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    Campaña para un jugador

    Para un NPC similar en batallas basadas en el nivel del Ayuntamiento, consulta el Modo de práctica. Campaña para un jugador

    Campaña para un jugador

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    Resumen

    Las campañas para un jugador son batallas contra NPC o Goblins de personajes no jugadores y sus aldeas preestablecidas (todavía se necesita acceso a Internet). Actualmente hay 75 niveles para un jugador, y cada nivel tiene 3 estrellas que se pueden lograr con un máximo de 225 estrellas de todos los niveles. Cada nivel también tiene diferentes recompensas de oro, elixir y elixir oscuro que se pueden asaltar desde los almacenes y ayuntamientos de los niveles.



    Además de las recompensas por recursos, hay tres logros vinculados a la campaña para un jugador:

    • ¡Consigue esos Goblins !, recompensando un total de 35 Campaña para un jugador por lograr 150 estrellas en la campaña;
    • ¡Consigue esos otros Goblins !, recompensando un total de 170 Campaña para un jugador por lograr las 225 estrellas de la campaña;
    • Dragon Slayer, recompensando 20 Campaña para un jugador por matar al Dragón Gigante en el nivel final de "Guarida del Dragón".

    La mecánica básica de la campaña para un jugador es la misma que en el modo multijugador, con las siguientes excepciones:

    • No se ganan ni se pierden trofeos de jugador.
    • No se obtienen bonificaciones de botín al ganar una batalla en la campaña de un jugador si el jugador se coloca en una liga de trofeos. Las estrellas obtenidas tampoco cuentan para los bonos de estrellas.
    • No hay límite de tiempo.
    • El número y el tipo de edificios defensivos no siguen lo que está disponible para los jugadores y están limitados solo por el espacio disponible. Por ejemplo, el nivel 50 "Sherbet Towers" tiene 6 torres de magos y docenas de bombas (solo 5 torres de magos y 7 bombas están disponibles en el nivel 13 del Ayuntamiento).
    • Hay edificios y obstáculos exclusivos de este modo (consulte la lista a continuación).
    • Atacar (en la Campaña para un jugador) no disminuirá la duración de un Escudo activo, lo que permitirá al jugador atacar a los Goblins si el jugador tiene la intención de esperar a que pase el Escudo.
    • Una batalla no terminará en el caso de una desconexión. De hecho, desconectarse durante una batalla evitará una victoria incluso si ya se ha logrado; y perderás todas las tropas engendradas.

    Algunos de los niveles anteriores no tienen defensas aéreas, torres de arqueras ni torres de magos. Eso significa que puedes completarlos fácilmente con un solo globo (u otras tropas aéreas). Tenga en cuenta que también se pueden ganar otras misiones con 1 globo; solo tienes que destruir todas las torres de magos, defensas aéreas y torres de arqueras con otras tropas / hechizos primero.



    Cabe señalar que los recursos disponibles en la campaña de un jugador solo se pueden obtener una vez y que el daño no persiste entre ataques sucesivos en el mismo nivel; si un jugador destruye parte de un nivel en una batalla, todo el daño será reparado la próxima vez que el jugador ataque el mismo nivel.

    Algunos niveles tienen tropas defensivas alojadas en estructuras particulares. Estas tropas siempre reaparecen para la próxima batalla si mueren en una batalla en particular.

    A continuación se muestra una lista de edificios exclusivos de la campaña para un jugador.

    Ayuntamiento de Goblin

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    Ayuntamiento de Goblin

    El Ayuntamiento de Goblin es el edificio principal de estos mapas. Se comporta exactamente como el jugador Town Hall. Su apariencia permanece igual en los niveles 1-12, la diferencia son los puntos de vida (igual al Ayuntamiento del jugador del mismo nivel), la cantidad de experiencia dada (igual al nivel del Ayuntamiento Goblin) y, por último, pero no menos importante , los ayuntamientos Goblin de nivel 12 tienen un arma que actúa de manera similar al Giga Tesla.

    Cada recurso (oro, elixir, elixir oscuro) se divide equitativamente entre el Ayuntamiento de Goblin y cada almacenamiento de este tipo. Esto puede hacer que el Ayuntamiento de Goblin tenga más recursos de los que puede tener un Ayuntamiento de jugador del mismo nivel.

    Choza de duendes

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    Choza de duendes

    Las cabañas de duendes son edificios no defensivos. Al igual que los edificios no defensivos en las batallas multijugador, como los almacenes de recursos, cuentan para el porcentaje de destrucción. Un edificio de Clash Royale está inspirado en este edificio.


    Castillo de duendes

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    Castillo de duendes

    Este es el Goblin equivalente al Castillo del Clan del jugador, aunque no tiene una capacidad específica y no se considera un edificio de recursos. Cuando se destruye, su apariencia se asemeja a la de un castillo del clan en ruinas.


    Cueva del Dragón

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    Cueva del Dragón

    La Cueva del Dragón aparece en el nivel final, Guarida del Dragón, y alberga al Dragón Gigante. Funciona como el Castillo Goblin, engendrando el Dragón Gigante cada vez que la tropa de un jugador se acerca a él. Cuando se destruye, la Cueva del Dragón usa la textura del Castillo del Clan destruido.

    Edificios Tamaño Campaña para un jugador Puntos de golpe Campaña para un jugador Radio de disparo Campaña para un jugador
    Ayuntamiento de Goblin 4x4 Igual que el jugador Ayuntamiento de igual nivel N/A
    Choza de duendes 2x2 250 N/A
    Castillo de duendes 3x3 4,000 13
    Cueva del Dragón 4x4 25,000 13
    Edificios Gama o Rango Campaña para un jugador Velocidad de ataque Campaña para un jugador Tipo de unidad dirigida Campaña para un jugador Daño por segundo por objetivo Campaña para un jugador Daño por disparo por objetivo Campaña para un jugador Número de objetivos Campaña para un jugador Nivel de Ayuntamiento Goblin requerido
    Goblin Giga Tesla 10 Los 0.2s Tierra y aire 150 30 3 12

    A continuación se muestra una lista de todas las misiones para un jugador y sus recompensas, junto con breves estrategias para completarlas.



    Recuperación de la inversión

    Este mapa es parte del tutorial (Ayuntamiento 1).

    Botín disponible: 500 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Solo necesita enviar un asistente para finalizar.

    Consiste en un extraño Cañón que hace 2 DPSCampaña para un jugador y tiene solo 250Campaña para un jugador y un Ayuntamiento.

    En el tutorial, te da 3 asistentes. Solo necesitas 1 para esto, y puedes guardar los 2 para otros ataques.

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    Bosque de duendes

    Este mapa es parte del tutorial (Ayuntamiento 1).

    Botín disponible: 500 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Tiene una torre de arquero de nivel 1, una cabaña de duendes, algunos muros de nivel 1 y un ayuntamiento. Coloca a 5 bárbaros en la Torre de los Arqueros para completar. Los asistentes guardados del nivel anterior se desplegarán automáticamente en el lado izquierdo.

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    Puesto de avanzada goblin

    Ayuntamiento recomendado 2

    Botín disponible: 1,500 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

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    Este nivel es el primer nivel no tutorial. Tiene dos cañones de nivel 1, muros de nivel 1, una cabaña de duendes y un ayuntamiento.

    Simplemente despliega a algunos bárbaros a través de la puerta principal; destruirán dos cañones.

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    Fuerte rocoso

    Ayuntamiento recomendado 3.

    Botín disponible: 2,500 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Este nivel presenta los muros del nivel 2. Se compone de dos cañones 1 nivel, un nivel 2 Cannon y nivel 2 paredes.

    Despliega 7 gigantes a través de la abertura con los dos cañones.

    Alternativamente, despliega alrededor de 10-20 bárbaros a través de la abertura y usa un gigante y algunos arqueros en el costado con el único cañón protegido por algunos muros de nivel 1.

    Alternativa 2: Siga lo anterior, pero en lugar de Gigantes y Arqueros para los Muros, use 10 o más Bárbaros.

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    Guantelete de duende

    Ayuntamiento recomendado 2

    Botín disponible: 3,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

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    Este nivel presenta la bomba. Las defensas son dos cañones de nivel 1, muros de nivel 1 y bombas escondidas en el pasillo.

    Despliega 3 gigantes o algunos bárbaros en cada cañón.

    Nota: hay una estructura en la parte inferior del mapa de lo que parece ser un campamento del ejército, sin embargo, esto no cuenta para el porcentaje.

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    Cannonball Run

    Ayuntamiento recomendado 4.

    Botín disponible: 4,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Cannonball Run consta de tres cañones de nivel 1, muros de nivel 1 y bombas.

    Despliega de 5 a 10 gigantes en las antorchas superiores dentro de la base.

    Alternativamente, despliega un Gigante por cada Cañón como escudos mientras despliegas Arqueros para eliminar los Cañones.

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    Dos barriles humeantes

    Ayuntamiento recomendado 3.

    Botín disponible: 5,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Este nivel introduce el cañón de nivel 4. Sus defensas son dos Cañones (uno de nivel 4 y otro de nivel 1), Muros de nivel 1 y Bombas escondidas en el pasillo.

    Despliega 2-3 gigantes en cada cañón. Despliega tropas adicionales si es necesario.

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    Fiebre del oro

    Ayuntamiento recomendado 4.

    Botín disponible: 8,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Este nivel tiene cuatro cañones de nivel 2 y muros de nivel 1 y nivel 2, pero no bombas.

    Despliega de 5 a 10 gigantes a través de cada abertura a la izquierda y a la derecha.

    Huevo de Pascua: si miras el lado izquierdo del mapa, verás que hay un árbol de Navidad de la actualización de invierno de 2012.

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    Línea Maginot

    Ayuntamiento recomendado 4.

    Botín disponible: 8,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Este nivel introduce el Mortero. Consiste en un mortero de nivel 1, muros de nivel 1, un montón de bombas y dos cañones de nivel 2.

    Envía a un par de bárbaros para hacer estallar las bombas y luego carga por los cañones.

    Nota: Hay una estructura en la esquina derecha que parece ser un Campamento del Ejército. Sin embargo, al igual que el Goblin Gauntlet, no cuenta para el porcentaje.

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    Rat Valley

    Ayuntamiento recomendado 4.

    Botín disponible: 8,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Este nivel tiene dos cañones de tres niveles, muros de nivel 2 y 1 bombas.

    Suelta un solo Globo para destruir toda la base mientras ignoras las trampas, o deja caer algunos Goblins a través de la abertura para hacer estallar las numerosas Bombas, luego envía una franja de Bárbaros para destruir la base "despejada".

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    Fuerza Bruta

    Ayuntamiento recomendado 4.

    Botín disponible: 10,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Este nivel consta de muros de nivel 1, 2 y 3, tres cañones y bombas de nivel 4.

    Deja caer un goblin a través de la abertura y despliega de 5 a 10 gigantes. Un Globo (o Minion) también destruirá fácilmente la base ya que no hay defensas que maten a las tropas aéreas.

    Nota: Hay 2 bombas de calabaza en el saliente debajo del depósito de oro izquierdo.

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    Gobbotown

    Ayuntamiento recomendado 4.

    Botín disponible: 20,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Este nivel tiene seis cañones de nivel 4, muros y bombas de nivel 1 y 2.

    Despliega 8 gigantes de nivel 2 o más y 2 rompemuros de nivel 2 o más junto a un cañón. Una sola tropa aérea también destruirá fácilmente la base.

    Huevo de Pascua: si miras el lado derecho del mapa, verás que hay un árbol de Navidad de la actualización de invierno de 2013.

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    M es para mortero

    Ayuntamiento recomendado 5.

    Botín disponible: 14,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Este nivel presenta la trampa de primavera. Consta de cuatro cañones de nivel 4, dos morteros de nivel 1, muros de nivel 1 y 2, bombas y trampas de resorte.

    No hay defensas aéreas, torres de arqueras o torres de magos en la base, por lo que puedes dejar caer fácilmente un globo o dos y destruirlo. Otra estrategia es bombardear el frente de la base, luego soltar un Bárbaro / Goblin para activar la Trampa de Primavera. Luego, usa algunos Gigantes para distraer a los Morteros y Cañones y despliega algunos Goblins y Bárbaros / Arqueros para destruir el resto de la base.

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    Megablaster

    Ayuntamiento recomendado 5.

    Botín disponible: 20,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Este nivel introduce la Defensa Aérea y los cañones de nivel 5 y 8. Consta de dos cañones de nivel 5, un cañón de nivel 8, una defensa aérea de nivel 1 y muros de nivel 1 y 2. Algunas trampas de resorte están presentes en las entradas laterales, con bombas alineadas en las paredes de nivel 2 que protegen el cañón de alto nivel.

    Despliega 1 o más arqueros en la parte superior de la base para encargarse de la defensa aérea y suelta un globo para encargarse del resto de las defensas. O entonces destruye el resto de la base con tropas regulares.

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    Objeto inamovible

    Botín disponible: 16,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Envíe alrededor de 25 arqueros (preferiblemente de nivel 2 o superior) en la entrada sureste para eliminar la defensa aérea, luego despliegue al menos 1 globo para eliminar el resto. Tenga en cuenta que hay trampas de resorte en la entrada lateral de los cañones.

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    Fort Knobs

    Botín disponible: 17,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Usa bárbaros en las defensas aéreas, luego suelta un globo para destruir toda la base. Suelta más globos si quieres acelerar el proceso.

    Otra estrategia es usar un solo arquero para eliminar las defensas aéreas y un solo globo para destruir el resto de la base. Se debe tener cuidado de colocar al arquero de modo que los cañones no puedan alcanzarlo. También tenga en cuenta que esto llevará mucho tiempo, pero en realidad obtendrá ganancias como resultado de las pocas unidades utilizadas.

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    Torre de vigilancia

    Botín disponible: 16,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Coloca entre 15 y 25 arqueros para eliminar la torre de arqueros, y un solo globo se encargará del resto (puedes colocar un gigante para proteger a los arqueros si es necesario).

    Alternativamente, puedes enjambrar en la Torre de Arqueros con varios Globos (alrededor de 10); una vez destruidos, los Globos destruirán rápidamente el resto de la base.


    Dato curioso: el nivel 10 Archer Tower es lo que se considera una "Atalaya" en este nivel. Esto se debe a que las personas que normalmente atacan este nivel no tienen acceso a una Torre de Arqueros de nivel 10 que se puede actualizar en el Ayuntamiento 8.

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    A por el oro

    Botín disponible: 24,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Enjambre muchos globos o docenas de arqueros en el lado izquierdo y derecho en la Torre de Arqueros / Defensa Aérea.

    6 + 6 Globos de Nivel 2 no es suficiente (confirmado), 8 + 8 Globos de Nivel 2 fue suficiente aunque 7 + 7 pueden funcionar si los Globos apuntan a la Defensa Aérea y luego a la Torre de Arqueros (confirmado).

    El mortero más a la derecha está parcialmente dentro de un muro. Esto no es solo visual y las tropas cuerpo a cuerpo pueden destruir el Mortero incluso si los Muros los separan del centro del Mortero.

    Nota: hay trampas de esqueleto (puestas a tierra) entre los almacenes de oro.

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    Vía pública

    Botín disponible: 20,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Envía 15 bárbaros a cada una de las torres de arqueros y luego 20 arqueros para eliminar las 2 defensas aéreas. Elimina el resto con un globo o dos.

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    Castillo inflable

    Botín disponible: 15,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Deja caer algunos rompemuros y luego 50 bárbaros de nivel 3 o superior en el cañón superior derecho. Una vez destruidas las torres de arqueras, limpia el resto con un globo.

    Si eres bueno, 3 Globos de la Torre de Arqueros lo despejarán.

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    Fikova

    Botín: 24,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Deja caer varios gigantes en las defensas aéreas y luego haz un barrido con un globo. Podrías apoyar a los gigantes lanzando un hechizo de relámpago (no servirá de mucho, pero es algo).

    Nota: 15 Gigantes de Nivel 2 (7 en un lado de Defensa Aérea, 8 en el otro) no fueron suficientes para derribar las Defensas Aéreas antes de ser destruidos. Probado varias veces. Se agregaron arqueros como daño adicional, pero apuntan a las casas.

    Campaña para un jugador Campaña para un jugador

    Campus de Gobbo

    Botín: 25,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Deje caer algunos gigantes en la parte inferior, luego envíe a los arqueros muy por detrás de los gigantes, luego repita para la siguiente sección. Deja caer a algunos bárbaros en las torres de arqueras y termina con un globo.

    La estrategia anterior no funcionó con todas las unidades de nivel 2, por lo que fue necesario realizar algunas pruebas para encontrar una que funcionara. 1 Wall Breaker en la parte inferior, sugiera apuntar primero al Cañón inferior izquierdo. Luego, despliega 11 arqueros en cada torre de arqueros, 10 no es suficiente. Después de todo, los arqueros están desplegados, envía todos tus gigantes (deberían tener 9) al cañón inferior. Luego observe cómo se acerca a perder pero finalmente gana.

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    Danny Boy

    Botín: 30,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    1 Goblin en cada uno eliminará todas las trampas de los cuellos de botella.

    Deja caer a algunos bárbaros en las torres de arqueros, luego despliega varios gigantes en la defensa aérea, apoyados por algunos arqueros. Lánzales un globo para terminar.

    La estrategia Barbarian no funcionó para mí. Dejó caer alrededor de 11 arqueros por torre de arquero y luego alrededor de 10 gigantes para defensas aéreas, terminando con un globo.

    Estrategia alternativa: despliega 2 gigantes en cada torre de arquero, luego despliega 1 mago (desbloqueable en TH5) en cada una de las torres de arquero excluyendo la superior. En su lugar, despliega algunos Gigantes más, envía un Rompemuros y un Hechizo Relámpago para la Defensa Aérea (se necesitan 3 para eliminarlo). Elimina el resto con un globo.

    Trivia: Este es el primer nivel que un PEKKA al máximo no puede superar, sin importar dónde la coloques.

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    Haya Ommahha

    Botín: 35,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Deja a algunos bárbaros abajo en las Torres de Arqueros, luego deja a los Arqueros en las Defensas Aéreas. Termina con un Globo.

    Alternativa 1:26 Gigantes en las Torres Archer en la parte inferior y 1 Globo. Además, puedes usar el combo Giant-Healer desde la parte inferior de la base, después de destruir las Defensas Aéreas.

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    Paredes de acero

    Botín: 40,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Hay muchas trampas en las dos entradas laterales del fuerte. Coloca un arquero o un bárbaro para activarlos. A continuación, usa Giants para destruir las Archer Towers. Luego coloque 1 o dos globos, ya que no hay nada que los apunte.

    Alternativa 1: despliega 4 globos de nivel 2 en cada torre de arquero. Este número se reduce a 3 con Globos de nivel 3.


    Este nivel puede ser una referencia al meme de Internet de Duke Nukem que dice que tiene Balls of Steel.

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    Defensa siciliana

    Botín: 45,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    Suelta a los bárbaros en las torres de arqueras en la parte superior, luego deja caer algunos en la parte inferior para asaltar la torre de arqueras en la parte inferior, luego un globo se encargará del resto.

    Alternativa 1: Haz 26 gigantes. Deja caer alrededor de 14 en la parte inferior de la Torre de Arqueros y el resto en las Torres de Arqueros superiores, terminando con 1 Globo.

    Alternativa 2: ametrallar las torres de arqueros superiores con arqueros, luego desplegar 3 ~ 4 globos (igual que arriba) en la torre en la parte inferior. “Nunca” use tropas terrestres para destruir el Ayuntamiento.

    Alternativa 3: puedes abrumar las torres de arqueras con globos; suelta varios globos por cada torre de arquero.

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    La Defensa Siciliana es un movimiento de ajedrez que se usa típicamente al comienzo del juego.

    Torre de obsidiana

    Botín: 20,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Este nivel presenta la Torre del Mago, una defensa contra daños por salpicadura.

    Ten al menos 100 arqueros. Comience en la parte superior con aproximadamente 20, luego en la parte inferior con aproximadamente lo mismo. Sigue reforzando hasta que llegues a las Torres del Mago.

    Otra estrategia es usar 2 o 3 hechizos de relámpagos (según el nivel) en las torres del mago y luego invadirlas con bárbaros y arqueros. Sin embargo, esto no es muy rentable, pero es útil si necesita deshacerse de hechizos.

    Alternativa 2: despliegue algunos arqueros bien colocados en cada defensa aérea hasta que estén derribados. (Puedes hacer esto sin que Archer Towers dispare a tus tropas). Luego, ametrallar las defensas restantes con globos. Usa el hechizo relámpago para las torres del mago si es necesario.

    Huevo de Pascua: en la parte inferior del mapa, hay una lápida de Halloween de la actualización de Halloween de 2014. Si despliegas tus unidades allí, habrá muchas trampas de esqueletos.

    Campaña para un jugador

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    Arrow Head

    Botín: 60,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Envía bárbaros a cada una de las 4 torres de arqueros y luego a arqueros para eliminar la defensa aérea. Elimina el resto con un globo.

    Si tus arqueros no tienen un nivel lo suficientemente alto para derribar los dos almacenes centrales (los arqueros irán a por ellos primero) y luego la defensa aérea antes de que los maten, usa dos rompemuros (por lado) para entrar en los almacenes cerca del centre y luego suelte 15-20 Goblins para sacarlos del camino. Esto significa que tus arqueros irán directamente a la defensa aérea. Los dos Teslas ocultos que aparecen entre los almacenes se pueden manejar usando dos Gigantes para distraer a las defensas y luego soltar algunos grupos de Arqueros para limpiar los Teslas ocultos.

    Los goblins de nivel 2 hacen 3 veces más daño que los arqueros de nivel 2 cuando atacan recursos y en el nivel 2, el cañón les disparará a ambos.

    Alternativa: entrena 20 gigantes de nivel 3 ~ 4 y apresúrate hacia los teslas ocultos. Use un hechizo curativo en la capa de doble pared detrás de los teslas ocultos, luego siga con un rompemuros (2 si está por debajo del nivel 3). Despliega un Sanador una vez que la Defensa Aérea esté baja y envía tantos Bárbaros como tus Campamentos del Ejército puedan contener en la parte superior.

    Campaña para un jugador

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    Red Carpet

    Botín: 70,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

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    Despliega al menos 35-45 bárbaros en la parte superior para eliminar las torres de arqueras y la defensa aérea. Pon al menos 5 gigantes cada uno junto a las torres de magos como escudo de carne y luego coloca algunos magos para eliminar las torres de magos. Termina con un Globo.

    Alternativa: Ataca 2 o 3 (según el nivel) hechizos de relámpago para destruir los morteros, luego despliega 200 bárbaros de nivel 4 (tal vez un rey bárbaro también) en la apertura.

    Defensas naturales

    Botín: 150,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Usa rompemuros en los muros donde se encuentra la defensa aérea. Luego, despliega a los bárbaros para sacarlo y deja el resto del trabajo por un globo. Alternativamente, simplemente despliega arqueros en los árboles (¡sí, puedes!) Para eliminar la defensa aérea, luego despliega un solo globo para limpiar, como se indica arriba.

    Alternativa 2: despliegue un único rompemuros en la defensa aérea. Coloca un solo Gigante, luego un Mago detrás de él para luchar contra la Defensa Aérea. Una vez que esté abajo, limpia el resto con un Globo o un Minion.

    Nota: Hay un depósito de oro rodeado por muros de nivel 5 cerca del centro del mapa. Está protegido por 4 Teslas ocultos (marcados por Cornflower Beds). Puedes dejar caer un dragón cerca de él, pero si no es un nivel lo suficientemente alto, puedes usar algunos globos.

    Campaña para un jugador

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    Guantelete de acero

    Botín: 80,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Despliega algunos gigantes al lado del mortero inferior (puedes engendrar allí) para eliminarlo. Deja caer un Gigante como escudo de carne cerca del Mortero superior mientras algunos Arqueros dispersos lo sacan. Cuando ambos Morteros caigan, enjambre bárbaros y arqueros cerca de las Torres de Arqueros y deberían poder abrumar las defensas restantes.

    Alternativa 1: Globo apresura el espacio en el área roja cerca de la parte inferior de la base. Usa hechizos de ira o apoya a los esbirros y arqueros.

    Alternativa 2: 40 Minions o más en la parte inferior. Las defensas aéreas y las torres de arqueras no pueden acabar con ellos lo suficientemente rápido. Los supervivientes se encargarán del resto. La forma más fácil y eficiente de obtener 3 estrellas.

    Campaña para un jugador

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    Gambito de reina

    Botín: 90,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Despliega a algunos bárbaros o un gigante para hacer estallar las bombas en el frente. Luego usa un Gigante como escudo de carne para el Mortero mientras los Arqueros lo sacan. Una vez que el Mortero caiga, invade las Torres de Arqueros en el frente con Bárbaros y / o Arqueros y las defensas restantes no podrán detener a las tropas.

    Alternativa: dispara las bombas con un gigante, luego despliega 33 gigantes lo más cerca posible de las torres de arqueras (nivel 4).

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    Full Frontal

    Botín: 50,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Despliega gigantes como escudo de carne mientras Wall Breakers rompen las uniones en la parte superior de la base. Despliega más Gigantes a través de las tres aberturas creadas por los Rompemuros, y mientras los Morteros inferiores se enfocan en los Gigantes, despliega Arqueros en un semicírculo alrededor de los Morteros para destruirlos. Después de eso, deja caer las tropas de limpieza para acelerar la destrucción de la base si es necesario.

    Alternativa 1: Ataca 10 rompemuros en la parte superior con 200 bárbaros.

    Alternativa 2: despliega un ejército de 40 esbirros o más en la parte inferior. Las Defensas Aéreas no pueden eliminarlos lo suficientemente rápido. La forma más barata de 3 estrellas.

    Campaña para un jugador

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    Chimpancé en armadura

    Ayuntamiento recomendado 7.

    Botín: 150,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Despliega de 10 a 15 gigantes seguidos por rompemuros en el lado derecho, cerca de los muros del nivel 4. Deje que destruyan la Defensa Aérea, luego despliegue un Sanador o dos. Mientras los Gigantes atraviesan la base, despliega entre 6 y 10 globos para limpiar el resto de la Defensa Aérea y otras torres antiaéreas restantes. Luego, simplemente use las tropas de limpieza necesarias si desea acelerar la destrucción, ya que la falta de defensas antiaéreas después significa que los Globos supervivientes no podrán ser detenidos.

    Alternativa 1: Lanza 3 hechizos de relámpago en la defensa aérea derecha, luego despliega algunos globos para derrotar al otro. Usa Minions o Dragons para encargarte del resto.

    Alternativa 2: despliega 1-2 gigantes en cada lado para llamar la atención de las torres mágicas. Luego, envía una masa de al menos 25 esbirros a cada lado para eliminar las defensas aéreas y las torres de magos. La forma más barata de 3 estrellas.

    Campaña para un jugador

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    Torres defectuosas

    Ayuntamiento recomendado nivel 8.

    Botín: 110,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Defensa: 3 cañones de nivel 8, 2 torres de arquero de nivel 6, 1 mortero de nivel 5, 1 defensa aérea de nivel 3, 3 torres de magos de nivel 2.

    Usa un combo de Gigante-Sanador desde el lado derecho donde se encuentra la Defensa Aérea. Lanza un hechizo curativo siempre que sea necesario.

    Alternativa: Triple relámpago Hechiza el área cercana a la Defensa Aérea y quita las torres antiaéreas. Coloque globos y minions desde el lado izquierdo (los minions no son necesarios).

    Campaña para un jugador

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    El hombre clave

    Ayuntamiento recomendado nivel 8.

    Botín: 120,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Coloca algunos bárbaros para limpiar las bombas alrededor de la Torre del Mago. Luego rodéalo con una ola de bárbaros y una ola de arqueros. A continuación, destruye ambos Morteros al mismo tiempo con Wall Breakers y Barbarians. Derriba el resto de las defensas de un solo objetivo con bárbaros y arqueros. Para jugar de manera segura y garantizar el éxito, también puede usar un combo de Gigante-Sanador desde la parte superior donde se encuentra la Defensa Aérea.

    Alternativa: despliega 2 gigantes en la defensa aérea, luego coloca un solo mago detrás. Una vez que se destruye la defensa aérea, despliega 3 globos en cada defensa antiaérea restante.

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    Triple A

    Ayuntamiento recomendado nivel 8.

    Botín: 130,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Deja caer algunos gigantes como distracción para los morteros, luego destruye los morteros con arqueros. Enjambre el resto de la base con bárbaros y arqueros.

    Alternativa: usa 2 dragones, 5 globos y un hechizo de ira para despejar las defensas aéreas. Al mismo tiempo, usa 3 globos o esbirros (se necesitan más) para cuidar las torres de arqueras.

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    Picnic de duendes

    Ayuntamiento recomendado nivel 8.

    Botín: 140,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Usa un combo de Gigante-Sanador desde el lado superior derecho de la base.

    Nota: Es muy probable que Supercell haya introducido un huevo de Pascua desde la actualización del 1 de julio de 2015. Para hacer esto, suelte un hechizo de salto en la estatua de PEKKA en la parte inferior derecha, despliegue algunas unidades para superar la estatua. Una vez dentro, tropezarán con algo. Aparecerá Santa Claus y dejará varios regalos.

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    Bait 'n Switch

    Ayuntamiento recomendado nivel 8.

    Botín: 140,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Enjambre tantos Globos como pueda cerca de las Defensas Aéreas, luego, cuando ambas Defensas Aéreas caigan, no habrá nada que las detenga.

    Alternativa: usa un Dragón por Defensa Aérea, luego usa 3 Globos por Defensa Aérea para apoyarlos. Utilice Minions según sea necesario.

    Campaña para un jugador

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    Collateral Damage

    Ayuntamiento recomendado nivel 8.

    Botín: 150,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Usa arqueros extendidos para eliminar la defensa aérea, y luego usa alrededor de tres o cuatro globos (depende del nivel de tus globos) para eliminar la torre del mago, seguido de otros 4-6 globos para eliminar la torre de arqueras. . Los globos supervivientes te ayudarán a limpiar el resto de la base.

    Alternativa: despliega más de 25 esbirros en la defensa aérea y enfréntalos. Despliega 3 globos en cada torre antiaérea restante.

    Campaña para un jugador

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    Elija con cuidado

    Ayuntamiento recomendado nivel 8.

    Botín: 150,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Enjambre bárbaros con algunos rompemuros en ambos morteros, luego use bárbaros y arqueros en las solitarias torres de arqueros en las afueras. Despliega a todos (la mayoría) de tus bárbaros restantes en las torres del mago con un hechizo curativo (alternativamente, puedes usar gigantes en la torre del mago).

    Alternativa: despliega 2 gigantes seguidos de 1 mago en cada defensa de esquina. Luego envía Jinetes de cerdos con hechizos curativos.

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    Mega mal

    Ayuntamiento recomendado nivel 8.

    Botín: 150,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Usa una pequeña cantidad de gigantes y arqueros (aproximadamente 1-2 gigantes y 3-5 arqueros por torre de arquero) para destruir las tres torres de arquero en el perímetro de la base. Tan pronto como todos sean destruidos, usa un solo arquero para cada defensa aérea en el perímetro; deben estar fuera del alcance de todas las defensas restantes.

    Una vez que se hayan destruido todas las Defensas Aéreas, envía una gran cantidad de Globos contra la Torre de Arqueros restante. Usa hechizos curativos para mantener vivo al grupo de globos mientras atacan las torres del mago. Una vez destruidas todas las Torres del Mago, no hay nada que detenga tus Globos para terminar de limpiar el resto de la base.

    Campaña para un jugador

    Campaña para un jugador

    Corteza de cristal

    Ayuntamiento recomendado nivel 9.

    Botín: 200,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Despliega gigantes con algunos arqueros en la parte inferior. Coloque inmediatamente algunos Rompemuros después de que ambas Torres de Arqueros estén caídas. Cuando los Gigantes lleguen a las Torres del Mago, decide si necesitas hechizos curativos dependiendo del nivel de los Gigantes. (Los bárbaros también demostraron funcionar, aunque se debe usar un hechizo curativo).

    Campaña para un jugador

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    Frío como el hielo

    Ayuntamiento recomendado nivel 9.

    Botín: 250,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Usa bárbaros y arqueros desplegados para derribar las torres de magos superiores. A continuación, genera bárbaros en el agujero inferior de la base para que se encarguen de ambos morteros. Usa los bárbaros y arqueros restantes para despejar el resto de las defensas de un solo objetivo.

    Alternativamente, puedes usar arqueros para destruir ambas defensas aéreas, después de destruir las torres de magos, y desplegar un globo.

    Campaña para un jugador

    Campaña para un jugador

    Brincar

    Ayuntamiento recomendado nivel 9.

    Botín: 300,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Bárbaro se lanza contra ambas Defensas Aéreas (¡evita las Trampas de Primavera!) Después de eso, coloca Gigantes / Bárbaros en las Torres de Arqueros. Luego, coloque un globo para limpiar el resto.

    Campaña para un jugador

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    fregadero de cocina

    Ayuntamiento recomendado nivel 9.

    Botín: 400,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Coloca (muchos) gigantes en las defensas aéreas y luego despliega rompemuros. Coloca 2 sanadores (probablemente 1) para curar a los gigantes. Debería ser fácil para las tropas restantes lograr 3 estrellas.

    Alternativa: despliega 5 gigantes, el rey bárbaro y dos magos (en ese orden) en las defensas aéreas. Luego, despliega 26 Minions repartidos para distraer a las torres de arqueras, seguidos inmediatamente por un globo por torre. (Necesitarás Globos de nivel 4, de lo contrario no funcionará). Luego, despliega un Dragón en cada Torre de Arqueros restante. Llena los campamentos restantes con globos y barre los teslas ocultos a la derecha.

    Campaña para un jugador

    Campaña para un jugador Actualizado: funciona después de la actualización de marzo de 2013.

    Campaña para un jugador NOTA: Se han agregado 5 Teslas ocultos fuera del muro noreste (actualización de marzo de 2013).

    Terror rodante

    Ayuntamiento recomendado nivel 9.

    Botín: 500,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Usa 80 arqueros para sacar los Teslas ocultos en la parte inferior. Luego, despliega 6 dragones en la parte inferior (el nivel 1 está bien, intenta apuntar a las Defensas Aéreas y trae más al Castillo del Clan si puedes). Lanza inmediatamente un Hechizo de Furia de nivel 3 (cubre tanto las Defensas Aéreas como el Ayuntamiento), y harás 3 estrellas en la base con muchos dragones supervivientes.

    Campaña para un jugador

    Actualizado: Funciona después de la actualización de marzo de 2013, con tropas TH7.

    Campaña para un jugador

    ¡Nuevo! Actualización posterior a marzo de 2013, composición de tropas más barata.

    Campaña para un jugador

    Megamansion

    Ayuntamiento recomendado nivel 9.

    Botín: 600,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    Después de la actualización de marzo:

    2 dragones (1 en el castillo del clan)

    1 hechizo curativo

    27 gigantes

    37 Archers

    4 rompemuros (solo se necesitan 2)

    Campaña para un jugador

    Configuración incluso más económica con tropas y hechizos de nivel 5: http://forums.appsgoer.com/showthread.php?3943-Clash-of-Clans-Level-48-Megamansion-(Updated)

    5 rompemuros (solo se necesitan 2)

    2 hechizos curativos (solo 1 usado en este video)

    17 gigantes

    105 Archers

    Casa de juegos de PEKKA

    Ayuntamiento recomendado nivel 9

    Botín: 700,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    Mapa actualizado: 3 hechizos de relámpago, 1 hechizo de terremoto, 5 dragones, 2 gólems, resto de magos. Primero coloque los tres hechizos de relámpago entre las 2 defensas aéreas, luego termínelos con un hechizo de terremoto. Envía los 2 Golems a cada lado para que los arqueros y los magos los apunten. Envía dragones desde arriba y magos detrás de cada gólem. Debería ser un 3 estrellas bastante fácil. También hay un huevo de Pascua, alguien llamado Lava Hound se puede encontrar aquí, así que esté atento a él.

    Campaña para un jugador

    Con tropas TH7, después de la actualización de marzo:

    Campaña para un jugador

    Torres de sorbete

    Ayuntamiento recomendado nivel 9

    Botín: 800,000 Campaña para un jugador y 9 Campaña para un jugador.

    Suelta a los arqueros para obtener los almacenes de elixir en la parte superior izquierda y derecha, luego coloca varios rompemuros en la parte superior central, izquierda y central. Enjambre 10 gigantes o 2 PEKKA a través de cada agujero. Un Rey Bárbaro y varios Hechizos Curativos servirán como respaldo útil para los Gigantes / PEKKA. Una vez que la mayoría de las defensas aéreas se hayan ido, suelte uno o dos dragones para limpiar el resto.

    Opción alternativa: GoWiPE (2 Golems, 4 PEKKA, 3-4 Rompemuros y magos de descanso. Lleva 2 hechizos de ira y 1 hechizo de curación.

    (Este solía ser el último nivel en la campaña para un jugador antes de la actualización 11.49.4 el 23 de octubre de 2018).

    Campaña para un jugador

    Campaña para un jugador

    Invasores

    Ayuntamiento recomendado nivel 9

    Botín: 300,000 Campaña para un jugador, 300,000 Campaña para un jugadory 2,000 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    40 o más globos, 2 hechizos de ira. Deje caer 1 globo en la parte delantera a cada lado del pasillo de entrada, para que activen posibles bombas de aire y hagan aparecer al menos 1 Tesla oculto. Después de eso, suelte 30 globos (15 en cada lado) y cuando se dirijan hacia los X-Bows, suelte un hechizo de rabia en cualquier lado. Luego, despliega los 10 globos restantes (o más si tienes más espacio para el ejército) y lanza un hechizo de ira sobre ellos. Si lo desea, puede usar su Rey Bárbaro y / o Reina Arquera o Gran Guardián también. Puede que ni siquiera los necesite.


    Trivia: Este es el primer nivel que un Campeón Real al máximo no puede superar.

    Cruz y Arcos

    Ayuntamiento recomendado nivel 10

    Botín: 350,000 Campaña para un jugador, 350,000 Campaña para un jugadory 2,500 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    Use 1 Minion en cada esquina de esos compartimentos vacíos, para que activen la Trampa de esqueleto ubicada en cada esquina y los Teslas ocultos en los compartimentos vacíos. Luego suelta el Minion restante en la parte superior, justo detrás del Ayuntamiento, para que aparezcan los 4 Teslas ocultos. Luego, tan rápido como sea posible, suelte (preferiblemente) su Rey Bárbaro, 4 Globos (por cada Tesla Oculto) y un Dragón. Cuando los esqueletos se acerquen, lanza un hechizo de veneno para deshacerte de ellos. Cuando las 2 torres de arqueras dentro del rango estén bloqueadas en el dragón, suelte 2 globos a cada lado del dragón, para que vayan a por esas 2 torres de arqueras. Luego suelta un hechizo de ira en cada lado de los compartimentos donde se encuentran los teslas ocultos, seguido de unos 10 globos cada uno. Despliega uniformemente los globos restantes en las torres de arqueras inferiores. Cuando el primer grupo de globos vaya por el arco en X centrado, suelte un hechizo curativo justo en la parte superior para que los globos no se bajen de muchas bombas de aire colocadas alrededor de la estructura.

    Excursión al bosque

    Ayuntamiento recomendado 10.

    Botín: 350,000 Campaña para un jugador, 350,000 Campaña para un jugadory 3,000 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    Este nivel de laberinto tiene muchas trampas de resorte y bombas de aire.

    Alternativa 1: Pon una tropa que no pueda saltar como el Golem o PEKKA para activar la mayor parte de la Trampa de Primavera y usa Brujas o Magos para terminar la base.

    Alternativa 2: usa 4 hechizos de relámpago (y un hechizo de terremoto, si es necesario) en 2 de 3 defensas aéreas, luego despliega la reina arquera para destruir la última, usa dragones y globos para acabar con todas las defensas.

    Carrera de esqueletos

    Ayuntamiento recomendado nivel 10.

    Botín: 400,000 Campaña para un jugador, 400,000 Campaña para un jugadory 3,500 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    Aunque el mapa tiene solo 4 X-Bows, hay muchas trampas de esqueletos alrededor del mapa.

    Despliega 4 Golems en cada esquina de la aldea, y 3 Wizards detrás de cada escudo de carne (9 Wizards en tres de las cuatro esquinas y la Archer Queen en la última), luego puedes terminar el Town Hall usando Hog Riders y Poison Spell o Valkyries para lidiar con las trampas de esqueletos en el medio.

    Práctica de Magia

    Ayuntamiento recomendado 10.

    Botín: 400,000 Campaña para un jugador, 400,000 Campaña para un jugadory 4,000 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    Este nivel tiene la estructura temporal Shrink Trap, es similar a otra estructura temporal, Freeze Trap.

    Coloca bárbaros o arqueros alrededor de la base para activar algunas o todas las trampas retráctiles (si colocas una tropa en el área de la trampa antes de que termine la trampa retráctil, la tropa aún se verá afectada, pero colocar cualquier héroe al final de la trampa se regenerará). sus HP), después de eso, puede usar un hechizo de salto para colocar tropas terrestres dentro de la aldea, porque la defensa después de los primeros muros son daños por salpicadura débiles y no hay defensa de ataque terrestre alrededor del ayuntamiento, lo que facilita la limpieza de todas las defensas.

    Alta presión

    Ayuntamiento recomendado nivel 10.

    Botín: 450,000 Campaña para un jugador, 450,000 Campaña para un jugadory 4,000 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    Coloca 1 o 2 Golems en la parte derecha de la aldea para atraer el X-Bow, la Torre del Mago y un Cañón. Luego, coloca Wall Breakers para abrir un agujero en la aldea. Despliega a tu Archer Queen para caminar dentro de los huecos de la base y activa algunas de Spring Traps, usa Jump Spell para entrar en el medio, ¡deja que tu Barbarian King entre en la pelea! Y despliega Valquirias detrás de tu Rey para acabar con todos ellos.

    Sin zona de vuelo

    Ayuntamiento recomendado nivel 10.

    Botín: 450,000 Campaña para un jugador, 450,000 Campaña para un jugadory 4,500 Campaña para un jugador.

    Este nivel tiene una enorme cantidad de aire Buscando Minas alojados en el perímetro de la base. 1 nivel 7 Dragón y de tres niveles 8 globos están estacionados en el Castillo Clan Goblin

    Campaña para un jugador

    Ceremonia de graduación

    Ayuntamiento recomendado nivel 10.

    Botín: 500,000 Campaña para un jugador, 500,000 Campaña para un jugadory 4,500 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    Este mapa no contiene muchas trampas.

    Coloca 9 globos en la esquina inferior y ayuda con un hechizo de ira. Coloca 12 globos y tu rey bárbaro en la esquina izquierda, ayuda con un hechizo de ira y activa la habilidad del rey bárbaro cuando su salud baje. Coloca otros 12 globos en la esquina superior y ayuda con un hechizo de ira. Despliega los Globos restantes y tu Archer Queen en la esquina derecha. Ayudar con el hechizo de celeridad.

    Aceite de la medianoche

    Ayuntamiento recomendado nivel 10.

    Botín: 500,000 Campaña para un jugador, 500,000 Campaña para un jugadory 5,000 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    Este nivel tiene una gran cantidad de bombas de aire fuera de los muros. Despliega un globo en cada cañón, así como en la torre de arquero para desactivar las bombas de aire. Coloca hechizos de ira cerca de las torres de arqueras en la parte superior y despliega 9 globos en cada una de las dos torres de arqueras. Coloque tres globos en la parte superior del mapa, inmediatamente. Coloca a tu Rey Bárbaro justo encima del Almacenamiento de Elixir. Coloque los globos restantes junto a Gold Storage. El nombre de este nivel puede ser una referencia a la banda Midnight Oil.

    Ataque de todos los ángulos

    Ayuntamiento recomendado nivel 11.

    Botín: 550,000 Campaña para un jugador, 550,000 Campaña para un jugadory 5,000 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    Este mapa tiene muchas trampas de esqueletos aéreos junto a las torres infernales. Despliega un esbirro por cada una de las torres infernales para activar tantas trampas de esqueletos como sea posible. Coloca un dragón en la esquina inferior para atraer a los esqueletos y coloca un hechizo de veneno frente al dragón una vez que los esqueletos lo alcancen. Una vez que todos los esqueletos estén muertos, despliega cinco dragones y 4 globos a lo largo de las tres torres infernales inferiores. Despliega 4 dragones en la esquina izquierda de la base. Ayude con hechizos curativos, hechizos de ira, hechizos de congelación y / o hechizos de celeridad cuando sea necesario.

    Sensacion de quemarse

    Ayuntamiento recomendado nivel 11.

    Botín: 550,000 Campaña para un jugador, 550,000 Campaña para un jugadory 5,500 Campaña para un jugador.

    Este nivel tiene muchas bombas de aire y minas de aire en busca de las torres del infierno. No necesitas usar la Reina o el Guardián para completar esto. Para que esto funcione, usa todos los globos, los globos del castillo del clan, el rey bárbaro, tres hechizos de ira y un hechizo de celeridad. Para hacer esto, despliega un Globo en cada lado que tenga Inferno Towers para deshacerte de Air Bombs y Seeking Air Mines, pero despliégalos demasiado cerca para que las Air Bombs y Seeking Air Mines se activen. Una vez que hayas completado las cuatro direcciones, despliega al Rey Bárbaro desde el lado derecho para destruir la Torre de Arqueros. Luego, lanza tres hechizos de ira y usa globos para todos los compartimentos de la torre del infierno y 3-4 globos para las defensas entre los infiernos. No es necesario apuntar al X-Bow ya que está configurado en modo terrestre. Para el último conjunto de Infiernos, usa Globos del castillo del clan y un hechizo de celeridad.

    Campaña para un jugador

    Solución alternativa subterránea

    Ayuntamiento recomendado nivel 11.

    Botín: 600,000 Campaña para un jugador, 600,000 Campaña para un jugadory 5,500 Campaña para un jugador.


    Campaña para un jugador

    Oportunidad de trabajo en equipo

    Ayuntamiento recomendado nivel 11.

    Botín: 600,000 Campaña para un jugador, 600,000 Campaña para un jugadory 6,000 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    Bolera

    Ayuntamiento recomendado nivel 11.

    Botín: 650,000 Campaña para un jugador, 650,000 Campaña para un jugadory 6,000 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    Mantén tu humor

    Ayuntamiento recomendado nivel 11.

    Botín: 650,000 Campaña para un jugador, 650,000 Campaña para un jugadory 6,500 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    Where Eagles Dare

    Ayuntamiento recomendado nivel 11.

    Botín: 700,000 Campaña para un jugador, 700,000 Campaña para un jugadory 6,500 Campaña para un jugador.

    Este nivel es muy difícil. Usa globos para deshacerte de las trampas y luego usa una reina arquera y muchos sanadores para limpiar la base. Trae también algunos hechizos de ira.

    Campaña para un jugador

    Fireworks Inc.

    Ayuntamiento recomendado nivel 11.

    Botín: 700,000 Campaña para un jugador, 700,000 Campaña para un jugadory 7,000 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    Capital de duendes

    Ayuntamiento recomendado nivel 12.

    Botín: 750,000 Campaña para un jugador, 750,000 Campaña para un jugadory 7,000 Campaña para un jugador.

    Este nivel tiene tropas defensivas situadas en el Castillo Goblin. Contiene 40 Goblins de nivel 7.

    Campaña para un jugador

    Elige tu veneno

    Ayuntamiento recomendado nivel 12.

    Botín: 750,000 Campaña para un jugador, 750,000 Campaña para un jugadory 7,500 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    La Arena

    Ayuntamiento recomendado nivel 12.

    Botín: 800,000 Campaña para un jugador, 800,000 Campaña para un jugadory 7,500 Campaña para un jugador.

    Este nivel cuenta con tropas defensivas situadas en una choza roja similar a la que aparece en Goblin Capital. La cabaña contiene, en orden, un jugador de bolos de nivel 4, una valquiria de nivel 7, un dragón bebé de nivel 6, una bruja de nivel 4, un dragón de nivel 7, un PEKKA de nivel 8, un gólem de nivel 8 y un dragón eléctrico de nivel 3.

    Campaña para un jugador

    Mapa de papel

    Ayuntamiento recomendado nivel 12.

    Botín: 800,000 Campaña para un jugador, 800,000 Campaña para un jugadory 8,000 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    Marcado para trampas

    Ayuntamiento recomendado nivel 12.

    Botín: 850,000 Campaña para un jugador, 850,000 Campaña para un jugadory 8,500 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    Grand Avenue

    Ayuntamiento recomendado nivel 12.

    Botín: 1,000,000 Campaña para un jugador, 1,000,000 Campaña para un jugadory 10,000 Campaña para un jugador.

    Este nivel cuenta con tropas defensivas situadas en una choza roja similar a las anteriores. La cabaña contiene tres dragones de nivel 5.

    Campaña para un jugador

    Sitiado

    Ayuntamiento recomendado nivel 12.

    Botín: 1,250,000 Campaña para un jugador, 1,250,000 Campaña para un jugadory 12,500 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador

    La Cueva del Dragón

    Campaña para un jugador

    Ayuntamiento recomendado nivel 12.

    Botín: 2,500,000 Campaña para un jugador, 2,500,000 Campaña para un jugadory 25,000 Campaña para un jugador.

    Campaña para un jugador Campaña para un jugador

    El Dragón Gigante

    Este nivel tiene una Cueva del Dragón especial. Cuando las unidades estén lo suficientemente cerca (o cuando la Cueva del Dragón esté suficientemente dañada), emergerá un Dragón Gigante. El Dragón Gigante es mucho más temible que un Dragón normal, un Dragón Bebé, un Jinete de Dragones o incluso un Dragón Electrónico, siendo mucho más fuerte que ellos y causa mucho más daño que estos cuatro Dragones.

    Estadísticas del Dragón Gigante:

    Tipo de ataque Campaña para un jugador Velocidad de movimiento Campaña para un jugador Velocidad de ataque Campaña para un jugador Gama o Rango Campaña para un jugador Daño por segundo Campaña para un jugador Daño por ataque Campaña para un jugador Puntos de golpe Campaña para un jugador
    Área de salpicadura 1 radio de mosaico (tierra y aire) 16 1.25 segundos Azulejos 3 1,400 1,750 32,000

    Cuando el dragón gigante es derrotado por primera vez, los jugadores obtienen el logro "Dragon Slayer", que vale 200 de experiencia y 20 gemas.

    Tabla de botín disponible

    Número base Nombre base Oro Elixir Elixir oscuro Th nivel
    1 Recuperación de la inversión 500 500 0 1
    2 Bosque de duendes 500 500 0 1
    3 Puesto de avanzada goblin 1,500 1,500 0 2
    4 Fuerte rocoso 2,500 2,500 0 3
    5 Guantelete de duende 3,000 3,000 0 3
    6 Cannonball Run 4,000 4,000 0 3
    7 Dos barriles humeantes 5,000 5,000 0 4
    8 Fiebre del oro 8,000 4,000 0 4
    9 Línea Maginot 8,000 8,000 0 4
    10 Rat Valley 8,000 12,000 0 4
    11 Fuerza Bruta 10,000 14,000 0 4
    12 Gobbotown 20,000 10,000 0 5
    13 M es para mortero 14,000 14,000 0 5
    14 Megablaster 20,000 10,000 0 5
    15 Objeto inamovible 16,000 16,000 0 5
    16 Fort Knobs 17,000 17,000 0 5
    17 Torre de vigilancia 16,000 20,000 0 5
    18 A por el oro 24,000 14,000 0 5
    19 Vía pública 20,000 20,000 0 6
    20 Castillo inflable 15,000 30,000 0 6
    21 Fikova 24,000 24,000 0 6
    22 Campus de Gobbo 25,000 25,000 0 6
    23 Danny Boy 30,000 30,000 0 6
    24 Haya Ommahha 35,000 35,000 0 6
    25 Paredes de acero 40,000 40,000 0 6
    26 Defensa siciliana 45,000 45,000 0 6
    27 Torre de obsidiana 20,000 80,000 0 7
    28 Arrow Head 60,000 60,000 0 7
    29 Red Carpet 70,000 70,000 0 7
    30 Defensas naturales 150,000 2,000 0 7
    31 Guantelete de acero 80,000 80,000 0 7
    32 Gambito de reina 90,000 90,000 0 7
    33 Full Frontal 50,000 140,000 0 7
    34 Chimpancé en armadura 150,000 50,000 0 7
    35 Torres defectuosas 110,000 110,000 0 8
    36 El hombre clave 120,000 120,000 0 8
    37 Triple A 130,000 130,000 0 8
    38 Picnic de duendes 2,000 270,000 0 8
    39 Bait 'n Switch 140,000 140,000 0 8
    40 Collateral Damage 150,000 150,000 0 8
    41 Elija con cuidado 150,000 150,000 0 8
    42 Mega mal 150,000 150,000 0 8
    43 Corteza de cristal 200,000 200,000 0 9
    44 Frío como el hielo 250,000 250,000 0 9
    45 Brincar 300,000 300,000 0 9
    46 fregadero de cocina 400,000 400,000 0 9
    47 Terror rodante 500,000 500,000 0 9
    48 Megamansion 600,000 600,000 0 9
    49 Casa de juegos de PEKKA 700,000 700,000 0 9
    50 Torres de sorbete 800,000 800,000 0 9
    51 Invasores 300,000 300,000 2,000 9
    52 Cruz y Arcos 350,000 350,000 2,500 10
    53 Excursión al bosque 350,000 350,000 3,000 10
    54 Carrera de esqueletos 400,000 400,000 3,500 10
    55 Práctica de Magia 400,000 400,000 4,000 10
    56 Alta presión 450,000 450,000 4,000 10
    57 Sin zona de vuelo 450,000 450,000 4,500 10
    58 Ceremonia de graduación 500,000 500,000 4,500 10
    59 Aceite de la medianoche 500,000 500,000 5,000 10
    60 Ataque de todos los ángulos 550,000 550,000 5,000 11
    61 Sensacion de quemarse 550,000 550,000 5,500 11
    62 Solución alternativa subterránea 600,000 600,000 5,500 11
    63 Oportunidad de trabajo en equipo 600,000 600,000 6,000 11
    64 Bolera 650,000 650,000 6,000 11
    65 Mantén tu humor 650,000 650,000 6,500 11
    66 Where Eagles Dare 700,000 700,000 6,500 11
    67 Fireworks Inc. 700,000 700,000 7,000 11
    68 Capital de duendes 750,000 750,000 7,000 12
    69 Elige tu veneno 750,000 750,000 7,500 12
    70 La Arena 800,000 800,000 7,500 12
    71 Mapa de papel 800,000 800,000 8,000 12
    72 Marcado para trampas 850,000 850,000 8,500 12
    73 Grand Avenue 1,000,000 1,000,000 10,000 12
    74 Sitiado 1,250,000 1,250,000 12,500 12
    75 La Cueva del Dragón 2,500,000 2,500,000 25,000 12
    Total 23,184,000 23,347,000 167,000

    Trivia

    • Aunque se recomienda no atacar la Guarida del Dragón hasta el Ayuntamiento 12, puedes (con las tropas del Castillo del Clan al máximo), vencerlo, así como todas las bases antes, en el Ayuntamiento 8.
    • Cuando se lanzó el modo de práctica por primera vez, las estrellas obtenidas allí contarían para el "¡Consigue esos goblins!" y los logros de "Obtener esos otros Goblins" y así fue posible obtener las recompensas de forma gratuita, sin los gastos de un ejército.
      • Lo mismo ocurría originalmente con el tutorial Builder Base: las estrellas obtenidas en el tutorial también contaban anteriormente para los logros de la campaña para un jugador.
    • Las Torres de Sherbet solían estar etiquetadas como 'Escondite del Rey Goblin'. Sin embargo, después de la actualización de las Ligas de Guerra de Clanes que agregó nuevos niveles a la Campaña para un jugador, las Torres de Sherbet fueron luego re-etiquetadas como 'Escondite Abandonado'.
      • Antes de su reetiquetado, algunos jugadores creían que la etiqueta 'Goblin King's Hideout' se refería al antagonista del juego que apareció en el tutorial.
    • Cuando se agregó inicialmente el nivel Skeleton Run, presentaba todos los obstáculos de Halloween hasta e incluido el obstáculo de 2018 (el nivel se agregó en la actualización de octubre de 2018 junto con los niveles anteriores a Sherbet Towers). La actualización de invierno de 2020 también agregó los obstáculos de Halloween de 2019 y 2020 al nivel.
    • La casa de juegos de PEKKA de la campaña para un jugador es una inspiración de una arena de Clash Royale.
    • Incluso cuando no desplegó sus tropas directamente, los NPC Goblins se apresurarán a su Ayuntamiento.
    • El Frente Completo y el Valle de las Ratas suelen tener bombas de calabaza escondidas en algunas áreas. El Frontal completo tenía Pumpkin Bombs junto a grandes rocas y Rat Valley tenía Pumpkin Bombs junto a lápidas.
    • El nivel Two Smoking Barrel podría ser una referencia a una película llamada Lock, Stock and Two Smoking Barrels.
    • El cañón de nivel 1 en el nivel del tutorial Payback es diferente de otros cañones de nivel 1: solo hace 2 daños por segundo (a diferencia de 9), tiene solo 250 puntos de vida (en comparación con 420) y, extrañamente, no se considera un edificio defensivo ( que se puede ver si usa cualquier unidad de defensa de objetivos en el nivel).
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