Para as guerras de uma semana baseadas em Ligas, consulte Ligas de Guerra de Clãs.
Conteúdo
- 1 Resumo
- 2 Matchmaking
- 3 Elegibilidade dos Sócios
- 4 dias de preparação
- 4.1 doação de tropas
- 4.2 bases inimigas de escotismo
- 5 dias de batalha
- 5.1 ataques múltiplos na mesma base
- 5.2 Bônus de Vitória na Guerra
- 5.3 ferramentas de guerra
- 5.4 eventos de guerra
- 5.5 Estatísticas de Guerra
- 6 resultados da guerra
- 7 guerras amigáveis
- 8 curiosidades
Resumo
- Clan Wars é um recurso que foi adicionado na atualização da versão 6.56.1.
- Cada evento épico de 47 horas (preparação de 23 horas + dia de batalha de 24 horas) é vencido pelo clã que conseguir mais estrelas. O saque de bônus é o seu prêmio por vencer a guerra. O bônus pode ser aumentado vencendo ataques, mas a maior parte dele será perdido se seu clã perder a guerra.
Matchmaking
- O sistema de combinação em Clan Wars coloca seu clã contra outro clã de força semelhante tanto ofensivamente quanto defensivamente, e do mesmo tamanho, arredondado para múltiplos de cinco (ou dez se a quantidade de membros for 30+) membros elegíveis.
- Uma vez que um Co-Líder ou Líder começa uma busca de guerra de Clã, o clã é colocado no pool de matchmaking, e pode levar de alguns minutos a algumas horas para o processo de matchmaking encontrar um clã adequado na guerra. Enquanto a busca da Guerra do Clã estiver em andamento, os Co-Líderes ou Líderes podem cancelar a busca da guerra a qualquer momento, mas uma vez que uma correspondência seja encontrada, o cancelamento da guerra não pode mais ser feito e a guerra entra em seu dia de preparação.
- O nível de experiência dos membros, o número de troféus, o número de guerras vencidas por um clã e o nível do clã irão não influenciar o processo de combinação de qualquer coisa.
- Os cálculos de força foram atualizados no matchmaking de Clan Wars para compensar paredes e heróis de alto nível, armadilhas de esqueleto, etc.
- Não há tempo de espera para Guerras de Clãs. Uma busca de guerra de clã pode ser iniciada contanto que o clã não esteja atualmente em uma guerra, seja uma guerra de clã normal, uma guerra amigável ou uma guerra em ligas de guerra de clã. No entanto, a capacidade de procurar Guerras de Clãs regulares é temporariamente desativada durante o período de inscrição nas Ligas de Guerra de Clãs.
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Elegibilidade dos membros
- Existem oito tamanhos diferentes de Guerras de Clãs, começando de 5 contra 5 e podem ser aumentados em múltiplos de cinco até 50 contra 50, as exceções sendo 35 contra 35 e 45 contra 45 (ambos os tamanhos podem ser escolhidos em Guerras Amigáveis) . Os membros que irão para a guerra são determinados pelo líder ou colíder que inicia a busca de guerra, o líder ou colíder escolhe os jogadores que participarão entre todos os membros que optaram por Guerras de Clãs. Uma Guerra de Clã maior rende mais XP de Clã.
- Se você deseja não participar de uma Guerra de Clãs, pode cancelar. Você pode fazer isso visitando seu Perfil de Jogador e clicando no botão "Guerras de Clãs" e ele irá perguntar se você prefere estar na guerra ou não. Clique em "Estou fora" se quiser ficar de fora, clique em "Estou dentro" se quiser estar na guerra. Observação: Os líderes ainda podem escolher jogadores que optaram por não participar por padrão e podem sempre deixar de fora os jogadores que optaram por participar por padrão.
- Os membros também não são elegíveis para uma guerra se eles deixaram um clã com o membro atualmente participando de uma guerra; este status permanece até que o clã termine sua guerra (por exemplo, se o jogador A deixar o clã A que está em guerra com 1 dia restante e se juntar ao clã B, o jogador A não será elegível para guerras do clã B até que 1 dia tenha passado).
- No entanto, se os participantes da guerra voltarem a se juntar ao clã que deixaram, eles poderão retomar a participação na guerra do clã, se ainda estiver em andamento.
- Qualquer membro que se juntar a um clã que está no meio de uma guerra (independentemente de o clã estar em dia de preparação ou dia de batalha) não será capaz de assistir.
Dia da Preparação
- Durante o dia de preparação, as bases de guerra estão abertas para doação de tropas e podem ser redesenhadas usando todas as partes de sua vila regular. Essas bases defendem para você durante a guerra e manterão seus recursos e troféus perfeitamente seguros. O Dia de Preparação dura 23 horas a partir da atualização de 10 de dezembro de 2015 na Câmara Municipal 11.
Doação de tropas
- Durante o Dia de Preparação, qualquer participante da guerra pode doar tropas para qualquer uma das Bases de Guerra. Essas tropas ajudarão na defesa contra quaisquer ataques do inimigo. Como o Castelo de Clã normal, os participantes podem doar um máximo de 6-9 tropas por Base de Guerra (dependendo do nível do Clã), desconsiderando o espaço de habitação (por exemplo, pode-se doar 1 Dragão, 2 Feiticeiros e 2 Arqueiros para preencher o espaço em uma Guerra Base com um Castelo do Clã de nível 5), e a capacidade do Castelo do Clã de um jogador na Base de Guerra é igual à capacidade de alojamento do Castelo do Clã do jogador na vila normal. Os espectadores da guerra não podem doar tropas para o Castelo de Guerra.
Explorando bases inimigas
- Além de doar tropas para as bases de guerra, o outro objetivo do Dia de Preparação é explorar as bases inimigas antes do início do Dia da Batalha. Desde a atualização de maio de 2016, os layouts das bases da guerra inimiga são revelados apenas durante o Dia da Batalha e, portanto, apenas a vila real do inimigo é mostrada. A "base de guerra" mostrada no dia da preparação só pode mostrar a força da base inimiga.
- As 23 horas podem ser usadas para coordenar os ataques dos participantes; eles podem então decidir de antemão quais membros do clã atacarão quais bases.
Dia de batalha
- Cada participante pode atacar duas vezes durante o Dia da Batalha. Cada participante terá uma base recomendada (com base nas forças relativas do exército do jogador, nas defesas do inimigo e na situação da guerra), mas não tem restrições nas bases que atacam, com uma exceção: os participantes não podem usar os dois ataques contra o mesma base.
- Ataques de guerra de clãs não quebrarão seu escudo, afetarão seus troféus nem roubarão os saques do jogador, como os ataques de um jogador.
Ataques múltiplos na mesma base
- Apenas o melhor ataque contra cada inimigo conta, então a estratégia do clã é a chave! Se dois jogadores atacam a mesma base inimiga e uma pessoa recebe uma estrela e a outra duas, o clã recebe apenas duas estrelas (não três). Isso evita que todos ataquem as bases inimigas mais fáceis.
- O melhor ataque do clã em uma base particular será determinado por vários critérios.
- O primeiro desses critérios seria o número de estrelas ganhas, e esse critério sozinho não leva em consideração o dano geral causado. Por exemplo, se dois jogadores atacarem a mesma base e uma pessoa receber 90% 1 estrela e a outra 60% 2 estrelas, o melhor ataque do clã será anotado como 60% 2 estrelas.
- O segundo critério é o dano geral causado pelo ataque. Por exemplo, se dois jogadores atacam a mesma base e ambos os jogadores marcam uma estrela, mas o dano geral causado pelos ataques é de 50% e 80% respectivamente, o melhor ataque do clã será anotado como 80% de ataque de 1 estrela.
- O melhor ataque do clã contribuirá para determinar a destruição total acumulada pelo clã durante a guerra. A destruição total pode ser um desempate vital que pode decidir a guerra, então destrua o máximo possível de uma base!
Bônus de vitória de guerra
- O jogo calcula e exibe um bônus de vitória de guerra exclusivo para cada base. O bônus exibido é o saque que você receberá se obtiver pelo menos 1 estrela e seu clã vencer a guerra. Você ainda recebe o loot mesmo se a base já tiver 3 estrelas. Este bônus de vitória de guerra é 7 vezes o loot disponível de uma base (por exemplo, se uma base tem 25k de Ouro e Elixir disponíveis no próprio ataque, o bônus de vitória de guerra por derrotar essa base seria de 175k) e pode ser aumentado por qualquer bônus do seu clã tem como privilégio "Saque extra de bônus de guerra", se o seu clã for de nível 3 ou superior.
- Se você não obtiver estrelas em um ataque, receberá apenas um bônus reduzido, cuja porcentagem é igual à porcentagem de destruição. Por exemplo, um ataque de 30% sem destruir a prefeitura dará 30% do bônus total de vitória de guerra desta base.
Prefeitura | Gold & Elixir | Elixir escuro |
---|---|---|
3 | 6,250 | 0 |
4 | 12,500 | 0 |
5 | 20,000 | 0 |
6 | 30,000 | 0 |
7 | 40,000 | 125 |
8 | 55,000 | 200 |
9 | 70,000 | 330 |
10 | 90,000 | 500 |
11 | 110,000 | 600 |
12 | 120,000 | 650 |
13 | 130,000 | 700 |
14 | 140,000 | 750 |
Bônus máximo de guerra em cada nível de prefeitura e nível de clã
- Clã de nível 1-2
- Clã de nível 3-4
- Clã de nível 5-6
- Clã de nível 7-8
- Clã de nível 9+
Prefeitura | Vitória | Desenhar | Derrota |
---|---|---|---|
3 | 43,750 | 21,875 | 18,750 |
4 | 87,500 | 43,750 | 37,500 |
5 | 140,000 | 70,000 | 60,000 |
6 | 210,000 | 105,000 | 90,000 |
7 | 280,000+875 | 140,000+437 | 120,000+375 |
8 | 385,000+1,400 | 192,500+700 | 165,000+600 |
9 | 490,000+2,310 | 245,000+1,155 | 210,000+990 |
10 | 630,000+3,500 | 315,000+1,750 | 270,000+1,500 |
11 | 770,000+4,200 | 385,000+2,100 | 330,000+1,800 |
12 | 840,000+4,550 | 420,000+2,275 | 360,000+1,950 |
13 | 910,000+4,900 | 455,000+2,450 | 390,000+2,100 |
14 | 980,000+5,250 | 490,000+2,625 | 420,000+2,250 |
Prefeitura | Vitória | Desenhar | Derrota |
---|---|---|---|
3 | 48,125 | 24,062 | 20,625 |
4 | 96,250 | 48,125 | 41,250 |
5 | 154,000 | 77,000 | 66,000 |
6 | 231,000 | 115,500 | 99,000 |
7 | 308,000+962 | 154,000+481 | 132,000+412 |
8 | 423,500+1,540 | 211,750+770 | 181,500+660 |
9 | 539,000+2,541 | 269,500+1,220 | 231,000+1,089 |
10 | 693,000+3,850 | 346,500+1,925 | 297,000+1,650 |
11 | 847,000+4,620 | 423,500+2,310 | 363,000+1,980 |
12 | 924,000+5,005 | 462,000+2,502 | 396,000+2,145 |
13 | 1,001,000+5,390 | 500,500+2,695 | 429,000+2,310 |
14 | 1,078,000+5,775 | 539,000+2,887 | 462,000+2,475 |
Prefeitura | Vitória | Desenhar | Derrota |
---|---|---|---|
3 | 50,312 | 25,156 | 21,562 |
4 | 100,625 | 50,312 | 43,125 |
5 | 161,000 | 80,500 | 69,000 |
6 | 241,500 | 120,750 | 103,500 |
7 | 322,000+1,006 | 161,000+503 | 138,000+431 |
8 | 442,750+1,610 | 221,375+805 | 189,750+690 |
9 | 563,500+2,656 | 281,750+1,328 | 241,500+1,138 |
10 | 724,500+4,025 | 362,250+2,012 | 310,500+1,725 |
11 | 885,500+4,830 | 442,750+2,415 | 379,500+2,070 |
12 | 966,000+5,232 | 483,000+2,616 | 414,000+2,242 |
13 | 1,046,500+5,635 | 523,250+2,817 | 448,500+2,415 |
14 | 1,127,000+6,037 | 563,500+3,018 | 483,000+2,587 |
Prefeitura | Vitória | Desenhar | Derrota |
---|---|---|---|
3 | 52,500 | 26,250 | 22,500 |
4 | 105,000 | 52,500 | 45,000 |
5 | 168,000 | 84,000 | 72,000 |
6 | 252,000 | 126,000 | 108,000 |
7 | 336,000+1,050 | 168,000+525 | 144,000+450 |
8 | 462,000+1,680 | 231,000+840 | 198,000+720 |
9 | 588,000+2,772 | 294,000+1,336 | 252,000+1,188 |
10 | 756,000+4,200 | 378,000+2,100 | 324,000+1,800 |
11 | 924,000+5,040 | 462,000+2,520 | 396,000+2,160 |
12 | 1,008,000+5,460 | 504,000+2,730 | 432,000+2,340 |
13 | 1,092,000+5,880 | 546,000+2,940 | 468,000+2,520 |
14 | 1,176,000+6,300 | 588,000+3,150 | 504,000+2,700 |
Prefeitura | Vitória | Desenhar | Derrota |
---|---|---|---|
3 | 54,687 | 27,343 | 23,437 |
4 | 109,375 | 54,687 | 46,875 |
5 | 175,000 | 87,500 | 75,000 |
6 | 262,500 | 131,250 | 112,500 |
7 | 350,000+1,093 | 175,000+546 | 150,000+468 |
8 | 481,250+1,750 | 240,625+875 | 206,250+750 |
9 | 612,500+2,887 | 306,250+1,443 | 262,500+1,237 |
10 | 787,500+4,375 | 393,750+2,187 | 337,500+1,875 |
11 | 962,500+5,250 | 481,250+2,625 | 412,500+2,250 |
12 | 1,050,000+5,687 | 525,000+2,843 | 450,000+2,437 |
13 | 1,137,500+6,125 | 568,750+3,062 | 487,500+2,625 |
14 | 1,225,000+6,562 | 612,500+3,281 | 525,000+2,812 |
Ferramentas de guerra
- Ferramentas de guerra são um recurso adicionado em uma atualização opcional em 9 de abril de 2018. O recurso ajuda os jogadores a coordenar e atacar melhor.
- Existem duas ferramentas de guerra, ambas são acessadas tocando em uma base de guerra e pressionando a seta para cima, trazendo as ferramentas de guerra.
- Os participantes podem reivindicar alvos usando o recurso "Reivindicar alvo". Ao fazer isso, os jogadores mostram sua intenção de atacar a base de guerra reivindicada. Quando um alvo é reivindicado, uma bandeira aparece ao lado da base de guerra correspondente.
- Vários jogadores podem reivindicar o mesmo alvo; cada jogador só pode reivindicar tantos alvos quanto tiver ataques restantes (por exemplo, se você tiver 1 ataque restante, você só pode reivindicar 1 alvo por vez).
- Observe que esse recurso não impede que outros jogadores ataquem o alvo reivindicado. Também não impede que o reclamante ataque qualquer outro alvo que não tenha reclamado.
- Se um jogador usou ambos os seus ataques (ou um ataque nas Ligas de Guerra de Clãs, não necessariamente nas bases reivindicadas), qualquer uma de suas reivindicações aos alvos será automaticamente removida.
- Os participantes também podem deixar anotações sobre cada base de guerra, independentemente de sua classificação dentro do clã, o que pode ajudar os atacantes no planejamento de seu ataque. Esta nota pode ser editada a qualquer momento durante a guerra. Quando uma nota é deixada em uma base de guerra, uma letra aparece ao lado da base de guerra correspondente.
- Nenhum espectador poderá editar essas notas.
- Bandeiras e notas não são visíveis para os oponentes.
- Os participantes podem reivindicar alvos usando o recurso "Reivindicar alvo". Ao fazer isso, os jogadores mostram sua intenção de atacar a base de guerra reivindicada. Quando um alvo é reivindicado, uma bandeira aparece ao lado da base de guerra correspondente.
Eventos de guerra
- Durante o Dia da Batalha e, subsequentemente, até cinco dias após o fim da guerra, você pode ver um registro completo dos ataques que aconteceram até o momento na guerra. Cada ataque tem seu próprio replay separado e tem sua própria caixa arredondada, mostrando o nome de usuário do atacante e do defensor, o resultado e também o tempo restante da guerra (no momento da batalha).
- A caixa arredondada possui vários elementos. No centro da caixa está o resultado. Em ambos os lados do resultado, os nomes de ambos os jogadores envolvidos na batalha são exibidos; o jogador pertencente ao seu clã estará do lado esquerdo e o jogador pertencente ao clã inimigo estará do lado direito. O atacante é denotado por um fundo claro, enquanto o defensor é indicado por um fundo mais escuro. A "direção" do ataque (se um membro do seu Clã atacou um membro do Clã inimigo ou vice-versa) é indicada por setas pontiagudas que se estendem do fundo claro.
- Qualquer batalha envolvendo você terá a palavra "Você" (com o seu número base) no lugar do seu nome de usuário, destacado em amarelo.
Era estatísticas
- Durante o Dia da Batalha e até cinco dias após o fim da guerra, você pode visualizar as estatísticas da guerra mencionada. Isso inclui os eventos de guerra (explicados acima), as estatísticas gerais de guerra (na guia "Estatísticas de guerra") e as estatísticas de seu clã (na guia "Minha equipe") e do clã inimigo (na guia "Equipe inimiga "). A guia Estatísticas da Guerra mostra estatísticas diferentes, incluindo ataques (número ganho, número perdido, número restante), a divisão dos melhores ataques na guerra, outras estatísticas de ataque (novas estrelas por ataque, destruição média e duração média do ataque) e as mais heróicas ataque e defesa para ambos os clãs.
- As guias My Team e Enemy Team mostram os ataques que cada participante fez, o número de defesas vencidas contra o número de defesas que a Base de Guerra do participante tinha no total e o número de novas estrelas contribuídas para a contagem de guerra por cada membro. Repetições dos ataques de um jogador e do melhor ataque inimigo na base de um jogador também podem ser acessadas por meio das entradas individuais do jogador.
Resultados da Guerra
- No final do Battle Day, o vencedor é o clã com mais estrelas marcadas contra o inimigo. No caso em que ambos os clãs obtenham a mesma quantidade de estrelas, o clã vencedor é o clã que causou a maior quantidade de destruição total.
- Caso ambos os clãs tenham a mesma quantidade de estrelas e destruição total, a guerra será considerada um empate. Isso, no entanto, pode ser considerado raro, já que a destruição total aplicada é diferente em cada ataque e dificilmente sincroniza com o clã inimigo. No entanto, uma guerra de clãs sempre resultará em empate se ambos os clãs atingirem a quantidade total de estrelas de guerra disponíveis ou se nenhum ataque for feito na guerra.
- No final da guerra, o saque de bônus é entregue aos Castelos do Clã dos participantes, junto com a XP do Clã, sobre a qual você pode ler nas Vantagens do Clã. Os jogadores podem revisar os resultados e replays de batalha após o fim da guerra, por até cinco dias após o fim da guerra.
- O resultado da guerra também é adicionado ao Registro de Guerra do Clã, que mostra as últimas 50 guerras em que o Clã esteve, junto com um recorde de guerra de todos os tempos (número de guerras vencidas, perdidas e empatadas). Cada entrada no Registro de Guerra resume o clã adversário, o resultado (implícito no histórico da entrada; verde para uma vitória, vermelho para uma derrota e cinza para um empate) e também a quantidade de XP do Clã ganha nessa guerra.
- Por uma vitória, você ganharia o bônus completo de vitória na guerra. Para um empate você ganharia metade do bônus de vitória da guerra, e para uma Derrota você ganharia apenas 3/7 do bônus de vitória da guerra.
- Você e seu clã ganham todos os XP do Clã que foram ganhos durante o Dia da Batalha, e 50 XP do Clã extras se o seu clã vencer a guerra. Deixar de vencer a guerra não reduz a quantidade de XP do Clã que foi ganha por seu clã.
- Mesmo que você tenha deixado o clã antes do fim da guerra, você ainda pode receber o bônus de guerra se tiver atacado pelo menos uma base na guerra do clã. Todos os espectadores, no entanto, não receberão qualquer bônus de guerra.
Guerras amigáveis
- Friendly Wars é um recurso adicionado na atualização de outubro de 2016. Em Friendly Wars, você pode desafiar outro clã para uma guerra de clãs por diversão.
- Para iniciar uma guerra amigável, um líder ou co-líder deve ir para o perfil do clã que deseja desafiar, onde pode lançar um desafio para aquele clã.
- Os clãs podem optar por não participar de Guerras Amigáveis e, assim, negar a oportunidade de serem desafiados por outros clãs.
- Em seguida, o líder ou colíder escolherá seus membros participantes, bem como o tamanho, a duração e a contagem de ataques da Guerra Amigável.
- O tamanho da guerra amigável pode ser qualquer múltiplo de 5, variando de 5 contra 5 a 50 contra 50.
- A duração do período de preparação e do período de batalha também é decidida pelo desafiante, e ambos podem durar qualquer uma das seguintes durações: 15 minutos, 30 minutos, 1 hora, 2 horas, 4 horas, 6 horas, 8 horas, 12 horas , 16 horas, 20 horas e 1 dia.
- A guerra pode ser configurada para permitir um ou dois ataques por jogador, de acordo com as regras das Ligas de Guerra de Clãs e Guerras de Clãs regulares, respectivamente.
- Assim que o desafio for enviado, ele ficará visível tanto para o clã desafiador quanto para o clã desafiado. Um líder ou co-líder do clã desafiado será capaz de rejeitar ou aceitar o desafio.
- Se o desafio for aceito, o líder ou colíder poderá escolher os membros participantes. Feito isso, terá início a fase de preparação, seguida da fase de batalha.
- Ataques na Guerra Amigável não gastam tropas, assim como em um Desafio Amigável. No entanto, há uma exceção a esta regra - as tropas do Castelo do Clã serão gastas em um ataque de Guerra Amigável.
- As guerras amigáveis não recompensarão os clãs participantes com pilhagem de guerra ou XP de clã. No entanto, os resultados da Guerra Amigável ainda podem ser vistos no Diário de Guerra, e os replays da Guerra Amiga durarão por 24 horas após o término da guerra.
Curiosidades
- O número máximo de estrelas atingível em uma guerra é sempre um múltiplo de 15, já que os tamanhos da guerra são todos múltiplos de 5; para cada 5 bases de guerra, há 15 estrelas disponíveis.
- O bônus de vitória / empate / derrota na guerra era originalmente de 500% / 200% / 100% do saque que você poderia obter da base (por exemplo, você ganharia 250k de Ouro e Elixir se vencesse uma base contendo 50k de Ouro e Elixir) antes dessa atualização . A atualização do Halloween 2014 aumentou para 600% / 240% / 180%, e a atualização de junho de 2018 aumentou novamente para 700% / 350% / 300%.
- A mesma atualização aumentou a capacidade do Castelo do Clã de armazenar itens de guerra.
- Se você atualizar seu Castelo de Clã e ele for concluído durante o Dia de Preparação, sua capacidade de tropas permanecerá a mesma no Mapa de Guerra, mas se você explorar sua própria base de guerra, isso mostrará que sua capacidade de tropas aumentou.
- Clash of Clans anunciou que "Clown Wars" tem uma piada de primeiro de abril antes que as guerras de clãs fossem introduzidas no jogo.
- A atualização de 21 de março de 2016 removeu os tamanhos 35 vs 35 e 45 vs 45 das Guerras de Clãs.
- Uma manutenção em 15 de novembro de 2017 adicionou um tamanho 5 contra 5 para guerras de clãs regulares. Antes disso, o tamanho estava disponível apenas em Friendly Wars.
- Em 7 de setembro, a Supercell postou um meme sobre os bônus da Liga da Guerra de Clãs no Facebook. A postagem pode ser encontrada aqui.
- A Supercell criou um vídeo comercial em abril de 2014 para a introdução de Guerras de Clãs. Apresentava o Hog Rider em um piano junto com seu Hog, enquanto o Wall Breaker toca piano no meio de uma guerra de clãs.
Assista ao vídeo abaixo!