Para a versão básica, consulte Gigante.
"Os supergigantes são maiores do que seus primos comuns e são ótimos para abrir caminho através das paredes. O cinto é do concurso anual de alimentação da aldeia."
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Nível 9-10
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- O Super Giant é uma Super Tropa baseada no Giant. Ele pode ser desbloqueado aumentando o Giant quando o Giant está pelo menos no nível 9.
- Aumentar o gigante requer 25,000 Dark Elixir ou uma Super Potion, e isso permite que o gigante seja impulsionado por 3 dias. O nível de Super Giant que você obtém com o aumento corresponde ao nível de Giant que você possui.
- O Super Giant é uma unidade corpo a corpo com uma grande quantidade de pontos de vida para seu espaço de habitação. Sua habilidade Wall Buster permite que ele cause dano extra (5x?) A Walls, mas apesar disso, ele não tem como alvo Walls preferencialmente (veja abaixo).
- Por causa da exigência de nível, os jogadores precisam do Town Hall 12 para transformar Giants em Super Giants. No entanto, por causa do limite de nível de Laboratório, os jogadores precisam de um Castelo de Clã de nível 6 ou superior para obter um doado, permitindo que qualquer Câmara Municipal 10 ou superior receba um.
- Os Super Giants priorizam estruturas defensivas acima de todos os outros alvos e irão contornar todos os outros tipos de edifícios e tropas inimigas enquanto quaisquer defesas permanecem no campo de batalha. Isso é verdade mesmo se eles estiverem sob ataque das tropas inimigas do Castelo do Clã, heróis ou esqueletos da Armadilha de Esqueleto. Observe que, como todas as tropas que priorizam as defesas, os Super Giants não consideram o Castelo do Clã como uma defesa, independentemente de conter ou não tropas inimigas, mas consideram o Grande Guardião defensor e a arma ativada da Prefeitura (se houver) como edifícios defensivos.
Uma vez que todas as defesas são destruídas, os Super Giants se tornam como qualquer outra tropa sem alvo preferencial; eles irão atacar o prédio mais próximo a eles independentemente do tipo, e irão virar e atacar as unidades inimigas se eles tomarem conhecimento de alguma próxima.
- Você pode usá-los para destruir paredes, pois eles têm menos chance de morrer antes de destruir uma parede como um destruidor de paredes, uma vez que eles têm pontos de vida altos. No entanto, contra Paredes de alto nível, um único Super Gigante levará um tempo considerável para quebrar Paredes - considere o uso de vários de uma vez.
- Como o gigante regular (e de forma semelhante a outras tropas de tanques como Golens de Gelo), você pode usar Super Giants para fazer tanques para outras tropas. Eles podem funcionar como um meio-termo entre Giants e Golems.
- Super Giants podem funcionar bem em um ataque de estilo esmagador. Você pode considerar pegar menos feitiços para dar-lhes acesso através da base e mais feitiços para aumentá-los através da base, como Feitiços de Fúria.
- Super Giants são mais suscetíveis a Inferno Towers de um único alvo do que dois Giants regulares (mas menos suscetíveis do que tropas que ocupam mais espaço, como PEKKA ou Golem), no entanto, eles se sairão melhor contra respingos de defesa do que dois Gigantes.
- Por outro lado, o Super Giant é menos suscetível a Inferno Towers multi-alvo do que o Giant regular, já que 5 Super Giants (50 habitações) durarão muito mais do que 10 Giants regulares.
- Como pela lógica mencionada acima, os atacantes Super Giant levariam menos feitiços para contra-atacar Walls, ter uma base mais compacta que teria muitas camadas de Wall é uma boa ideia para atrasar os Super Giants.
Remendo
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Descrição
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Março 30, 2020
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Adicionado o Super Giant, com nível 9.
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12 Abril , 2021
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- Pontos de vida reduzidos do Super Giant nos níveis 9 e 10.
- Nível 9: 4,200 -> 4,000
- Nível 10: 4,400 -> 4,200
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Ícone super gigante
- Você pode ter no máximo 30 Super Giants de uma vez em um conjunto completo de acampamentos do exército totalmente atualizados. Este número aumenta para 34 se você incluir os 4 que podem caber em um Castelo de Clã de nível 8 ou superior. No campo de batalha, você pode clonar 12 Super Giants adicionais com quatro Clone Spells de nível 5 ou superior (três do inventário de feitiços regular e um de um Clan Castle de nível máximo), para um total de 46 Super Giants.
- Os Super Giants são mais parecidos visualmente com os Boxer Giants do que os normais, tendo um cinto e bandagens de compressão ao redor do pulso e um penteado diferente.
- Embora a descrição afirme que o Super Giant é primo do Giant, o Giant é mostrado para se transformar em Super Giant no Clash-A-Rama e no Clash Combat, especialmente no jogo onde os Giants vão caminhar até a Super Sauna para se transformar em Super Giants.
- A descrição do Super Giant afirma que eles são maiores do que os gigantes normais, embora seu tamanho seja o mesmo.
- Na arte, as roupas do Super Gigante são marrons e seu cinto é vermelho, mas em batalha, suas roupas são cinza e seu cinto é preto.
- Aparentemente, pela descrição, o logotipo do Super Troops também é usado para representar algum tipo de comida.
- Quando comparado a um gigante normal em batalha, a cabeça do Super Gigante parece menor.
- O Super Giant é uma das 6 Super Tropas a ter um logotipo da Super Tropa, sendo as outras o Balão Foguete, o Super Feiticeiro, a Super Valquíria, a Super Bruxa e o Super Bowler.
- O Super Giant, Super Barbarian, Sneaky Goblin e Super Wall Breaker foram as primeiras Super Tropas a serem adicionadas ao jogo.
- O Super Giant e o Rocket Balloon são as primeiras e únicas Super Tropas a aparecerem em uma tela de carregamento.
Modificadores Estatísticos
Insira valores nesses modificadores abaixo para modificar as estatísticas nas tabelas abaixo de acordo
Modificadores Gold Pass
Alvo preferido
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Tipo de Ataque
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Espaço Habitacional
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Velocidade de movimento
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Velocidade de ataque
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Variação
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Habilidade especial
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Defesas
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Corpo a corpo (solo apenas)
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10
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12
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2s
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1 telha
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Wall Buster
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Habilidade especial (Wall Buster) Descrição:
"Causa mais dano às paredes."
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Custo de Aumento
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Nível gigante necessário
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25,000
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9
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Tempo de treinamento de super gigantes
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1 quartel
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2 quartel
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3 quartel
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4 quartel
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4m
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2m
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1m 20s
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1m
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Nível
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Dano por segundo
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Dano por Ataque
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Hitpoints
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Custo de treinamento
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9
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130
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260
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4,000
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9,000
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10
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140
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280
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4,200
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10,000
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Exército da Aldeia Doméstica
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Tropas Elixir
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Bárbaro • Arqueiro • Gigante • Goblin • Destruidor de paredes • Balão • Feiticeiro • Curandeiro • Dragão • PEKKA • Dragão bebê • Mineiro • Dragão elétrico • Yeti (Yetimita) • Cavaleiro de dragão
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Tropas de Dark Elixir
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Lacaio • Cavaleiro Hog • Valquíria • Golem (Golemita) • Bruxa (esqueleto) • Lava Hound (Lava Pup) • Bowler • Golem de gelo • Caçador de cabeças
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Super Tropas
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Super Bárbaro • Super Arqueiro • Super Gigante • Goblin sorrateiro • Super Wall Breaker • Balão de foguete • Super Wizard • Dragão Inferno • Super Minion • Super Valkyrie • Super Bruxa (Big Boy) • Ice Hound (Ice Pup) • Super Bowler
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Heróis
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Rei Bárbaro • Rainha Arqueira • Grande Diretor • Campeão Real
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Feitiços de Elixir
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Feitiço de relâmpago • Feitiço de cura • Feitiço de raiva • Feitiço de pular • Feitiço de congelamento • Feitiço de clone • Feitiço de invisibilidade
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Feitiços das Trevas
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Feitiço de veneno • Feitiço de terremoto • Feitiço de aceleração • Feitiço de esqueleto (esqueleto) • Feitiço de morcego (morcego)
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Máquinas de Cerco
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Destruidor de paredes • Blimp de batalha • Stone Slammer • Quartel de cerco • Lançador de toras
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Animais
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LASSI • Electro Owl • Mighty Yak • Unicorn
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