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    Flammy's Strategy Guides / Base Defense Basics

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    Conteúdo

    Guias de estratégia do Flammy: índice

    Tema



    Informação

    Capítulo 1

    Total Newbie Guide

    Um guia para os novatos no Clash of Clans, com foco nos primeiros três dias sob proteção de novatos. Como iniciar seu clã com o pé direito e com eficiência ideal. As Perguntas Frequentes para Novatos estão incluídas junto com suas respostas.


    Capítulo 2


    Fundamentos de defesa de base

    Elementos básicos de estratégia e bom design de base. Regras básicas para projetar sua primeira base.

    Capítulo 3

    Defesa de base avançada

    Elementos de design de base avançada. Arquétipos de base comum. Explorando pathfinding e elementos AI,

    Capítulo 4

    Guia de Força, IA e Pathfinding da Unidade

    Antes de passar para um ataque mais avançado, é crítico saber qual unidade usar, quando e como ela reagirá. Este guia cobre como usar as unidades de maneira mais eficaz; como se movem e por que agem. Este capítulo vai do básico ao material avançado.

    Capítulo 5

    Matchmaking: Troféus, Experiência e Nível da Câmara Municipal

    Compreender o sistema de matchmaking, como funciona e por que é importante. Aprenda suas falhas e explore-as.

    Capítulo 6

    Ataque: Como fazer uma incursão - Objetivo: obter recursos

    Benefícios da invasão, invasão ideal, limites, restrições e detalhes relacionados à arte de roubar recursos. Composições comuns do exército e Risco versus Recompensa. A versão de Farming de Flammy.


    Bem-vindo

    Esta página faz parte dos Guias de Estratégia do Flammy. Verifique aqui os links para meus outros guias, bem como notas sobre a edição e reprodução do meu conteúdo. Eu também produzo vídeos de Clash of Clans no YouTube, incluindo um Let's Play (basicamente uma brincadeira) começando no Town Hall nível 4, então se você estiver procurando por mais ajuda e conselhos, espero vê-lo lá. 


    Como defender suas defesas

    Médio Decente Melhor
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    Os inimigos surgindo nesta área laranja irão atacar automaticamente a torre do arqueiro imediatamente! Oito arqueiros ou mais matarão facilmente esta torre. Os inimigos precisam surgir fora dessa caixa verde e não podem atacar imediatamente a torre. Um arqueiro colocado no ponto azul irá atacar os edifícios na ordem vista.

    As paredes são boas, mas não são a única parte em uma base super incrível. O erro nº 1 que vejo novos jogadores (ou não tão novos) cometendo é colocar suas defesas de forma que possam ser alvos de arqueiros que aparecem fora das paredes. Não cometa esse erro.

    A diferença entre 'Decente' e 'Ótimo' tem a ver com a maneira como as unidades decidem qual prédio atacar em seguida. É muito complicado entrar aqui (esta seção de 'princípios básicos'), mas acho que vou abordá-la mais tarde com mais detalhes. Os edifícios que protegem suas defesas são importantes - Minas / coletores terão mais HP do que Quartéis / Cabanas do Construtor.


    Oh meu Deus! Inimigos podem surgir lá também ?!

    Não é bom!  A menos que seja seu inimigo!  
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    Sim, os inimigos podem surgir ao redor do anel de sua base. Não, você não pode construir lá para detê-los.

    Buracos nas bases são ruins, mmk?

    Quando você move qualquer edifício ou parede (mas não decorações), ele mostra linhas brancas um espaço maior em todas as direções daquele edifício. Isso está mostrando onde os inimigos podem aparecer. Certifique-se de que você não tem nenhum buraco em sua base para deixá-los aparecer dentro de suas paredes. Isso seria ruim. Escreverei sobre como deixar pontos de spawn intencionais em sua base mais tarde, no capítulo de defesa avançada da base.

    Sobreposição de defesas

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    Outro erro comum: colocar todas as suas defesas bem separadas, para cobrir o máximo de edifícios possível. Morre facilmente para vários gigantes. Ou a grupos de infantaria, especialmente arqueiros. Ou para balões. O que eu acho que significa que simplesmente morre para tudo.

    Muitas vezes, isso vai junto com a tentativa de colocar tudo dentro de suas paredes, coberto mais tarde.

    Dano Respingo: É seu amigo!

    Os morteiros (e posteriormente as torres mágicas) são sua primeira e última linha de defesa contra ataques de infantaria em massa. O dano de um morteiro é limitado apenas por quantas tropas seu inimigo abate e quão bem você as canaliza para onde deseja. Um morteiro totalmente atualizado (nível 8, custo total de 12,560,000 em ouro) causará 65 de dano em um tiro nas unidades dentro da zona de respingo. Na mesma quantidade de tempo (5 segundos), uma Torre do Arqueiro (nível 1, custo total de 1,000 em ouro) causará 55 de dano à unidade que ela tem como alvo. O que isto significa? Isso significa que você precisa ter certeza de que suas defesas contra danos de respingo estão atingindo os inimigos em grupos e estão protegidas. Como você os faz atingir os inimigos em grupos? Coloque-os no meio de sua base - Assim que o inimigo destruir uma parede e passar por ela, eles ficarão bonitos e agrupados para os morteiros.

    Onde devo colocar minha argamassa?

    Em algum lugar muito protegido. Provavelmente no meio de sua base, de preferência com sua própria parede ao redor, pois a argamassa é incapaz de atacar de perto.

    Onde devo colocar minha defesa aérea?

    No meio de sua base. Ataques aéreos em massa são raros (devido ao tempo de treinamento), mas não são inéditos. Um único Air Defense atualizado é um excelente dissuasor, mas deve ser colocado no meio de sua base. Mais especificamente, deve ser colocado de forma que, se ocorrer um ataque de balão em massa, não será a primeira, segunda ou terceira defesa que eles matarão.

    Não tente enfiar tudo dentro de suas paredes

    Flammy's Strategy Guides / Base Defense Basics

    Como contraponto às defesas sobrepostas, não tente encerrar tudo dentro de suas paredes. Em primeiro lugar, você frequentemente quebrará as defesas sobrepostas e defenderá suas defesas tentando cobrir tudo, mas, em segundo lugar, é apenas um desperdício de paredes. Paredes duplas grossas são melhores do que uma única parede espessa maciça.

    O que devo manter fora de minhas paredes?

    Absolutamente mantenha suas cabanas de construtor, laboratório, quartel, acampamentos do exército e fábrica de feitiços fora de seus muros. Nada disso importa se forem destruídos - nenhum progresso ou recursos são perdidos. Em seguida, eu manteria as Minas de Ouro e Coletores de Elixir de fora. Cada um deles tem alguma consequência se forem atacados: Minas e Coletores podem ter recursos roubados (mas apenas recursos não coletados). Algumas pessoas realmente gostam de manter Minas / Colecionadores dentro - Depende de quantas vezes você joga. Se você mantiver algum dentro, certifique-se de que sejam suas unidades de nível mais alto. 

    O que resta? Câmara municipal, defesas, armazenamento de elixir, armazenamento de ouro. Todos eles devem estar dentro de suas paredes e o mais bem protegidos possível. Se você estiver em um estágio do jogo em que não se preocupa com troféus, você também pode chutar sua Prefeitura para fora das paredes. Você será fácil de derrotar, mas se estiver apenas tentando proteger seus recursos, a Câmara Municipal ocupará muito espaço.

    Tornar o quadrado ou retângulo da base é difícil para outros jogadores?

    Não, não é. Eu pessoalmente acho bases quadradas ou retangulares fáceis de destruir, porque não há paredes extras que serão o obstáculo no meu caminho. Um ou dois disjuntores de parede podem romper facilmente. Se você tiver paredes extras, use-as para tornar mais difícil para os jogadores. Você deve colocar sua base em um labirinto ou com muitas camadas. Os disjuntores de parede também irão para paredes que estejam conectadas a pelo menos três outras paredes. Isso significa que as paredes que se projetam para fora do perímetro serão focalizadas primeiro.

    Como construir uma base: do início ao fim

    Esta série de vídeos mostra-me construindo uma base quando Town Hall Level 5. Eu explico o que estou pensando ao longo do caminho, desde as principais decisões de design (o que devo colocar primeiro?) Até as menores (onde deveria ser o mais alto e o mais baixo paredes de nível vão?). Esta é uma construção de base de 3 partes. O importante a aprender aqui não é o resultado final (a compilação básica), mas o processo pelo qual passo para chegar lá. Aprendemos a pensar neste conjunto de vídeos. 

    Parte 1

    Flammy's Strategy Guides / Base Defense Basics

    2-2 Parte 1 3 - Vamos jogar o Clash of Clans - Buscando o ouro (comentários de jogabilidade)

    Parte 1 de 3

    Parte 2

    Flammy's Strategy Guides / Base Defense Basics

    2-2 Parte 2 3 Let's Play Clash of Clans - Base Design (TH5) Spiral Base (Comentários de jogabilidade) -0

    Parte 2 de 3

    Parte 3

    Flammy's Strategy Guides / Base Defense Basics

    2-2 Parte 3 3 Vamos jogar o Clash of Clans - Santa Bombing Run Inbound! (Comentário de jogabilidade)

    Parte 3 de 3

    Conclusão 

    Obrigado por ler meu guia. Você pode encontrar mais dos meus guias nos Guias de Estratégia do Flammy. Verifique aqui os links para meus outros guias, bem como notas sobre a edição e reprodução do meu conteúdo. Eu também produzo vídeos de Clash of Clans no YouTube, incluindo um Let's Play (basicamente uma brincadeira) começando no Town Hall nível 4. Obrigado novamente pela leitura e espero vê-lo no meu canal do YouTube.


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