|
5
|
129
|
154.8
|
1,876
|
12m
|
1
|
10,000
|
10h
|
7
|
6
|
132
|
158.4
|
1,923
|
12m
|
1
|
11,000
|
12h
|
8
|
7
|
135
|
162
|
1,971
|
12m
|
1
|
12,000
|
14h
|
8
|
8
|
137
|
164.4
|
2,020
|
12m
|
1
|
13,000
|
16h
|
8
|
9
|
140
|
168
|
2,071
|
12m
|
1
|
14,000
|
18h
|
8
|
10
|
143
|
171.6
|
2,123
|
14m
|
2
|
15,000
|
20h
|
8
|
11
|
146
|
175.2
|
2,176
|
14m
|
2
|
17,000
|
22h
|
9
|
12
|
149
|
178.8
|
2,230
|
14m
|
2
|
19,000
|
1d
|
9
|
13
|
152
|
182.4
|
2,286
|
14m
|
2
|
21,000
|
1d 8h
|
9
|
14
|
155
|
186
|
2,343
|
14m
|
2
|
23,000
|
1d 16h
|
9
|
15
|
158
|
189.6
|
2,402
|
16m
|
3
|
25,000
|
2d
|
9
|
16
|
161
|
193.2
|
2,462
|
16m
|
3
|
27,000
|
2d
|
9
|
17
|
164
|
196.8
|
2,523
|
16m
|
3
|
29,000
|
2d
|
9
|
18
|
168
|
201.6
|
2,586
|
16m
|
3
|
31,000
|
2d
|
9
|
19
|
171
|
205.2
|
2,651
|
16m
|
3
|
33,000
|
2d
|
9
|
20
|
174
|
208.8
|
2,717
|
18m
|
4
|
35,000
|
3d
|
9
|
21
|
178
|
213.6
|
2,785
|
18m
|
4
|
37,000
|
3d
|
9
|
22
|
181
|
217.2
|
2,855
|
18m
|
4
|
39,000
|
3d
|
9
|
23
|
185
|
222
|
2,926
|
18m
|
4
|
41,000
|
3d
|
9
|
24
|
189
|
226.8
|
2,999
|
18m
|
4
|
43,000
|
3d
|
9
|
25
|
193
|
231.6
|
3,074
|
20m
|
5
|
45,000
|
3d 12h
|
9
|
26
|
196
|
235.2
|
3,151
|
20m
|
5
|
48,000
|
3d 12h
|
9
|
27
|
200
|
240
|
3,230
|
20m
|
5
|
51,000
|
3d 12h
|
9
|
28
|
204
|
244.8
|
3,311
|
20m
|
5
|
54,000
|
3d 12h
|
9
|
29
|
208
|
249.6
|
3,394
|
20m
|
5
|
57,000
|
3d 12h
|
9
|
30
|
213
|
255.6
|
3,478
|
22m
|
6
|
60,000
|
4d
|
9
|
31
|
217
|
260.4
|
3,565
|
22m
|
6
|
63,000
|
4d
|
10
|
32
|
221
|
265.2
|
3,655
|
22m
|
6
|
66,000
|
4d
|
10
|
33
|
226
|
271.2
|
3,746
|
22m
|
6
|
69,000
|
4d
|
10
|
34
|
230
|
276
|
3,840
|
22m
|
6
|
72,000
|
4d
|
10
|
35
|
235
|
282
|
3,936
|
24m
|
7
|
75,000
|
5d
|
10
|
36
|
239
|
286.8
|
4,034
|
24m
|
7
|
80,000
|
5d
|
10
|
37
|
244
|
292.8
|
4,135
|
24m
|
7
|
85,000
|
5d
|
10
|
38
|
249
|
298.8
|
4,238
|
24m
|
7
|
90,000
|
5d
|
10
|
39
|
254
|
304.8
|
4,344
|
24m
|
7
|
95,000
|
5d
|
10
|
40
|
259
|
310.8
|
4,453
|
26m
|
8
|
100,000
|
6d
|
10
|
41
|
275
|
330
|
4,564
|
26m
|
8
|
105,000
|
6d
|
11
|
42
|
281
|
337.2
|
4,678
|
26m
|
8
|
110,000
|
6d
|
11
|
43
|
287
|
344.4
|
4,795
|
26m
|
8
|
120,000
|
6d
|
11
|
44
|
293
|
351.6
|
4,915
|
26m
|
8
|
130,000
|
6d
|
11
|
45
|
299
|
358.8
|
5,038
|
28m
|
9
|
140,000
|
6d 12h
|
11
|
46
|
305
|
366
|
5,164
|
28m
|
9
|
150,000
|
6d 12h
|
11
|
47
|
312
|
374.4
|
5,293
|
28m
|
9
|
160,000
|
6d 12h
|
11
|
48
|
318
|
381.6
|
5,425
|
28m
|
9
|
170,000
|
6d 12h
|
11
|
49
|
325
|
390
|
5,561
|
28m
|
9
|
180,000
|
6d 12h
|
11
|
50
|
332
|
398.4
|
5,700
|
30m
|
10
|
190,000
|
6d 12h
|
11
|
51
|
339
|
406.8
|
5,843
|
30m
|
10
|
200,000
|
7d
|
12
|
52
|
346
|
415.2
|
5,990
|
30m
|
10
|
203,000
|
7d
|
12
|
53
|
353
|
423.6
|
6,140
|
30m
|
10
|
206,000
|
7d
|
12
|
54
|
361
|
433.2
|
6,294
|
30m
|
10
|
209,000
|
7d
|
12
|
55
|
369
|
442.8
|
6,452
|
32m
|
11
|
212,000
|
7d
|
12
|
56
|
377
|
452.4
|
6,614
|
32m
|
11
|
215,000
|
7d
|
12
|
57
|
385
|
462
|
6,780
|
32m
|
11
|
218,000
|
7d
|
12
|
58
|
393
|
471.6
|
6,950
|
32m
|
11
|
221,000
|
7d
|
12
|
59
|
401
|
481.2
|
7,124
|
32m
|
11
|
224,000
|
7d
|
12
|
60
|
410
|
492
|
7,303
|
34m
|
12
|
227,000
|
7d
|
12
|
61
|
418
|
501.6
|
7,486
|
34m
|
12
|
230,000
|
7d
|
12
|
62
|
426
|
511.2
|
7,673
|
34m
|
12
|
233,000
|
7d
|
12
|
63
|
435
|
522
|
7,865
|
34m
|
12
|
236,000
|
7d
|
12
|
64
|
444
|
532.8
|
8,062
|
34m
|
12
|
239,000
|
7d
|
12
|
65
|
453
|
543.6
|
8,264
|
36m
|
13
|
240,000
|
7d
|
12
|
66
|
462
|
554.4
|
8,470
|
36m
|
13
|
250,000
|
7d 12h
|
13
|
67
|
471
|
565.2
|
8,680
|
36m
|
13
|
260,000
|
7d 12h
|
13
|
68
|
480
|
576
|
8,890
|
36m
|
13
|
270,000
|
7d 12h
|
13
|
69
|
490
|
588
|
9,100
|
36m
|
13
|
280,000
|
7d 12h
|
13
|
70
|
500
|
600
|
9,300
|
38m
|
14
|
290,000
|
8d
|
13
|
71
|
510
|
612
|
9,500
|
38m
|
14
|
292,000
|
8d
|
13
|
72
|
520
|
624
|
9,700
|
38m
|
14
|
294,000
|
8d
|
13
|
73
|
530
|
636
|
9,900
|
38m
|
14
|
296,000
|
8d
|
13
|
74
|
540
|
648
|
10,100
|
38m
|
14
|
298,000
|
8d
|
13
|
75
|
550
|
660
|
10,300
|
40m
|
15
|
300,000
|
8d
|
13
|
76
|
559
|
670.8
|
10,490
|
40m
|
15
|
305,000
|
8d
|
14
|
77
|
568
|
681.6
|
10,680
|
40m
|
15
|
310,000
|
8d
|
14
|
78
|
577
|
692.4
|
10,870
|
40m
|
15
|
315,000
|
8d
|
14
|
79
|
586
|
703.2
|
11,060
|
40m
|
15
|
320,000
|
8d
|
14
|
80
|
595
|
714
|
11,250
|
42m
|
16
|
325,000
|
8d
|
14
|
Puño de hierro (habilidad)
Nivel de habilidad
|
Incremento de daño
|
Recuperación de salud
|
Aumento de velocidad
|
Unidades invocadas
|
Tiempo de habilidad
|
1
|
56
|
500
|
18
|
6
|
Los 10s
|
2
|
101
|
620
|
19
|
8
|
Los 10s
|
3
|
147
|
752
|
20
|
10
|
Los 10s
|
4
|
195
|
899
|
21
|
12
|
Los 10s
|
5
|
245
|
1,063
|
22
|
14
|
Los 10s
|
6
|
298
|
1,247
|
23
|
16
|
Los 10s
|
7
|
354
|
1,455
|
24
|
18
|
Los 10s
|
8
|
414
|
1,692
|
25
|
20
|
Los 10s
|
9
|
478
|
1,963
|
26
|
22
|
Los 10s
|
10
|
546
|
2,263
|
27
|
24
|
Los 10s
|
11
|
618
|
2,592
|
28
|
26
|
Los 10s
|
12
|
694
|
2,980
|
29
|
28
|
Los 10s
|
13
|
770
|
3,400
|
30
|
30
|
Los 10s
|
14
|
846
|
3,850
|
31
|
32
|
Los 10s
|
15
|
922
|
4,300
|
32
|
34
|
Los 10s
|
16
|
990
|
4,700
|
33
|
36
|
Los 10s
|
Disponibilidad de piel
A continuación se muestra una tabla que enumera todos los aspectos de Rey bárbaro y el mes en el que estuvieron disponibles, en orden cronológico. Las pieles se dividen en tres clases: Oro denota un aspecto que aparece o se presentó como un aspecto de Gold Pass en los desafíos de temporada, mientras que Standard y Legendario indican aspectos no disponibles en el Gold Pass que estaban disponibles solo a través de una oferta especial. Las notas a pie de página asociadas denotan más detalles sobre dicha oferta especial que contiene el skin.
Las entradas que están resaltadas con un asterisco indican que la máscara está disponible en la temporada actual de Desafíos de temporada. Las entradas marcadas con una gema indican que la piel se puede comprar con gemas; todas las pieles que se pueden comprar actualmente de esta manera cuestan 1,500 .
Piel
|
Clase
|
Temporada disponible
|
Rey Gladiador
|
Oro
|
Abril 2019
|
PEKKA Rey
|
Oro
|
JUNIO de 2019
|
Rey Esqueleto
|
Oro
|
Octubre 2019
|
Rey alegre
|
Oro
|
Diciembre 2019
|
Rey Primordial
|
Oro
|
2020 de febrero
|
Rey Mecánico
|
Oro
|
Mayo 2020
|
Rey de la fiesta
|
Oro
|
Agosto de 2020
|
Campeón Rey¹
|
Legendario
|
Octubre 2020
|
Rey Pirata
|
Oro
|
2020 de noviembre
|
Rey Guerrero²
|
Legendario
|
2021 de febrero
|
Rey pícaro
|
Oro
|
2021 de marzo
|
Rey feroz³
|
Standard
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JUNIO de 2021
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Rey de la selva
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Oro
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Julio 2021
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Beat King4
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Legendario
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Agosto de 2021
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¹ El Rey Campeón estaba disponible en una oferta especial para las Finales Mundiales de 2020; cuesta $ 9.99 USD (o equivalente).
² El Rey Guerrero estaba disponible en una oferta del Año Nuevo Lunar en 2021; cuesta $ 9.99 USD (o equivalente).
³ The Fierce King estaba disponible en una oferta especial después de la actualización de junio de 2021; cuesta $ 3.99 USD (o equivalente).
4 The Beat King estaba disponible en una oferta especial para el Clashiversary de agosto de 2021; cuesta $ 9.99 USD (o equivalente).
Rey bárbaro legendario de oro estándar
Rey Gladiador
PEKKA Rey
Rey Esqueleto
Rey alegre
Rey Primordial
Rey Mecánico
Rey de la fiesta
Anniversary Skin 2020 Champion King
Piel de campeonato mundial 2020 Pirate King
Rey guerrero
Aspecto del Año Nuevo Lunar 2021 Rogue King
Rey feroz
Supercell Make piel. Concepto de: oni Jungle King
Vencer al rey
Skin de aniversario 2021
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Creada por E12Dragon
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Su pantalla es demasiado pequeña para mostrar el armario de piel.
Ejército de la aldea de origen
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Tropas de Elixir
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Bárbaro • Arquero • Gigante • Duende • Rompemuros • Globo • Mago • Sanador • Dragón • PEKKA • Bebé dragón • Minero • Electro Dragón • Yeti (Yetimita) • Jinete de dragón
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Tropas de elixir oscuro
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Esbirro • Jinete de cerdos • Valquiria • Golem (Golemite) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • Lanzador • Golem de hielo • Cazador de cabezas
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Super Tropas
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Súper bárbaro • Súper arquero • Súper gigante • Duende furtivo • Súper rompemuros • Globo cohete • Súper mago • Dragón infernal • Súper súbdito • Súper valquiria • Súper bruja (Big Boy) • Sabueso de hielo (cachorro de hielo) • Súper jugador de bolos
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Héroes
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Rey bárbaro • Archer Queen • Grand Warden • Royal Champion
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Hechizos de elixir
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Hechizo de relámpago • Hechizo de curación • Hechizo de ira • Hechizo de salto • Hechizo de congelación • Hechizo de clonar • Hechizo de invisibilidad
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Hechizos oscuros
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Hechizo de Veneno • Hechizo de Terremoto • Hechizo de Prisa • Hechizo de Esqueleto (Esqueleto) • Hechizo de Murciélago (Murciélago)
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Máquinas de asedio
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Rompemuros • Dirigible de batalla • Golpe de piedra • Cuartel de asedio • Lanzador de troncos
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Mascotas
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LASSI • Búho eléctrico • Yak poderoso • Unicornio
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