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    Paredes



    Paredes

    "As paredes são ótimas para manter sua vila segura e seus inimigos na linha de fogo."

    Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes
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    Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes
    Nível 9 Nível 10 Nível 11 Nível 12 Nível 13 Nível 14 Nível 15

    Resumo

    • A colocação da parede é um ponto chave na concepção de uma aldeia bem defendida. As paredes são a principal fortificação de defesa e são capazes de resistir a uma grande quantidade de danos do ataque aos inimigos. No entanto, a eficácia das paredes é bastante reduzida se elas não forem construídas para envolver completamente as estruturas para as quais foram projetadas. Qualquer lacuna na continuação da estrutura da Muralha a tornará inútil, pois as tropas inimigas simplesmente caminharão pela área destruída.
      • Uma exceção a essa regra é a estratégia de afunilamento, em que um jogador deixa uma lacuna deliberadamente para agrupar as tropas e posteriormente eliminá-las usando o dano inicial de unidades defensivas, como morteiros ou torres mágicas. Alternativamente (ou adicionalmente), seus intrusos podem ser pegos desprevenidos, enchendo as aberturas com armadilhas como Bombas ou Armadilhas de Primavera.
    • As paredes bloqueiam todas as unidades terrestres com exceção de Cavaleiros Hog, Mineiros, Yetimitas, Grande Guardião, Campeão Real e Caçadores de Cabeças. As paredes podem ser totalmente ignoradas por unidades aéreas, como balões ou dragões.
    • Existem inúmeras contramedidas para as paredes:
      • Wall Breakers e Super Wall Breakers têm como alvo as paredes imediatamente após a implantação, causando 40x o dano normal às paredes, mas também se explodem no processo. Suas explosões causam danos espirrados; capaz de danificar duas camadas de paredes se forem colocadas lado a lado. Os buracos criados por Wall Breakers permitem que as unidades terrestres tenham acesso a edifícios dentro das Walls, tornando Wall Breakers a tropa ideal para passar por Walls.
      • O Super Giant, Wall Wrecker, Stone Slammer, Log Launcher e Mighty Yak são capazes de causar dano extra a Walls, embora nenhum deles tenha como alvo específico.
      • Os Feitiços de Salto permitem temporariamente que as tropas terrestres contornem as Paredes, fazendo com que as Paredes percam sua defensiva, enquanto quatro Feitiços de Terremoto podem destruir qualquer Parede na área de efeito.

    Estratégias

    Estratégia Defensiva

    • O principal objetivo de Walls é impedir o ataque de tropas terrestres (ou seja, não-voadores), permitindo que as defesas danifiquem e matem os atacantes enquanto eles tentam romper as Muralhas. Uma vez que as violações ocorram, as tropas de ataque têm rédea solta para destruir as defesas e outros edifícios dentro das Muralhas. Portanto, ao projetar uma defesa, é crucial que os jogadores não tentem envolver toda a sua vila dentro de uma grande Muralha. Em vez disso, é recomendado que os jogadores projetem suas muralhas em camadas ou células para que as tropas terrestres tenham que romper várias muralhas para atacar toda a vila, ao mesmo tempo que fornece às defesas mais oportunidades de repelir o ataque. Observe que, com essa estratégia, inevitavelmente haverá edifícios que não podem ser colocados dentro das Muralhas; isso é totalmente normal e pode até ser usado a seu favor, colocando edifícios não defensivos e sem recursos, como Cabanas do Construtor, Acampamentos do Exército e o Laboratório imediatamente fora das Muralhas para agir como outra camada para as tropas inimigas lutarem.
    • A bomba Wall Breakers causa danos a tudo dentro de um pequeno raio de sua detonação (respingo de área), por isso é desaconselhável envolver um compartimento com camadas agrupadas de paredes.
    • Arqueiros e magos atacantes são capazes de atirar sobre as paredes e atacar as estruturas atrás delas. Os defensores podem usar edifícios menos importantes como um "buffer", atrasando os ataques dessas unidades de longo alcance em edifícios mais importantes. Nesse caso, certifique-se de que as defesas de longo alcance estejam dentro do alcance e tenham ampla oportunidade de retaliar antes que essas construções-tampão sejam completamente destruídas e os atacantes possam avançar para a Muralha.
    • O território defensivo no qual um atacante não tem permissão para gerar tropas é mostrado em uma sobreposição branca depois que qualquer edifício foi movido. Um jogador atacante pode ser capaz de gerar tropas atrás das Muralhas se houver lacunas de área neste território. Uma vez que cada estrutura tem um perímetro quadrado adicional em torno do qual as tropas não podem ser lançadas, evite lacunas de mais de dois quadrados para evitar que isso aconteça. Armadilhas, decorações, obstáculos e Teslas escondidos são exceções e não aumentam o território do defensor.
      • Por outro lado, essas lacunas podem ser preenchidas com Paredes extras, e isso pode ser usado para isolar edifícios valiosos (como Torres Inferno ou a Câmara Municipal) em um grande compartimento; sem o funil adequado ou o acesso à comparação, as tropas terrestres geralmente ignoram esses edifícios.
    • Uma prática desatualizada é usar escoras ou espigões de parede simples para atrair os disjuntores de parede; no entanto, essa tática de spiking não funciona mais, já que Wall Breakers terá como alvo apenas Walls que sejam dois ou mais segmentos consecutivos. Esta técnica pode, no entanto, ser usada para estender o território do defensor e, portanto, o perímetro externo de onde os atacantes podem desovar tropas.
    • Wall Breakers tem como alvo apenas paredes que envolvem edifícios total ou parcialmente; eles irão ignorar compartimentos vazios e espigões (a menos que não haja mais nenhum alvo).
    • Um erro comum entre os iniciantes é tentar "fechar" as lacunas das paredes com edifícios, obstáculos, decorações, etc. Isso não funciona; as tropas podem atravessar a lacuna como se os obstáculos não estivessem lá. Apenas segmentos contínuos de Muro deterão as tropas terrestres. No entanto, novos atacantes costumam cometer o mesmo erro e desperdiçar Wall Breakers nos buracos nas Walls, então isso pode funcionar a seu favor se você não tiver Walls suficientes para o layout que está usando.
    • Outro erro comum cometido por novos jogadores é tentar usar as bordas do mapa como barreiras, pensando que isso lhes permitirá construir paredes em apenas dois ou três lados. Isso também é ineficaz, pois as tropas inimigas sempre podem ser lançadas na área de grama mais escura ao redor da vila, mesmo que os edifícios não possam ser colocados lá pelo jogador.
    • Os jogadores devem ter Muros ao redor da Prefeitura, edifícios defensivos e (se desejado) armazenamento de recursos ao invés de Acampamentos do Exército, Quartéis, Fábrica de Feitiços, Laboratório ou Cabanas do Construtor porque os danos aos últimos edifícios são relativamente irrelevantes. Isso se aplica principalmente se o seu nível na Câmara Municipal for baixo e os recursos forem limitados.
    • Os jogadores podem colocar armadilhas entre a lacuna das paredes; quando as tropas inimigas pisarem neles, serão facilmente mortos pelas armadilhas.
    • O preço de níveis mais altos de Walls para atualizar geralmente não vale a pena, a menos que todo o resto seja atualizado devido às suas inúmeras contramedidas. No entanto, quando suficientemente atualizados, eles ainda podem ser psicologicamente vantajosos como um fator de intimidação.

    Estratégia ofensiva

    • Procure lacunas ou segmentos de parede que estejam em níveis mais baixos do que outros. Procure também áreas dentro de Paredes onde as pessoas posicionaram mal seus edifícios. Porém, tenha cuidado, pois as lacunas muitas vezes podem ser intencionais e podem conter Armadilhas ou Teslas ocultas. Faça bom uso dos disjuntores de parede para penetrar nas paredes rapidamente. Ataque paredes que estão fora do alcance das defesas, se possível.
    • Spiking não funcionará mais, então você pode evitar chamarizes e distrações.
    • Uma vez que uma seção de uma parede é violada, Wall Breakers irá ignorar essa seção e tentar encontrar a próxima parede mais próxima que envolve um edifício. Essa seção pode ou não estar por trás da seção violada.
    • 4 Feitiços de terremoto podem destruir paredes de qualquer nível.
    • Usando tropas aéreas, feitiços de salto, cavaleiros de porco, bem como mineiros, caçadores de cabeças, o grande guardião e o campeão real, você pode evitar a destruição de paredes.

    Diferenças de atualização

    • Nível 1 As paredes lembram cercas de madeira com cordas amarradas em volta dos postes.
    • As paredes do nível 2 são transformadas em rocha não cortada.
    • As paredes de nível 3 são mais lisas e aparecem como pedra lapidada.
    • Nível 4 As paredes são alteradas para ferro sólido e tornam-se mais altas.
    • Nível 5 As paredes são esculpidas em ouro.
    • As paredes de nível 6 se tornam um alto cristal pontudo cor de Elixir.
    • Nível 7 As paredes são mais altas e muito mais nítidas, e são de cor roxa escura.
    • As paredes do nível 8 são de cristal preto espesso e opaco com uma caveira no topo. Quando unido em um canto (especificamente quando é pelo menos parte de um padrão em "V"), o crânio parece maior e os orifícios do crânio são mais escuros.
    • As paredes do nível 9 têm espinhos nas laterais da parede e fogos queimando em cima delas quando unidas em um canto.
    • As paredes de nível 10 têm faixas de lava fluindo em um tubo transparente no topo e ondas de fogo passando de forma intermitente. Quando unidos em um canto, eles têm uma chama permanente em cima deles.
    • As paredes de nível 11 têm lava em seus lados e ondas de lava fluindo por elas de forma intermitente. Quando unidos em um canto, eles têm a mesma torneira de lava que as do lado do nível 10 da Prefeitura.
    • Nível 12 As paredes são brancas na parte superior, douradas na parte inferior e luzes douradas brilhando através delas de forma intermitente.
    • Nível 13 As paredes são brancas e azuis com fundo cinza metálico. As molas conectam cada segmento e as paredes têm ondas de energia elétrica fluindo por elas de forma intermitente.
    • As paredes de nível 14 são de gelo em uma parede roxa escura. O gelo no topo da parede se conecta quando unido a outros segmentos e as paredes têm ondas de aura de luz fluindo através delas de forma intermitente.
    • As paredes do nível 15 são douradas com algum padrão no topo, ele é cercado por uma pedra preto-arroxeada com forro dourado. O ouro no topo da Parede se conecta quando unido a outros segmentos e a luz verde é refletida na água verde que flui de forma intermitente.
      • Se um segmento de Parede contém Paredes de nível 10 ou superior, os efeitos de brilho das Paredes serão contínuos em todos eles. Se o segmento de Parede também contém Paredes de nível inferior, o efeito brilhante irá pausar nas Paredes de nível inferior e, em seguida, continuará nas Paredes de nível superior.

    Realização

    Wall Buster
    Descrição Paredes Recompensas Paredes Recompensas
    Destrua 10 paredes em batalhas multijogador 10 5
    Destrua 100 paredes em batalhas multijogador 100 10
    Destrua 2,000 paredes em batalhas multijogador 1,000 20

    História

    • The Wall estava na versão original do jogo, com 8 níveis.
    • A atualização de 18 de setembro de 2012 tornou a construção de Wall instantânea.
    • A atualização de 19 de novembro de 2012 permitiu que as tropas de defesa do Castelo do Clã pudessem pular as Muralhas.
    • A atualização de 10 de janeiro de 2013 adicionou os níveis 9 e 10 Wall, "Spikes of Pain" e "Flaming Magma".
    • A atualização de 5 de fevereiro de 2013 reforçou os níveis 9 e 10 do Muro.
    • A atualização de 12 de março de 2013 adicionou uma opção para mover várias peças de parede de uma vez.
    • A manutenção de 25 de março de 2013 adicionou 25 peças de paredes no nível 7 da Câmara Municipal.
    • A atualização de 17 de abril de 2013 adicionou uma opção onde você pode girar uma seção de parede.
    • A atualização de 17 de junho de 2013 adicionou o nível 11 Wall.
    • A atualização de 30 de setembro de 2013 adicionou o modo de edição da vila, onde você pode projetar sua base com Paredes e outros edifícios. Você também pode colocar várias paredes de uma vez selecionando uma peça da parede e arrastando ao longo dos marcadores de guia da parede.
    • A atualização de 16 de setembro de 2014 deu melhorias no Walls:
      • Você pode atualizar Walls para o nível 7 ou superior com Elixir ao mesmo custo que seria necessário para atualizar a mesma Wall com Gold.
      • Esta atualização adicionou um botão onde você pode selecionar uma linha de paredes para atualizar todas as peças com um toque de botão.
    • A atualização de 11 de dezembro de 2014 restringiu a capacidade de as paredes serem atualizadas com Elixir; eles podem ser atualizados com Elixir apenas quando forem atualizados para o nível 9 e acima.
    • A atualização de 30 de abril de 2015 mudou o custo original de 200 Gold por parede para 50 Gold por Parede.
    • O 9 de setembro de 2015 adicionou 25 peças de parede na Câmara Municipal 10 e mudou o design da parede de nível 11. Pequenas mudanças de textura também foram dadas aos níveis de parede 2-8, exceto o 4º nível. Paredes Paredes
      Antes desta atualização, o nível 11 Wall parecia azul claro com um tema elétrico.
    • A partir da atualização de 24 de maio de 2016, as aparências de Walls destruídas são diferentes para cada nível.
    • A atualização de 12 de outubro de 2016 adicionou 25 peças de paredes na Prefeitura 11.
    • A atualização de 19 de dezembro de 2016 adicionou as paredes de nível 12, mas você só poderia atualizar 50 paredes para o nível 12. A atualização também diminuiu o custo de atualização para os níveis 10-11.
    • Em 8 de março de 2017, o limite da Parede do nível 12 aumentou para 75.
    • As alterações de saldo de 7 de março de 2017 aumentaram o limite de parede do nível 12 em 25 (em TH11).
    • Na atualização de 11 de outubro de 2017, você pode atualizar mais 25 segmentos para o nível 12.
    • A atualização de 18 de dezembro de 2017 adicionou mais 25 Paredes de nível 12 para a Prefeitura 11 (para um total de 125).
    • A atualização de 5 de março de 2018 aumentou o número de peças de parede que podem ser atualizadas para o nível máximo 300 em TH11 (era 125).
    • Na atualização de 9 de abril de 2018, os segmentos de Parede agora exibem quantos itens do Anel de Paredes são necessários para atualizar para o próximo nível.
    • O dia 11 de junho de 2018 trouxe uma atualização ao Wall:
      • Adicionada a Parede de nível 13 (apenas no máximo 100 peças).
      • Paredes na Home Village reduzidas (de forma que 1 anel de parede corresponde a 1 milhão ou parte dele dos recursos).
      • Custo de atualização reduzido do nível 5-11 Wall.
    • Na atualização de 23 de outubro de 2018, agora você pode atualizar mais 100 peças de parede para o nível 13 em TH12 (total de 200).
    • A atualização de 12 de dezembro de 2018 retrabalhou os multiplicadores de dano de Stone Slammer contra Walls - aumentou o multiplicador de dano máximo, mas diminui o dano para alvos fora da vizinhança imediata do Slammer.
    • A manutenção de 28 de janeiro de 2019 possibilitou que 50 peças de parede adicionais agora possam ser atualizadas para o nível 13.
    • A atualização de 9 de dezembro de 2019 adicionou a Parede de nível 14 (apenas 100 peças puderam ser atualizadas para o nível 14).
    • A atualização de 30 de março de 2020 deu ao Wall uma atualização:
      • 50 peças de parede de nível 14 adicionais.
      • Custo de atualização reduzido das paredes de nível 5-12.
      • Número de anéis de parede necessários para atualizar Paredes reduzidas para certos níveis.
        • Nível 11: 2 a 1
        • Nível 12: 4 a 3
    • Na atualização de 22 de junho de 2020, 50 peças de parede podem ser atualizadas para o nível 14 (total de 200).
    • Na atualização de 12 de outubro de 2020, 100x peças de parede podem ser atualizadas para o nível 14 (total de 300).
    • Na atualização de 7 de dezembro de 2020, os segmentos de parede agora podem ser trocados por outros segmentos de parede.
    • A atualização de 12 de abril de 2021 deu a um Wall uma atualização:
      • Adicionada a Parede de nível 15 (apenas 100 peças podem ser atualizadas para o nível 15).
      • Custo de atualização reduzido para os níveis 12 e 13:
        • Nível 12: Ouro 3M / Elixir a Ouro / Elixir 2M.
        • Nível 13: Ouro 5M / Elixir a Ouro / Elixir 4M.
      • Impeça o Grande Guardião de atacar uma Parede se ninguém mais em seu grupo estiver atacando uma Parede.
      • Corrigidos problemas de conexão visual de Wall ao visitar aldeias que destruíram Walls e o dono da aldeia não fez o login depois que elas foram destruídas.
      • Atualize as conexões de parede corretamente ao trocar paredes no editor de layout.
    • A atualização de junho de 2021 permitiu que mais 50 peças de parede fossem atualizadas para o nível 15 (para um total de 150).

    Curiosidades

    • Até agora, as paredes de nível 15 são as estruturas com a maior quantidade de pontos de vida no jogo, com 12,500 pontos de vida.
    • As paredes não serão alvo de tropas aéreas, exceto o modo aéreo Grand Warden (em alguns casos), mas podem ser destruídas por eles por meios indiretos (como Balões ou Stone Slammer atacando edifícios e destruindo Paredes próximas com danos de respingo, ou Dragões atacando as tropas do Castelo do Clã e danificando as muralhas próximas).
    • Ocasionalmente, dois segmentos de parede parecerão não estar conectados, embora realmente estejam. Isso geralmente acontece no modo de edição de aldeia.
      • Algo semelhante também pode acontecer ao visualizar uma base, embora normalmente mais de dois segmentos de parede pareçam estar desconectados.
    • O Muro é o único edifício que não tem uma grama quadrada sob ele, como outros edifícios.
    • As paredes, o canhão, a torre do arqueiro, o morteiro, a defesa aérea e a torre do mago são as defesas mais antigas do jogo.
    • Para atualizar uma linha inteira de Paredes usando Elixir, todas as peças na Parede selecionada devem ser de pelo menos nível 8 ou superior. Se houver alguma peça de Parede selecionada na linha que esteja no nível 7 ou inferior, o jogo oferecerá apenas o upgrade da linha com Ouro até que essas peças de nível inferior tenham sido atualizadas para o nível 8.
    • As paredes em geral são uma das defesas mais caras para atualizar no jogo, já que a atualização final de apenas uma parede custa 7,000,000 de ouro ou Elixir. No total, atualizar todas as 300 paredes disponíveis do nível 13 para o 14 custa até 1,800,000,000 de ouro ou Elixir. Além disso, atualizar 150 paredes do nível 14 para o 15 custará mais 1,050,000,000 de Ouro ou Elixir. Observação: a prefeitura 14 recebe 25 paredes adicionais, portanto, para chegar ao nível 14, você terá um custo adicional de 351,401,250 de ouro ou elixir.
      • Se você usar joias (para comprar ouro / elixir) para construir todas as paredes do zero, custará 1,546,650 joias (no valor de US $ 11,098.89).
    • As paredes, assim como as paredes da base do construtor, são uma das únicas estruturas com vários níveis que não têm tempos de atualização, sendo a única outra a cabana OTTO.
    • As paredes são as únicas construções defensivas que não contam como porcentagem quando destruídas.
    • As paredes e o canhão são as primeiras defesas a aparecer em uma imagem da tela de carregamento.
    • Embora o nível 8 Walls corresponda ao Town Hall 9, ele pode ser atualizado na Town Hall 8. Isso se deve ao fato de que o nível 8 Walls estava em jogo antes do Town Hall nível 9 ser introduzido.
    • Paredes individuais de nível 1-9 e nível 11 parecem ter uma sombra retangular, apesar de sua forma.
    • Se selecionado em uma linha, o botão “atualizar tudo” não aparecerá se exceder a capacidade de armazenamento atual.

    Descrições de ícones

    ParedesTocar neste ícone exibe informações sobre a Parede, como Hitpoints.
    ParedesTocar neste ícone atualiza a Parede selecionada para o próximo nível, se você tiver recursos suficientes e um Construtor gratuito. Quando a parede selecionada está no nível máximo, este ícone não é mostrado.
    ParedesTocar neste ícone atualiza as paredes selecionadas para o próximo nível, se você tiver anéis de parede suficientes e um construtor gratuito. Quando a parede está no nível máximo, este ícone não é mostrado.
    ParedesTocar neste ícone seleciona uma linha de paredes para mover ou girar em vez de uma única parede. A linha contígua mais longa de paredes será selecionada.
    ParedesTocar neste ícone gira a linha selecionada de Paredes. Este ícone só é exibido quando você tem várias paredes selecionadas.
    ParedesTocar neste ícone atualiza todas as paredes atualizáveis ​​na linha selecionada para o próximo nível, se você tiver recursos suficientes e um Construtor gratuito. Este ícone só é exibido quando você tem várias paredes selecionadas.
    Modificadores Gold Pass Paredes Informe o aumento do Gold Pass para modificar as estatísticas nas tabelas abaixo de acordo
    AplicarReset
    Nível da Câmara Municipal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
    Número disponível 0 25 50 75 100 125 175 225 250 275 300 300 300 325
    Size Paredes
    1x1
    Nível
    Paredes
    Hitpoints
    Paredes
    Custo
    Paredes
    Custo Cumulativo
    Paredes
    Custo
    Paredes
    Custo Cumulativo
    Paredes
    Custo
    Paredes
    Nível da Câmara Municipal obrigatório
    Paredes
    1 300 50 50 N / D N / D N / D 2
    2 500 1,000 1,050 N / D N / D 1 2
    3 700 5,000 6,050 N / D N / D 1 3
    4 900 10,000 16,050 N / D N / D 1 4
    5 1,400 20,000 36,050 N / D N / D 1 5
    6 2,000 40,000 76,050 N / D N / D 1 6
    7 2,500 80,000 156,050 N / D N / D 1 7
    8 3,000 150,000 306,050 N / D N / D 1 8
    9 4,000 250,000 556,050 250,000 250,000 1 9
    10 5,500 500,000 1,056,050 500,000 750,000 1 9
    11 7,000 1,000,000 2,056,050 1,000,000 1,750,000 1 10
    12 8,500 2,000,000 4,056,050 2,000,000 3,750,000 2 11
    13 10,000 4,000,000 8,056,050 4,000,000 7,750,000 4 12
    14 11,500 6,000,000 14,056,050 6,000,000 13,750,000 6 13
    15 12,500 7,000,000 21,056,050 7,000,000 20,750,000 7 14
    • Melhor caso
    • Pior caso





    Número de disjuntores de parede necessários para romper as paredes - Melhor caso
    (O melhor caso considera o cenário em que todos os Quebradores de Parede conseguem atingir a Parede)
    Nível das paredes
    Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    Nível do disjuntor de parede 1 1 2 2 2 3 5 6 7 9 12 15 18 21 24 27
    2 1 1 1 2 2 3 4 4 6 8 10 12 14 16 17
    3 1 1 1 1 2 2 3 3 4 5 7 8 9 11 12
    4 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 9
    5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
    6 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
    7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 3 4
    8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3
    9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
    10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3



    Número de disjuntores de parede necessários para romper as paredes - pior caso
    (O pior caso considera o cenário onde todos os disjuntores de parede implantados morrem perto da parede, causando apenas dano mortal)
    Nível das paredes
    Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    Nível do disjuntor de parede 1 2 3 3 4 6 9 11 13 17 23 30 36 42 48 53
    2 1 2 2 3 4 6 7 9 12 16 20 24 28 32 35
    3 1 1 2 2 3 4 5 6 8 11 14 17 20 23 25
    4 1 1 2 2 3 4 4 5 7 9 11 14 16 18 20
    5 1 1 1 1 2 3 3 4 5 6 8 10 11 13 14
    6 1 1 1 1 2 2 3 3 4 5 6 8 9 10 11
    7 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 9
    8 1 1 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6 6 7 8
    9 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 5 6 6 7
    10 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 6
    Número de acertos do Wall Wrecker necessários para romper as paredes
    Nível das paredes
    Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    Nível de destruidor de paredes 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4 4 4
    2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4
    3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3
    4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
    Número de registros do Log Launcher necessários para romper paredes
    Nível das paredes
    Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    Nível do iniciador de registro 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6 7 7 8
    2 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 5 6 6 7
    3 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 6
    4 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 5 5 6
    Edifícios Home Village
    Edifícios defensivos Canhão • Torre do Arqueiro • Morteiro • Defesa Aérea • Torre do Mago • Vassoura Aérea • Tesla Oculto • Torre da Bomba • X-Bow • Torre do Inferno • Artilharia de Águia • Disparo • Cabana do Construtor • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14 ) • Paredes

    Armadilhas: Bomba • Armadilha de mola • Bomba de ar • Bomba gigante • Mina de ar em busca • Armadilha de esqueleto • Armadilha de tornado

    Construções de recursos Prefeitura (itens mágicos) • Mina de ouro • Coletor de elixir • Broca de elixir escuro • Armazenamento de ouro • Armazenamento de elixir • Armazenamento de elixir escuro • Castelo do clã (Tesouro)
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    Outros Edifícios Barco • Decorações • Obstáculos • Carrinho de pilhagem • Caravana do Strongman • Super Sauna • Cabana do Construtor • Cabana do Mestre Construtor


    Paredes


    Paredes

    "As paredes são ótimas para manter sua vila segura e seus inimigos na linha de fogo."

    Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes
    Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9

    Resumo

    • Paredes são estruturas que obscurecem o caminho das tropas terrestres inimigas, com função idêntica à das Paredes da Home Village.
    • Assim como na Home Village, as paredes podem ser completamente contornadas por tropas aéreas (Minions Beta, Dragões Bebês, etc.) e também não contam para a porcentagem de destruição quando destruídas.
    • As paredes da Builder Base vêm em segmentos de cinco. Esses segmentos não podem ser separados, mas podem ser girados. Quando atualizado, todas as paredes no mesmo segmento serão atualizadas ao mesmo tempo.
      • Isso é verdade ao contar paredes. Quando você desbloqueia novas paredes, pode ser que você desbloqueie 25 paredes, mas há apenas mais 5 segmentos de parede.

    Estratégias

    Estratégia ofensiva

    • As muralhas podem ser contornadas destruindo-as ou posicionando tropas de ataque à distância para atirar sobre as muralhas. As paredes podem ser totalmente ignoradas por unidades aéreas, como Minions Beta.
      • Unidades corpo a corpo só atacarão as paredes se não houver outras construções perto delas e se houver uma construção do outro lado da parede.
      • Unidades de ataque à distância só atacarão as paredes se não houver outros edifícios em seus alcances de visão além daqueles ao longo da parede que estão (quase) completamente cercados por paredes e que estão fora de seu alcance de ataque.
    • O Bomber tem um multiplicador de dano de 15x contra paredes, o que significa que eles podem destruir paredes de forma relativamente rápida e eficiente em comparação com outras tropas. Unidades terrestres corpo-a-corpo tendem a ser muito sensíveis a lacunas nas paredes, muitas vezes optando por passar por uma lacuna a vários ladrilhos ao invés de quebrar uma parede; Os bombardeiros são, portanto, úteis para criar lacunas próprias do atacante para canalizar as referidas unidades.

    Estratégia Defensiva

    • De propósito, crie lacunas nas Muralhas para colocar uma armadilha, pois as tropas inimigas entrarão na lacuna em vez de quebrar a Muralha.
      • Você também pode fazer isso colocando uma Esmagadora na lacuna.
    • Use paredes para cercar as defesas para protegê-los. Tente cercar estruturas que auxiliem na defesa para que não sejam removidas facilmente.
    • É desnecessário proteger edifícios de recursos com paredes, uma vez que são usados ​​para absorver danos, e não é possível perder recursos em batalhas versus. Protegê-los, no entanto, ainda pode forçar o oponente a quebrá-los e impedir seu progresso.
    • Não coloque edifícios 3x3 muito perto das paredes. Se um Bomber estiver protegido e conseguir atingi-lo, as paredes serão quebradas facilmente. Isso é especialmente perigoso se o Bomber estiver no nível 11, pois sua habilidade pode destruir paredes em qualquer nível.

    Diferenças de atualização

    • As paredes têm mudanças visuais significativas em todos os níveis.
    • Nível 1 As paredes lembram estacas de madeira montadas juntas.
    • As paredes do nível 2 se parecem com cercas de madeira com uma corda amarrada ao redor dos postes, semelhante à parede do nível 1 na Home Village.
    • Nível 3 As paredes são transformadas em madeira trabalhada montada com pregos grandes.
    • As paredes de nível 4 são transformadas em rocha não cortada, como a parede de nível 2 em Home Village.
    • Nível 5 As paredes são mais lisas e cortadas em pedra.
    • As paredes do nível 6 têm pedras maiores que constituem os postes e conectores cor de bronze entre eles. Os segmentos de canto têm pedras ainda mais altas para os postes.
    • As paredes do nível 7 têm uma textura e cor de tijolo com o que parece ser uma base de concreto.
    • As paredes do nível 8 têm uma composição de pedra lisa, com a camada externa revestida de metal.
    • Nível 9 As paredes são mais reflexivas, o revestimento de metal agora está em uma peça com a parede e é mais polido. A metade inferior da parede é revestida com latão. Também se assemelha ligeiramente à Parede de nível 12 da Home Village.

    Curiosidades

    • As paredes no nível máximo são as construções com a maior quantidade de pontos de vida na Builder Base, tendo 5014 pontos de vida.
    • The Walls, Archer Tower e Army Camp têm seu próprio design único, ao contrário de outros edifícios na Builder Base que são equivalentes aos edifícios em Home Village.
    • Em See You Later, Builder Base! vídeo, as paredes do nível 8 são mostradas com tochas nas laterais, embora as paredes do nível 8 não tenham tochas no jogo.

    Descrições de ícones

    ParedesTocar neste ícone exibe informações sobre a Parede, como Hitpoints.
    ParedesTocar neste ícone gira a linha selecionada de Paredes.
    ParedesTocar neste ícone atualiza as Paredes selecionadas para o próximo nível, se você tiver recursos suficientes e um Construtor Principal ou OTTO grátis. Quando as Paredes selecionadas estão no nível máximo, este ícone não é mostrado.
    ParedesTocar neste ícone atualiza as paredes selecionadas para o próximo nível, se você tiver anéis de parede suficientes e um Construtor principal ou OTTO grátis. Quando as paredes selecionadas estão no nível máximo, este ícone não é mostrado.
    Modificadores Gold Pass Paredes Informe o aumento do Gold Pass para modificar as estatísticas nas tabelas abaixo de acordo
    AplicarReset


    Nível do Salão do Construtor 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    Número disponível 10 20 50 75 100 120 140 160 180
    Size Paredes
    5x1
    Nível
    Paredes
    Hitpoints
    Paredes
    Custo
    Paredes
    Custo Cumulativo
    Paredes
    Custo
    Paredes
    Custo Cumulativo
    Paredes
    Custo
    Paredes
    Nível de salão do construtor obrigatório
    Paredes
    1 1,300 4,000 4,000 N / D N / D N / D 2
    2 1,600 10,000 14,000 N / D N / D 1 3
    3 1,920 100,000 114,000 N / D N / D 1 3
    4 2,304 300,000 414,000 N / D N / D 1 4
    5 2,764 800,000 1,214,000 N / D N / D 2 5
    6 3,316 1,200,000 2,414,000 N / D N / D 3 6
    7 3,980 2,000,000 4,414,000 2,000,000 2,000,000 4 7
    8 4,776 3,000,000 7,414,000 3,000,000 5,000,000 6 8
    9 5,014 4,000,000 11,414,000 4,000,000 9,000,000 8 9

    Número de ataques de bombardeiro necessários para romper as paredes

    • Sem grande bomba
    • Com grande bomba

    Nível da Parede
    Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes
    1 2 3 4 5 6 7 8 9
    Nível de bombardeiro 1 2 2 2 3 3 4 4 5 5
    2 2 2 2 3 3 4 4 5 5
    3 2 2 2 2 3 3 4 4 5
    4 2 2 2 2 3 3 4 4 5
    5 1 2 2 2 3 3 4 4 4
    6 1 2 2 2 3 3 4 4 4
    7 1 2 2 2 2 3 3 4 4
    8 1 2 2 2 2 3 3 4 4
    9 1 2 2 2 2 3 3 4 4
    10 1 2 2 2 2 3 3 4 4
    11 1 1 2 2 2 2 3 3 3
    12 1 1 2 2 2 2 3 3 3
    13 1 1 1 2 2 2 3 3 3
    14 1 1 1 2 2 2 3 3 3
    15 1 1 1 2 2 2 2 3 3
    16 1 1 1 2 2 2 2 3 3
    17 1 1 1 1 2 2 2 3 3
    18 1 1 1 1 2 2 2 3 3

    Nível da Parede
    Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes Paredes
    1 2 3 4 5 6 7 8 9
    Nível de bombardeiro 1 2 2 2 3 3 4 4 5 5
    2 1 1 1 2 2 3 3 4 4
    3 1 1 1 1 2 2 3 3 4
    4 1 1 1 1 2 2 3 3 4
    5 1 1 1 1 2 2 3 3 3
    6 1 1 1 1 1 2 2 3 3
    7 1 1 1 1 1 1 2 2 2
    8 1 1 1 1 1 1 1 2 2
    9 1 1 1 1 1 1 1 2 2
    10 1 1 1 1 1 1 1 2 2
    11 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    12 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    13 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    14 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    15 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    16 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    17 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    18 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    Construtores de base do construtor
    Edifícios defensivos Canhão • Canhão duplo • Torre de arqueiro • Tesla oculto • Fogos de artifício • Triturador • Poste de proteção • Bombas de ar • Morteiro múltiplo • Torradeira • Canhão gigante • Mega Tesla • Lançador de lava • Paredes
    Armadilhas: Push Trap • Spring Trap • Mine • Mega Mine
    Construções de recursos Builder Hall (itens mágicos) • Mina de ouro • Coletor de elixir • Armazenamento de ouro • Armazenamento de elixir • Mina de gemas • Cabana OTTO
    Edifícios do Exército Quartel de Construtores • Acampamento do Exército • Laboratório Estelar • Altar de Máquina de Batalha
    Outros Edifícios Barco • Decorações • Obstáculos • Torre do Relógio
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