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    Guia de estratégia / layouts de aldeias de J-Rex64

    Guia de estratégia / layouts de aldeias de J-Rex64

    Olá, aqui é J-Rex64. Sou apenas um colaborador do clashofgaming.com e me dedico a tentar fazer um guia de estratégia sobre layouts de vilas. Gostaria de salientar que esta é apenas a minha estratégia ao construir a minha aldeia. Você pode ter diferentes estratégias ou opiniões. Eu adoraria ouvir suas opiniões, mas em um sentido de crítica construtiva. Além disso, se houver algum erro de ortografia, gramática ou informações sobre o jogo (e garanto que haverá), sinta-se à vontade para corrigi-lo. Eu preferiria que você me dissesse que estava fazendo isso primeiro. Se você não sentiu que meu guia de estratégia o ajudou, diga-me por quê. Estou totalmente aberto a críticas e sugestões / dúvidas. Se você respondeu à votação na parte inferior e respondeu não (* Gasp! *), Envie uma mensagem e diga por que não gostou do meu guia. Se você não deixar uma mensagem para mim, presumo que você não se esforçou para ler tudo ou isto. Portanto, vou ignorá-lo. Estou aberto a críticas e sugestões (como disse). Agora, vamos às estratégias!




    Conteúdo

    Notas sobre o guia.

    Por favor, leia a introdução no topo, acho que a maioria das pessoas pula isso por acidente.



    Este guia é principalmente para fazendeiros, assim que eu ganhar alguma experiência com ataques e defesas de nível superior, irei adicionar alguns artigos sobre esses layouts.

    Além disso, esta é minha primeira página do clashofgaming.com, então provavelmente não sei como usar todos os recursos.

    Design Basics

    Quando estou redesenhando minha aldeia, tento manter algumas coisas em mente. Essas poucas coisas me ajudarão a saber como construir minha base, embora eu não saiba como será.


    Estrutura Simples

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    Esta é a minha (antiga) base. Não é apenas simétrico, mas possui vários recursos integrados. Se você quiser ver minha base atual, olhe em meu perfil.

    Eu mantenho meus edifícios mais importantes no meio, emparelhados com um forte edifício defensivo. Por exemplo, eu mantenho um Armazenamento de Elixir, Armazenamento de Ouro e meu Armazenamento de Elixir Escuro em um só compartimento, mas coloco meu Castelo do Clã lá também. Uma coisa que gosto de ter em mente é que você deve construir sua aldeia do centro para fora. Isso significa que começo colocando edifícios e defesas importantes no meio e, lentamente, trabalho para sair. Portanto, morteiros e defesas aéreas são melhores no meio por causa de seu alcance, e canhões e torres de arqueiro são melhores do lado de fora por causa de suas taxas de fogo e pontos de vida.



    Espaçamento e simetria

    Outra coisa que tenho em mente ao projetar minha aldeia é o espaçamento. Tento manter minha aldeia o mais compacta possível para que todas as minhas defesas cubram umas às outras. Isso também economiza Paredes, de forma que as Paredes que poderiam ter sido destruídas pelo espaçamento de uma aldeia podem ser usadas para proteger outro edifício valioso. Algo que ajuda com o espaço é a simetria. Se uma base for simétrica, geralmente será muito organizada e espaçada corretamente, mas às vezes torna você muito previsível.



    Economizando espaço

    Uma última coisa a ter em mente é que é melhor colocar mais de um edifício ou defesa em um compartimento. O que quero dizer com isso é que se você colocar cada edifício em suas próprias paredes, ficará sem paredes muito rapidamente. Portanto, coloque uma defesa com os depósitos ou coloque as defesas no mesmo compartimento. Se alguém mantiver esses conceitos básicos em mente durante o redesenho, será mais difícil decifrar sua base.


    Shape

    Minha base é quadrada, o que é uma de suas poucas desvantagens. As bases quadradas são fáceis de atacar. Porque? Porque os disjuntores de parede são fáceis de direcionar. É melhor fazer com que as paredes se juntem em uma formação em T. Todos os meus são + formações. Isso é ruim porque as tropas ou Destruidores de Parede podem fazer isso em todas as 4 seções ao mesmo tempo se a parede central estiver quebrada. Isso se tornou um problema, então mudei minha base. A base da foto é minha antiga base.



    Prefeitura

    A maioria das pessoas sabe sobre isso, mas algumas pessoas não, então irei abordar isso. A Câmara Municipal é o edifício mais importante da sua base, é o centro da construção da aldeia. Você pode protegê-lo com tudo ou apenas colocá-lo onde for mais conveniente para o seu layout. A Câmara Municipal, quando destruída, é instantaneamente uma estrela. Isso significa que pode fazer você perder automaticamente (ou ganhar se estiver atacando) se for destruído. Isso dá muito poder. Se você está tentando conseguir um monte de troféus, então você deve colocá-los bem no centro de sua base (e você provavelmente deve encontrar um guia melhor sobre como fazer bases). Se você está tentando proteger recursos e ficar em um nível de troféu confortável, você deve chutá-lo para fora de sua base ou colocá-lo na borda de suas paredes. Quando for retirado, ele lhe dará um escudo grátis, o que ajudará a proteger seus recursos por pelo menos 12 horas. Edit: Você não recebe mais um escudo, a menos que o atacante implante um terço do seu exército máximo e obtenha 30% de destruição. Gosto de manter o meu bem do lado de fora da base, assim não há empecilho para uma vitória de graça do atacante. Alguns de vocês podem estar se perguntando "Mas por que você não o guarda de qualquer maneira, é uma distração para as tropas!" Isso é verdade, mas quando você cultiva, você quer que eles matem sua prefeitura para que você possa pegar o escudo e torná-lo o mais tentador possível. Alguns jogadores gostam de colocar sua Prefeitura ao alcance de apenas algumas defesas para tentar fazer o atacante desperdiçar tropas no caso de um ataque total. Na minha opinião, isso não é o ideal. Um "atirador" da prefeitura destrói a prefeitura porque é muito fácil e lucrativo para eles. Se eles virem que terão que trabalhar para isso, a maioria dos atacantes irá pular sua base porque eles não querem desperdiçar suas tropas. Alguém que está disposto a destruir sua prefeitura primeiro provavelmente não quer atacar o resto de sua base. O único lugar bom para colocá-lo é bem no canto de sua base. Em seguida, os invasores verão que ele está desprotegido e o farão com mais frequência.



    Armadilhas e truques

    Ao fazer sua base, é importante fazer algumas armadilhas para o seu inimigo cair acidentalmente. Teslas escondidas, bombas e armadilhas de mola são seus melhores amigos ao fazer uma base.


    Teslas

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    Amostra de uma armadilha de Tesla.

    Eu realmente odeio quando vejo alguém murar em seu Teslas Oculto (a menos que eu esteja atacando) porque isso derrota o ponto do Tesla Oculto. Sem atualizações, o Tesla Oculto é muito fraco. É tão bom quanto um canhão de nível 7 com ataque e pontos de vida. A melhor vantagem que tem é que é escondido. Às vezes, no entanto, alguém pode roubar um Tesla Oculto nas paredes de sua vila e tornar o ataque extremamente difícil. Quando estou atacando alguém e vejo uma Defesa Aérea que está desprotegida, eu imediatamente procuro aquela Defesa Aérea, mas se um Tesla Oculto aparece, ele realmente atrapalha meu ataque, matando todas as minhas tropas. Teslas ocultas irão virar o jogo em defesa / ataque se forem usados ​​corretamente. (obrigado GeorgeYao)

    Outras armadilhas

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    Exemplo de uma armadilha gigante.

    As outras armadilhas também são extremamente úteis. Spring Traps lançará 15 espaços de alojamento das tropas para fora da batalha. Isso significa 15 arqueiros ou 3 gigantes. Isso é extremamente eficaz se você configurá-los em espaços em suas paredes. A imagem mostra uma Torre do Arqueiro e um Canhão cercado por Paredes e que tem um espaço com Armadilhas nele. Esta é uma armadilha gigante ... Não, não uma armadilha gigante como uma grande armadilha, é uma armadilha preparada para gigantes. Os Giants serão atraídos para as defesas (e o Tesla Oculto, uma vez que aparecer), então eles correrão sobre as Spring Traps, sendo lançados e atacados pelas defesas ao mesmo tempo. Isso vai arruinar um ataque também, porque se alguém tentar atacar uma defesa no interior da minha base primeiro, então os Giants ainda serão atraídos para o Cannon and Archer Tower. A melhor maneira de usar bombas seria colocá-las entre os prédios externos. Isso não é mostrado na imagem, mas é bastante fácil de imaginar. Basta colocar as bombas no meio das lacunas em seus edifícios externos para que os arqueiros, bárbaros ou outras tropas corpo-a-corpo alvejem qualquer edifício. Isso significa que quando eles se mudarem para outro prédio, eles irão atropelar a bomba e explodi-la, causando danos a várias tropas. As bombas aéreas devem ser colocadas onde os atacantes colocariam um bando de lacaios. As bombas aéreas são bastante inúteis quando se trata de qualquer outra coisa além de lacaios. Portanto, coloque-os em uma defesa antiaérea que seja fácil de destruir ou em uma lacuna em suas defesas antiaéreas. A melhor maneira de descobrir onde colocar suas armadilhas é assistir aos replays e descobrir onde você é mais atacado.


    Empurrando para trás o ponto de desova

    Isso pode ser bom ou ruim. Usar edifícios como Acampamentos do Exército e Quartéis para empurrar o ponto de desova faz com que as tropas tenham um caminho mais longo para andar até a base, mas isso também as torna vulneráveis ​​a Arqueiros que as derrubem. Se estiverem muito distantes, podem ficar completamente indefesos! Meu método é espaçá-lo um pouco, mas não muito longe. O ponto de desova é empurrado para trás, mas as tropas ainda podem ser atacadas enquanto estão atacando os edifícios. Você também pode estar pensando que, se está cultivando, por que precisa se preocupar com os prédios? Porque eles também podem distrair as tropas para outras defesas atacarem. Eles agem como os gigantes de um exército. Eles são atingidos, enquanto as defesas causam o dano. Eu não espalharia construindo muito, se é que o faria.

    Design de base mais avançado

    Depois de aprender o básico e pensar sobre suas armadilhas, é hora de começar a pensar sobre quais defesas colocar e onde. Todo mundo sabe que é uma boa ideia colocar seus morteiros no meio, mas não é isso que quero dizer com o que colocar onde. Estou dizendo que você deve colocar suas defesas aéreas perto de seus morteiros porque as defesas aéreas são apenas ar e os morteiros são apenas terrestres.


    Edifícios defensivos

    Torre de feiticeiro

    É uma boa ideia emparelhar Torres Mágicas com Morteiros por causa dos pontos cegos dos Morteiros. As torres mágicas têm curto alcance, mas sua taxa de tiro é boa quando combinada com o longo alcance e baixa taxa de tiro do morteiro. Quando um grupo de tropas de Nível 1 está se aglomerando no Morteiro, a Torre do Mágico está lá para mantê-los longe. Quando vários arqueiros estão derrubando a Torre do Mágico, o Morteiro está lá para destruí-los à distância. As Wizard Towers são boas quando combinadas com a Defesa Aérea também, por causa de seus danos de respingo e capacidade de atacar tropas terrestres, bem como tropas aéreas. Se um grupo de Lacaios ou Balões estiver atacando a Defesa Aérea, a Torre do Mágico pode danificar todos eles de uma vez, fazendo com que a Defesa Aérea derrube cada um mais rápido. Resumindo, as torres mágicas são boas para combinar com praticamente todas as defesas, então é uma boa ideia colocá-las entre essas defesas ou em torno dessas defesas como na imagem.


    Canhões e torres de arqueiro

    Canhões e Archer Towers são eficazes quando combinados com o Morteiro de disparo lento, por causa dos Gigantes. Quando os gigantes estão vindo para derrubar o morteiro, o canhão pode cuidar de suas costas. O Canhão tem uma taxa de tiro rápida e o Morteiro tem uma taxa de tiro muito lenta. Assim, o Canhão pode atacar os Gigantes rapidamente enquanto o Morteiro pode continuar a causar danos a todos ao mesmo tempo. A melhor maneira de usar esses dois juntos é colocar um canhão do lado de fora da célula do morteiro. Também seria uma boa ideia colocar a Archer Tower junto com ele. A Archer Tower não só tem uma taxa de tiro razoavelmente boa, mas também pode ter como alvo tropas aéreas. Então, se o morteiro estiver sendo atacado por lacaios ou balões, a Torre do Arqueiro e a Defesa Aérea (que deve estar por perto, como eu disse) podem cobri-lo com facilidade. Canhões e Archer Towers são dispensáveis, então você também deve usá-los em Armadilhas como declarado na seção anterior. Você também deve colocar os Canhões na borda de sua base e a Torre do Arqueiro nos cantos. A Torre do Arqueiro (com seu alcance aumentado) pode cobrir todos os edifícios de canto, enquanto o Cannon (alcance um pouco menor) pode cobrir os edifícios laterais com facilidade. (obrigado NoahdaBom2000)

    Argamassas

    Os morteiros são extremamente valiosos, com tiro lento e defesa devastadora, que é a defesa número um que você deseja proteger. Embora as estatísticas de um morteiro pareçam terríveis (o DPS é extremamente baixo e seus pontos de vida não são muito grandes), esta pode ser a melhor defesa que se pode obter. O dano de respingo do morteiro é sua característica mais valiosa, ele pode devastar um grupo de tropas de nível 1 e, se mais de um estiver atirando, ele pode realmente atingir um grupo de gigantes. É comumente sabido que o morteiro tem um alcance extremamente grande, às custas de um ponto cego, mas a maioria das pessoas não usa isso a seu favor. Eu ataco pessoas o tempo todo que têm seus morteiros na borda de sua base, isso desperdiça o alcance. Coloque a (s) argamassa (s) no meio de sua base. Isso garantirá que o alcance terá um bom uso e será sua última linha de defesa. Outra maneira de usar bem o intervalo é colocá-los em uma formação de triângulo. Desta forma, a cobertura da Argamassa é igual em toda a base. Como eu disse antes, coloque-o perto de suas torres mágicas e suas defesas aéreas. Outro bom edifício defensivo para manter por perto é a Torre do Arqueiro. Ele pode mirar em tropas aéreas e atirar mais rápido, mas eu já disse isso.


    Defesa Aérea

    A Defesa Aérea não é um edifício defensivo muito versátil, mas é muito forte. Ele só pode ter como alvo tropas aéreas, então seria uma boa ideia emparelhá-lo com o morteiro, porque ele só pode ter como alvo tropas terrestres. Como eu disse antes, pareie-a com a Wizard Tower, porque a Wizard Tower não pode apenas cobrir a Defesa Aérea das tropas terrestres, ela pode fornecer suporte com as tropas aéreas também. Se você colocar seus canhões ao redor de sua defesa aérea, eles serão guardados por tropas aéreas e protegerão a defesa aérea de tropas terrestres. Na Prefeitura 8, você deve colocar as três defesas aéreas em uma formação triangular como os morteiros para fornecer cobertura igual ou em uma formação quadrada / retangular na Prefeitura 9 ou 10.


    Castelo do Clã

    O Castelo do Clã pode ser a construção mais inútil em sua base ou a construção absolutamente mais útil. Tudo depende do que está lá. Boas tropas podem fazer uma grande diferença nos ataques. A melhor tropa para doar e receber são os arqueiros, porque são bons na defesa e no ataque, são baratos e rápidos de fazer. Embora Dragões e PEKKAs sejam os melhores, pode incomodar seus companheiros de clã perguntar por eles constantemente. É um prazer receber um, então guarde-o até precisar. E os Wizards podem fazer o melhor trabalho contra uma horda de Hog Riders.

    20 arqueiros distraem mais do que 4 gigantes porque todas as tropas estão atirando neles ao mesmo tempo. Mesmo que o arqueiro seja morto instantaneamente, isso ainda fará com que as tropas tenham que mudar para o outro arqueiro, depois para o outro e para o outro. Mudar de alvo é muito mais perturbador do que fogo constante em um gigante que tem uma tonelada de pontos de vida. O gigante pode durar mais, mas ainda será eliminado rapidamente.

    Outra boa tropa de castelo do clã são as Valquírias. Eu sei que os Valks têm recebido má publicidade, mas eles são realmente úteis na defesa. Isso ocorre por causa de seu dano splash e seu ataque relativamente alto. Seu ataque é o suficiente para eliminar várias tropas de Nível 1 em segundos. Eles podem ser mortos rapidamente, mas na maioria das vezes eles levarão uma tonelada de soldados com eles.

    É uma boa ideia colocar o Castelo do Clã no centro de sua base para que suas tropas não possam ser atraídas para fora. O Castelo do Clã tem um alcance muito longo, o que significa que pode ir além do ponto de não desova, o que o torna vulnerável a iscas.


    Rei Bárbaro

    O Rei Bárbaro não é tão útil quanto você pensa. Ele é facilmente atraído para fora de uma base por causa de seu alcance e é facilmente derrubado por 10 arqueiros ou bárbaros porque ele só pode atacar um de cada vez. Ele tem muitos pontos de vida, no entanto. Ao usar o Rei Bárbaro, seria melhor colocá-lo no centro da base, se você tiver espaço, ou do lado de fora. Isso ocorre porque seu alcance é tão grande, que se você colocá-lo na borda da base, mas ainda nas paredes, ele ainda pode ser atraído para fora. Portanto, ele não vale nada se estiver nas paredes, mas na borda da base. Se você colocá-lo no centro da base, ele pode derrotar gigantes e goloms porque eles têm como alvo apenas as defesas e o Rei Bárbaro não é uma defesa tecnicamente. É mais difícil cercá-lo com Arqueiros e Bárbaros se ele estiver dentro da base porque os Arqueiros e Bárbaros se distraem facilmente. Seria melhor mantê-lo bem centralizado ou do lado de fora como um escudo de carne.

    • Guia de estratégia / layouts de aldeias de J-Rex64 Posicionamento e alcance da torre do assistente.
    • Guia de estratégia / layouts de aldeias de J-Rex64 Canhões e torres de arqueiro do lado de fora da base e usados ​​como isca.
    • Guia de estratégia / layouts de aldeias de J-Rex64 Morteiro cercado por torre de mago, canhões, arqueiros e defesa aérea.
    • Guia de estratégia / layouts de aldeias de J-Rex64 Morteiros e defesas aéreas em formação de triângulo com torres mágicas cobrindo-os.
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    Armazéns

    Depois de pensar nas defesas, você deve começar a pensar nas coisas reais que está protegendo. Os depósitos são um dos edifícios mais importantes que você deseja proteger (a menos que você esteja caçando troféus). Se seus estoques estiverem bem protegidos, a maioria dos invasores vai passar por sua base. Um bom lugar para colocar seus estoques é no meio ou ao redor do meio. Se você deseja proteger o Armazenamento Gold mais do que o Armazenamento Elixir, não tenha medo de colocar o Armazenamento Elixir em um local menos protegido do que o Armazenamento Gold. Se você deseja proteger o Elixir Storage, não tenha medo de fazer o mesmo com o Gold Storage. Eu geralmente protejo ambos uniformemente e, em seguida, coloco o Armazenamento do Elixir Negro no meio também. Além disso, é uma boa ideia espalhar os depósitos, porque se o inimigo conseguir chegar a um depósito, ele terá que passar pelo resto da base para chegar ao outro (ou dois). Pense no recurso que você precisa para proteger e faça sua base proteger esse recurso tanto quanto possível, porque sem recursos você não pode atualizar seus edifícios ou treinar tropas.


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