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    Guias de estratégia da MagmaHound / O castelo do clã como uma defesa

                           Guias de estratégia da MagmaHound / O castelo do clã como uma defesa

    Olá chefe, é assim que você pode usar o castelo do clã adequadamente como uma defesa extra. Quando usado corretamente e carregado com as tropas certas, pode ser a construção mais devastadora de sua base.

    Nota do autor: Não estou mais mantendo este guia, ele foi escrito em 2015, portanto, muitas das informações aqui estarão desatualizadas. Por exemplo, existem apenas composições para os níveis do Castelo do Clã até 6 (houve mais três níveis do Castelo do Clã desde então, e muitas novas composições defensivas). Eu pessoalmente não me importaria se alguém consertasse links de imagens quebrados e erros de ortografia, mas se você gostaria de reescrever o guia, por favor, diga-me na minha parede.



    Arquivo: ClanCastle6.png

    Conteúdo

    Conhecendo o castelo do seu clã

    Geralmente, quanto mais alto for o seu Castelo do Clã, mais tropas ele pode conter. Portanto, para torná-la uma defesa letal, você deve atualizar o Castelo do Clã para o nível mais alto permitido pela Câmara Municipal. Dessa forma, você pode ter mais tropas defendendo sua base.



    Você também deve aprender o espaço de alojamento de cada tropa para saber quanto de cada tropa pode caber em seu Castelo do Clã.

    As escolhas mais comuns são:

    • Arqueiros, especialmente nível 5+. Como eles têm apenas 1 espaço de habitação, muitos deles podem caber em um Castelo de Clã de alto nível.
    • Wizards. Seu DPS de alto respingo junto com o espaço de habitação relativamente baixo significa que ainda pode haver muitos deles em um Castelo do Clã.
    • Dragons. Seu alto DPS de respingo mais o fato de estarem voando e de terem HP alto significa que eles são uma das tropas mais difíceis de matar. No entanto, eles não podem caber em um Castelo de Clã de nível 2 ou inferior, mas 2 podem caber em um Castelo de Clã de nível máximo.
    • Bruxas, especialmente em jogabilidade de alto nível. Eles invocam muitos esqueletos que distraem, o que significa que as tropas do atacante têm que lutar por todos os esqueletos apenas para chegar até a Bruxa.

    Só para você saber, aqui está a quantidade de tropas que podem caber em um determinado nível do Castelo do Clã:

    Nível CC Bárbaro, Arqueiro, Goblin Quebrador de parede, lacaio assistentes Gigante, Cavaleiro Porco, Balão Valquírias Witches healers Dragões PEKKAs Lava Hounds and Golems
    1 (10 espaço) 10 5 2 2 1 0 0 0 0 0
    2 (15 espaço) 15 7 3 3 1 1 1 0 0 0
    3 (20 espaço) 20 10 5 4 2 1 1 1 0 0
    4 (25 espaço) 25 12 6 5 3 2 1 1 1 0
    5 (30 espaço) 30 15 7 6 3 2 2 1 1 1
    6 (35 espaço) 35 17 8 7 4 2 2 1 1 1

    Estou listando todos os tipos de tropas do Clan Castle porque todas as tropas do Clan Castle, até mesmo o Wall Breaker, podem ser usadas em algum ponto.



    Minhas classificações dos castelos do clã

    Guias de estratégia da MagmaHound / O castelo do clã como uma defesa

    Um exemplo de um CC externo.

    Embora o melhor tipo de Castelo do Clã seja aquele no centro, ainda existem pessoas que não obedecem a regras como essa. Aqui estão os tipos de castelos do clã, conforme eu os defino.

    • Castelos do clã externos. Esses castelos do clã estão localizados fora das paredes. Como tal, são muito fáceis de atrair, e você deve fazer isso com um Bárbaro. Tropas de ataque à distância são inúteis com um CC externo, porque geralmente não conseguem usar seu alcance como uma vantagem.
    • Castelos de clãs não centralizados. Esses castelos de clã são encontrados dentro das paredes da base, mas não estão no centro da base. Como tal, um Bárbaro deveria ser suficiente, senão um Gigante. Tropas de ataque à distância podem atacar com segurança atrás das paredes da base. No entanto, nem todos os lados serão defendidos. Guias de estratégia da MagmaHound / O castelo do clã como uma defesa

      Um exemplo de castelo de clã não centralizado.

    • Guias de estratégia da MagmaHound / O castelo do clã como uma defesa

      Um exemplo de um Castelo de Clã centralizado.


      Castelos de clãs centralizados. Esses castelos do clã são encontrados bem no meio da base. Normalmente apenas lurable com um Giant ou Hog Rider, estes castelos de clã são talvez os mais mortais de todos os castelos de clã, como as tropas são capazes de responder a ataques de todos os lados. Algumas bases têm castelos de clã extremamente centralizados, que podem ser lidos apenas por Cavaleiros Hog.
    • Castelos de clã insustentáveis. Esses Castelos do Clã são encontrados centralizados, com defesas espalhadas tanto que cobrem o raio do Castelo do Clã completamente e nem mesmo um Cavaleiro Hog será capaz de fazer as tropas dentro do Castelo do Clã surtir.

    Certifique-se de que sua base não tenha uma construção que possa ser cortada com um único Arqueiro; Isso tornará muito mais fácil atrair as tropas do Castelo do Clã para matá-los.


    Conhecendo suas tropas

    Conhecer os pontos fortes e fracos de suas tropas é a chave para saber em que situação elas funcionam melhor.

    Por exemplo, embora tropas corpo-a-corpo como o Bárbaro não funcionem melhor em castelos de clã centralizados, porque não tiram vantagem das paredes usadas para protegê-los dos ataques das tropas de ataque.

    Da mesma forma, tropas de ataque à distância como o Arqueiro não o defenderão de maneira ideal quando o Castelo do Clã estiver fora, porque elas não podem tirar proveito de seu alcance.

    Aqui temos uma análise rápida de cada tropa.

    Bárbaro

    Guias de estratégia da MagmaHound / O castelo do clã como uma defesa Guias de estratégia da MagmaHound / O castelo do clã como uma defesa

    Dano: Baixo / Moderado

    Pontos de vida: baixo / moderado

    Ataque: rápido, alvo único, corpo a corpo

    Resumo: Embora ele seja decentemente bom para se defender, ele é melhor usado com um Castelo do Clã Externo porque ele é uma tropa corpo-a-corpo. Por causa de sua velocidade de movimento relativamente lenta, ele não será a tropa mais fácil de atrair para fora de um Castelo de Clã não centralizado.

    Como matar: Tropas sem preferência / Feitiço-relâmpago / Tropas aéreas

    Arqueiro

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    Dano: Baixo / Moderado

    Pontos de vida: baixo

    Ataque: rápido, alvo único, à distância

    Resumo: Embora ela seja uma das tropas de Castelo do Clã mais populares, em um Castelo do Clã externo ela estará vulnerável e não será melhor que seus Bárbaros. Se você quiser maximizar a eficácia dela na defesa, certifique-se de que ela esteja atrás de uma parede para que os bárbaros e PEKKAs atacantes fiquem distraídos por um longo tempo, isso significa que ter um Castelo de Clã centralizado é o melhor.

    How to kill: Lured fora das paredes e, em seguida, finalizou com tropas sem preferência / feitiço de relâmpago

    Gigante

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    Dano: Baixo / Moderado

    Pontos de vida: moderado / alto

    Ataque: moderadamente lento, alvo único, corpo a corpo

    Resumo: Ele é uma tropa de tanky decente para colocar em seu Castelo do Clã, no entanto, sua incapacidade de causar muito dano é muitas vezes desaprovada por muitos chefes. Coloque-o em um CC externo se quiser usá-lo, mas novamente sua velocidade de movimento o torna lento para atrair para fora de um CC central. No entanto, Gigantes de nível alto são capazes de atirar em Arqueiros e até mesmo em Bárbaros de nível inferior.

    Como matar: tropas em massa sem preferência / Tropas aéreas

    Trasgo

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    Dano: Baixo / Moderado

    Pontos de vida: baixo / moderado

    Ataque: rápido, alvo único, corpo a corpo

    Resumo: Enquanto muitas pessoas desaprovam ao ver Goblins em seu CC, elas são realmente subestimadas na minha opinião. Goblins de nível máximo causam danos decentes às tropas de ataque, no entanto, eles são corpo a corpo, então as paredes não os ajudarão a defender sua base. Como são extremamente rápidos, são muito fáceis de atrair para fora de um CC central e, portanto, não são muito eficazes em um.

    Como matar: Tropas sem preferência / Feitiço-relâmpago / Tropas aéreas

    Disjuntor de parede

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    Dano: Baixo / Moderado

    Pontos de vida: baixo

    Ataque: ataque suicida único, splash, corpo a corpo

    Resumo: Embora sejam considerados inúteis por muitos, Quebra-Muros de alto nível são bons em defesa de baixo nível, causando muitos danos às tropas de ataque, geralmente disparando um tiro em Bárbaros e Arqueiros de nível inferior. No entanto, eles geralmente são abatidos antes de poderem lançar a bomba, então certifique-se de que o Wall Breaker tenha pouco para correr para o alvo, usando um castelo do clã externo.

    Como matar: tropas à distância sem preferência, spread-out / feitiço de relâmpago / tropas aéreas

    Balão

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    Dano: Baixo / Moderado / Alto (dependente do nível)

    Pontos de vida: moderado

    Ataque: Muito lento, respingo, apenas no solo

    Resumo: Uma boa tropa defensiva contra aqueles que decidem trazer apenas Bárbaros e Gigantes para a batalha. No entanto, seu verdadeiro potencial não é realizado até que seja atualizado para um nível alto. Em números grandes o suficiente, eles podem disparar em hordas de tropas de alta saúde, incluindo Gigantes e até mesmo Rainhas Archer às vezes. Embora ele não seja uma unidade de longo alcance, ele se move muito devagar e não é fácil de atrair.

    Como matar: tropas à distância sem preferência, espalhadas / Tropas aéreas

    feiticeiro

    Arquivo: 300px-Wizard 6 troop moorgrove.jpg

    220x220px

    Dano: Moderado / Alto

    Pontos de vida: baixo / moderado

    Ataque: moderadamente rápido, splash, à distância

    Resumo: Uma tropa de longo alcance decente, semelhante ao Arqueiro, exceto com maior dano e HP, mas um pouco menos alcance. Seu componente splash permite que ele destrua hordas de Gigantes ou Cavaleiros Hog, não importa quando ele está sozinho ou junto com outros Wizards, tornando-o extremamente eficaz ao defender ataques como esses. Ele é um pouco mais difícil de atrair do que um Arqueiro por causa de sua velocidade de movimento.

    How to kill: Lured fora das paredes e, em seguida, finalizou com tropas à distância sem preferência, spread-out / Lightning Spell

    Curador

    Arquivo: Troop-Healer.png

    229x229px

    Dano: Negativo

    Poder de Cura: Moderado

    Pontos de vida: moderado / alto

    Ação de cura de ataque: Muito rápido, splash, à distância, somente no solo (efeito de 50% nos heróis)

    Resumo: Com a nova IA ajustada que impedia os Curandeiros de curar edifícios, agora é quase inútil. Ela prioriza a cura de outras tropas e heróis do Castelo do Clã; se todos eles se forem, ela ficará sentada esperando a morte. Um curandeiro de alto nível pode ser usado na defesa de baixo nível quando combinado com outras tropas; ela pode curar as tropas de defesa mais rápido do que os inimigos podem causar danos a elas. Tente se certificar de que ela está em um CC externo e que os heróis estão por perto; isso irá minimizar as chances de Dragões serem puxados para o centro por causa dela.

    Como matar: tropas à distância sem preferência

    dragão

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    Dano: Alto

    Pontos de vida: alto

    Ataque: moderadamente rápido, splash, à distância

    Resumo: Uma grande tropa de defesa contra tropas terrestres; por causa de seu componente splash, ele é capaz de destruir grandes quantidades de tropas terrestres de uma vez. No entanto, por causa de seu grande espaço de habitação, sua defesa geral do Castelo do Clã não causará muito dano. Embora ele seja de longo alcance, ele funciona muito bem em qualquer castelo do clã, porque é difícil de matar. No entanto, ele não se sai muito bem contra seus próprios irmãos.

    Como matar: tropas à distância sem preferência, dispersas / outros dragões

    Pekka

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    Dano: Muito Alto

    Pontos de vida: muito altos

    Ataque: lento, alvo único, corpo a corpo

    Resumo: Embora as estatísticas possam dizer o contrário, ela não é uma defensora muito boa devido a seus ataques lentos. No entanto, ela é capaz de disparar contra qualquer tropa terrestre. Sua velocidade de ataque significa que ela pode ser facilmente subjugada; 25 Arqueiros de nível 1 podem eliminar um PEKKA no máximo. Ela funciona muito bem em qualquer Castelo do Clã porque não é muito fácil de matar, pois levará algum tempo antes de cair.

    Como matar: Tropas concentradas sem preferência / Tropas aéreas

    Minion

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    Dano: Moderado

    Pontos de vida: baixo / moderado

    Ataque: rápido, alvo único, à distância

    Resumo: Como o Minion é uma tropa aérea, ele punirá qualquer um que traga tropas terrestres para um combate aéreo. Por ser de longo alcance, mas é uma tropa aérea, a localização do seu Castelo do Clã é irrelevante, porque as Muralhas não são uma variável. No entanto, atrair o Minion não é muito difícil devido à sua velocidade de movimento rápida.

    Como matar: tropas à distância sem preferência / feitiço de relâmpago

    Cavaleiro Porco

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    Dano: Moderado / Alto

    Pontos de vida: moderado

    Ataque: rápido, alvo único, corpo a corpo

    Resumo: O Hog Rider é uma boa tropa para defesa, tendo um bom DPS e HP. Eles são capazes de dar um tiro na maioria das tropas de Nível 1, incluindo Bárbaros de nível inferior. No entanto, suas desvantagens são a velocidade de movimento e o fato de ser uma tropa corpo-a-corpo. Portanto, é aconselhável usá-los para fora dos castelos do clã.

    Como matar: Tropas concentradas sem preferência / Tropas aéreas

    Valquíria

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    Dano: Moderado / Alto

    Pontos de vida: alto

    Ataque: moderadamente lento, splash, corpo a corpo

    Resumo: A Valquíria é uma grande tropa defensiva para níveis inferiores e extremamente eficaz contra tropas corpo a corpo como o Bárbaro. Por causa de seu dano de respingo corpo a corpo, ela é boa para derrotar matilhas de Gigantes ou Cavaleiros Hog. No entanto, note que porque ela tem que correr para cada tropa que mata, ela não é muito eficaz contra arqueiros ou magos. Por causa de seu movimento moderadamente rápido, ela não demora muito para atrair para fora de um CC central.

    Como matar: tropas à distância sem preferência, espalhadas / Tropas aéreas

    Golem

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    Dano: Baixo

    Pontos de vida: muito altos

    Ataque: lento, alvo único, corpo a corpo (explosão mortal é respingo)

    Resumo: Embora o Golem seja lento para atacar e cause uma pequena quantidade de dano, o que o diferencia do resto é sua capacidade de explodir ao morrer. Por causa de seus pontos de vida elevados, muitas pessoas usarão instintivamente tropas concentradas para matá-lo mais rápido, e a explosão resultante matará quase todos eles. Jogue os dois Golemitas que farão quase a mesma coisa, sim, ainda é um defensor decente.

    Como matar: tropas à distância sem preferência, espalhadas / Tropas aéreas

    Bruxa

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    Dano: Baixo (esqueletos causam dano moderado)

    Pontos de vida: baixo / moderado

    Ataque: Muito rápido, splash, à distância (esqueletos têm um ataque corpo a corpo rápido, com um único alvo)

    Resumo: Geralmente, esta tropa é muito útil na defesa, pois fica para trás enquanto seus esqueletos fazem o combate na linha de frente. Atrás das paredes, ela funciona melhor porque será quase impossível matar sem um feitiço de relâmpago. Quando estiver em campo aberto, ela pode ser morta facilmente por Magos ou Valquírias que a matarão com um único tiro. Portanto, se você quiser usá-la na defesa, é melhor centralizar seu Castelo de Clã; ela não será facilmente atraída. Observe que ela não é muito capaz de se defender contra as tropas aéreas.

    How to kill: Lured fora das paredes e, em seguida, finalizou com tropas de ataque à distância sem preferência, spread-out / Lightning Spell / Air Troops

    Magma Hound Lava Hound

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    Dano: Muito Baixo

    Pontos de vida: muito altos

    Ataque: moderadamente lento, alvo único, à distância

    Resumo: Embora pareça inútil na defesa, 14 de dano por segundo geralmente é melhor do que nada. Combine isso com o fato de que o Lava Hound só pode ser atacado por tropas de longo alcance e que seus pontos de vida altos significam que ele sobreviverá por um longo tempo em batalha. O Lava Pups resultante após sua morte enviará Dragões voando por toda parte, e outras tropas ficarão distraídas por muito tempo.

    Como matar: tropas de ataque em massa sem preferência, espalhadas

    Tirando o máximo proveito de suas tropas

    Além de pedir tropas no máximo para defender sua base (obviamente), você ainda pode usar as tropas do Castelo do Clã da melhor maneira possível, colocando-as em diferentes situações, dependendo da localização do Castelo do Clã.

    • Castelos de clã externos são melhor preenchidos com Bárbaros em vez de Arqueiros. Um Bárbaro causa mais danos e é mais resistente a ataques do que Arqueiros de nível semelhante. Como o Castelo do Clã fica fora, os Arqueiros não poderão tirar vantagem das Muralhas e, portanto, são mais vulneráveis ​​que seus Bárbaros.
    • Porque Castelos de clã externos e Castelos de clã não centralizados não são difíceis de atrair, você ainda deve tentar fazer o invasor perder o máximo de tempo possível tentando lidar com o seu CC. Tropas com pontos de vida altos, como o Dragão, são melhores para castelos do clã como esse.
    • Encaixe os feiticeiros e bruxas em Castelos do Clã Central; ambos são extremamente devastadores dentro dos limites das paredes. Enquanto eles atacam os Arqueiros, tente apoiá-los com o maior número possível de Arqueiros para ter certeza de que eles não se posicionem quando alguns Cavaleiros Porcos tentarem atraí-los. Quando o ataque principal for implantado, eles continuarão a causar estragos no exército de um atacante surpreso.
    • Lava Hounds são ótimos contra ataques em massa de dragões: seus Lava Pups irão distrair os dragões em todos os lugares. Certifique-se de que nenhum desses filhotes de Lava acabe em cima de sua prefeitura ou isso significará sua ruína. Por esse motivo, é melhor localizado em um castelo do clã próximo à prefeitura.
    • Balões são mais usados ​​em grupos: caso contrário, eles são lentos e desajeitados para causar grandes danos. Um monte de balões maxed juntos vai dar um tiro em muitas tropas de alta saúde como Giants e heróis de nível inferior. Eles podem ser ótimos no início da batalha, quando um ataque da Rainha Arqueiro tenta derrubá-los apenas para acertar um tiro, ou mais tarde na batalha quando o atacante não tem nenhuma tropa de ataque para eliminá-los.
    • As valquírias não são as maiores defensoras contra arqueiros ou magos espalhados; mas eles são excelentes em destruir esqueletos de bruxas ou bárbaros. Faça-a defender as bases de nível inferior; Arqueiros não são muito comuns em níveis mais baixos; Bárbaros e gigantes são.
    • Curandeiros podem ser usados ​​para apoiar outras tropas poderosas, como a Valquíria. Mas certifique-se de que o caminho dela para os Heróis quando suas tropas poderosas caírem não cruze sua Prefeitura, ou então tropas voadoras como Dragões serão distraídas por ela e puxadas para a Prefeitura.
    • Os dragões são extremamente mortais quando em um Fora do Castelo do Clã or Castelo do clã não centralizado. Quando em um Castelo do Clã centralizado provavelmente só atrairá magos e outros dragões para a prefeitura, e ambos provavelmente destruirão as prefeituras muito rapidamente, então tome cuidado!
    • Embora os arqueiros possam funcionar bem em um Castelo do clã não centralizado, geralmente não é tão eficaz quanto um arqueiro em uma Castelo do Clã centralizado porque os arqueiros no CC não central são mais fáceis de atrair, e se o CC estiver atrás de uma única linha de paredes, um único Bárbaro pode ser o suficiente para fazê-los pular a parede, deixando-os vulneráveis.
    • Embora os PEKKAs sejam capazes de causar um dano extremamente alto por acerto, todo aquele dano poderia ser desperdiçado em um Arqueiro. Tente fazer com que eles apareçam em situações onde muitas tropas de alta saúde como gigantes aparecem, então se você foi atacado muito por gigantes ou outras tropas terrestres de alta saúde, o PEKKA pode ser mais viável do que Wizards que poderiam ser todos um - disparado por Valquírias ou outros magos. Para evitar que sejam atraídos e destruídos por tropas de Nível 1 em massa, coloque-os em um Castelo do Clã Centralizado.

    Composições recomendadas de tropas

    Estas são minhas sugestões sobre quais tropas você pode colocar para maximizar o efeito do Castelo do Clã como defesa. Obviamente, quanto mais alto nível as tropas, melhor.

    • Castelo do clã nível 1
    • Castelo do clã nível 2
    • Castelo do clã nível 3
    • Castelo do clã nível 4
    • Castelo do clã nível 5
    • Castelo do clã nível 6

    === Fora ===

    Arquivo: ClanCastle1.png

    Castelo do clã nível 1

    1. 10 bárbaros
    2. 2 gigantes
    3. 1 Valquíria e 2 Bárbaros
    4. 2 balões
    5. 10 goblins (não é comum, mas DPS decentemente alto, até 420)
    6. 2 cavaleiros suínos
    7. 5 lacaios (tropas aéreas, pune aqueles que não trazem arqueiros)
    8. 1 mago e 6 bárbaros

    Não centralizado

    1. Qualquer combinação de Bárbaros e Arqueiros
    2. 1 mago e 6 arqueiros
    3. 2 cavaleiros suínos
    4. 2 balões
    5. 1 Valquíria e 2 Arqueiros (tanques Valquíria na linha de frente, enquanto os Arqueiros apóiam por trás)

    Centralizada

    1. 10 arqueiros
    2. 1 mago e 6 arqueiros
    3. 2 assistentes e 2 arqueiros (mais DPS do que o componente 2, mas mais fácil de atrair)
    4. 2 cavaleiros suínos
    5. 2 balões (difícil e lento para atrair)

    ==== Fora ====

  • Arquivo: ClanCastle2.png

    Castelo do clã nível 2

    15 bárbaros
  • 3 gigantes
  • 1 Valquíria e 7 Bárbaros
  • 3 Balões (muito mais eficaz, pois um golpe de mergulhões no máximo causa 1944 de dano, isso é o suficiente para um tiro de nível 6 de BK e qualquer AQ!)
  • 3 cavaleiros suínos
  • 1 mago e 11 bárbaros
  • 15 goblins (ainda muito DPS)
  • Não centralizado

    1. Qualquer combinação de Bárbaros e Arqueiros
    2. 1 mago e 11 arqueiros
    3. 2 assistentes e 7 arqueiros (mais DPS do que comp 2, mas há menos para atrair)
    4. 3 balões
    5. 1 Valquíria e 7 Bárbaros / Arqueiros (Bárbaros para apoiar Valquíria, Arqueiros como apoio de retaguarda)

    Centralizada

    1. 15 arqueiros
    2. 1 mago e 11 arqueiros
    3. 2 magos e 7 arqueiros
    4. 1 bruxa e 3 arqueiros
    5. 3 balões

    ==== Fora ====

    Arquivo: ClanCastle3.png

    Castelo do clã nível 3

    1. 20 bárbaros
    2. 4 gigantes
    3. 1 Valquíria e 12 Bárbaros
    4. 2 Valquírias e 4 Bárbaros (DPS mais alto contra tropas agrupadas, mas mais fácil de atrair os Valks)
    5. 4 balões
    6. 1 Dragão (que melhor maneira de fazê-los perder seu tempo)
    7. 4 cavaleiros suínos
    8. 1 mago e 16 bárbaros
    9. 2 magos e 12 bárbaros (DPS mais alto do que comp 8, mas um pouco mais fácil de destruir)
    10. 20 goblins (embora tantos gobs apenas façam as pessoas ficarem furiosas, abandonem o clã: D)

    Não centralizado

    1. Qualquer combinação de Bárbaros e Arqueiros
    2. 1 mago e 16 arqueiros
    3. 2 magos e 12 arqueiros
    4. 4 balões
    5. 1 Valquíria e 12 Bárbaros / Arqueiros (mesmo conceito acima)
    6. 1 dragão
    7. 5 assistentes (para as pessoas ambiciosas que querem impedir as pessoas de enviar spam para dragões em um local)

    Centralizada

    1. 20 arqueiros (= até 500 DPS)
    2. 1 mago e 16 arqueiros (meu comp CC favorito)
    3. 2 magos e 12 arqueiros
    4. 4 balões
    5. 1 dragão (para tortura de porco)
    6. 1 bruxa e 8 arqueiros
    7. 1 bruxa e 1 valquíria (fácil de atrair, mas difícil de tirar)
    8. 1 bruxa, 1 mago e 4 arqueiros

    ==== Fora ====

    Arquivo: ClanCastle4.png

    Castelo do clã nível 4

    1. 25 bárbaros
    2. 1 Valquíria e 17 Bárbaros
    3. 2 valquírias e 9 bárbaros
    4. 5 balões
    5. 1 dragão e 5 bárbaros
    6. 1 Dragão, 1 Feiticeiro e 1 Bárbaro (simples de atrair, mas ainda não é fácil de tirar)
    7. 5 cavaleiros suínos
    8. 1 mago e 21 bárbaros
    9. 2 magos e 17 bárbaros
    10. 3 assistentes e 13 bárbaros (agora estamos falando de DPS)

    Não centralizado

    1. Qualquer combinação de Bárbaros e Arqueiros
    2. 1 mago e 21 arqueiros
    3. 2 magos e 17 arqueiros
    4. 5 balões
    5. 1 dragão e 5 arqueiros (dragão vai para a linha de frente, suporte para arqueiros)
    6. 1 Dragão, 1 Mago e 1 Arqueiro (clássico CC 4 1-1-1)
    7. 1 Valquíria e 17 Bárbaros / Arqueiros
    8. 2 valquírias e 9 bárbaros / arqueiros
    9. 1 Curandeiro, 1 Valquíria e 3 Arqueiros (teoricamente pode funcionar quando um Valk está recebendo 71 HPS do Curandeiro; ele será imparável contra Bárbaros)

    Centralizada

    1. 25 arqueiros (extremamente comum)
    2. 1 Mago e 21 Arqueiros (surpreendentes porcos!)
    3. 2 magos e 17 arqueiros
    4. 5 balões
    5. 1 dragão e 5 arqueiros (tortura de porco)
    6. 1 bruxa e 13 arqueiros
    7. 1 bruxa, 1 mago e 9 arqueiros
    8. 1 bruxa, 1 valquíria e 5 arqueiros
    9. 2 bruxas, 1 arqueiro (propenso a atrair, mas difícil de matar sem relâmpagos)

    ==== Fora ====

    Arquivo: ClanCastle5.png

    Castelo do clã nível 5

    1. 30 bárbaros
    2. 1 Valquíria e 22 Bárbaros
    3. 2 valquírias e 14 bárbaros
    4. 1 dragão e 10 bárbaros
    5. 6 balões (não é fácil derrubar apenas com heróis)
    6. 1 dragão, 1 mago e 6 bárbaros
    7. 6 cavaleiros suínos
    8. 1 mago e 26 bárbaros
    9. 2 magos e 22 bárbaros
    10. 3 magos e 18 bárbaros (extremamente decente)
    11. 1 Golem (não faz muito, mas perde muito tempo)

    Não centralizado

    1. Qualquer combinação de Bárbaros e Arqueiros
    2. 1 mago e 26 arqueiros (irritantes para atrair)
    3. 2 assistentes e 22 arqueiros (mais DPS do que o componente 2, mas ainda assim tão irritante)
    4. 6 balões
    5. 1 dragão e 10 arqueiros (um pouco difícil de atrair)
    6. 1 dragão, 1 mago e 6 arqueiros
    7. 2 valquírias e 14 bárbaros / arqueiros
    8. 1 curandeiro e 2 valquírias
    9. 1 Curandeiro, 1 Valquíria e 8 Arqueiros

    Centralizada

    1. 30 arqueiros (foto)
    2. 1 mago e 26 arqueiros (extremamente irritante)
    3. 2 assistentes e 22 arqueiros (ainda irritantes)
    4. 6 balões
    5. 1 bruxa e 18 arqueiros
    6. 1 bruxa, 2 magos e 10 arqueiros
    7. 1 Bruxa, 1 Valquíria e 10 Arqueiros (desconcertantes)
    8. 2 bruxas e 6 arqueiros
    9. 1 Lava Hound (mecanismo anti-arrasto)

    ==== Fora ====

    Arquivo: ClanCastle6.png

    Castelo do clã nível 6

    1. 35 bárbaros
    2. 1 Valquíria e 27 Bárbaros (se os Bárbaros não bastam, o Valk simplesmente adiciona insulto aos ferimentos)
    3. 2 valquírias e 19 bárbaros
    4. 1 dragão e 15 bárbaros
    5. 1 dragão, 2 magos e 7 bárbaros
    6. 7 Cavaleiros Hog (confusos para matar por causa do alto DPS e HP)
    7. 7 balões
    8. 2 magos e 27 bárbaros
    9. 1 Golem e 5 Bárbaros (farpas para dano extra)

    Não centralizado

    1. Qualquer combinação de Bárbaros e Arqueiros
    2. 1 mago e 31 arqueiros (meu comp favorito infalível)
    3. 2 magos e 27 arqueiros
    4. 3 assistentes e 23 arqueiros (muito mais DPS, mas ainda longo e difícil de atrair)
    5. 7 balões (autoexplicativo)
    6. 1 dragão e 15 arqueiros
    7. 2 valquírias e 19 bárbaros / arqueiros
    8. 1 curandeiro, 2 valquírias e 5 arqueiros
    9. 1 Curandeiro, 1 Valquíria, 1 Mago e 9 Arqueiros (talvez o único composto de quatro tropas em todas as listas)

    Centralizada

    1. 35 arqueiros (não preciso dizer nada sobre isso)
    2. 1 mago e 31 arqueiros (extremamente difícil de atrair, mago é a gota d'água)
    3. 2 magos e 27 arqueiros
    4. 3 assistentes e 23 arqueiros (agora estamos falando)
    5. 7 balões
    6. 1 bruxa e 23 arqueiros (agora estamos realmente conversando)
    7. 1 bruxa, 2 magos e 15 arqueiros (uma defesa comum de alto nível)
    8. 1 bruxa, 1 valquíria e 15 arqueiros
    9. 1 Bruxa, 1 Valquíria, 2 Magos e 7 Arqueiros (não importa acima)
    10. 2 bruxas, 2 feiticeiros e 3 arqueiros (o famoso 2-2-3)
    11. 2 bruxas, 1 valquíria e 3 arqueiros (isso é complicado)

    Conclusão

    Lembre-se, as tropas de castelo do clã são capazes de arruinar um ataque, seja fazendo com que eles fiquem sem tempo ou simplesmente exagerando no exército de ataque. Isso pode significar a diferença entre uma vitória defensiva e uma derrota de 3 estrelas. Ou pode significar que uma pessoa um TH acima de você não consegue obter nenhum de seus estoques em vez de correr pela sua base com seus gigantes de nível 6. Não importa se você está empurrando troféus ou cultivando, o Castelo do Clã pode ajudar a salvar seus troféus ou recursos, então é um grande incentivo para manter o Castelo do Clã cheio de tropas.

    Eu disse que o CC poderia ser a defesa mais mortal do jogo quando carregado com as tropas certas e espero que este guia convença você a concordar. É tudo por agora.

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