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    Guias de estratégia / ataque do Flammy: como fazer uma incursão - objetivo: obter recursos

    Conteúdo

    Guias de estratégia do Flammy: índice

    Tema





    Informação

    Capítulo 1

    Total Newbie Guide

    Um guia para os novatos no Clash of Clans, com foco nos primeiros três dias sob proteção de novatos. Como iniciar seu clã com o pé direito e com eficiência ideal. As Perguntas Frequentes para Novatos estão incluídas junto com suas respostas.

    Capítulo 2

    Fundamentos de defesa de base

    Elementos básicos de estratégia e bom design de base. Regras básicas para projetar sua primeira base.

    Capítulo 3

    Defesa de base avançada

    Elementos de design de base avançada. Arquétipos de base comum. Explorando pathfinding e elementos AI,

    Capítulo 4

    Guia de Força, IA e Pathfinding da Unidade

    Antes de passar para um ataque mais avançado, é crítico saber qual unidade usar, quando e como ela reagirá. Este guia cobre como usar as unidades de maneira mais eficaz; como se movem e por que agem. Este capítulo vai do básico ao material avançado.

    Capítulo 5

    Matchmaking: Troféus, Experiência e Nível da Câmara Municipal

    Compreender o sistema de matchmaking, como funciona e por que é importante. Aprenda suas falhas e explore-as.



    Capítulo 6

    Ataque: Como fazer uma incursão - Objetivo: obter recursos

    Benefícios da invasão, invasão ideal, limites, restrições e detalhes relacionados à arte de roubar recursos. Composições comuns do exército e Risco versus Recompensa. A versão de Farming de Flammy.

    Introdução

    Guias de estratégia / ataque do Flammy: como fazer uma incursão - objetivo: obter recursos Guias de estratégia / ataque do Flammy: como fazer uma incursão - objetivo: obter recursos

    Bem-vindo a outra parcela da série de Guias de estratégia do Flammy, um guia para raides. Este guia será útil e aplicável a jogadores de todos os níveis, desde jogadores novatos que estão prestes a perder seu Newbie Shield de três dias, até jogadores de nível superior que procuram ganhar 750,000 de ouro para sua próxima atualização da Câmara Municipal ... ou mais.

    Raiding is Farming

    Considero o tipo de invasão que descreverei aqui como uma forma de agricultura. Nem todos concordarão comigo neste ponto. Algumas pessoas parecem acreditar que a agricultura requer contagens super baixas de troféus e / ou o uso de exércitos de goblins em massa, exclusivamente.

    Eu considero qualquer coisa que vise principalmente ganhar recursos (ao invés de ganhar troféus) uma forma de agricultura - especialmente quando você está procurando uma partida fácil, ao invés de lutar contra alguém do seu próprio nível ou superior.

    O que isso importa? Bem, este também vai ser o meu guia de "Agricultura". Eu realmente não gosto de fazer esses outros tipos de agricultura (os goblins agrupados ou a contagem super baixa de troféus). Portanto, não procure nenhum outro guia de agricultura em mim, a menos que o jogo mude de maneira que mude significativamente os métodos existentes ou crie técnicas de agricultura inteiramente novas.



    Benefícios da invasão

    A invasão tem um objetivo principal, e tudo o que discutirei neste capítulo é esse esforço: capturar recursos. Discutiremos como ir atrás de Ouro e Elixir neste guia, pois eles são quase idênticos ao tentar roubá-los. Geralmente o ouro é mais valioso para os jogadores, pois é mais fácil de gastar (instantaneamente nas paredes ou nas defesas) do que o elixir (limitado a edifícios e unidades ofensivas).

    O Raiding permite que você aumente sua renda com recursos literalmente ilimitados. A quantidade de ouro e elixir disponível para você roubar é limitada apenas por sua habilidade e seu investimento de tempo. Mas observe que você perde cerca de 20 troféus toda vez que não consegue obter a prefeitura.

    The Ideal Raid

    O ataque ideal implanta o mínimo de tropas possível, e tem como alvo o que quer que seja recursos que são fáceis de roubar apenas, pulando depósitos ou minas mais bem protegidos.

    O ataque ideal tem dois fatores principais de sucesso. Em primeiro lugar, e tenho certeza que você já sabe, é a quantia que você pode roubar. Afinal, é para isso que estamos aqui. Em segundo lugar, e tão importante, mas frequentemente esquecido, é o seu investimento para obter esses recursos. Isso significa o custo real das unidades que você implanta durante a invasão e também o tempo que levará para reconstruir todas elas.

    Não acredita que os custos unitários e o tempo de construção são importantes?

    Veja essas duas invasões como exemplos:

    Exemplo de Raid 1 Exemplo de Raid 2
    Ouro roubado 150,000 15,000
    Elixir roubado 150,000 15,000
    Goblins implantados 20 2
    Arqueiros implantados 46 2
    Bárbaros enviados 20 -
    Gigantes implantados 18 -
    Curandeiros implantados 1 -
    Disjuntores de parede implantados 4 -
    Notas Um exemplo de ataque total, usando uma das minhas composições militares favoritas. Um exemplo de pegar apenas 1 coletor de elixir completo e 1 mina de ouro e ignorar o resto porque eles estão protegidos.

    Ambos são bons ataques, certo? Agora…

    Qual ataque foi mais eficaz como invasão?

    O exército do Exemplo 1 custa cerca de 55,000 elixir (dependendo dos níveis de unidade exatos), enquanto o exército do Exemplo 2 custa no máximo 600 elixir. Isso significa que o lucro líquido total (ouro + elixir) foi de ~ 145,000 para o Exemplo 1 e ~ 29,400 para o Exemplo 2. Claramente, o Exemplo 1 ganha mais recursos totais ... No entanto:

    O exército do Exemplo 1 leva um total de 5990 segundos para treinar, ou 1.3 horas no total *. O exército do Exemplo 2 leva um total de apenas 110 segundos para treinar. Isso significa que enquanto o jogador que usou o Exemplo 1 está sentado esperando que seu exército termine, um jogador que usa o Exemplo 2 estará saqueando novamente, e novamente, e ... Isso não significa apenas que um jogador que faz o Exemplo 2 é menos entediado, isso significa O Exemplo 2 realmente terá uma renda muito maior por hora.

    • Nota: Este é o tempo total para construir; o tempo real decorrido para construir este exército é aquele número dividido pelo número de quartéis disponíveis, provavelmente 3 ou 4.

    Vou provar isso para você:

    Assumindo 3 minutos para encontrar uma correspondência (para ambos os jogadores), o Exemplo 1 atacará uma vez a cada 28 minutos. Durante o mesmo período de 28 minutos, o Exemplo 2 pode atacar 9 vezes, ganhando um total de 264,600, em comparação com os 145,000 roubados no Exemplo 1. O Exemplo 1 ganha 310,000 recursos por hora e o Exemplo 2 ganha 567,000 recursos por hora.

    Embora eu tenha usado números inventados para este exemplo, isso foi provado antes por mim e por outros jogadores. Muitos pequenos ataques serão mais lucrativos do que alguns ataques grandes e generalizados. Há outro fator em jogo também: pequenos ataques são menos vulneráveis ​​a falhas: seu investimento total é baixo e você pode simplesmente abandonar o ataque com pouca perda, se necessário. Finalmente, fazer muitos pequenos ataques é simplesmente mais interessante do que ficar sentado por 25 minutos ou mais esperando que seu exército termine o treinamento.

    Escolhendo a base certa para atacar

    Então, agora que sabemos qual é o ataque ideal, como devemos escolher as bases que iremos atacar? Existem vários fatores que são importantes

    Revisão rápida de uma meta

    Aqui, em ordem, está uma lista de coisas que você deve examinar rapidamente ao determinar se uma base é uma boa escolha para invadir.

    Recursos - Total

    A primeira coisa que você deve observar é o número total de recursos. Se esse número for terrivelmente baixo (<10,000 de cada é provavelmente um bom corte, mas depende do seu nível e da sua situação), passe imediatamente para a próxima partida. Mas não procure apenas totais de recursos muito altos ... porque a dificuldade de roubar os recursos também é muito importante.

    Recursos - Determinando a Fonte: Armazenamento vs Coletores / Minas

    Se os recursos totais de uma base forem suficientemente altos, a próxima coisa a determinar é onde os recursos estão na base. Eles estarão nos depósitos ou nos coletores / minas, mas bases diferentes terão proporções diferentes em cada uma. A habilidade de saber o quanto está em cada um é muito importante, e será MUITO benéfico para aqueles que o dominam.

    A primeira coisa a se observar é o total de recursos: os montantes totais de cada recurso são bons em números redondos? (como 50,000, 36,500 ou 42,750 - todos esses números 'redondos'.) Se sim, esta é uma ótima notícia! É alguém que não se loga há muito tempo, seus coletores e minas estão cheios E eles não têm nada em seus depósitos. Isso ocorre depois de terem sido atacados e marcados com 3 estrelas pelo menos uma vez (geralmente mais) no passado recente. Por que isso é importante? Isso significa que você pode simplesmente invadir seus coletores / minas para roubar 100% de seus recursos. Literalmente, nada estará em seus armazenamentos (geralmente muito mais protegidos). Você pode simplesmente invadir seus coletores e sair feliz.

    Determinar se o alvo esteve online recentemente (e coletou seus recursos)

    O valor total não é um

    Exemplo Gold Elixir
    Exemplo 1 57,028 3,102
    Exemplo 2 7,001 152,515
    Exemplo 3 1,234 40,808

    Método de último recurso: Eyeballing

    Não é um bom número redondo, e ambos os números são suficientemente altos em contagem? Bem, agora precisamos observar quanto está nesses coletores / minas. Olhe para os colecionadores. Há uma representação gráfica que mostra o quão cheio está. Veja as imagens abaixo. Elixir é muito mais fácil de observar do que Gold.

    Guias de estratégia / ataque do Flammy: como fazer uma incursão - objetivo: obter recursosGuias de estratégia / ataque do Flammy: como fazer uma incursão - objetivo: obter recursosE1 - Elixir VazioGuias de estratégia / ataque do Flammy: como fazer uma incursão - objetivo: obter recursosGuias de estratégia / ataque do Flammy: como fazer uma incursão - objetivo: obter recursosE2 - Elixir LowGuias de estratégia / ataque do Flammy: como fazer uma incursão - objetivo: obter recursosGuias de estratégia / ataque do Flammy: como fazer uma incursão - objetivo: obter recursosE3 - Elixir a meio caminhoGuias de estratégia / ataque do Flammy: como fazer uma incursão - objetivo: obter recursosGuias de estratégia / ataque do Flammy: como fazer uma incursão - objetivo: obter recursosE4 - Elixir Quase CheioGuias de estratégia / ataque do Flammy: como fazer uma incursão - objetivo: obter recursosGuias de estratégia / ataque do Flammy: como fazer uma incursão - objetivo: obter recursosE5 - Elixir Completo


    G1.pngG1 - Gold EmptyG2.pngG2 - Gold LowG3.pngG3 - Gold HalfwayG4.jpgG4 - Gold Quase FullG5.pngG5 - Gold Full

    Falha gráfica de recursos ausentes

    A falha gráfica de recursos ausentes é, como meu nome indica, uma falha em que um coletor de elixir 100% completo ou mina de ouro pode aparecer vazio. Freqüentemente, quando ocorre a falha, bem mais da metade dos coletores aparecem como vazios. Às vezes, tudo parecerá vazio. Quando atacado, no entanto, ele recompensará a quantidade correta do recurso, junto com a animação que o acompanha, que mostra muitas bolhas de elixir / moedas de ouro sendo derramadas.

    Você pode detectar essa falha com bastante facilidade, uma vez que tenha se treinado para procurá-la. Se houver um coletor ou mina que está cheio e depois vários que estão vazios ao lado dele (e eles são todos iguais ou quase do mesmo nível), é muito fácil dizer que a falha gráfica está ocorrendo. Uma maneira muito fácil de detectar essa falha é acompanhada pelo indicador 'Nice Round Numbers' discutido acima. Você também pode olhar para o armazenamento e se eles aparecerem na representação gráfica 'vazia ou quase vazia', e ainda houver uma tonelada de recursos disponíveis para serem roubados, os recursos provavelmente estarão nos coletores e minas ainda invisíveis devido a esta falha. Maneiras alternativas (e mais difíceis) de detectá-lo incluem procurar sinais de abandono, como muitas lápides não coletadas.

    Devo atacar ou não?

    Finalmente, depois de descobrir quantos recursos existem e onde eles estão na base, você precisa tomar a decisão de atacar ou não. No final, cabe a você determinar se o Risco x Recompensa faz uma base valer a pena atacar, ou se você deve continuar procurando por outra base.

    Fatores de Risco

    Fatores de recompensa

    Quantas tropas você terá que enviar?

    Quantos recursos estão disponíveis no total?

    Há chance de eles terem tropas de castelo do clã? *

    Quantos recursos são fáceis de roubar?

    Se eles têm tropas CC, eles estão em uma boa posição? Ou você pode desenhá-los facilmente?

    Existem colecionadores que você pode escolher de graça? Quanto está neles?

    Chance de teslas escondidas? (TH7 e acima)

    Armazenamento (s) exposto (s) ou semi-exposto (s)?

    • Procure por lápides indicando que as tropas do castelo do clã podem já ter sido mortas em um ataque anterior. 

    Use todas as etapas acima para determinar o risco / benefício de atacar uma base específica. Você pode 'escanear' a base em 10 a 30 segundos com bastante facilidade. Você está chegando perto do final dos 30 segundos? Apenas deixe os 30 segundos se esgotarem! Se você não distribuir tropas, ainda pode clicar em “Finalizar batalha” sem perder. Use o tempo extra para determinar se você realmente deseja atacar a base ou não. Lembre-se, uma vez que você posicione tropas, você não pode 'Desfazer'!

    Composições comuns do exército para ataques

    Boas composições do exército:

    The Picker

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    3-14 Let's Play Clash of Clans - Chegando a 1 milhão ... Talvez? (Comentário de jogabilidade)

    Grande exemplo de The Picker: não implante mais do que o necessário!

    4 Quebra-paredes, 2 gigantes (opcional) e o resto: 25% Goblin, 25% Bárbaro, 50% Arqueiro

    Como usar: Use Arqueiros para pegar edifícios expostos. Aprenda distâncias em torres para tornar isso mais eficaz. Use Bárbaros para absorver o fogo da torre e Goblins para roubar recursos que não podem ser colhidos. Se você optar por usar gigantes, use-os para distrair as defesas. Caso contrário, use apenas Bárbaros.

    O pôquer

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    3-1 Vamos jogar o Clash of Clans - Prefeitura 6! Raiding for Upgrades (comentário de jogabilidade)

    O Poker em ação: pode cutucar ou escolher!

    4 quebra-paredes, 50% gigante, 25% arqueiro, 12% goblin, 12% bárbaro

    Como usar: Mais lento e caro que o The Picker, mas mais capaz de atacar bases fortes para obter recursos. Gigantes podem sobrecarregar (ou pelo menos distrair) as defesas, dependendo se você está atacando alguém de nível igual ou inferior. Use os Arqueiros para escolher, como em O Seletor, e Goblins e Bárbaros para se apressar e obter estoques. Wall Breakers são mais importantes nesta composição de exército do que no The Picker, pois eles ajudarão seriamente os gigantes a alcançar as armas defensivas mais rapidamente. Não implante todos, ou mesmo nenhum, dos Gigantes se não for necessário! Lembre-se do 'Raid Ideal'!

    O Striker

    (Apenas para aqueles com curandeiros desbloqueados) (exército de pôquer atualizado)

    4 Quebradores de Parede, 1 Curador, 40% Gigante, 25% Arqueiro, 12% Goblin, 12% Bárbaro

    Como usar: O Striker tem muito poder de ataque contra todas as bases, exceto torres de defesa aérea super bem defendidas. Assim como no Poker, não implante seus Giants ou Healer, a menos que seja necessário para obter estoques protegidos que você determinou que possuem recursos suficientes para valer a pena. Lento para treinar e substituir, o Striker permite que você escolha se deseja implantar 40 arqueiros para atacar o exterior de uma base, ou implantar uma enorme força gigante para dar três estrelas à sua vítima ... SE eles tiverem os recursos para justificar tal ataque caro.

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    3-17 Let's Play Clash of Clans - Healer é ... INCRÍVEL (comentário de jogabilidade)

    Composição do Exército Atacante: Nível Inferior (TH6)

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    Clash of Clans - Raiding Giants com Healer, Rage spell! 1600 troféus

    O atacante: ataque de nível superior (objetivo: elixir)

    Más composições do exército:

    The Rusher

    10 quebra-paredes + 100% duendes. Procure por altos recursos e, em seguida, implante todos os Goblins. Não é necessário cérebro; não é muito orientado para os detalhes. Por que este é um exército de ataque ruim? Bem, ele fará o trabalho: a menos que você se depare com um caso grave de Wizard Tower, provavelmente irá capturar todos, ou quase todos, os recursos disponíveis. O problema com a composição desse exército é que ela basicamente depende do envio de grandes quantidades de unidades, o que diminui o tempo de treinamento quando você deve substituí-las todas, o que, por sua vez, diminui sua renda. Todos os três exércitos anteriores oferecem muitas opções para lidar com várias situações diferentes - eles não o forçarão a implantações do tipo tudo ou nada.

    Dicas e truques para invasões

    Treine seu exército enquanto ataca para ataques mais frequentes

    Coloque soldados adicionais na fila antes de sair à procura de uma correspondência! Eles começarão a ser completados assim que você implantar sua primeira unidade na batalha, então você retornará a um exército já construído pela metade. Diminui o tempo de espera entre as invasões.

    Teste para as tropas do Castelo do Clã

    A primeira unidade que você abate ao invadir uma base deve ser para verificar se eles têm tropas de castelo do clã. Você não quer se surpreender quando seu plano der errado devido a um bando de inimigos saindo para distrair seus arqueiros tão cuidadosamente colocados, atraindo-os para a linha de fogo das defesas.

    Considerações sobre o alcance do troféu

    Fique de olho na contagem de troféus! Diferentes níveis de bases devem atacar em diferentes intervalos de troféus. Esses intervalos também mudam com o tempo, então o que funcionava há duas semanas pode não funcionar hoje.

    Máximo de recursos disponíveis para serem roubados e Máximo de recursos disponíveis de fontes diferentes

    Você não pode roubar todos os recursos de um oponente. A quantia máxima oferecida a você quando você visualiza uma base é, na verdade, composta por alguns recursos das unidades de armazenamento (se houver), alguns recursos dos coletores e alguns recursos da Prefeitura (se houver). A divisão é a seguinte:

    Prédio

    Quantidade que você pode roubar do máximo real

    Limitado a um valor máximo?
    Prefeitura 100% Não
    Armazenar 25% Sim, 198,000 de cada recurso
    Coletores / Minas 50% Não
    Armazenamento Dark Elixir 5% Não
    Broca Elixir Escura 75% Não

    Penalidade de recurso por atacar prefeituras de nível inferior

    Há uma penalidade para o ataque de bases de nível inferior ao seu no nível da Câmara Municipal. Isso evita que níveis mais altos cultivem outros de nível significativamente mais baixo do que eles próprios.

    Ao atacar alguém ___ níveis de TH mais baixos que você ... ... há uma penalidade de ___ aplicada ao número máximo de recursos que você pode roubar. O que significa que você só pode roubar ___ do valor total
    1 10% 90%
    2 50% 50%
    3 ou mais 75% 25%

    Conclusão

    Muito obrigado pela leitura! Espero que você tenha aprendido algo útil. Se você quiser mais vídeos de raides, tenho toneladas no meu canal do YouTube em um nível baixo (TH4, TH5, TH6) e um nível alto (TH8), em uma ampla gama de contagens de troféus. Meu tipo de ataque favorito é invadir, ao invés de ir atrás de troféus, o que eu faço por necessidade (como quando tento chegar a 1250 para a Sweet Victory Achievement), então eu tenho bastante conteúdo para eles. Você também pode verificar alguns dos meus outros guias nos Guias de Estratégia do Flammy.

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