"Defina a chama do Elixir Escuro da Torre do Inferno para causar danos inacreditáveis a um único alvo ou para constantemente assar vários alvos de uma vez."
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Nível 1
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Nível 2
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Nível 3
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Nível 4
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Nível 5
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Nível 7
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Nível 7
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Nível 8
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- A Torre do Inferno é um edifício defensivo desbloqueado no nível 10 da Prefeitura, que lança um fluxo de chamas que queima até mesmo a armadura mais espessa. Pode ser definido como alvo único ou alvo múltiplo.
- No modo de alvo único, a Torre Inferno causa dano progressivo a um alvo único. Quanto mais tempo a torre fica focada no mesmo alvo, mais dano ela causa. Seu dano é baixo quando ele se fixa em uma tropa, mas sua chama se aquece depois de um curto período de tempo, causando danos massivos e tornando-o mais eficaz contra tropas com saúde muito alta. No entanto, neste modo, a Torre do Inferno pode ser dominada por grandes grupos de unidades mais fracas, como Arqueiros.
- No modo multi-target, a Inferno Tower causa danos constantes a vários alvos simultaneamente. Isso o torna ideal contra enxames de tropas de saúde baixa, mas é muito menos eficaz em tropas de saúde alta.
- Semelhante ao X-Bow, a Torre Inferno deve ser recarregada periodicamente. Isso é feito de graça automaticamente sempre que o jogador faz login. No entanto, se a Torre do Inferno continuar disparando sua munição sem recarregar, ela acabará sem munição e não atacará.
- Leva 2 minutos e 8 segundos para uma Torre Inferno descarregar toda a sua munição.
- A Torre do Inferno não tem um alvo favorito, nem causa mais dano a nenhuma tropa em particular. No entanto, no modo de alvo único, ele causa mais dano em média a tropas com pontos de vida maiores, devido ao seu DPS progressivo.
- A Inferno Tower no modo de alvo único é fraca contra um grande número de tropas com pouca saúde. Certifique-se de que a Torre do Inferno esteja dentro do alcance de um morteiro, torre do mago e / ou torre de bomba para que seja adequadamente defendida.
- Esta estrutura defensiva, quando configurada no modo de alvo único, é feita sob medida para destruir tropas com pontos de vida altos, como Dragões, PEKKAs e Golems. Como tal, é um complemento perfeito para uma Torre do Mágico, que é muito eficaz contra um grande número de tropas mais fracas, mas luta contra aquelas com grande quantidade de saúde. Posicionar essas duas estruturas próximas uma da outra pode melhorar substancialmente a capacidade de sobrevivência de ambas as estruturas (e do resto de sua base).
- Você pode colocar um Scattershot perto da Torre Inferno de alvo único para que a Torre Inferno possa abater um tanque ou um herói enquanto o Scattershot destruirá enxames de unidades com pouca saúde de uma vez.
- O modo de múltiplos alvos pode ser usado para facilmente sobrepujar grupos de tropas com pouca saúde.
- Você pode colocá-lo perto de depósitos para ajudar a impedir que os Goblins os danifiquem gravemente.
- Se você optar por colocá-lo fora do núcleo de sua base, colocá-lo em uma faixa da camada externa Paredes pode impedir que os Quebra-paredes os quebrem.
- Também pode ser eficaz contra Balões, uma vez que Lava Hounds não podem tanque totalmente para uma Torre Inferno com vários alvos, a menos que cinco (ou seis) deles sejam usados de uma vez.
- Mantenha as Torres Inferno separadas de outras defesas importantes, como entre si e a Artilharia de Águia. Se eles forem colocados muito perto, um único Feitiço de Congelamento pode congelar todos eles!
- Como cada modo possui uma vantagem diferente, é aconselhável colocá-los ao alcance um do outro.
- Use o fato de que eles são 2x2 para escondê-los em bolsos ou ilhas menores. Faça o seu melhor para torná-los mais difíceis de alcançar.
- Se você tiver um grande nome de clã em seu Castelo de Clã, você pode colocá-lo perto da Torre do Inferno para bloquear o modo da Torre do Inferno.
- Colocar uma Tornado Trap dentro do alcance de uma Inferno Tower com um único alvo pode sugar tropas com alta saúde, como PEKKAs ou Dragons, pode permitir que a Inferno Tower os destrua, pois as tropas não podem se mover.
- Esta estrutura (especialmente no modo de alvo único) causa estragos nas estratégias ofensivas mais comuns, onde unidades pesadas vão primeiro para distrair as defesas com unidades leves seguindo atrás delas. Deixar que suas tropas pesadas cheguem ao alcance dele quando ele está configurado para um único alvo significa uma condenação certa para eles, mesmo para heróis de alto nível.
- Você pode usar Feitiços de Congelamento para impedir que uma Torre do Inferno de alvo único acumule dano massivo a uma tropa de alta saúde. Isso não apenas irá parar as chamas da torre, mas também redefinirá sua progressão de dano para que ela tenha que aumentar o dano novamente. Se a Archer Queen está sendo alvejada por uma Torre Inferno de alvo único, usar sua habilidade Royal Cloak funciona igualmente bem, já que a torre não será mais capaz de mirar na Rainha quando ela estiver invisível.
- Tropas pequenas são mais fortes contra a Torre do Inferno no modo de alvo único, pois seu tempo de retargeting lento a torna muito fraca para enxames. Até mesmo esqueletos podem representar uma ameaça para ele. Golems e Lava Hounds são destruídos em segundos neste modo, mas se você cercá-los com pequenas tropas, como arqueiros e bárbaros, ele pode ser derrotado muito rapidamente. No modo de alvo único, ele pode ter como alvo apenas uma unidade por vez, então espalhar as unidades de ataque não é um problema (a menos que uma Torre do Mágico, Torre de Bomba ou Morteiro esteja por perto).
- Você pode dizer se uma Torre Inferno está no modo de alvo único ou múltiplo olhando para seu topo. Se houver chamas saindo de um grande orifício circular, ele está no modo de alvo único; se tiver vários pequenos orifícios pentagonais, está no modo de vários alvos.
- Os jogadores podem se juntar deliberadamente a um clã com um nome longo e colocar uma Torre do Inferno à esquerda do Castelo do Clã para usar o nome do clã para mascarar o modo da Torre do Inferno.
- A diferença visual entre uma Inferno Tower carregada e vazia é muito óbvia. Uma torre carregada brilha intensamente com lava e chamas, enquanto uma torre vazia está apagada.
- São necessários 3 feitiços de relâmpago no máximo para derrubar uma Torre do Inferno de nível inicial. Trazer um par desta combinação pode eliminar as Torres Inferno contra os 10s da Prefeitura.
- O Tomo Eterno do Grande Guardião pode proteger uma tropa de tanques de ser severamente danificada por uma Torre Inferno de alvo único. No entanto, a habilidade não zera o dano da Torre do Inferno a menos que a tropa deixe o alcance da Torre do Inferno ou se o jogador soltar Feitiços de Raio ou Feitiços de Congelamento nas Torres do Inferno.
- Usar um Feitiço de Cura pode efetivamente negar o dano causado por uma Torre Inferno com vários alvos, no entanto, um único alvo irá ultrapassar rapidamente a taxa de pulso do feitiço e capacidade de cura.
- Como o X-Bow, Giants, Balloons e Golems ainda irão atacar uma Inferno Tower vazia. Se estiver vazio, ficará escuro e não terá fogo acendendo-o.
- As Torres Inferno passam por mudanças visuais significativas em todos os níveis.
- Quando construída inicialmente, a Torre do Inferno consiste em uma torre alta e estreita de rochas que se estende por uma piscina brilhante de lava. No topo da Torre Inferno há uma lente de foco circular e um reservatório de Elixir Escuro de formato retangular montado em um lado. Uma poça de lava flui no fundo.
- No nível 2, enormes chamas vermelhas são emitidas da lente de foco no topo da torre, e as seções proeminentes de rocha do primeiro nível ficam douradas com uma sobreposição vermelha. A rocha que segura a lente torna-se dourada e as próprias lentes ficam vermelhas e o fogo domina o anel.
- No nível 3, a parte que estende a seção proeminente ganha cada uma uma placa com pontas douradas. Os suportes estruturais da base também se tornam mais grossos e ganham pontas douradas.
- No nível 4, a pedra dourada segurando a lente ganha outra camada fina. Cada placa de canto recebe uma corrente dourada conectando o topo da torre à base. A parte interna da placa pontiaguda fica vermelha. Os espigões nas placas e nos suportes movem-se para o lado para abrir espaço para a corrente. Os apoios estruturais ficam ainda maiores e um pouco curvos. As rochas douradas que cercam a piscina de lava são cobertas por uma camada áspera de pedra de cor clara.
- No nível 5, ao redor da lente, a rocha brilha em laranja, provavelmente ela foi aquecida pela lava. As placas pontiagudas no topo da torre mudam para pedra branca e a parte interna torna-se cinza. Um círculo de blocos de pedra lisa inseridos no solo aparece entre o suporte estrutural na base.
- No nível 6, a área aquecida da rocha torna-se agora mais uma poça de lava que desce pelas placas, substitui as correntes que ligam as placas e os suportes estruturais. As placas e a pedra dourada foram substituídas pelo metal preto, com a placa perdendo os espigões e apresentando dois degraus e o metal ainda com alguns detalhes dourados. O último pedaço de rochas douradas no fundo está agora coberto por uma bobina elétrica que tem um fio bifurcado conectado ao topo, provavelmente alimentando a bomba para que a lava flua de volta para cima. A camada de pedra áspera de cor clara na base também é substituída pelo metal preto. Os blocos de pedra lisa do reforço dos suportes estruturais são removidos e os suportes são substituídos pelo metal preto, escavado para capturar a lava que flui.
- No nível 7, o metal preto e os detalhes dourados ao redor da parte superior são agora azul-gelo com duas peças pretas cobrindo a parte inferior, exceto nos cantos. As placas têm pontas azul marinho cobrindo-as e a parte interna torna-se roxa, o pequeno degrau agora é levantado para a parte superior e ficando alinhado com a parte interna roxa escura. A metade superior do pilar substitui o fio por segmentos que brilham como lava, possui três segmentos verticais e podem ser vistos dois conjuntos deles, com um anel de metal azul por baixo. O metal preto na rocha preta é substituído pelo metal azul-gelo. Os apoios estruturais possuem pontas azul marinho. O reforço é mais parecido com uma rocha, ligeiramente maior, sendo a parte do meio maior e mais escura que as outras duas laterais.
- No nível 8, o metal azul claro entre as placas de metal agora são verdes, cobertos em duas etapas de rocha preto-púrpura e metal preto na lateral, respectivamente. As placas de metal pretas são substituídas pelas rochas preto-arroxeadas e se fundem com a parte interna roxa escura, e as pontas são substituídas por forro dourado. Os segmentos de lava do pilar e o anel de metal azul-gelo são substituídos por três anéis de peças de ouro separadas pela parte proeminente original do pilar que se conecta aos suportes estruturais. O metal azul claro na rocha preta é substituído por um forro dourado, sob ele, na base, a rocha está brilhando como lava. Os suportes estruturais não são mais inclinados, com um prisma em forma de leque com metal verde na parte interna e rocha preto-púrpura na parte externa. O reforço agora é substituído por uma única rocha preto-púrpura com o padrão de forro dourado.
Bombeiro
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Descrição
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Recompensas
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Recompensas
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Destrua 10 torres do inferno
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50
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100
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Destrua 250 torres do inferno
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500
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200
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Destrua 5,000 torres do inferno
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5,000
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1,000
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- A Inferno Tower foi adicionada na atualização "Fiery Fortress" de 23 de maio de 2013, que adicionou o nível 10 da Prefeitura. Ela tinha 2 níveis e uma Inferno Tower para construir.
- A atualização de 17 de junho de 2013 adicionou a 2ª Torre do Inferno disponível no nível 10 da Prefeitura.
- A atualização de 27 de agosto de 2013 adicionou a conquista da Torre do Inferno, "Bombeiro".
- A atualização de 5 de dezembro de 2013 deu uma atualização à Torre Inferno:
- Adicionado nível 3 Inferno Tower.
- Adicionado modo de múltiplos alvos.
- Tropas alvejadas pela Torre do Inferno não podem mais ser curadas.
- Ataque diminuído de 10 para 9 peças.
- Diminuiu o custo de atualização da Torre do Inferno nível 2.
- Alterada a descrição da Torre do Inferno. Antes da atualização, a descrição era "A Torre Inferno dispara uma chama mística que fica mais poderosa quanto mais tempo permanece em um alvo. Ela pode mirar em tropas terrestres e unidades voadoras. Carregue a Torre com Dark Elixir para mantê-la operacional."
- Na atualização de 16 de maio de 2014, agora você pode alternar sua Torre Inferno em sua vila, mesmo se estiver atualizando sua Torre Inferno. Ele também corrigiu um bug em que a Torre do Inferno era vista em modo único ao explorar uma base em Guerras de Clãs, mesmo se configurada para modo múltiplo.
- Na atualização de 3 de julho de 2014, a Inferno Tower multimodo agora é mais lenta para queimar grandes hordas de tropas de ataque.
- Na atualização de 11 de dezembro de 2014, Inferno Towers agora dispara por mais tempo antes de se esgotar (o custo de carregamento permanece o mesmo).
- Na atualização de 1º de julho de 2015, o modo único da Inferno Tower carrega até a potência máxima um pouco mais rápido.
- A atualização de 21 de março de 2016 adicionou a Inferno Tower nível 4 e a Inferno Tower multimodo adquire novos alvos mais rapidamente.
- A atualização de 12 de outubro de 2016 fez com que a Inferno Tower atualizada parecesse descarregada.
- A atualização de 27 de junho de 2017 deu uma atualização à Torre do Inferno:
- Adicionada a Torre do Inferno nível 5.
- Níveis de Inferno Tower 2-4 tempo de atualização ou custo com desconto.
- Dano multimodo nível 4 da Torre Inferno aumentado.
- O dano do primeiro estágio do modo único da Torre Inferno foi alterado para corresponder ao dano do modo múltiplo.
- A atualização de dezembro de 2017 removeu a capacidade da Torre do Inferno de bloquear os efeitos de cura nas tropas selecionadas.
- A atualização de 5 de março de 2018 deu uma atualização à Inferno Tower:
- Alterações de dano multimodo:
- Nível 3: 41 a 45
- Nível 4: 50 a 53
- Nível 5: 57 a 63
- Alterações de dano de modo único:
- O dano foi equilibrado para aumentar o tempo que leva para atingir o dano máximo, de 4.25 segundos para 5.25 segundos.
- Em 11 de junho, a atualização "Town Hall 12" adicionou o nível 6 da Inferno Tower e aumentou os danos dos níveis 4 e 5 Inferno Tower.
- A atualização de 26 de junho de 2018 reduziu os tempos de atualização do nível 1-5 da Inferno Tower.
- As alterações no saldo de 29 de junho de 2018 aumentaram o intervalo da Torre Inferno multimodo de 9 para 10.
- A atualização de 23 de outubro de 2018 adicionou a 3ª Torre Inferno disponível no nível 12 da Câmara Municipal. A mesma atualização também deu uma pequena mudança cosmética à Torre Inferno de alvo único de nível 6, mudando suas lentes para um formato de diamante.
- A atualização de 2 de abril de 2019 reduziu o custo de atualização da Torre Inferno de nível 4 e removeu o custo do Elixir Negro para recarregar a Torre Inferno, em vez de recarregar gratuitamente quando você entrar novamente no jogo.
- A atualização de junho de 2019 deu à Inferno Tower de nível 6 uma grande mudança cosmética. Antes disso, o nível 6 da Inferno Tower tinha uma paleta cinza, não havia correntes e a base era menor. A nova aparência deu à torre um esquema de cores um pouco mais claro, fluxos de lava para substituir as correntes e uma base um pouco menor.
- Isso provavelmente foi feito após muita discussão na comunidade de que parecia um "rebaixamento". Antes disso, a Torre do Inferno de nível 6 era assim.
- A atualização de 11 de setembro de 2019 diminuiu os danos dos níveis 2 e 3 da Inferno Tower.
- Em 9 de dezembro, a atualização "Town Hall 13" de 2019 adicionou o nível 7 da Inferno Tower.
- A atualização de 20 de maio de 2020 reduziu o DPS da Torre Inferno de modo único de nível 7 em 100.
- A atualização de 12 de abril de 2021 "Town Hall 14" adicionou a Inferno Tower de nível 8 e a Inferno Tower de nível 8 tem 6 feixes enquanto no modo multimodo. A mesma atualização também reduziu os custos de atualização e o tempo das Torres Inferno de nível 1-5.
- A atualização de 15 de junho de 2021 fez com que as Torres Inferno visassem visualmente o Unicórnio em vez de mirar no ar acima do Unicórnio.
- O fluxo de lava no nível 10 da Prefeitura pode ser um indicativo de acesso às Torres Inferno começando naquele nível da Prefeitura.
- A taxa de consumo de munição da Torre Inferno é constante, o que significa que ela não esgota sua munição mais rápido carregando no modo de alvo único ou acertando mais alvos no modo de múltiplos alvos.
- De acordo com Darian no Reddit, há três razões pelas quais o fogo da Torre do Inferno nível 7 não é azul.
- Como a Prefeitura 13 usa cores mais frias, o feixe de azul ou mesmo um branco azulado tende a ficar um pouco turvo em relação à paleta de cores da Prefeitura. Ter um feixe avermelhado ou um feixe com cores mais quentes faz com que se destaque um pouco mais visualmente.
- Um pouco de fundo, os artistas desenharam o conceito e a paleta de cores da Câmara Municipal muito antes de decidirem qual seria a arma da Câmara Municipal. Eles não queriam redesenhar o TH ou a paleta de cores por causa de uma arma de raio. Além disso, eles queriam manter os efeitos da arma consistentes com outras funções da Torre do Inferno também.
- Finalmente, e embora esta seja uma preocupação marginal, algum feedback inicial que eles obtiveram quando olharam para os feixes azuis foi que as pessoas esperavam ter um efeito de desaceleração ou congelamento nas tropas atingidas. Eles não queriam adicionar muitos efeitos de desaceleração ou congelamento porque psicologicamente é incrivelmente frustrante para os jogadores. Essa é uma das razões pelas quais eles não adicionaram mais armadilhas Tornado.
- Uma Torre Inferno de Alvo Único de nível 8 causa mais danos em seu primeiro estágio do que uma Torre Inferno de Alvo Único de nível 1 em seu segundo estágio.
- Mesmo quando esgotado, o fluxo de lava do nível 6 e das Torres Inferno superiores continua normalmente.
- Em Clash Royale, a Inferno Tower se assemelha a uma Inferno Tower nível 1 do Clash of Clans.
- No entanto, Inferno Towers no Clash Royale só pode ser definido para o modo de alvo único e, como tal, apenas o design de alvo único é usado no Clash Royale.
- A Inferno Tower é uma das defesas que aparecem no Clash Quest.
- Entre todos os edifícios defensivos com munição limitada, a Torre do Inferno é a única que pode ficar sem munição em uma batalha se estiver totalmente carregada no início da batalha.
- A Inferno Tower leva 2 minutos e 8 segundos, enquanto o X-Bow leva 3 minutos e 12 segundos, um Scattershot leva 4 minutos e 33 segundos, e a Eagle Artillery leva 5 minutos.
- A Inferno Tower, junto com o Cannon, Mortar, Hidden Tesla, Bomb Tower e X-Bow são os únicos edifícios que aparecem em Clash Royale.
- A Inferno Tower, junto com o Elixir Collector, Archer Tower e o Crusher são os únicos edifícios que aparecem em um cenário. No seu caso, a Torre do Inferno aparece no cenário da Cidade do Inferno, daí o nome, assim como a Torre do Arqueiro.
- No modo de alvo único, a Torre do Inferno é a construção que causa o maior dano por segundo, causando 2,300 de dano por segundo em seu estágio de carga final.
| Tocar neste ícone exibe informações sobre a Torre do Inferno, como Nível, Dano por Segundo, Pontos de Vida, Alcance, Tipo de Dano e Alvos. |
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| Tocar neste ícone, que é exibido apenas enquanto uma atualização está em andamento, termina instantaneamente a atualização com o custo de um Livro de Construção. Este ícone só é mostrado se você tiver pelo menos um Livro de Construção. |
| Tocar neste ícone, que é exibido apenas enquanto uma atualização está em andamento, termina instantaneamente a atualização com o custo de um Livro de Tudo. Este ícone só é mostrado se você tiver pelo menos um Livro de Tudo, mas não tiver um Livro de Construção. |
| Tocar neste ícone, que é exibido apenas enquanto uma atualização está em andamento, aumenta todos os seus Construtores por 1 hora por um fator de dez, ao custo de uma Poção de Construtor. Este ícone só é mostrado se você tiver pelo menos uma Poção de Construtor. |
| Tocar neste ícone, que é exibido apenas enquanto uma atualização está em andamento, cancela a atualização atual e reembolsa metade do custo da atualização. |
| Este ícone indica que a Torre Inferno está atualmente configurada para o modo de ataque único, para atacar uma unidade de cada vez com danos crescentes ao longo do tempo. Tocar neste ícone muda o modo de ataque da Torre do Inferno para atacar vários inimigos. Este ícone é exibido apenas enquanto a Torre do Inferno está no modo de ataque único. |
| Este ícone indica que a Torre Inferno está atualmente configurada para o modo de ataque múltiplo, para atacar vários alvos ao mesmo tempo com danos consistentes. Tocar neste ícone muda o modo de ataque da Torre do Inferno para atacar um único inimigo. Este ícone é exibido apenas enquanto a Torre do Inferno está no modo de ataque múltiplo. |
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Modificadores Gold Pass
Informe o aumento do Gold Pass para modificar as estatísticas nas tabelas abaixo de acordo
Nível da Câmara Municipal
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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11
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12
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13
|
14
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Número disponível
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0
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0
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0
|
0
|
0
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0
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0
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0
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0
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2
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2
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3
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3
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3
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Size
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2x2
|
Nível
|
Dano por segundo
|
Dano por Golpe
|
Hitpoints
|
Custo
|
Tempo de construção
|
Experiência ganha
|
Nível da Câmara Municipal obrigatório
|
Inicie
|
Depois de 1.5s
|
Depois de 5.25s
|
Inicie
|
Depois de 1.5s
|
Depois de 5.25s
|
1
|
30
|
100
|
1,000
|
3.84
|
12.8
|
128
|
1,500
|
3,000,000
|
3d
|
509
|
10
|
2
|
35
|
115
|
1,150
|
4.48
|
14.72
|
147.2
|
1,800
|
4,500,000
|
4d
|
587
|
10
|
3
|
41
|
130
|
1,300
|
5.248
|
16.64
|
166.4
|
2,100
|
6,000,000
|
5d
|
657
|
10
|
4
|
57
|
155
|
1,550
|
7.296
|
19.84
|
198.4
|
2,400
|
7,500,000
|
7d
|
777
|
11
|
5
|
70
|
175
|
1,750
|
8.96
|
22.4
|
224
|
2,700
|
9,000,000
|
9d
|
881
|
11
|
6
|
81
|
200
|
2,000
|
10.368
|
25.6
|
256
|
3,000
|
11,000,000
|
14d
|
1,099
|
12
|
7
|
93
|
215
|
2,150
|
11.904
|
27.52
|
275.2
|
3,300
|
17,000,000
|
17d
|
1,211
|
13
|
8
|
105
|
230
|
2,300
|
13.44
|
29.44
|
294.4
|
3,700
|
19,000,000
|
19d
|
1,281
|
14
|
Variação
|
Velocidade de ataque
|
Número de alvos
|
Tipo de unidade direcionado
|
Número de rodadas
|
9
|
0.128s
|
1
|
Solo e Ar
|
1,000
|
Nível
|
Dano por segundo por alvo
|
Número de alvos
|
HP
|
Custo
|
Tempo de construção
|
Experiência ganha
|
Nível da Câmara Municipal obrigatório
|
1
|
30
|
5
|
1,500
|
3,000,000
|
3d
|
509
|
10
|
2
|
35
|
5
|
1,800
|
4,500,000
|
4d
|
587
|
10
|
3
|
41
|
5
|
2,100
|
6,000,000
|
5d
|
657
|
10
|
4
|
57
|
5
|
2,400
|
7,500,000
|
7d
|
777
|
11
|
5
|
70
|
5
|
2,700
|
9,000,000
|
9d
|
881
|
11
|
6
|
81
|
5
|
3,000
|
11,000,000
|
14d
|
1,099
|
12
|
7
|
93
|
5
|
3,300
|
17,000,000
|
17d
|
1,211
|
13
|
8
|
105
|
6
|
3,700
|
19,000,000
|
19d
|
1,281
|
14
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Variação
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Velocidade de ataque
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Tipo de unidade direcionado
|
Número de rodadas
|
10
|
0.128s
|
Solo e Ar
|
1,000
|
Torres Inferno de Alvo Único Esgotadas
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Nível 1
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Nível 2
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Nível 3
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Nível 4
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|
|
|
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Nível 5
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Nível 6
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Nível 7
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Nível 8
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Torres Multi Target Inferno esgotadas
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Nível 1
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Nível 2
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Nível 3
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Nível 4
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Nível 5
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Nível 6
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Nível 7
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Nível 8
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Edifícios Home Village
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Edifícios defensivos
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Canhão • Torre do Arqueiro • Morteiro • Defesa Aérea • Torre do Wizard • Vassoura Aérea • Tesla Oculto • Torre de Bomba • Arco X • Torre do Inferno • Artilharia de águia • Disparo • Cabana do construtor • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14) • Paredes
Armadilhas: Bomba • Armadilha de mola • Bomba de ar • Bomba gigante • Mina de ar em busca • Armadilha de esqueleto • Armadilha de tornado
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Construções de recursos
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Prefeitura (itens mágicos) • Mina de ouro • Coletor de elixir • Broca de elixir escuro • Armazenamento de ouro • Armazenamento de elixir • Armazenamento de elixir escuro • Castelo do clã (Tesouro)
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Edifícios do Exército
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Acampamento do Exército • Quartel • Quartel das Trevas • Laboratório • Fábrica de Feitiços • Fábrica de Feitiços das Trevas • Oficina • Altar do Rei Bárbaro • Altar da Rainha Arqueira • Altar do Grande Guardião • Altar do Campeão Real • Casa de Animais
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Outros Edifícios
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Barco • Decorações • Obstáculos • Carrinho de pilhagem • Caravana do Strongman • Super Sauna • Cabana do Construtor • Cabana do Mestre Construtor
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