"El tipo peludo y pesado adora el clima frío y sus amigos Yetimitas. Si lo lastimas, harás enojar a los Yetimitas".
|
|
|
|
Nivel A1
|
Nivel A2
|
Nivel A3
|
Nivel A4
|
- El Yeti es una tropa que daña las salpicaduras y se desbloquea una vez que el Cuartel se actualiza al nivel 14. Los Yetis poseen una salud y un ataque superiores a la media en comparación con la mayoría de las unidades de daño. Cuando se despliegan, llevan una cantidad determinada de yetimitas; por cada 600 de daño que recibe, el Yeti genera un Yetimita, si aún le queda algo. Una vez destruido, el Yeti libera los Yetimitas restantes que aún le quedan.
- Los yetis no tienen un objetivo preferido al atacar; simplemente atacarán el edificio más cercano. Sin embargo, una vez que se den cuenta de las tropas enemigas del castillo del clan, los héroes o los esqueletos de la trampa de esqueletos (ya sea al ser atacados ellos mismos o al estar cerca de otra tropa amiga bajo ataque), abandonarán el edificio que tenían como objetivo anterior y, en su lugar, se enfrentarán a las tropas enemigas. Una vez que todas las tropas enemigas cercanas sean derrotadas, los Yetis procederán a atacar la estructura más cercana.
- La salud por encima del promedio y el ataque relativamente alto de los Yetis pueden ayudar al embudo del ejército principal, especialmente cuando los Yetimitas que engendran tienen una cantidad engañosamente grande de salud para distraer a otras defensas, pueden saltar muros y hacer una gran cantidad de daño. a las defensas, haciendo que el embudo sea aún más suave.
- Asegurarse de que un Yeti reciba los suficientes golpes para activar Yetimites es esencial para aumentar la producción de daño del Yeti.
- Cuando se combina con Sanadores, los Yetis también pueden actuar como un tanque. Esto se usa comúnmente después de Warden Walk. Esto funciona muy bien ya que pueden generar muchos Yetimites y permitirles eliminar las Defensas Aéreas antes de que apunten a los Sanadores.
- Cuando no están bajo curanderos, tienen una salud comparativamente baja en comparación con otras tropas con un espacio de vivienda similar, por lo que los Yetis deben desplegarse detrás de otras tropas de alta salud como Golems, Ice Golems o PEKKA.
- Debido a la gran cantidad de daño que producen los Yetis, una estrategia común y viable es llenar el Dirigible de batalla con Yetis del castillo del clan, luego enviar el Dirigible para dejar caer los Yetis en defensas clave como Inferno Towers y Eagle Artillery, junto con un Rage.
- Los sanadores maximizan el potencial de los yetis. Proteja las defensas aéreas más contundentes y manténgalas fuera del camino de posibles ataques de Yeti para maximizar el valor. Un consejo es que los atacantes intentarán otorgar acceso a Yetis al núcleo.
- El Eagle Artillery y el Scattershot también pueden destruir tanto a Yetis como a sus Yetimites. Manteniéndolos fuera del centro y lejos de posibles ataques para limitar su efectividad.
- Debido a la salud relativamente baja de los Yetimitas, los Hechizos de Veneno pueden ser mortales, limitando en gran medida la efectividad de un Yeti en el Castillo del Clan.
- Debido a la cantidad de vida relativamente pequeña y la incapacidad de atacar a las tropas aéreas sin Yetimites, el Yeti es una mala elección defensiva en las Guerras de Clanes o en general.
- Sin embargo, debido a la falta de ambos en el Ayuntamiento 6, los Yetis pueden servir como una tropa defensora decente, y es el único nivel del Ayuntamiento en el que pueden hacerlo.
- Dividir los Yetis puede reducir su efectividad al reducir la cantidad de Yetimitas y también el HP total. Dar demasiado acceso es una forma fácil de hacer esto. Además, esto también dividirá a los curanderos.
- El Yeti sufre cambios visuales en todos los niveles.
- En el nivel 2, el pelaje del Yeti se vuelve más oscuro. Los cuernos cambian de un rosa a un rosado violeta. Los Yetimitas cambian a un color similar de los cuernos.
- En el nivel 3, el pelaje del Yeti se vuelve de un color aún más oscuro, y los Yetimitas en la mochila cambian de rosado-violeta a violeta.
- En el nivel 4, el pelaje azul del Yeti se vuelve un poco más oscuro, adquiere un pelaje púrpura en sus pies y sus ojos se vuelven blancos.
Patch
|
Tipo
|
Descripción
|
5 de diciembre de 2019
|
Vistazo
|
Anunció el Yeti, con 3 niveles.
|
9 de diciembre de 2019
|
Noticias
|
Añadió el Yeti.
|
15 de junio de 2021
|
Noticias
|
Se agregaron nuevas tareas de Desafíos de temporada y Juegos de clanes asociadas con el Yeti, "Sasquatch Watch".
|
27 de septiembre 2021
|
Noticias
|
Se agregó el Yeti de nivel 4.
|
Icono de Yeti
- Puede tener un máximo de 16 yetis a la vez en un conjunto completo de campamentos militares completamente mejorados. Este número aumenta a 18 si incluye los 2 que pueden caber en un castillo de clan de nivel 8 o superior. En el campo de batalla, puedes clonar 8 yetis adicionales con cuatro hechizos de clon completamente mejorados (tres del inventario de hechizos normal y uno de un castillo de clan de nivel máximo), para un total de 26 yetis.
- Los yetis tienen los requisitos de generación de sub-tropas más complejos, requiriendo una cierta cantidad de daño para generar uno. Todas las demás tropas aparecen periódicamente o al morir.
- Como todas las Tropas de Elixir desbloqueadas después del Ayuntamiento 8, el tema del Yeti corresponde a un Ayuntamiento (13 en este caso) pero se desbloquea en el Ayuntamiento antes (12).
- Según una actualización de desarrollo de otoño de 2020, uno de los primeros bocetos conceptuales de Yeti iba a ser originalmente un Minion más fornido, más grande y más robusto llamado "Minion gigante".
- Este concepto sirvió de inspiración para el Super Minion.
- La descripción del Yeti dice que lastimarlo hará que los Yetimitas se enojen, pero en la descripción del Yetimita dice que se angustian.
- Si el Yeti se queda sin Yetimitas para desovar (lo cual es posible gracias a la curación del Yeti), su canasta aparecerá vacía. Curiosamente, la canasta siempre aparecerá llena de Yetimitas, independientemente de cuántos Yetimitas realmente le queden.
- El Yeti, junto con el Dragón, PEKKA, Dragon Rider y Headhunter son las únicas tropas que tienen diferencias de mejora en cada nivel.
- El Yeti, junto con Dragon, Dragon Rider y Headhunter son las únicas tropas que no aparecen en Clash Royale, excluyendo Super Troops (con la excepción de Inferno Dragon).
- El Yeti es una de las varias tropas que no tiene una base de constructores o una contraparte de una súper tropa, junto con el sanador, el dragón, el minero, el dragón eléctrico, el jinete del dragón, el gólem, el gólem de hielo y el cazador de cabezas.
- El Yeti es la única Tropa Elixir que puede generar otras unidades (Yetimitas), excluidas las tropas temporales.
Modificadores estadísticos
Ingrese valores en estos modificadores a continuación para modificar las estadísticas en las tablas a continuación en consecuencia
Modificadores de Gold Pass
Objetivo preferido
|
Tipo de ataque
|
Espacio de vivienda
|
Velocidad de movimiento
|
Velocidad de ataque
|
Nivel de cuartel requerido
|
Gama o Rango
|
Cualquier
|
Cuerpo a cuerpo (solo terrestre)
|
18
|
12
|
1s
|
14
|
Azulejos 0.8
|
Tiempo de entrenamiento de los yetis
|
1 cuartel
|
2 cuartel
|
3 cuartel
|
4 cuartel
|
12m
|
6m
|
4m
|
3m
|
nivel
|
Daño por segundo
|
Daño por ataque
|
Puntos de golpe
|
Yetimitas engendrados
|
Costo de formación
|
Costo de investigación
|
Tiempo de investigación
|
Nivel de laboratorio requerido
|
1
|
230
|
230
|
2,900
|
8
|
19,000
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
2
|
250
|
250
|
3,200
|
9
|
21,000
|
11,000,000
|
14d
|
10
|
3
|
270
|
270
|
3,500
|
10
|
23,000
|
15,000,000
|
16d
|
11
|
4
|
290
|
290
|
3,700
|
11
|
25,000
|
18,000,000
|
18d
|
12
|
Ejército de la aldea de origen
|
Tropas de Elixir
|
Bárbaro • Arquero • Gigante • Duende • Rompemuros • Globo • Mago • Sanador • Dragón • PEKKA • Bebé Dragón • Minero • Electro Dragón • Yeti (Huérfano) • Dragon Rider
|
Tropas de elixir oscuro
|
Esbirro • Jinete de cerdos • Valquiria • Golem (Golemite) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • Lanzador • Golem de hielo • Cazador de cabezas
|
Super Tropas
|
Súper bárbaro • Súper arquero • Súper gigante • Duende furtivo • Súper rompemuros • Globo cohete • Súper mago • Dragón infernal • Súper súbdito • Súper valquiria • Súper bruja (Big Boy) • Sabueso de hielo (cachorro de hielo) • Súper jugador de bolos
|
Héroes
|
Rey bárbaro • Reina arquera • Gran celador • Campeón real
|
Hechizos de elixir
|
Hechizo de relámpago • Hechizo de curación • Hechizo de ira • Hechizo de salto • Hechizo de congelación • Hechizo de clonar • Hechizo de invisibilidad
|
Hechizos oscuros
|
Hechizo de Veneno • Hechizo de Terremoto • Hechizo de Prisa • Hechizo de Esqueleto (Esqueleto) • Hechizo de Murciélago (Murciélago)
|
Máquinas de asedio
|
Rompemuros • Dirigible de batalla • Golpe de piedra • Cuartel de asedio • Lanzador de troncos
|
Mascotas
|
LASSI • Búho eléctrico • Yak poderoso • Unicornio
|