Independentemente dos objetivos de um jogador, um bom layout de base é crucial para o sucesso em seu objetivo, seja empurrando troféus, agricultura ou guerra. Uma base mal projetada cairá facilmente em ataques, independentemente de quanto Ouro é investido nas defesas. Por outro lado, uma base bem desenhada será capaz de se defender melhor mesmo que as defesas sejam mais fracas.
Esta página é dedicada a estratégias sólidas que o ajudarão a construir sua base. Você nunca deve copiar qualquer base que você vê na web, pois qualquer base publicada pode ter todos os pontos fracos conhecidos. No entanto, saber como construir uma base e ter exemplos permitirá que você crie suas próprias nuances em uma base.
Construir uma defesa significa entender como funcionam as tropas que a atacam, o que almejam e as formas de atacá-las. Saber os tipos de exércitos que seu atacante pode estar usando ajuda muito a atingir esse objetivo. Nenhuma base é uma defesa perfeita contra todos os tipos de ataque, no entanto, construir contra ataques comuns pode ajudar a garantir o sucesso.
A primeira coisa é saber o que você deseja alcançar. Existem muitos tipos diferentes de bases que você pode fazer no Clash of Clans e é vital que você faça uma base bem projetada para o trabalho que deseja fazer. Existem, portanto, alguns fundamentos que você precisa entender para conseguir um bom design.
- Layouts de agricultura
- Layouts de troféus
- Layouts Híbridos
- Layouts de guerra
Bases de cultivo são projetadas contra oponentes multijogador que estão cultivando seus recursos. Você está protegendo Elixir, Gold e Dark Elixir de serem facilmente roubados ao tornar outros alvos mais viáveis do que eles. Você também está abrindo mão de recursos secundários e mantendo os principais altamente protegidos.
- O armazenamento de recursos que você pretende proteger deve estar localizado no centro da base, geralmente guardado por suas defesas mais poderosas e o Castelo do Clã. Muitas vezes, pode ser o Armazenamento de Elixir Escuro, mas em alguns casos em níveis mais baixos (ou por sua escolha) pode ser o Armazenamento de Ouro ou Elixir.
- Outros armazenamentos de recursos devem ser distribuídos uniformemente em torno dos compartimentos principais, de preferência em compartimentos separados, para que você não perca todos os armazenamentos de uma vez. Em casos especiais em que você não considera um recurso específico importante (por exemplo, Elixir em TH8 pode muitas vezes ser negligenciado), você pode optar por deixá-lo fora das paredes na esperança de trocar os recursos por troféus de outros fazendeiros.
- Colocar todos os depósitos no mesmo compartimento é uma estratégia de alto risco. Se o invasor não conseguir entrar no compartimento onde você coloca os estoques, eles receberão quantidades relativamente baixas de saque, mas se conseguirem violá-lo, muitas vezes pode ser facilmente eliminado, especialmente com a ajuda de feitiços de fúria, que irão significa que você perde todo o saque disponível para eles.
- Distribua as defesas em torno dos compartimentos para que os depósitos sejam bem protegidos.
- Se o espaço permitir, você pode colocar seus coletores de recursos dentro das paredes. Este é especialmente o caso se você for menos ativo e não conseguir coletar deles regularmente.
- A colocação da Câmara Municipal pode ser descentralizada ou mesmo fora das paredes da base.
- Manter a Prefeitura mais próxima do centro permitirá que você proteja melhor os recursos que ela detém. Se você colocá-lo longe do centro, lembre-se de que as pessoas que "atirarem" na sua prefeitura terão menos probabilidade de atingir 30% e dar-lhe um escudo.
- A colocação da Câmara Municipal nas proximidades dos armazéns é recomendada se pretende defender os seus armazéns com o seu Giga Tesla ou Giga Inferno se os tiver instalado. No entanto, tenha em mente que a localização pode ser explorada por Siege Machines, especialmente Wall Wreckers (que podem se aproximar de seus compartimentos principais do lado oposto à Prefeitura), então você deve ter algumas contramedidas prontas para eles. Além disso, o Giga Tesla não se engaja até que a Prefeitura seja atacada ou pelo menos 51% do dano seja alcançado; se você está defendendo seus estoques com ele, é provável que a maioria da base já tenha sido esvaziada até lá.
As bases de troféus têm como objetivo principal proteger os troféus. Freqüentemente, você protegerá a Câmara Municipal, pois sua destruição significa uma estrela e, conseqüentemente, troféus para o atacante. Além de proteger a Prefeitura, você também pode evitar a destruição de 50%, pois essa é outra maneira de ganhar estrelas.
Prevenir 50% da destruição é difícil; muitos exércitos serão capazes de alcançá-lo simplesmente atacando as partes menos defendidas de sua base (que normalmente estarão perto ou fora das paredes da linha de frente) e esperando pelo melhor. No entanto, alguns layouts podem dificultar a destruição da Prefeitura, limitando o atacante a uma estrela na maioria dos casos.
- A Câmara Municipal está normalmente situada em um compartimento principal com o Castelo do Clã, Defesas Aéreas e Varredores Aéreos. Se você for um jogador de nível superior, deve ser protegido com X-Bows, Inferno Towers e a Eagle Artillery. Isso significa que, seja qual for o nível em que você esteja, você precisa ter uma Prefeitura centralizada e fortemente protegida.
- Normalmente também existem algumas camadas muradas entre a Câmara Municipal e a extremidade da base. Isso pode ter edifícios defensivos dentro ou talvez um espaço entre as paredes para fazer com que as tropas de ataque destruam outra camada da parede. Qualquer um desses métodos é uma forma eficaz de desacelerar invasores em potencial.
- Como uma alternativa para defender fortemente a Câmara Municipal, você pode escolher isolar a Câmara Municipal e deixar uma grande área ao redor dela desocupada por edifícios, usando Paredes para murá-la e preencher quaisquer lacunas que surjam na base. Isso significa que as tropas de ataque geralmente se movem ao redor da Prefeitura, e não em sua direção. No entanto, isso abre sua Câmara Municipal para Destruidores de Parede e Blimps de Batalha enviados no final de um ataque que pode transportar tropas do Castelo do Clã como PEKKAs para acabar com a Câmara Municipal exposta.
- Para evitar que os invasores atinjam 50% facilmente, você deve se certificar de não deixar muitos edifícios fora das paredes. Se você pretende deixar muitos edifícios fora dos muros, certifique-se de que eles sejam pelo menos defendidos de alguma forma (usando uma Torre do Arqueiro, por exemplo), de forma que os Arqueiros e outras unidades menores não possam eliminá-los facilmente.
- Colocar seus estoques de recursos fora das paredes é uma maneira de ganhar facilmente troféus em ligas intermediárias baixas. Os fazendeiros podem simplesmente escolher roubar dos estoques usando algumas tropas ou apenas com seus heróis. No entanto, é menos provável que isso funcione em ligas superiores.
As bases híbridas pretendem proteger os troféus e os recursos do jogador ao mesmo tempo e é o tipo de base mais comum. Como tal, extrai aspectos de bases agrícolas e de troféus.
- Em geral, você deseja proteger a Prefeitura com suas defesas mais poderosas. Sua destruição significa perda de troféus, bem como a quantidade considerável de recursos que possui. No entanto, você também deseja proteger os recursos que mais valoriza. Tenha essas defesas protegendo os dois ao mesmo tempo.
- Você pode ter um layout intercambiável para que possa trocar armazenamentos por defesas para que diferentes itens sejam protegidos mais fortemente. Isso geralmente é conseguido deixando uma quantidade razoável de espaço dentro de suas paredes para mover os edifícios, mas não muito espaço para permitir que os atacantes gerem suas forças de ataque no meio da sua base.
- Você pode querer fazer é colocar as Torres Mágicas ao redor dos depósitos e dentro do alcance umas das outras. Desta forma, você pode destruir grandes hordas de tropas e Goblins e Bárbaros facilmente.
- Também é recomendado que você tenha o Castelo do Clã e os Altares do Herói o mais central possível, para que eles possam cobrir toda a sua base. Priorize o posicionamento dessas defesas sobre Canhões ou Archer Towers, que podem ser colocados nos arredores de sua base.
- Proteja seus armazenamentos de recursos, mas também certifique-se de espalhá-los. Mantê-los muito próximos permite que um invasor roube facilmente vários armazenamentos ao mesmo tempo. No entanto, colocá-los muito perto da parte externa da base permite que os invasores os roubem facilmente.
- A maioria das bases híbridas são segmentadas por paredes de forma que cada compartimento não seja muito grande. Essa é uma boa ideia para que o inimigo não roube todos os recursos e destrua sua prefeitura de uma só vez.
As bases de guerra visam evitar que os inimigos ganhem estrelas. Normalmente, eles são projetados de forma a evitar duas ou três estrelas, geralmente a última. As bases de guerra bem-sucedidas são capazes de impedir que o oponente alcance seu objetivo e obriga-o a fazer vários ataques contra sua base.
- Os layouts de troféus geralmente podem ser duplicados como layouts de guerra, dependendo do sucesso do jogador em usar o layout em batalhas multijogador.
- Normalmente, as defesas são as únicas barricadas por paredes, deixando os coletores do lado de fora enquanto os estoques podem ser deixados do lado de fora ou colocados dentro para proteger as defesas.
- O Castelo do Clã está comumente no meio da base, onde é difícil de alcançar, pois normalmente nas guerras é mais comum ter tropas do Castelo do Clã na guerra.
- Freqüentemente, a Archer Queen defensora pode ser tratada como uma defesa ao construir layouts de guerra devido ao seu alto nível de dano.
- Bases "anti-3 estrelas" projetadas afastam-se das práticas comuns e usam iscas semelhantes a trolls para fornecer acesso fácil de "2 estrelas", evitando três estrelas.
- Isso pode incluir fácil acesso à Prefeitura para proteger defesas importantes e anéis sutis para canalizar as tropas para longe das defesas.
- Você pode explorar fortemente o comportamento das tropas ao construir essa base de guerra. Por exemplo, você pode colocar suas defesas aéreas em uma formação em linha reta, de modo que os Lava Hounds se movam nessa direção e se separem dos balões conforme eles são abatidos por Archer Towers e Hidden Teslas. Ou você pode colocar defesas de forma que os Cavaleiros Hog atacantes sejam forçados a passar por duas Bombas Gigantes ao mesmo tempo, causando grandes danos a elas.
- Agrupar as defesas para que uma área em particular seja fortemente defendida pode ajudar a negar Caminhadas da Rainha e Investidas da Rainha naquela área ou forçar o uso de um Feitiço de Fúria ou de Congelamento. X-Bows, defesas pontuais como Cannons e Inferno Towers de alvo único fazem esse trabalho particularmente bem.
- Explorar o poder das armadilhas é tão importante quanto uma boa colocação de defesas. Por exemplo, uma Spring Trap bem posicionada pode lançar vários Giants ou um único Ice Golem de uma só vez, ou eliminar Wall Breakers, enquanto que a Hunting Air Mines é uma maneira fácil de se livrar dos Healers que aparecem em Queen Walks.
- Ao construir uma base de guerra, é importante pensar em como você atacaria a base que construiu. Fazer desafios amigáveis com companheiros de clã permite que você visualize como sua base se comportaria contra os ataques.
Cada defesa tem uma função a cumprir. Interromper diferentes tipos de tropas e estratégias de ataque é uma das formas mais comuns de sucesso.
Defesa contra o quebra-muro
Wall Breakers tem como alvo as paredes que cercam os edifícios. Isso significa que eles ignoram e contornam Paredes independentes. Quebra-paredes
não basta ir para a parede mais próxima; em vez disso, eles vão para o compartimento mais próximo. Use isso a seu favor, canalizando-os para fendas, onde suas Armadilhas cuidadosamente colocadas podem destruí-los instantaneamente. Esse método também pode ajudar na defesa contra outras tropas, como gigantes. Além disso, quanto mais tempo os Destruidores de Parede (e outras tropas) gastam se movendo e não atacando, mais oportunidades suas defesas terão de matá-los.
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Os layouts de base podem ser divididos em duas categorias básicas comumente usadas: simétrico e assimétrico. A maioria das bases tem algum grau de simetria, sejam elas parcial, bilateral ou quadrilateralmente simétricas; outros são espelhados bilateralmente. Eles podem ser divididos por seu conceito básico de defesa. Aqui estão alguns:
- Parede Única: Uma única parede circundando todos ou a maioria dos edifícios. Comum em níveis mais baixos, onde você não tem muitas paredes para trabalhar, mas é mais raro em níveis mais altos. Em geral, são fáceis de destruir, pois quebrar uma parede abre o acesso à maior parte da aldeia.
- Parede dupla: O mesmo que uma parede única, exceto que tem outra camada (separada por pelo menos uma lacuna de um único ladrilho) do lado de fora. Impede que os Arqueiros atirem sobre ele e evita que os Quebra-muros penetrem em ambas as camadas.
Nota: Os arqueiros têm um alcance de três ladrilhos (parede). Isso significa que eles podem atirar em edifícios se estiverem a um ladrilho de distância da parede. Se uma construção for colocada a dois ou mais ladrilhos de distância, o Arqueiro não será capaz de alcançá-la. No entanto, algumas unidades, como a Rainha Archer, serão capazes de disparar sobre a lacuna.
- Parede dupla ou multicamadas: Uma parte ou a totalidade de um segmento de parede com várias camadas. Nota: Os quebradores de parede têm danos por respingos que podem quebrar até triplas camadas de parede como se fossem uma única camada, por isso não é recomendado usar este tipo de parede, pelo menos não como parte da camada externa ou duas onde os quebradores de parede normalmente podem direcioná-los. Além disso, as paredes podem ser facilmente atravessadas com o uso de Feitiços de Salto e Feitiços de Terremoto.
- Parede interna e externa: Como o nome indica, uma parede interna protege as estruturas mais valiosas, com uma parede externa envolvendo total ou parcialmente a parede interna e suas defesas associadas.
- A Defesa da Casca de Ovo: Paredes com várias camadas (geralmente com 3 ou mais camadas de espessura) no centro do mapa com a maioria dos edifícios fora da parede e recursos (possivelmente Câmara Municipal) dentro da parede. Este conceito é geralmente usado para aldeias 'agrícolas'.
- Ilhas: Uma única camada de paredes envolvendo um grande espaço contendo apenas alguns (se não apenas um) edifícios, como a Câmara Municipal ou um X-Bow ou Torre do Inferno, com mais peças de parede usadas para fechar o espaço dentro da "ilha" para evita que unidades de ataque sejam geradas em seu interior. Esse conceito geralmente surge em bases de guerra, geralmente para fazer com que os ataques se movam ao redor, e não através dele. Várias dessas "ilhas" podem aparecer no mesmo layout e podem existir variantes onde mais de uma camada de paredes é usada.
- Divisão de compartimentação, fechamento ou defesa de seção: Isso se manifesta de maneiras diferentes. O conceito básico é ter vários compartimentos de um ou mais edifícios. Ajuda muito ter vários compartimentos dentro de sua base, já que cada um deve ser violado separadamente, diminuindo a velocidade dos atacantes e dificultando que os Quebra-paredes cheguem aos compartimentos internos para explodir as paredes. Duas paredes juntas sem nenhum espaço entre elas não é uma boa ideia. Isso pode parar os arqueiros, mas o dano causado por um quebra-paredes destruirá ambas as paredes.
- Lacunas e armadilhas elásticas: Deixar algumas lacunas está OK. Você pode colocar Armadilhas Spring entre eles para talvez matar algumas tropas, mas isso significa que há um compartimento aberto onde as tropas podem entrar, o que significa que deixar muitas lacunas pode resultar em sua base se tornar muito fácil de navegar. Normalmente, alguns são bons; mas muitos é um pouco arriscado.
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- Defesas contra danos por respingos. Porque? Porque desta forma, quando você está sendo invadido, as tropas do atacante serão constantemente marteladas por seus morteiros e torres mágicas. As defesas de dano splash têm uma vantagem sobre outras defesas, como os canhões, porque eles só podem ter como alvo uma tropa de cada vez, enquanto os morteiros e torres mágicas podem causar danos a várias tropas em uma determinada área. Quando você coloca sua Torre do Mágico dentro de suas paredes perto dos depósitos, ela pode facilmente eliminar grupos de Goblins e Bárbaros.
- Defesas Aéreas. Porque? Se sua Defesa Aérea estiver desprotegida, ela permitirá que os atacantes a destruam facilmente com apenas alguns Gigantes, e então suas defesas aéreas primárias desaparecerão. Isso permite que o atacante derrube hordas de balões, dragões, lacaios e / ou curandeiros sem se preocupar muito com a destruição deles, porque a Defesa Aérea é realmente a única defesa que funciona excepcionalmente bem contra unidades aéreas.
- Armazenamentos de ouro, elixir e elixir escuro. Porque? Isso é bastante discutível. Se você está fortemente empurrando troféus, sinta-se à vontade para colocar seus estoques a céu aberto para ganhar alguns troféus rápidos de um fazendeiro que deseja o seu saque. Além disso, você pode ganhar alguns troféus se você realmente não precisar tanto desse recurso específico. (ex: Elixir) Mas como esses armazenamentos contêm todos (ou quase todos) os seus recursos, você provavelmente deseja mantê-los bem protegidos, e os armazenamentos de recursos também têm pontos de vida elevados. Sem seus recursos, você não pode treinar tropas, atualizar edifícios ou fazer qualquer outra coisa no jogo.
- Prefeitura. Porque? A partir da atualização de dezembro de 2015, a Prefeitura funciona como um depósito contendo quantidades significativas de ouro, elixir e elixir escuro. Como sua destruição não garante mais um escudo, aliada ao fato de conter uma quantidade considerável de recursos, deve sempre ser mantido dentro. Se a prefeitura for destruída, o atacante ganhará instantaneamente uma estrela e você perderá troféus.
- Outras defesas. Porque? Se você não mantiver pelo menos algumas de suas outras defesas dentro de suas paredes, será derrotado com relativa facilidade. É compreensível que não haja tantas paredes quanto são necessárias para isso, mas é melhor manter suas defesas de nível mais alto dentro das paredes sempre que possível.
- Brocas Dark Elixir. Porque? Porque eles armazenam seu Dark Elixir quando você não está online e seria triste se ele fosse perdido (75% do Dark Elixir pode ser roubado dele)
- Castelo do Clã. Porque? As tropas em seu castelo do clã serão capazes de defender diferentes áreas, dar a arqueiros e magos paredes para se esconder atrás e tornar mais difícil para os oponentes atrair suas tropas para o espaço aberto onde não há defesas, especialmente em guerras.
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- Acampamentos, quartéis, fábrica de feitiços e laboratório do exército. Porque? Porque esses edifícios não têm um propósito real quando você está sendo invadido (exceto uma porcentagem para ganhar troféus / 3 estrelas) para mantê-los dentro de seu valioso espaço de parede.
- Atualizando edifícios defensivos. Quando os edifícios defensivos estão sendo aprimorados, eles não podem funcionar ou auxiliar na defesa de sua base. Em vez disso, (especialmente no centro de sua base) eles podem provar ser prejudiciais, atraindo tropas, particularmente aquelas que têm como alvo Edifícios Defensivos. Trocá-los com outros edifícios pode distrair as tropas de defesa, como Golem / Golemitas, Cavaleiros Hog, Lava Hound / Lava Pups ou Gigantes. Deixar que essas defesas atualizadas ocupem o interior de sua base não o ajuda em nada. Embora muitos considerem isso trivial, você deve se lembrar que cada pequena coisa conta; Pode ser a diferença entre um ataque devastador ou uma defesa bem-sucedida!
- Minas de ouro, coletores de elixir (e potencialmente exercícios de elixir escuro, embora consulte a seção anterior). Porque? Se você normalmente joga todos os dias, não deve haver tantos recursos em seus colecionadores. Portanto, não há necessidade de mantê-los dentro de suas paredes, mesmo que você não jogue com frequência. Além disso, Goblins serão atraídos para Minas de Ouro e Coletores de Elixir internos, tornando mais fácil para o invasor acessar seus Armazenamentos de Ouro ou Elixir internos. A única razão para mantê-los dentro de suas paredes é se você for um fazendeiro radical, mas é altamente recomendável usar suas paredes para edifícios mais importantes, como canhões ou outras defesas. Outra razão para manter os coletores dentro de suas paredes é se você estiver usando um boost neles.
- Coloque suas Minas de Ouro e Coletores de Elixir a uma pequena distância da parede externa e tenha um morteiro ou torre de arqueiro dentro da parede. Coloque uma pequena bomba a uma pequena distância de onde você colocou suas Minas de Ouro e Coletores de Elixir. Isso irá distrair qualquer oponente que normalmente implanta um Arqueiro para atrair as tropas do Castelo do Clã para as tropas de ataque a fim de matá-las. O segredo é ter o mínimo de áreas possível em sua base de onde o oponente possa atrair suas tropas do Castelo do Clã para longe o suficiente de suas defesas. Atacantes experientes irão posicionar suas tropas lentamente em partes seletivas de sua base.
- Cabanas do Construtor. Porque? As cabanas do Construtor são basicamente apenas uma cabana onde o seu Construtor dorme quando não está trabalhando em algo. Não tem nenhuma capacidade defensiva, então não há razão para colocá-lo dentro de suas paredes. Uma exceção seria colocar um temporariamente dentro de suas paredes para ocupar um espaço de pelo menos 3x3 que você está economizando para outro edifício. Outra exceção é proteger esses edifícios, tornando uma vitória de 1% de 50 estrela mais difícil para seus oponentes.
- Decorações. Porque? Por serem apenas espaço desperdiçado, você poderia ter usado para algo importante e poderia realmente criar uma porta dos fundos para os inimigos colocarem tropas atrás de suas defesas se a área em que eles estão for de pelo menos 3x3 (veja o parágrafo abaixo).
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Obstáculos (árvores, arbustos, pedras, etc.) não podem ser usados como paredes ou barreiras! As tropas podem ser colocadas diretamente em cima deles, na frente ou atrás deles! O mesmo vale para Decorações (bandeiras, tochas, etc), Armadilhas (Bombas, Armadilhas de Primavera, etc.) e até mesmo Teslas Escondidas. Nenhum deles (com exceção de Teslas Ocultas, que são edifícios ocultos) realmente tem pontos de vida como seus edifícios também. Nem contam como espaço de construção quando você está sob ataque (mesmo os Teslas ocultos, até que sejam revelados). Por exemplo, se você tiver uma grande área de pelo menos 3x3 com apenas decorações ou armadilhas dentro dessa área, as tropas inimigas podem ser colocadas diretamente na área onde essas Decorações, Armadilhas ou Obstáculos estão durante um ataque à sua aldeia.
- Wall Breakers tem um maior dano splash, então não é recomendado usar Double Walls, pois eles irão destruir ambas as linhas de Walls com uma explosão.
- Se você encontrar alguns edifícios que não precisam ser protegidos, deixe-os do lado de fora como 'amortecedores'. A maioria das tropas inimigas terá como alvo esses edifícios, mesmo enquanto suas defesas os atacam.
Armadilhas e defesas bem posicionadas contribuem para um layout sólido que parará muitos ataques. Para tirar o máximo proveito de uma defesa, é importante saber os melhores locais para colocá-la.
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- Afaste as defesas para que não fiquem nem muito perto nem muito espalhadas. Defesas muito próximas não podem proteger adequadamente a totalidade de sua aldeia (haverá grandes áreas completamente indefesas). Defesas muito espalhadas não podem se proteger adequadamente e serão facilmente subjugadas.
- Em particular, você também deve espaçar defesas importantes, como as torres do inferno e as defesas aéreas, para que não sejam congeladas por um único feitiço de congelamento.
- Cubra o máximo de edifícios possível com uma defesa para não dar uma porcentagem gratuita. Isso inclui outros edifícios defensivos também.
- Canhões e Archer Towers são geralmente as primeiras linhas de defesa, no entanto, você pode considerar colocar uma versão equipada deles mais profundamente na base se você acredita que seu dano extra vale a pena lá.
- A colocação de defesas aéreas e varredores aéreos é sempre importante para evitar ataques aéreos violentos em torno de sua base. Freqüentemente, você desejará proteger esses edifícios. Com as defesas aéreas, você frequentemente desejará colocá-las em um arranjo triangular ou retangular / em forma de diamante para garantir que possam cobrir a maior área possível. Ou você pode usar os Varredores Aéreos como um impedimento para ataques aéreos de um ou dois lados e usar as Defesas Aéreas para cobrir os outros lados.
- Em níveis mais baixos, morteiros estão entre as principais defesas que você deve proteger e colocar no centro de sua base. No entanto, não coloque morteiros diretamente próximos um do outro, pois dois feitiços de relâmpago bem posicionados irão destruir os dois (sem mencionar que seu ponto cego comum será uma fraqueza adicional). Em níveis mais altos, você também pode usar os morteiros para cobrir os cantos da vila para que arqueiros ou bárbaros solteiros não atinjam edifícios facilmente.
- A colocação de Teslas ocultas pode variar dependendo do que você deseja fazer. Você pode colocá-los perto do centro da base para danos extras no centro, ou como uma primeira linha de defesa ao lado das Torres do Arqueiro.
- Wizard Towers e Bomb Towers são valiosas defesas para proteger estoques de Goblins; colocá-los adjacentes a um fará com que seja difícil para os goblins sobreviver por muito tempo sem o uso de feitiços de cura. Os morteiros também podem proteger os estoques à distância e serão especialmente úteis quando forem suficientemente atualizados; seu dano fica alto o suficiente para que eles atiram nos Goblins.
- Os X-Bows são versáteis e seu alto DPS pode ser colocado para funcionar, fazendo com que defendam vários compartimentos ao mesmo tempo.
- As torres mágicas podem ser colocadas próximas umas das outras, tornando mais fácil matar grandes grupos mais rapidamente, já que ambas as torres irão alvejá-los.
- Colocar uma Torre do Mágico perto de um morteiro pode cobrir suas fraquezas, especialmente seu ponto cego.
- Dependendo do que você deseja se defender, você deve definir suas Torres Inferno de acordo. Ao cultivar e você deseja proteger seus estoques, eles geralmente devem ser configurados para o modo multi-alvo para deter tropas com pouca saúde, como Goblins, e também causar danos consideráveis a outras unidades como Mineiros, Bowlers e Balões. O modo de alvo único é excelente para quando você precisa se defender contra tropas de alta saúde, como PEKKAs e Electro Dragons, cuja presença é mais típica em cenários de guerra, mas pode ser rapidamente dominado por enxames de tropas.
- Você pode considerar definir uma Torre Inferno como alvo único e outra como alvo múltiplo e colocá-los ao alcance um do outro; ambos podem aliviar as fraquezas um do outro. No entanto, você nunca deve colocá-los muito próximos um do outro para que ambos não sejam atingidos por um único Feitiço de Congelamento.
- Se você tiver a Eagle Artillery, coloque-a de forma que ela possa cobrir o compartimento principal (ou seja, certifique-se de que seu ponto cego não se sobreponha ao compartimento principal), mas também certifique-se de que não pode ser facilmente alcançado. Você deve tentar evitar colocá-lo próximo a outras defesas principais (Inferno Towers e / ou Giga Tesla) para evitar ficar congelado junto com essa defesa principal.
- Use edifícios não defensivos para estender os limites de onde as tropas não podem ser implantadas. Você também pode considerar colocar as paredes restantes do lado de fora pelo mesmo motivo.
- As bombas funcionam bem para eliminar tropas inferiores taticamente. Normalmente, dois são suficientes para eliminar um bando de Goblins e os atacantes muitas vezes prestam menos atenção à ativação de um. Uma bomba geralmente é capaz de derrotar Wall Breakers, então você pode colocá-los em um local onde você acha que Wall Breakers será implantado.
- Spring Traps são excelentes para lançar Gigantes, Goblins ou Quebra-paredes. Você pode colocá-los em uma lacuna intencional para lançar essas tropas, mas atacantes experientes geralmente reconhecerão e saberão como lidar com essas lacunas.
- Colocar as Minas de Ar Buscando do lado de fora da base pode arruinar um Queen Walk antes mesmo de começar. No entanto, invasores experientes geralmente atenuam essa ameaça com um balão.
- Mantenha o castelo do clã no meio da vila, para que as tropas dentro dele não possam ser atraídas para fora facilmente.
- Um design simétrico pode ser bom e ruim: tal design significará que nenhum lado da base é particularmente fraco; no entanto, se uma fraqueza for descoberta em um lado, muitas vezes pode ser explorada nos outros.
- Ao atualizar as defesas, tente cobrir todas as fraquezas criadas com a atualização da defesa. Freqüentemente, substituir uma defesa por outra funciona, mas colocar armadilhas ao redor das defesas de atualização pode funcionar bem. Boas opções de substituição incluem:
- Canhões, Archer Towers e X-Bows podem substituir uns aos outros
- As Wizard Towers combinam bem com as Bomb Towers. Em níveis mais baixos, eles podem substituir um morteiro
- Várias torres de arqueiro e / ou teslas ocultas podem substituir uma defesa aérea ausente
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Aqui é onde você pode encontrar uma variedade de layouts que seus colegas classistas decidiram compartilhar, divirta-se escolhendo!
Você pode fazer upload de imagens de seus layouts aqui.
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