A configuração do comerciante normal
Resumo
- O comerciante é um não combatente que vende itens mágicos por joias.
- Ele começa a aparecer na Home Village assim que o jogador atualiza sua Prefeitura para o nível 8. Ele abre uma loja à esquerda do Caminho do Clã (do ponto de vista do jogador).
- Quando o Comerciante está presente, ele fica do lado de fora de sua loja e mostra ao jogador o Item Mágico que possui, tirando-o do bolso.
Lista de ofertas
- Todos os dias, ele aparece com três ofertas diferentes. As ofertas podem custar quantidades variáveis de joias, mesmo entre itens mágicos do mesmo tipo.
- Na parte inferior da janela do Trader, haverá um cronômetro mostrando quanto tempo resta antes que novas ofertas apareçam.
- Se o jogador não tiver espaço suficiente para os Itens Mágicos que o Trader oferece, essas ofertas não podem ser compradas, citando "Armazenamento Cheio" como motivo. O jogador deve liberar espaço se quiser comprar essas ofertas, seja vendendo ou usando os Itens Mágicos em excesso.
- Ele não vende nenhuma variante de Martelos.
- Abaixo está uma lista de ofertas atualmente disponíveis no Trader.
Item Mágico | Nome | Preço (Joias) |
---|---|---|
1x | Poção de treino | 25 ou 0 |
1x | Poção da Torre do Relógio | 75 |
1x | Poção de Pesquisa | 120 |
1x | Poção de Recurso | 115 |
1x | Poção Construtora | 285 |
1x | Poção de Poder | 300 |
1x | Poção Heroica | 300 |
1x | Super Poção | 300 |
5x | Anel de parede | 500 |
10x | Anel de parede | 1,000 |
1x | Pá de obstáculos | 500 |
1x | Livro dos heróis | 500 |
1x | Livro da Luta | 925 |
1x | Livro dos Feitiços | 925 |
1x | Livro de Construção | 925 |
1x | Runa de Ouro | 1,500 |
1x | Runa de Elixir | 1,500 |
1x | Runa do Elixir Negro | 3,000 |
1x | Runa do Construtor de Ouro | 1,500 |
1x | Runa do Elixir do Construtor | 1,500 |
Curiosidades
- Se o jogador estiver abaixo da prefeitura 8, uma placa com um tapete enrolado será deixada em seu lugar.
- O Trader também aparece em Clash Royale, onde troca cartas com o jogador.
-
- As ofertas seguem um ciclo de 39 dias. O ciclo pode ser visualizado nas tabelas abaixo, bem como um resumo das ofertas apresentadas no ciclo.
-
O comerciante durante o feriado especial
- O Trader tem um dente de ouro, assim como o Builder, como pode ser visto nesta foto aqui.
- O Trader aparece na loja de Clash Quest, onde é visto segurando um feitiço de raiva.
- Comprar itens mágicos é mais eficiente em joias do que gastá-las diretamente nestas circunstâncias:
- A Poção de Treinamento é eficiente em joias, desde que um evento de reforço de exército de uma joia não esteja ativo, já que aumentar o treinamento de tropas por conta própria custa 30 joias;
- A Poção Torre do Relógio é sempre eficiente em joias, já que aumentar instantaneamente com 22 horas restantes custa 167 joias;
- A Poção de Recurso é eficiente para gemas, desde que os coletores sejam suficientemente atualizados e que um evento de aumento de recursos de uma gema não esteja ativo; um conjunto de coletores totalmente atualizado em TH7 custa 135 gemas se incrementado individualmente, enquanto o Trader desbloqueia em TH8;
- A Poção do Construtor é mais favorável em edifícios que demoram mais para serem atualizados: com 5 construtores, a Poção do Construtor normalmente corta 45 horas para 285 gemas, que é aproximadamente igual à taxa para terminar instantaneamente 4d 18h 25m 7s do Tempo do Construtor. No entanto, com 6 construtores (o que geralmente economiza 54 horas para 285 gemas, ou um custo de 126.7 gemas por dia), é sempre eficiente (em termos de tempo economizado por gema) usar a poção em vez de terminar instantaneamente uma atualização de 20 dias (que custa 2603 gemas para uma média de 130.15 gemas por dia).
- Da mesma forma, a Poção de Pesquisa é sempre eficiente para gemas; como ele economiza 23 horas para 120 gemas (para uma média de 125.2 gemas por dia), o custo por tempo economizado é menor do que pular as atualizações mais longas no Laboratório (que custa uma média de 131.1 gemas por dia por 17.5d melhoria).
- A Super Potion é sempre eficiente em joias, já que comprar 25,000 Dark Elixir para aumentar o custo custa 1,000 joias. No entanto, é mais caro do que uma runa em TH 13 (14), onde uma runa de Dark Elixir pode financiar 12 (14) tais aumentos por 10 vezes o custo.
- Comprar Anéis de Parede é sempre mais barato do que comprar Recursos da Loja, a menos que você desperdice os Anéis de Parede em Paredes de nível inferior. No entanto, é mais caro do que uma runa em TH 13 (14), onde uma runa de Ouro / Elixir pode financiar 18 (20) milhões de recursos por 15 vezes o custo.
- O Livro dos Heróis é mais barato do que usar gemas para terminar se o tempo restante for de pelo menos 2d 22h 53m 50s (Home Village) ou 1d 0h 5m 45s (Builder Base);
- O Livro de Luta / Feitiços / Construção é mais barato do que usar pedras preciosas para terminar se o tempo restante for de pelo menos 6d 9h 35m 59s (Home Village) ou 2d 16h 53m 45s (Builder Base);
- Supondo que você sempre use Runas quando os Armazenamentos correspondentes estiverem vazios, a Runa de Ouro / Elixir é mais barata do que comprar Recursos da Loja se a capacidade de Armazenamento for superior a 4,375,000 (em TH8), a Runa do Elixir Escuro é mais barata do que comprar Recursos de a Loja se a capacidade de Armazenamento for superior a 100,000 (em TH 9), e a Runa do Construtor Ouro / Elixir do Construtor é mais barata do que comprar Recursos da Loja se a capacidade de Armazenamento for superior a 1,562,500 (em BH 6).
- Estranhamente, o Item Mágico que o Comerciante tira do bolso para mostrar ao jogador sempre parecerá uma Poção de Poder, mesmo que o rótulo acima dele diga o contrário.
Ciclo de Trader | |||
---|---|---|---|
Dia | Slot de 1 | Slot de 2 | Slot de 3 |
1 | 10x 1,000 |
1x 120 |
1x 285 |
2 | 1x 300 |
1x 300 |
1x 1,500 |
3 | 1x 75 |
5x 500 |
1x 285 |
4 | 1x 300 |
1x 300 |
1x 1,500 |
5 | 1x Grátis |
1x 300 |
1x 925 |
6 | 1x 25 |
1x 120 |
1x 500 |
7 | 1x 300 |
1x 120 |
1x 3,000 |
8 | 1x 25 |
5x 500 |
1x 285 |
9 | 10x 1,000 |
1x 500 |
1x 285 |
10 | 1x 300 |
1x 300 |
1x 1,500 |
11 | 1x 300 |
1x 115 |
1x 925 |
12 | 1x 25 |
5x 500 |
1x 925 |
13 | 1x Grátis |
1x 120 |
1x 285 |
14 | 1x 25 |
1x 300 |
1x 925 |
15 | 5x 500 |
1x 120 |
1x 500 |
16 | 1x 25 |
1x 300 |
1x 285 |
17 | 10x 1,000 |
1x 115 |
1x 1,500 |
18 | 1x 25 |
1x 120 |
1x 285 |
19 | 1x 75 |
1x 115 |
1x 925 |
20 | 1x Grátis |
1x 115 |
1x 500 |
21 | 1x 25 |
1x 300 |
1x 1,500 |
22 | 1x 25 |
1x 120 |
1x 285 |
23 | 1x 25 |
5x 500 |
1x 925 |
24 | 1x 25 |
1x 120 |
1x 285 |
25 | 1x 300 |
1x 500 |
1x 925 |
26 | 1x 75 |
1x 120 |
1x 925 |
27 | 1x 300 |
1x 300 |
1x 285 |
28 | 1x 25 |
1x 300 |
1x 925 |
29 | 1x 25 |
1x 115 |
1x 1,500 |
30 | 1x 25 |
1x 120 |
1x 285 |
31 | 1x Grátis |
1x 300 |
1x 285 |
32 | 1x 25 |
1x 120 |
1x 285 |
33 | 10x 1,000 |
1x 300 |
1x 500 |
34 | 1x 25 |
1x 300 |
1x 285 |
35 | 1x 25 |
5x 500 |
1x 1,500 |
36 | 5x 500 |
1x 300 |
1x 285 |
37 | 1x 75 |
1x 115 |
1x 925 |
38 | 1x Grátis |
1x 115 |
1x 285 |
39 | 1x 1,500 |
1x 115 |
1x 285 |
Itens mágicos por ciclo | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Item Mágico | ||||||||||
Por ciclo | 21 (5 grátis) |
8 | 7 | 17 | 4 | 6 | 11 | 7 | 7 x5 4 x10 |
2 |
Item Mágico | ||||||||||
Por ciclo | 4 | 3 | 3 | 4 | 4 | 2 | 1 | 1 | 1 |