Faltando Pet House, link quebrado deve se consertar no futuro
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Edifícios defensivos | Construções de recursos | Edifícios do Exército | Outros Edifícios |
Nesta página você pode ver os Guias de Estratégia de Construção em Home Village. Esta página dirá onde posicionar cada edifício em níveis altos ou baixos.
Para Construir Guias de Estratégia na Base do Construtor, consulte Construir Guias de Estratégia / Base do Construtor.
Edifícios defensivos
canhão
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canhão
O Canhão é a primeira coisa que você desbloqueará e deve ser atualizado quando obtiver ouro suficiente para fazê-lo. Os canhões devem ser colocados perto da Prefeitura para jogadores de nível inferior, e para jogadores de nível superior, devem ser colocados de forma que se sobreponham a Torres e Morteiros.
Archer Tower
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Archer Tower
As Archer Towers têm maior alcance do que os Canhões e podem ter como alvo tropas aéreas semelhantes às Defesas Aéreas. Semelhante aos canhões, as Archer Towers devem ser atualizadas assim que a oportunidade se apresentar. Para jogadores de nível inferior, as Archer Towers devem ser colocadas perto da Câmara Municipal, semelhante aos Canhões.
Argamassa
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Argamassa
Os morteiros causam muito dano por tiro, mas têm a menor taxa de tiro de qualquer estrutura defensiva. Os morteiros devem estar no centro de sua base, ao lado de sua Prefeitura ou Recursos (dependendo se você está cultivando ou caçando troféus), pois são a primeira defesa com dano de respingo. Quando os morteiros são aprimorados, eles normalmente ganham apenas 1 ~ 3 DPS (dano por segundo); isso é por causa de sua baixa cadência de tiro, então não se preocupe (morteiros de nível superior são bastante poderosos).
Defesa Aérea
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Defesa Aérea
As defesas aéreas são a defesa mais poderosa contra unidades aéreas. Para jogadores de nível inferior (que normalmente não precisam se preocupar com balões ou dragões), as defesas aéreas não são essenciais, mas tornarão mais difícil para os oponentes vencerem as batalhas contra você. Para jogadores de nível superior, múltiplas defesas aéreas são absolutamente essenciais, pois irão influenciar tremendamente o resultado da batalha e podem ser a diferença entre perder e ganhar troféus (ou perder e manter Recursos). Você deve posicionar suas defesas aéreas de modo que elas se sobreponham às defesas de dano por respingo (Torre do Mágico, Morteiro) com pelo menos uma no centro de sua base.
Torre de feiticeiro
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Torre de feiticeiro
As torres mágicas são perfeitas para matar uma grande quantidade de tropas inimigas. As torres mágicas são mais eficazes contra tropas fracas e lacaios, pois causam danos espirrados. Eles devem ser colocados onde não possam ser cercados por Arqueiros sem que outras defesas sejam capazes de alvejá-los, mas devido ao seu alcance relativamente curto, não devem estar muito longe da parede externa (ou então eles podem ficar ociosos a maior parte da batalha). As Wizard Towers demoram muito para atualizar além do nível 2, então leve isso em consideração ao atualizá-las.
Varredor de ar
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Varredor de ar
O Air Sweeper é uma excelente defesa para bloquear as tropas aéreas inimigas; mesmo que eles não causem danos, eles podem explodir as tropas aéreas a uma distância razoavelmente boa. Apesar de seu alcance extremamente longo, observe o fato de que o Air Sweeper só pode atirar em uma direção, mas pode ser girado para cobrir outro ângulo. Observe também que você só pode ter até dois Varredores Aéreos, mesmo quando for um Town Hall 13, portanto, certifique-se de maximizar seu uso cobrindo os lados com maior probabilidade de serem atacados por Tropas Aéreas!
Tesla Oculto
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Tesla Oculto
Teslas ocultos são muito sorrateiros quando começam a batalha escondidos, mas se erguem do solo quando as tropas inimigas chegam ao alcance do gatilho. Como as torres mágicas, eles podem alvejar tropas terrestres e aéreas mas eles atacam apenas uma unidade de cada vez. Teslas ocultas não são tão eficazes quando colocadas perto dos cantos de sua aldeia fora do alcance de outras defesas; no entanto, eles podem (e devem) ser colocados onde seu atacante não espera que estejam, mesmo que isso signifique fora das Muralhas. Lembre-se de que os Teslas ocultos se revelam com 51% de destruição, então se eles forem colocados nos cantos ou fora do caminho, eles normalmente perderão sua única vantagem (furtividade).
Torre de Bomba
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Torre de Bomba
Bomb Towers são defesas que arremessam bombas contra inimigos terrestres, causando respingos de dano de forma semelhante à Wizard Tower. Eles saem com um estrondo, no entanto; assim que caírem, a grande bomba embaixo da torre explodirá logo depois, causando grande dano às tropas terrestres próximas. Seu alcance é menor do que qualquer outra defesa, então é imperativo apoiar a Torre da Bomba com outras defesas para manter sua base segura. Eles estão indefesos contra as tropas aéreas, então é melhor mantê-las longe desta torre!
X-Bow
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X-Bow
X-Bows são defesas de disparo rápido que podem matar tropas com pouca saúde em questão de segundos. Os X-Bows podem ser configurados para alvejar tropas aéreas e terrestres em um alcance de 11 blocos, ou tropas terrestres somente em um alcance de 14 blocos. Isso dá a ele um alcance muito longo e, como tal, deve ser colocado próximo ao centro de sua base, atrás de pelo menos uma outra unidade defensiva para eficácia máxima. Muitos jogadores tentam alcançar os benefícios de alcance extremo e capacidade anti-aérea definindo um X-Bow apenas para tropas terrestres e um para solo e ar. Isso pode desequilibrar a base, pois um atacante aéreo pode atacar do lado do alvo terrestre e vice-versa.
Torre do Inferno
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Torre do Inferno
A Inferno Tower é uma das defesas mais poderosas, pois pode atingir até 2,150 de dano por segundo no modo de alvo único, embora demore vários segundos para atingir esse nível de dano e comece a atacar com um valor muito baixo. Por esse motivo, é particularmente forte contra alvos com alto nível de saúde, mas um tanto fraco contra um grande número de alvos com baixo nível de saúde. Há uma compensação para isso, e é o Multi-Target feito, que causa danos moderados contra até 5 soldados por vez. Se você planeja atacar uma Torre do Inferno de alvo único com a maioria das tropas de alta saúde, você pode tentar eliminar a Torre do Inferno com feitiços de relâmpago, mas esteja ciente do fato de que a Torre do Inferno tem uma grande quantidade de pontos de vida e provavelmente levará todo um complemento de feitiços para destruir. As Torres Inferno devem ser colocadas de forma que as tropas, como Balões e especialmente Minions, não as ataquem imediatamente.
Artilharia de Águia
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Artilharia de Águia
A Eagle Artillery é uma defesa forte capaz de cobrir virtualmente toda a vila, exceto por um ponto cego de 7 telhas ao seu redor. Ele é ativado somente depois que uma grande quantidade de tropas é implantada e, em seguida, começa seus ataques para o resto da batalha. A cada 10 segundos, ele dispara três projéteis de artilharia por vez para até três alvos diferentes, causando uma quantidade de dano moderadamente alta, capaz de eliminar tropas fracas, bem como magos, bruxas e lacaios com um tiro; vários tiros podem eliminar grupos inteiros de balões também. Embora seja possível destruir apenas com feitiços, devido aos seus pontos de vida extremamente altos, isso certamente não é recomendado.
Scattershot
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Scattershot
O Scattershot é uma defesa que lança pedras que causam grande dano. Essas pedras também causam respingo de área, que pode eliminar grandes hordas de tropas e, às vezes, tropas com pontos de vida maiores. Pode-se usar um Feitiço de Terremoto para diminuir seus pontos de vida para que possa ser destruído mais rapidamente. As desvantagens do Scattershot incluem sua velocidade de ataque lenta e seu ponto cego. O ponto cego não é muito grande, mas é fácil para as tropas corpo a corpo, especialmente com pontos de vida altos (por exemplo, PEKKA, Yeti), para destruí-lo. Para evitar isso, coloque algumas defesas de alvo único ao lado de seus Scattershots, como Single Target Inferno Towers.
Paredes
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parede
As paredes são ótimas para manter os inimigos diretamente na linha de fogo dos Canhões e das Torres de Arqueiros. Ao caçar troféus, as paredes devem cercar seus edifícios defensivos, seus depósitos e sua prefeitura. Ao cultivar, as paredes devem cercar seus edifícios defensivos e armazéns. Ao atacar com tropas terrestres, as Muralhas podem ser um grande revés e paralisá-las o suficiente para que outras defesas matem muitas de suas tropas, por isso é aconselhável levar pelo menos 1 ou 2 Quebra-Muros para a batalha se seu exército for principalmente um ataque terrestre . Para obter mais informações, vá para Layouts.
Construções de recursos
Prefeitura
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Prefeitura
A Prefeitura é o coração da vila, e atualizá-la desbloqueia edifícios adicionais e melhorias de nível. É fundamental protegê-lo por Paredes e outros Edifícios de Defesa. Se sua Prefeitura for destruída, você perde automaticamente a batalha, bem como uma quantidade significativa de saques. No entanto, se você proteger sua prefeitura com sucesso, o máximo que o invasor pode obter na batalha é uma estrela (consulte Mecânica de invasão para obter mais detalhes).
Castelo do Clã
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Castelo do Clã
O Castelo do Clã é usado para entrar ou começar um clã. Os Castelos do Clã contêm tropas e Feitiços Negros doados pelos membros do seu clã, que podem ser usados ao lado de suas próprias tropas em um ataque ou como poder de fogo defensivo adicional se sua própria aldeia for atacada.
Assim que uma unidade inimiga estiver dentro do alcance do Castelo do Clã, todas as tropas dentro dessa unidade serão posicionadas para atacá-la. Uma vez implantados, eles continuarão a atacar quaisquer unidades inimigas no mapa, independentemente da localização. É uma boa ideia localizar o Castelo do Clã em uma parte central da vila, embora não necessariamente na área mais protegida. Isso é importante porque você deseja que suas tropas de castelo do clã respondam a um ataque em qualquer direção, mas, além disso, você não deseja que sejam facilmente arrastadas para longe de suas defesas (onde podem ser facilmente destruídas).
Mina de ouro
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Mina de ouro
As minas de ouro são sua única fonte de ouro fora da invasão. As minas de ouro devem ser mantidas fora de suas muralhas, mas não devem estar fora do alcance das construções defensivas, pois os jogadores atacantes podem obter até 50% do conteúdo.
Elixir Collector
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Elixir Collector
Coletores de Elixir são exatamente iguais às Minas de Ouro, mas produzem Elixir. Coletores de Elixir são sua única fonte de Elixir fora do ataque. Os coletores de elixir devem ser mantidos fora de suas paredes, mas não devem estar fora do alcance dos edifícios defensivos, pois os jogadores atacantes podem obter até 50% do conteúdo. Coletores de Elixir podem ser facilmente destruídos por Goblins, então coloque Armadilhas por perto e tente tirá-los antes que eles possam destruir os coletores.
Armazenamento de ouro
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Armazenamento de ouro
Os depósitos de ouro são onde todo o seu ouro coletado é guardado; eles são tipicamente alvejados após as minas de ouro durante um ataque agrícola, mas os atacantes podem obter apenas uma pequena fração do conteúdo (a porcentagem e o limite dependem do nível do defensor na Câmara Municipal). Os estoques de ouro devem ser mantidos dentro das paredes de sua aldeia, pois são sua fonte primária de ouro para atualizações defensivas.
Armazenamento Elixir
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Armazenamento Elixir
Os armazenamentos de Elixir são exatamente iguais aos armazenamentos de ouro, mas eles armazenam o Elixir. Os armazenamentos de elixir são onde todo o seu Elixir coletado é guardado; eles são alvejados após Coletores de Elixir durante um ataque agrícola, mas os atacantes podem obter apenas uma fração do conteúdo (a porcentagem e o limite dependem do nível do defensor na Câmara Municipal). Os armazenamentos de elixir devem ser mantidos dentro das paredes de sua aldeia, pois são sua fonte primária de elixir para atualizações ofensivas.
Armazenamento Dark Elixir
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Armazenamento Dark Elixir
O Dark Elixir Storage é onde todo o seu precioso Dark Elixir é armazenado. Deve ser colocado em uma posição onde muitas defesas irão se sobrepor a esta estrutura, já que os atacantes serão capazes de tomar até 4-6% (com um limite de 2,000-3,500 dependendo do nível do defensor na Câmara Municipal), então você deseja para manter este edifício seguro. Um bom conselho é colocar uma parede dupla ao redor dela, de forma que os Arqueiros não possam atirar nela e os Quebradores de Parede não possam romper as Muralhas que a cercam em um ataque.
Broca Elixir Escura
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Broca Elixir Escura
Dark Elixir Drills são sua única fonte de Dark Elixir fora dos ataques. Atacantes podem ganhar até 75% de seu conteúdo, então Dark Elixir Drills devem ser protegidos com Traps e Hidden Teslas. A melhor maneira de proteger o Dark Elixir não coletado nos exercícios é não ter nenhum, é claro, portanto, esvazie seus exercícios com a maior freqüência possível.
Edifícios do Exército
Quartel
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Quartel
Quartéis são os edifícios que convertem Elixir em tropas. À medida que o quartel é atualizado, eles serão capazes de treinar tropas mais poderosas, bem como enfileirar mais tropas de uma vez. Eles não têm nenhum significado além do treinamento de Tropas (eles não armazenam nenhum Elixir ou Ouro, nem recompensam nenhum se forem destruídos, mesmo se as Tropas estiverem sendo treinadas). Eles não precisam ficar perto dos acampamentos do exército; Tropas treinadas encontrarão seu acampamento do exército, independentemente de quão longe eles tenham que andar. Os quartéis devem sempre ser mantidos fora de suas paredes, mas não os coloque nos cantos. Use esses edifícios (e outros nesta seção) como 'amortecedores' para manter os arqueiros e bárbaros ocupados e longe de alvos mais críticos enquanto suas defesas os destroem sistematicamente.
Acampamento do Exército
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Acampamento do Exército
Os acampamentos do exército são as áreas de preparação do seu exército, portanto, você os usa mais tarde para ataques. Atualizar os acampamentos do exército aumentará a capacidade total de suas tropas, o que significa que você poderá usar mais tropas em cada batalha. Devido ao seu grande tamanho (ladrilhos 4x4), o mesmo que a Câmara Municipal, os Acampamentos do Exército nunca devem estar dentro de suas paredes, pois eles não têm uso a não ser para armazenar tropas. Se você os tiver dentro de suas paredes, eles ocuparão muito espaço e suas paredes podem nem mesmo caber em torno de sua aldeia. No entanto, os acampamentos do exército têm algum valor estratégico como um 'amortecedor'; seu grande tamanho empurra para fora a zona de 'não spawn' significativamente, fazendo com que as tropas inimigas tenham que spawnar muito longe de seus alvos e dando a você uma oportunidade maior de destruí-los. Por esse motivo, posicione os acampamentos do exército perto de áreas sensíveis de sua base.
Dark Barracks
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Dark Barracks
Dark Barracks são funcionalmente idênticos aos Barracks, mas em vez de usar Elixir, ele usa Dark Elixir para treinar Tropas Dark Elixir especiais. O edifício não contém ouro ou elixir (ou elixir escuro), mesmo quando treina tropas. O Quartel Negro deve sempre ser mantido fora de suas Paredes, mas não precisa ser posicionado próximo aos Acampamentos do Exército, a menos que essa área exija amortecedores adicionais.
Laboratório
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Laboratório
O Laboratório é usado para atualizar as Tropas e Feitiços para torná-los mais fortes. Embora as atualizações possam custar quantidades significativas de Elixir ou Dark Elixir (e o edifício parece ter grandes tonéis de ambos anexados a ele), o Laboratório não cede nenhum a um invasor, mesmo se uma atualização estiver em andamento. O Laboratório deve ser mantido fora de suas paredes, caso contrário, não tem significado estratégico.
Fábrica de feitiços
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Fábrica de feitiços
A fábrica de feitiços é um edifício que cria feitiços para uso em invasões. Mesmo que os feitiços custem uma quantidade significativa de Elixir para serem criados, a Fábrica de Feitiços não rende nada para o atacante, mesmo se um feitiço estiver sendo criado. O edifício deve ser mantido fora de suas paredes como um buffer, pois não tem significado estratégico.
Dark Spell Factory
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Dark Spell Factory
A Dark Spell Factory é um edifício que permite que você utilize Dark Elixir para criar feitiços para uso em invasões. Os feitiços produzidos nesta fábrica são compactos e ocupam metade do espaço de um feitiço Elixir. Como a Fábrica de Feitiços, ela deve ser mantida fora de suas paredes como um buffer, pois não tem significado estratégico.
Altar do Rei Bárbaro
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Altar do Rei Bárbaro
O Altar do Rei Bárbaro é uma estrutura que abriga o Rei Bárbaro, que é um Herói que pode desempenhar vários papéis nas batalhas, seja apoiando uma força de ataque ou defendendo uma vila de atacantes inimigos. A localização do Altar determina a localização geral do Rei Bárbaro sempre que ele defende, então você pode colocá-lo fora de suas Muralhas para forçar os inimigos a gastar tropas para derrotar o Rei; ou, você pode colocar o Altar dentro para permitir que seu Rei sirva como uma distração temporária.
Altar da Rainha Arqueira
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Altar da Rainha Arqueira
O Altar da Rainha Archer é uma estrutura que abriga a Rainha Archer, outro herói que serve tanto no ataque quanto na defesa. Como o Altar do Rei Bárbaro, a localização determina a localização geral da Rainha Arqueira sempre que ela defende; no entanto, devido ao alcance da Rainha Arqueira, pode ser mais viável colocar o Altar dentro das Muralhas; dessa forma, a Rainha Arqueiro pode atacar as tropas terrestres por trás da segurança de suas Muralhas.
Altar do Grande Diretor
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Altar do Grande Diretor
O Altar do Grande Guardião abriga o Grande Guardião, um Herói de suporte que fornece saúde adicional para unidades aliadas próximas (e edifícios, ao defender). Ao contrário dos outros dois Heróis na Vila Natal, o Grande Guardião permanecerá fixo como uma estátua em seu Altar sempre que estiver defendendo; qualquer construção perto da estátua quando estiver em defesa ganhará um aumento nos pontos de vida, tornando-os mais difíceis de destruir. Você pode querer colocar o Altar do Grande Guardião próximo à sua Prefeitura ou outras defesas importantes.
Altar do Campeão Real
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Altar do Campeão Real
O Altar do Campeão Real é uma estrutura que abriga o Campeão Real, que pode tanto atacar no ataque quanto na defesa. A localização determina a localização da defesa do Campeão Real, entretanto, o altar deve ser colocado dentro das Muralhas por causa do alcance do Campeão Real, que pode derrotar as tropas terrestres com a proteção da Parede. O Campeão Real também causa muitos danos, com pontos de vida altos, então coloque o altar perto de edifícios valiosos para fazer do Campeão Real um escudo para os edifícios.
Outros Edifícios
Cabana do Construtor
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Cabana do Construtor
A Cabana do Construtor abriga seus Construtores, que são fundamentais para construir e melhorar outros edifícios. Essas cabanas têm poucos pontos de vida e não servem para fins de defesa (com exceção de certos eventos). Portanto, é melhor deixá-lo fora de suas paredes. Como muitos jogadores ignoram as Cabanas dos Construtores devido ao seu tamanho, colocá-las nos cantos da vila pode ser uma boa ideia, mas jogadores mais experientes serão capazes de identificá-las e até mesmo tirar vantagem delas, então tome cuidado!
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