"¡Electrocuta a tus enemigos con un rayo!
Lanza este hechizo en la aldea enemiga para dañar y aturdir edificios y unidades dentro de un área pequeña ".
Resumen
- El hechizo de relámpago es el primer hechizo de elixir que se desbloquea en la fábrica de hechizos, y se desbloquea automáticamente una vez que la fábrica de hechizos ha terminado de construirse, lo que requiere que el ayuntamiento esté en el nivel 5. El hechizo de relámpago daña los edificios y las tropas enemigas en un pequeño radio, con la excepción de los almacenes de recursos, el Ayuntamiento y el Castillo del Clan. Si un edificio defensivo o una tropa es golpeado por el rayo, se aturde brevemente y se retarda.
Estrategia
Ofensivo
- Los hechizos de relámpagos se utilizan a menudo para eliminar las fuertes defensas de un enemigo, como morteros, torres de magos, arcos X, artillería de águila y defensas aéreas, lo que allana el camino para que las tropas ataquen. Tres o cuatro hechizos de relámpago suelen ser suficientes contra ellos, a menos que el edificio tenga mucha salud o el hechizo sea de bajo nivel. 10 hechizos de relámpago de nivel 9 pueden eliminar una artillería águila de nivel 4.
- En combinación con el hechizo de terremoto, los hechizos de relámpago se pueden usar en grandes cantidades para destruir edificios de alto punto de vida como Eagle Artillery o Scattershot directamente; sin embargo, esto a menudo no vale la pena a menos que puedas destruir al menos dos de estos edificios, u obtener valor de otra manera (como derrotar a la Reina Arquera enemiga al mismo tiempo).
- Un uso común es atraer a las tropas del Castillo del Clan cerca de las defensas y luego lanzar un Hechizo de Rayo para eliminar las tropas si su salud es lo suficientemente baja y dañar simultáneamente las defensas en su radio. Los hechizos de relámpago también se pueden usar para matar / dañar a héroes directamente.
- Sin embargo, si uno simplemente quiere eliminar a las tropas enemigas, Poison Spell lo hace mejor ya que hace más daño y las ralentiza. Sin embargo, veneno no afecta a las estructuras.
- Si necesita destruir solo un edificio más para alcanzar el 50% de destrucción, los hechizos de relámpago se pueden usar para destruir una cabaña de constructor o altares de héroe. Esto es aún más útil cuando está lo suficientemente actualizado (ya que solo necesitaría uno cuando se actualice al nivel 5 o superior).
- Mientras que los altares del Rey Bárbaro, la Reina Arquera y el Campeón Real se pueden destruir sin problemas, el Altar del Gran Guardián solo se puede destruir fácilmente si el Gran Guardián defensor está inactivo. De lo contrario, el Grand Warden Altar asumirá los puntos de vida del Grand Warden en defensa, lo cual es demasiado para que un solo hechizo de relámpago lo destruya.
- Solo las cabañas de constructor sin armas (nivel 1) pueden ser destruidas con un solo hechizo de relámpago; Si la cabaña del constructor está armada (mejorada a nivel 2 o superior), se necesitarán al menos dos o tres hechizos de relámpago para destruirla.
- Algunas estrategias agrícolas como Barch o Super Barbarians a menudo no necesitan apoyo con hechizos. Los hechizos de relámpago son útiles para llenar el espacio de hechizos, de modo que los recolectores de recursos que están fuera del alcance de estas estrategias puedan resultar dañados y saqueados (esto solo se recomienda si el recolector está lo suficientemente nivelado y lleno, de lo contrario corre el riesgo de perder) , o para alcanzar el 50% como se describe anteriormente. Tenga en cuenta que el uso del hechizo de relámpago en el ayuntamiento, el castillo del clan o los almacenes de recursos no les daña.
- Los hechizos de relámpagos también se pueden usar como pseudo-rompemuros si es necesario. A menudo, tus tropas habrán dañado parcialmente un Muro durante una incursión antes de ser destruidas por las defensas. Como resultado, otras tropas pueden estar apuntando a edificios distintos a los que pretendías, porque no se les abrió un camino. Si el Muro está en un nivel más bajo o está suficientemente dañado, es posible que puedas usar uno o más hechizos de relámpagos para acabar con el Muro y abrir el camino.
- Sin embargo, más allá del juego de bajo nivel, los muros a menudo tienen demasiados puntos de vida para que esto sea práctico. En su lugar, se pueden usar hechizos de terremoto y hechizos de salto.
- Los hechizos de relámpagos pueden dañar varios edificios a la vez si están lo suficientemente cerca unos de otros. Esté atento a las defensas agrupadas (especialmente los grupos de defensas que se complementan entre sí), ya que a menudo pueden dañarse gravemente o destruirse con unos pocos hechizos de relámpago.
- Al intentar dañar varios edificios a la vez con un hechizo de relámpago, hay varias formas de visualizar su área de efecto. Una visualización fácil es la siguiente: si se deja caer en el centro de un mosaico, afectará exactamente a 21 mosaicos, un área de 5x5 (centrada en el mosaico donde se deja caer el Hechizo de Rayo) con las cuatro esquinas eliminadas.
- En el Ayuntamiento 8, una Defensa Aérea de nivel 6 se puede destruir con 4 Hechizos de Rayo de nivel 5 si se hace correctamente, dejando espacio para un Hechizo de Rabia adicional que mejorará drásticamente los ataques masivos de Dragones.
- Si tienes 4 hechizos de relámpago de nivel 4 y puedes obtener un hechizo de terremoto (de una donación o de ti mismo), eso también destruirá una defensa aérea de nivel 6.
- Tanto los hechizos de relámpago como los de congelación pueden interrumpir el daño de una torre infernal de un solo objetivo, ya que aturde. Los hechizos de relámpago se usan mejor cuando Inferno Tower tiene poca salud, ya que la torre Inferno solo se deja inactiva por un corto período de tiempo.
Defensiva
- Separe las defensas importantes. Tener solo una defensa importante (la Archer Queen, Eagle Artillery, Scattershot, etc.) en un área evitará que los atacantes obtengan valor de sus enormes cantidades de Lightning Spells.
- Una buena forma de hacer esto es tener varios núcleos en su base, quizás con dos o tres secciones. Separar estas secciones también puede ser una buena idea, aunque en realidad no hace nada contra los hechizos de relámpago.
- Separe sus Defensas Aéreas de sus Barredoras Aéreas. Dejar que los atacantes destruyan tanto tus Defensas Aéreas como al menos un Air Sweeper es una sentencia de muerte por ataques de Dragón o Lavaloon, ya que el Air Sweeper también es clave para defenderte de ellos.
Historia
Patch | Tipo | Descripción |
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18 de septiembre 2012 | Vistazo | Supercell publicó un adelanto de Lightning Spell en Facebook. |
19 de septiembre 2012 | Noticias | Se agregó el hechizo de relámpago, con 5 niveles. |
October 27, 2012 | Noticias | Reducción del tiempo de preparación de 14h a 2h. |
Febrero | Noticias | Reducción del tiempo de preparación de 2h a 1h. |
17 de abril de 2013 | Noticias | Reducción del tiempo de preparación de 1h a 30m. |
17 de junio de 2013 | Noticias |
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6 de noviembre. | Noticias | El hechizo de relámpago, junto con otros hechizos, ahora cuesta Elixir en lugar de oro para elaborar. |
11 de diciembre de 2014 | Noticias | Se cambió la visualización de nivel de asterisco (s) rosa (s) a un número. |
1 julio de 2015 | Noticias |
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9 de septiembre 2015 | Noticias |
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4 de Mayo del 2016 | Cambios de equilibrio | Reducción del tiempo de preparación de 20 ma 10 m. |
October 12, 2016 | Noticias | Reducción del tiempo de preparación de 10 ma 6 m. |
11 de junio de 2018 | Noticias |
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26 de junio de 2018 | Cambios de equilibrio | Se redujo el tiempo de actualización en el nivel 6 de 10d a 6d 12h. |
2 de abril de 2019 | Noticias |
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22 de junio de 2020 | Noticias |
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7 de diciembre de 2020 | Noticias | Los hechizos de relámpagos ya no dañan los castillos del clan. |
Trivia
- Aunque el hechizo de relámpago se puede actualizar al nivel 2 en el laboratorio de nivel 1, solo las tropas y los hechizos que ya están desbloqueados aparecerán en la interfaz de actualización del laboratorio. El hechizo de relámpago no aparecerá en el laboratorio hasta que se construya la fábrica de hechizos (que requiere el nivel 5 del Ayuntamiento). La mayoría de los jugadores ya tienen un laboratorio de nivel 3 en ese momento; Si es así, las primeras tres mejoras estarán disponibles tan pronto como finalice la construcción de la Fábrica de Hechizos.
- Similar a la bomba y la bomba gigante, el hechizo de relámpago deja marcas de quemaduras negras donde golpea el rayo, que permanece durante unos segundos.
- Durante el evento de Halloween de 2013, 2014 y 2015, el efecto de chispa que normalmente producía el Hechizo de Rayo fue reemplazado temporalmente por un enjambre de murciélagos.
- De todos los hechizos, el hechizo de relámpago tiene el nivel más alto, siendo 9.
- Para una broma de los tontos de abril de 2015, Supercell dijo que las cajas de gemas se verían afectadas por los hechizos de relámpagos y otras bromas.
- El hechizo de rayo, el hechizo de curación y el hechizo de ira fueron los primeros hechizos que se agregaron al juego.
- Antes de la actualización de junio de 2020 que cambió el hechizo de relámpago, la descripción anterior era ¡Electrocuta a tus enemigos con rayos!
Lanza este hechizo en la aldea enemiga para dañar Edificios y unidades dentro de un área pequeña. - El relámpago reelaborado se parece al hechizo Zap en Clash Royale, pero no se le cambió el nombre. Sin embargo, esto no afectó el hechizo Lightning en Clash Royale que mantiene su apariencia y habilidades.
- Es uno de los hechizos de elixir menos costosos del juego, debido a que ocupa solo un espacio de hechizo en comparación con dos o tres para la mayoría de los demás hechizos de elixir y es el primer hechizo en desbloquearse.
Ⓘ |
Ⓘ | |
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AplicarRestablecer |
Radio de daño
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Tiempo de aturdimiento
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Espacio de vivienda
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Tiempo de elaboración
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Nivel de fábrica de hechizos requerido
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Azulejos 2 | 0.1 s * | 1 | 3m | 1 |
nivel |
Dañar |
Costo |
Costo de investigación |
Tiempo de investigación |
Nivel de laboratorio requerido |
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1 | 150 | 7,000 | N/A | N/A | N/A |
2 | 180 | 8,000 | 85,000 | 12h | 1 |
3 | 210 | 9,000 | 225,000 | 1d | 2 |
4 | 240 | 10,000 | 450,000 | 1d 12h | 3 |
5 | 270 | 11,000 | 900,000 | 3d | 6 |
6 | 320 | 12,000 | 2,000,000 | 5d | 7 |
7 | 400 | 13,000 | 4,000,000 | 8d | 8 |
8 | 480 | 14,000 | 8,000,000 | 10d 12h | 9 |
9 | 560 | 15,000 | 10,000,000 | 13d | 10 |
* Se trata de una aproximación; Actualmente se desconoce cuánto tiempo dura el hechizo.
Ejército de la aldea de origen | |
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Tropas de Elixir | Bárbaro • Arquero • Gigante • Duende • Rompemuros • Globo • Mago • Sanador • Dragón • PEKKA • Bebé dragón • Minero • Electro Dragón • Yeti (Yetimita) • Jinete de dragón |
Tropas de elixir oscuro | Esbirro • Jinete de cerdos • Valquiria • Golem (Golemite) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • Lanzador • Golem de hielo • Cazador de cabezas |
Super Tropas | Súper bárbaro • Súper arquero • Súper gigante • Duende furtivo • Súper rompemuros • Globo cohete • Súper mago • Dragón infernal • Súper súbdito • Súper valquiria • Súper bruja (Big Boy) • Sabueso de hielo (cachorro de hielo) • Súper jugador de bolos |
Héroes | Rey bárbaro • Reina arquera • Gran celador • Campeón real |
Hechizos de elixir | Hechizo rayo • Hechizo de curación • Hechizo de ira • Hechizo de salto • Hechizo de congelación • Hechizo de clonar • Hechizo de invisibilidad |
Hechizos oscuros | Hechizo de Veneno • Hechizo de Terremoto • Hechizo de Prisa • Hechizo de Esqueleto (Esqueleto) • Hechizo de Murciélago (Murciélago) |
Máquinas de asedio | Rompemuros • Dirigible de batalla • Golpe de piedra • Cuartel de asedio • Lanzador de troncos |
Mascotas | LASSI • Búho eléctrico • Yak poderoso • Unicornio |