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    Guias de estratégia de tropas


    Guias de estratégia de tropas
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    Nesta página você pode ver análises e estratégias sobre a maioria das tropas e feitiços individuais.



    Guias de estratégia de tropas Tropas Elixir Guias de estratégia de tropas

    BárbaroGuias de estratégia de tropas

    Os bárbaros são a primeira unidade que você desbloqueia no quartel. O Bárbaro, devido à sua quantidade de HP por área de habitação acima da média, é um bom escudo de carne. O Bárbaro treina muito rapidamente a um custo baixo, então eles são usados ​​principalmente como escudos de carne para Destruidores de Parede, Arqueiros, Goblins e Magos. Se estiver usando Bárbaros em grupos, lembre-se de que edifícios que causam danos como morteiros e torres mágicas podem eliminá-los rapidamente.


    ArqueiroGuias de estratégia de tropas

    Arqueiros são tropas de combate à distância, o que significa que eles atacam à distância e disparam sobre paredes. São bastante eficazes a solo, mas também são muito capazes em grupos. Arqueiros são comumente usados ​​com Dragões ou Balões, ou Cavaleiros Hog em níveis posteriores. Em níveis mais baixos, alguns jogadores usam Arqueiros com Gigantes ou Bárbaros porque eles, se implantados primeiro, assumirão todo o fogo defensivo enquanto os Arqueiros podem atirar atrás deles. Os arqueiros só podem atirar a uma distância de 3.5 peças, portanto, tenha isso em mente.

    TrasgoGuias de estratégia de tropas

    Os goblins são uma das tropas mais rápidas do jogo e atualmente são a única tropa cujos alvos favoritos são os recursos. Goblins são usados ​​principalmente para cultivar recursos; ao cultivar, você entrará em acampamentos do exército cheios de goblins junto com um pequeno número de destruidores de paredes. Especialmente para jogadores de nível inferior, Goblins são mais adequados para a agricultura do que para a caça de troféus. Goblins, como Gigantes e outras tropas que têm um alvo favorito em particular, não atacarão as tropas de defesa do Castelo do Clã, a menos que todos os seus alvos favoritos tenham sido destruídos.



    GiganteGuias de estratégia de tropas

    Os gigantes são a primeira unidade no jogo cuja IA tem como alvo primeiro as defesas. Gigantes são unidades da classe de tanques que têm grandes quantidades de HP, mas baixo DPS. Como tal, eles são bons escudos de carne. Eles são comumente usados ​​para atrair o fogo de outras unidades cruciais, como Wall Breakers, Archers e similares. A única desvantagem do Giants é o seu pobre DPS. Embora os Gigantes ataquem as defesas primeiro, eles não lutarão contra as tropas do Castelo do Clã até todos os outras defesas são retiradas.

    Disjuntor de paredeGuias de estratégia de tropas

    Os disjuntores de parede são usados ​​apenas para quebrar paredes. Wall Breakers causarão 40x mais danos às paredes, então eles são a tropa perfeita para quebrar as paredes. Wall Breakers geralmente são implantados após Giants ou outras tropas de alto HP que estão atraindo fogo das defesas próximas.

    BalãoGuias de estratégia de tropas

    Balões são a primeira unidade voadora desbloqueada no Quartel e causam dano inicial na área. Quando seu HP chega a zero, eles se chocam contra o solo e causam uma pequena quantidade de dano extra. Na campanha para um jogador, se você eliminar todas as defesas aéreas, um único balão pode destruir o resto da vila e atingir 3 estrelas. Os balões, como os gigantes, visam primeiro as estruturas defensivas. Evitar as torres mágicas é uma boa ideia para os balões (especialmente os níveis 1-4), devido à forma como eles se agrupam.


    feiticeiroGuias de estratégia de tropas

    Assistentes são usados ​​de forma semelhante aos Arqueiros como tropas de apoio, mas geralmente são superiores (embora sejam mais caros e demorados para treinar). Os assistentes têm um dano muito alto por segundo, mas baixo HP em comparação com seu espaço de alojamento e custo de treinamento. Magos, como Arqueiros, podem atirar sobre Paredes. Os jogadores de nível mais baixo não precisam usar Wizards, pois geralmente eles simplesmente perecem em batalha rapidamente, mas ainda assim os obtenha e atualize para o futuro quando você for mais alto. Ao atingir o nível 4, eles são extremamente úteis.


    CuradorGuias de estratégia de tropas

    O Curandeiro simplesmente faz isso: cura. Se você implantá-la, ela curará as tropas que sofrem danos das defesas e podem manter os gigantes vivos por um longo tempo. Ao usar um curandeiro, certifique-se de destruir o máximo de defesas aéreas que puder. Se ela estiver ao alcance de uma Defesa Aérea, ela será morta em questão de segundos. Além disso, outras construções defensivas, como Archer Towers ou Wizard Towers, podem ter como alvo o Healer.

    dragãoGuias de estratégia de tropas

    Os dragões são uma unidade voadora desbloqueada no nível 9 Barracks. Os dragões são uma das tropas mais fortes, com alto HP e alto DPS. Eles também causam dano de respingo de área pequena (embora este componente de dano de respingo seja muito poderoso na defesa contra um grande número de tropas fracas como Arqueiros). 10 Dragões normalmente destroem uma aldeia TH7 inteira em cerca de um minuto e meio. Dragões são frequentemente combinados com Feitiços de Fúria para garantir a vitória.


    PekkaGuias de estratégia de tropas

    PEKKA é a décima tropa desbloqueada no Quartel e tem mais HP do que qualquer uma das tropas baseadas em Elixir. Ela causa muitos danos, mas é um pouco lenta para atacar, por isso é aconselhável ter cuidado com distrações como as tropas do Castelo do Clã e Armadilhas de Esqueleto. Você pode implantá-la para afunilamento por causa de sua alta saúde e danos. Além disso, você pode usar a estratégia de quebra PEKKA.

    Dragão bebêGuias de estratégia de tropas

    Baby Dragon é uma tropa aérea desbloqueada com o nível 11 Barracks. Eles têm menos saúde e danos do que suas contrapartes totalmente crescidas, no entanto, ocupam muito menos espaço para morar. Quando não estiver perto de nenhuma outra tropa aérea, ficará furioso, causando mais danos no processo. Esse efeito só persiste quando eles não estão cercados por nenhuma outra tropa aérea, então pode ser útil trazer menos tropas aéreas para maximizar as chances de ficarem enfurecidos. Quando você está cultivando, você pode usar o exército completo do Dragão do Bebê.


    MineiroGuias de estratégia de tropas

    Miner é uma tropa terrestre que cava no subsolo enquanto viaja de prédio em prédio, imune a qualquer dano ou armadilhas no processo. Eles podem cavar sob as muralhas, o que lhes permite atacar estruturas atrás das muralhas sem destruí-las. No entanto, eles não são invencíveis acima do solo e podem se desviar para alvos que você não quer que eles atinjam!

    Guias de estratégia de tropas Guias de estratégia de tropas

    Eletro dragão

    O Electro Dragon é uma tropa voadora que viaja lentamente e usa um ataque relâmpago em cadeia que pode atingir 5 alvos. Possui alto dano e saúde. É vulnerável a varredores de ar devido a sua baixa velocidade de movimento e ataque lento. Ele tem a maior saúde de uma tropa elixir voadora.


    Guias de estratégia de tropas Guias de estratégia de tropas

    Yeti

    O Yeti é um grande espaço habitacional, tropa ligeiramente tanky. Ele gera Yetimites a cada 600 pontos de dano recebidos. Yetimites realizam ataques no estilo kamikaze. Apesar do fato de que o Yeti não tem um alvo preferido, os Yetimites priorizam Edifícios Defensivos e causam 4x de dano às defesas. Os Yetimitas causam metade dos danos ao armazenamento de recursos.

    Feiticeiro de geloGuias de estratégia de tropas

    O Ice Wizard é uma tropa temporária que foi disponibilizada várias vezes, geralmente na época das festas de fim de ano. Ele atira fragmentos de gelo nas defesas, retardando-os. Seu poder depende do nível da Câmara Municipal do usuário; ele causa tanto dano quanto um Wizard normal.

    Guias de estratégia de tropas Tropas de Dark Elixir Guias de estratégia de tropas

    MinionGuias de estratégia de tropas

    Os asseclas são a primeira tropa de elixires negros desbloqueados no Quartel Negro. O Minion é uma unidade voadora que ataca cuspindo bolhas de Dark Elixir. É uma das duas tropas mais rápidas na Home Village, junto com o Goblin. O Minion tem poucos pontos de vida em comparação com outras tropas de elixir escuro, mas são baratos e levam menos tempo para treinar.

    Cavaleiro PorcoGuias de estratégia de tropas

    Hog Riders, junto com Headhunters, são as únicas tropas terrestres no jogo que podem pular Walls sem o Jump Spell. O Hog Rider tem um custo de treinamento relativamente barato em comparação com a maioria das outras tropas de elixir escuro. Eles têm como alvo as defesas primeiro, semelhantes aos gigantes.

    ValquíriaGuias de estratégia de tropas

    As valquírias são guerreiras resistentes com um machado de lâmina dupla. Valquírias, quando usadas em grupos, irão destruir a maioria dos edifícios em segundos. Eles são usados ​​principalmente para destruir aldeias e obter 3 estrelas, embora isso não aconteça com muita frequência. As valquírias causam respingos de dano com seus machados, então são muito eficazes em derrotar as tropas do Castelo do Clã e são usadas defensivamente nos Castelos do Clã para derrotar as infantaria, embora sejam fracas para um grande número de tropas inimigas de longo alcance, como Arqueiros. Seu ataque furacão pode danificar vários edifícios de uma vez, e as Valquírias se colocarão automaticamente onde estiverem ao alcance de vários edifícios, se possível.

    GolemGuias de estratégia de tropas

    Golens são criaturas grandes, semelhantes a rochas, com pontos de vida extremamente altos. Eles são usados ​​como gigantes - para absorver o fogo de outras tropas. O Golem, quando morto, não apenas perecerá. Em vez disso, ele se dividirá em duas tropas ou até que você alcance o nível 8, então o Golem se divide em 3 tropas chamadas Golemitas. Golemites terão 1/5 dos pontos de vida básicos do Golem e dano por segundo.

    BruxaGuias de estratégia de tropas

    A Bruxa é uma tropa poderosa que só pode ser treinada com Dark Elixir no Dark Barracks de nível 5. Quando usada, ela convoca periodicamente tropas mortas que aparecem como esqueletos. Na batalha, Witches devem ser usados ​​com um escudo de carne, como Giants, Golems ou outras tropas com alto HP, pois eles têm pontos de vida razoavelmente baixos.

    Cão de lavaGuias de estratégia de tropas

    O Lava Hound é uma unidade aérea com o maior HP de qualquer tropa, mas DPS extremamente baixo para seu espaço de alojamento. Eles são usados ​​para absorver o fogo das defesas antiaéreas, e seu próprio ataque prioriza especificamente as defesas aéreas. Quando morto, o Lava Hound se dividirá em vários Lava Pups, o número depende do nível do Lava Hound, começando em 8 no nível 1 e aumentando conforme ele é atualizado. Lava Pups são semelhantes aos Minions, embora tenham menos dano por segundo, menos pontos de vida e alcance mais curto. Observe que, como os balões, os Lava Hounds não podem atacar outras unidades aéreas (embora os Lava Pups possam).

    Jogador de bolicheGuias de estratégia de tropas

    O Bowler é uma unidade terrestre que empunha uma grande pedra que, quando lançada, ricocheteia no solo uma vez e causa danos de respingo duas vezes em linha reta. Embora seja útil para causar danos a edifícios guardados por Muralhas e outros edifícios, tem pontos de vida bastante baixos, por isso é melhor mantê-los protegidos por Golens ou Gigantes ou outras tropas com pontos de vida elevados.

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    Golem de Gelo

    O Golem de Gelo é uma unidade terrestre de defesa que ataca com os punhos e congela as tropas inimigas e edifícios defensivos próximos à morte. O efeito de congelamento é reduzido quando o Golem de Gelo está na defesa. Seus ataques diminuem a velocidade de ataque de seus alvos em 50% por 2 segundos.

    Guias de estratégia de tropas Guias de estratégia de tropas

    Caçador de cabeças

    O Headhunter prioriza os heróis e seus ataques desaceleram os Heróis e Tropas inimigos. Assim que todos os heróis inimigos forem destruídos, ele terá como alvo as tropas do castelo do clã e, em seguida, continuará a atacar qualquer coisa.

    Guias de estratégia de tropas Heróis Guias de estratégia de tropas

    Rei BárbaroGuias de estratégia de tropas

    O Rei Bárbaro é o mais durão dos Bárbaros. Ele pode ser atualizado para o nível 80 e conforme ele é atualizado, seu HP e DPS aumentam. Custa 5,000 Dark Elixir para invocá-lo. Ele pode ser usado para defender sua base ou para atacar com seu exército. O Rei Bárbaro não pode ser morto como outras tropas, pois ele é imortal; no entanto, ele precisará dormir para se regenerar quando for danificado durante uma batalha. Observe que enquanto dorme (ou é atualizado), o Rei Bárbaro é incapaz de se defender ou atacar. Ele tem 80 níveis.

    Rainha arqueiroGuias de estratégia de tropas

    A Rainha Archer é o segundo herói disponível no nível 9 da Câmara Municipal. Custa 10,000 Dark Elixir para invocá-la. A Rainha Archer pode atirar sobre paredes e deve ser colocada de forma que ela não esteja imediatamente na linha de fogo, então use um escudo de carne para obter vantagem total. Ela deve ser atualizada se possível, pois ela pode atirar sobre paredes com um alto DPS (dano por segundo). Sua habilidade especial permite que ela cause ainda mais danos enquanto fica invisível. Ela tem 80 níveis.

    Grande diretorGuias de estratégia de tropas

    O Grande Guardião é o terceiro herói e está disponível no nível 11 da Câmara Municipal. Ele custa 6 milhões de Elixir para invocar e é atualizado com Elixir. Ao contrário do Rei Bárbaro e da Rainha Arqueiro, ele tem apenas 55 níveis. O Grande Guardião é capaz de apoiar as tropas usando sua Aura de Vida passiva, que aumenta os pontos de vida de todas as tropas ao seu redor, bem como os torna invencíveis momentaneamente usando sua habilidade Tomo Eterno. Seu alcance de 7 peças é maior do que o da Rainha Arqueiro; apesar disso, ele mesmo causa poucos danos e é relativamente frágil, portanto, um escudo de carne é recomendado para maximizar sua sobrevivência.

    Guias de estratégia de tropas Guias de estratégia de tropas

    Campeão Real

    O Royal Champion é o 4º herói da vila natal e está disponível no Town Hall 13. Ela custa 120,000 Dark Elixir para invocar e é atualizado com Dark Elixir. Ela é a única heroína da aldeia natal com 20 níveis. Sua habilidade Escudo de Busca irá recuperar uma grande parte de sua saúde e irá lançar um escudo de busca que prioriza as defesas. Seu alcance é de 3 peças e causa danos relativamente baixos. Ela também tem saúde relativamente baixa para um herói e um escudo de carne pode ajudá-la.

    Guias de estratégia de tropas Feitiços de Elixir Guias de estratégia de tropas

    Feitiço RelâmpagoGuias de estratégia de tropas

    O Feitiço de Raio é o primeiro feitiço desbloqueado na Fábrica de Feitiços. O feitiço de relâmpago é usado principalmente para eliminar defesas cruciais, como defesas aéreas, seguido de morteiros e torres mágicas. Também é comumente usado para destruir tropas que saem do Castelo do Clã. Custa 7,000 e 15,000 Elixir para criar feitiços de relâmpago de nível 1 e nível 9, respectivamente.

    Feitiço de curaGuias de estratégia de tropas

    O Feitiço de Cura é o segundo feitiço desbloqueado. Feitiços de cura são freqüentemente usados ​​para apoiar tropas valiosas, como Gigantes, Balões ou Cavaleiros Porcos. Custa 15,000 e 27,000 Elixir para criar feitiços de cura de nível 1 e 8, respectivamente.

    Feitiço de RaivaGuias de estratégia de tropas

    O feitiço de raiva cria um anel de raiva. As pessoas usam o Feitiço de Fúria para tornar suas tropas mais rápidas e mais fortes. Os feitiços de raiva são freqüentemente usados ​​para tropas lentas e / ou de alto HP, pois o feitiço aumentará as estatísticas das tropas significativamente. Custa 20,000 e 30,000 Elixir para criar feitiços de raiva de nível 1 e 6, respectivamente.

    Jump SpellGuias de estratégia de tropas

    O Feitiço de Salto é usado para permitir que as tropas terrestres dentro do raio do feitiço saltem sobre Paredes. O Feitiço de Salto de nível 1 custa 23,000 Elixir para ser criado e o Feitiço de Salto de nível 4 custa 32,000 Elixir. Quanto mais alto o nível do Feitiço de salto, mais tempo dura o efeito.

    Congelar FeitiçoGuias de estratégia de tropas

    O Feitiço de Congelamento é usado para congelar as Tropas e Defesas inimigas por vários segundos para permitir que as tropas do jogador os destruam ou se movam para fora do alcance. O Feitiço de Congelamento de nível 1 custa 6,000 Elixir para ser criado e o Feitiço de Congelamento de nível 7 custa 12,000 Elixir. O Feitiço Congelar pode ser usado para congelar torres mágicas ou morteiros, impedindo-os de tirar bárbaros ou arqueiros. Assim como com o Feitiço de Pulo, quanto mais alto o nível do Feitiço de Congelamento, mais tempo dura o efeito.

    Feitiço de CloneGuias de estratégia de tropas

    O Feitiço Clone é usado para clonar qualquer tropa que entre em sua área de efeito, até um certo limite de espaço de habitação. Ele pode ser utilizado para clonar unidades grandes como Golems, PEKKAs ou Lava Hounds, mas observe que esses clones duram apenas um tempo limitado, mesmo que as defesas não possam destruí-los de antemão! Ele também ocupa 3 casas de feitiços, mais do que outros feitiços de Elixir, então é definitivamente recomendado usá-los com moderação. Custa 28,000 e 35,500 Elixir nos níveis 1 e 6, respectivamente.

    Surpresa do papai noelGuias de estratégia de tropas

    A Surpresa do Papai Noel é um feitiço com o tema do feriado que estava disponível em dezembro de 2012 e todo dezembro desde 2016. Era muito poderoso em sua forma de 2012; 3 deles foram capazes de derrubar uma Prefeitura de nível 9, no momento, (na época tinha 4,200 pontos de vida), mas sua principal desvantagem era que cada feitiço levava 25 horas para ser criado (destruir aquela Prefeitura de nível 9 exigia 75 horas da hora de fermentação). Depois de lançar a surpresa do Papai Noel, o Papai Noel (um cavaleiro porco voa, sendo puxado por renas (porcos) em seu trenó e joga presentes explosivos no alvo. A nova versão era semelhante a um feitiço de relâmpago e seu poder era determinado pelo nível da Câmara Municipal do usuário. Além disso, causa muito menos danos do que sua contraparte de 2012.

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    Feitiço de invisibilidade

    O Feitiço de Invisibilidade torna todas as unidades defensivas e ofensivas com exceção de Paredes e Máquinas de Cerco dentro de um raio de 4 quadrados invisíveis. Unidades invisíveis ainda são afetadas por feitiços e ataques indiretos, como dano por respingo. Uma vez que a Eagle Artillery esteja travada, ela disparará contra as unidades, mesmo que elas fiquem invisíveis. Edifícios defensivos que são invisíveis ainda são capazes de atacar tropas ofensivas que são visíveis. Armadilhas não são afetadas pelo feitiço. É ótimo para afunilamento porque edifícios invisíveis não serão atacados. Também pode ser usado para proteger as tropas que estão atacando um alvo. Custa 11,000 e 14,000 Elixir nos níveis 1 e 4, respectivamente.

    Guias de estratégia de tropas Feitiços de Elixir Sombrio Guias de estratégia de tropas

    Feitiço de VenenoGuias de estratégia de tropas

    O Poison Spell é o primeiro feitiço desbloqueado na Dark Spell Factory. É usado para causar danos e desacelerar as tropas inimigas e é muito eficaz para fazer isso, matando tropas com pouca saúde com facilidade, como arqueiros, magos e até bruxas. Também pode ser usado para causar danos a tropas e heróis com vida alta, embora não vá causar danos a edifícios de forma alguma. Custa 95 e 185 Dark Elixir para preparar um feitiço de veneno de nível 1 e 7, respectivamente.

    Terremoto FeitiçoGuias de estratégia de tropas

    O Feitiço Terremoto é usado para gerar um terremoto no local visado, danificando edifícios e paredes dentro de sua área de efeito. É usado para enfraquecer edifícios e causar danos extremamente altos às paredes. O dano é baseado em porcentagem e cada feitiço de terremoto sucessivo causará menos dano ao mesmo edifício (mas aumentando o dano à mesma parede). Quatro feitiços de terremoto de qualquer nível são suficientes para destruir completamente as paredes de qualquer nível. Custa 125 e 200 Dark Elixir para preparar um Feitiço Terremoto de nível 1 e 5, respectivamente.

    Feitiço de AceleraçãoGuias de estratégia de tropas

    O feitiço de aceleração é usado para acelerar as tropas, tanto terrestres quanto aéreas. Isso dá a eles um aumento de velocidade maior do que os feitiços de raiva, embora não aumentem o dano da tropa. Ele ocupa metade do espaço de um Feitiço de Fúria, então pode ser considerado um substituto do Feitiço de Fúria se o dano extra não for necessário. Custa 80 e 160 Dark Elixir para preparar um feitiço de aceleração de nível 1 e 5, respectivamente.

    EsqueletoGuias de estratégia de tropas

    O feitiço do esqueleto invoca esqueletos para distrair as defesas inimigas. Embora não durem muito, podem servir como uma distração viável, se usados ​​corretamente. Tenha cuidado para não deixá-los cair sobre as defesas contra respingos, pois eles serão aniquilados antes que qualquer bom uso possa sair deles! Custa 110 e 170 Dark Elixir para preparar um feitiço de esqueleto de nível 1 e 7, respectivamente.

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    Feitiço de Morcego

    O feitiço de morcego invoca morcegos para distrair as defesas inimigas. Embora não durem muito, podem servir como uma distração viável, se usados ​​corretamente. Tenha cuidado para não deixá-los cair sobre as defesas contra respingos, pois eles serão aniquilados antes que qualquer bom uso possa sair deles! Custa 110 e 150 Dark Elixir para preparar um feitiço de morcego de nível 1 e 5, respectivamente.

    Exército da Aldeia Doméstica
    Tropas Elixir BárbaroArqueiroGigante • Goblin • Destruidor de paredes • Balão • Feiticeiro • Curandeiro • Dragão • PEKKA • Dragão bebêMineiro • Dragão elétrico • Yeti (Yetimita) • Cavaleiro de dragão
    Tropas de Dark Elixir Lacaio • Cavaleiro Hog • ValquíriaGolem (Golemita) • Bruxa (esqueleto) • Lava Hound (Lava Pup) • Bowler • Golem de gelo • Caçador de cabeças
    Super Tropas Super Bárbaro • Super Arqueiro • Super Gigante • Goblin Furtivo • Super Wall Breaker • Balão Foguete • Super Wizard • Dragão Inferno • Super Minion • Super Valkyrie • Super Bruxa (Big Boy) • Ice Hound (Ice Pup) • Super Bowler
    Heróis Rei Bárbaro • Rainha Arqueira • Grande Diretor • Campeão Real
    Feitiços de Elixir Feitiço de relâmpago • Feitiço de cura • Feitiço de raiva • Feitiço de pular • Feitiço de congelamento • Feitiço de clone • Feitiço de invisibilidade
    Feitiços das Trevas Feitiço de veneno • Feitiço de terremoto • Feitiço de aceleração • Feitiço de esqueleto (esqueleto) • Feitiço de morcego (morcego)
    Máquinas de Cerco Destruidor de paredes • Blimp de batalha • Stone Slammer • Quartel de cerco • Lançador de toras
    Animais LASSI • Electro Owl • Mighty Yak • Unicorn

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