"Esta criatura majestosa vive para proteger e ajudar suas outras tropas. Qualquer exército é aprimorado com seu suporte de cura, mas certifique-se de protegê-la das defesas aéreas!"
|
|
|
|
|
Nível 1-2
|
Nível 3
|
Nível 4
|
Nível 5-6
|
Nível 7
|
- O curandeiro é uma unidade voadora que é desbloqueada no Quartel nível 8. Ela é a única tropa sem capacidade de ataque, mas pode curar qualquer tropa terrestre.
- Quando a curandeira é implantada, uma aura circular pulsante aparece ao seu redor. Ela irá curar a unidade ou herói mais próximo a ela, independentemente de quão danificados eles estejam. Por exemplo, se ela já se fixou em sua Archer Queen, ela não irá curar mais nada até que a Archer Queen seja destruída.
- Observe que Healers não curam unidades aéreas (outros Healers, Dragons, Balloons, Minions, Lava Hounds, etc.), ao contrário de um Healing Spell que cura todo tipo de tropa. Os curandeiros também não curarão as máquinas de cerco no solo, como o destruidor de paredes.
- Observe que Healers curarão heróis em uma taxa reduzida diferente daquela de outras unidades, mas Hero Walks (A Ranged Hero combinado com 4-6 Healers) ainda são muito populares em estratégias de ataque; tenha isso em mente ao usar curandeiros com seus heróis.
- Os curandeiros não podem atacar de forma alguma. Eles são completamente incapazes de se defender e ignorarão totalmente quaisquer edifícios ou tropas inimigas que os ataquem. Se eles não tiverem um alvo para curar, eles simplesmente permanecerão parados mesmo se estiverem sofrendo danos.
- Ao defender como uma tropa do Clan Castle, ela curou as tropas do Clan Castle, Heroes e Skeletons da Skeleton Trap.
- Ao contrário de todas as outras tropas, os curandeiros são medidos em cura por segundo (abreviado como HPS; declarado no jogo como "Cura"), ao invés de dano por segundo.
- Cada curador adicional afetando a mesma unidade após o quarto terá um efeito reduzido na cura da unidade. Apenas até nove curandeiros podem ter efeito em uma unidade por vez.
- Um Curandeiro não dura muito se ele estiver ao alcance de uma Defesa Aérea, então certifique-se de destruir as Defesas Aéreas primeiro ou ocupá-las antes de enviar seu (s) Curador (es). Uma estratégia para se livrar deles é enviar um Bowler, Electro Dragon, Super Wizard ou Super Archer para atirar na Defesa Aérea antes que ela possa ser usada. O restante da Defesa Aérea pode ser um problema, então certifique-se de usar mais algumas tropas ou feitiços para eliminá-lo.
- Uma alternativa para eliminar as defesas aéreas, fazer uma caminhada de herói com um herói de longo alcance terá alcance suficiente para negar a defesa aérea.
- Se em qualquer ponto da batalha todas as suas tropas não-curandeiras forem mortas e você não tiver mais tropas não-curandeiras ou feitiços de relâmpago / terremoto para implantar, a batalha terminará, mesmo se você tiver curandeiros implantados que ainda estejam vivos ou Feitiços não relacionados a raios / terremotos que ainda estão em vigor.
- Você pode curar um Curandeiro com um Feitiço de Cura.
- A partir da atualização de dezembro de 2015, o efeito de empilhar vários curandeiros para curar o mesmo alvo foi reduzido. A eficácia de empilhamento começa a diminuir após 4 curandeiros e diminui drasticamente após 6 curandeiros. Por esta razão, não é aconselhável usar muitos curandeiros no mesmo alvo, pois a eficiência de cura diminuirá se eles estiverem concentrados em um único alvo, como a Rainha Arqueiro.
- Um curandeiro pode acionar armadilhas de ar, incluindo a Mina de Ar Buscando, então tome cuidado ao implantá-las. Usar um mergulhão de coco irá livrar-se de quaisquer SAMs que estejam à espreita no seu local de desova preferido. Embora a Bomba de Ar geralmente não seja suficiente para matar um Curandeiro, a Mina de Ar Buscando será fatal para quase todos os níveis de Curador. Armadilhas de esqueleto definidas para o modo aéreo podem destruir um curandeiro se nenhuma outra tropa que pode mirar no ar estiver por perto.
- O primeiro Hero Walk é o Queen Walk, que envolve sua Archer Queen afunilando e, em seguida, chegando à base com a ajuda de Wall Breakers para destruir defesas cruciais e cobertura para ataques como o Miner Hog Hybrid, Yeti Smash, BoWitch etc.
- Se você estiver usando um ataque aéreo com um Queen Walk, considere primeiro a implantação de mergulhões de coco para testar a procura de minas de ar. Não fazer isso pode fazer com que os Healers and Dragons sejam destruídos rapidamente por essas minas, o que arruinará o Queen Walk.
- Você pode até mesmo acoplar isso usando os Balões para também proteger os Dragões Bebês, uma tropa de funil comum usada em Queen Walks.
- Um segundo Hero Walk é o Warden Walk, onde os Healers apóiam o Grande Warden em vez da Rainha. Devido ao alcance do Warden ser maior, ele pode ultrapassar um pequeno número de defesas (isto é, torres mágicas e torres de bomba) e então ele e os curandeiros encontrarão menos fogo no geral. Isso pode ser útil para certas situações, como enfrentar uma Inferno Tower multi-alvo (ao atacar o Inferno, a Rainha trará os curandeiros para o alcance do Inferno, enquanto o Warden não), e também pode ser feito em conjunto com um Queen Walk normal. No entanto, devido ao DPS muito mais baixo do Warden, só é viável no Town Hall 12 ou acima e quando o Warden está pelo menos quase no máximo.
- O terceiro Hero Walk é o Champion Walk, que é muito menos popular porque é facilmente destruído.
- Ao usar qualquer uma das estratégias de Hero Walk acima, deve-se prestar atenção ao cronômetro. Usar um normalmente consumirá uma quantidade significativa de tempo, o que pode deixar tempo insuficiente para o restante do ataque (especialmente o Warden). Como resultado, pode ser desejável executar outras fases do ataque ao mesmo tempo, como afunilamento adicional ou um esquadrão de morte de apoio.
- Os feitiços de raiva aumentam o HPS do curandeiro, assim como aumenta o DPS de qualquer outra tropa. Isso pode ser extremamente útil para estratégias de Queen Walk; este HPS extra pode salvar a Rainha Archer de um ataque pesado das defesas sem ter que usar sua habilidade.
- Os curandeiros não duram muito se eles estiverem ao alcance de defesas de alvo único ou de uma Defesa Aérea, então certifique-se de atualizar e proteger sua Defesa Aérea o máximo possível. Certifique-se também de que não está no caminho direto de defesa como alvo das tropas, e está um pouco afastado para o lado, além de ser protegido por Muralhas. Isso garantirá que eles não ataquem a defesa aérea.
- Coloque sua Defesa Aérea no meio da base para evitar que tropas terrestres como Giants a destruam rapidamente.
- Uma vez que os curandeiros ocupam 14 espaços habitacionais, não é recomendado doar para a defesa, já que ela não faz quase nada na defesa e apenas cura outras tropas do castelo do clã, esqueletos de armadilhas de esqueleto e heróis.
- Procurar Minas de Ar mata um Curandeiro relativamente nivelado. Se você planeja conter ataques terrestres, coloque suas Minas Aéreas Buscando onde você prevê que os exércitos terrestres serão colocados ou onde as tropas terrestres irão atacar.
- O curandeiro passa por mudanças visuais significativas em todos os níveis, exceto nos níveis 2 e 6.
- Inicialmente, o Curandeiro tem asas angelicais longas e brancas com cabelo curto e branco. Ela usa um vestido dourado que termina em 4 peças longas. Seu vestido tem uma estrela branca de 4 faces.
- No nível 3, a cor de sua aura e a cor de seu vestido mudam de amarelo claro para magenta brilhante (semelhante ao rosa elixir ou paredes de nível seis).
- No nível 4, sua aura volta ao amarelo, mas seu vestido permanece o mesmo.
- No nível 5, sua aura se torna branca e seu vestido agora é azul claro. Ela também usa uma faixa azul clara na cabeça.
- No nível 7, ela agora usa uma tiara azul em sua bandana. Ela agora tem duas auras.
Remendo
|
Descrição
|
2 de agosto de 2012
|
Introdução do Curandeiro, com 3 níveis.
|
30 de agosto de 2012
|
Consertado a IA do Curandeiro.
|
19 de Setembro de 2012
|
A curandeira atualizada agora tem asteriscos rosa em seu ícone que representam seu nível.
|
15 de outubro de 2012.
|
O curandeiro agora tem uma diferença de atualização no nível 3.
|
Março 12, 2013
|
Curandeiros podem ser posicionados perto de obstáculos.
|
23 maio 2013
|
- Adicionado o curandeiro nível 4.
- Redução da necessidade de espaço na caixa do curandeiro de 20 para 14.
- Tempo de treinamento reduzido de 20m para 15m.
- Diminuição do custo de treinamento em todos os níveis.
|
30 de Setembro de 2013
|
Pontos de vida e cura aumentados do Curandeiro (níveis 3 e 4).
|
16 de Setembro de 2014
|
- Os curandeiros foram treinados para evitar distrações: agora, eles sempre tentarão manter e proteger o mesmo grupo de tropas amigas.
- Curandeiros defensivos não curam mais edifícios danificados.
|
Fevereiro 24, 2015
|
Os curandeiros não acionam mais armadilhas aéreas.
|
Fevereiro 27, 2015
|
O Curandeiro não aciona mais a Armadilha de Esqueleto.
|
10 de dezembro de 2015.
|
Grandes quantidades de curandeiros agora têm eficácia reduzida na mesma unidade.
|
Março 24, 2016
|
A taxa de cura dos Healers em Heroes irá reverter para os valores normais (não intencionalmente definida para 70%, vamos reverter para os 50% usuais).
|
4 maio 2016
|
Tempo de treinamento do curandeiro diminuído de 15m - 10m.
|
25 de agosto de 2016
|
Curandeiros agora ativam armadilhas aéreas
|
27 de Junho de 2017
|
Adicionado o curandeiro nível 5.
|
2 Abril , 2019
|
- Tempos de atualização de nível 3 e 4 reduzidos.
- Custo de treinamento de nível 5 reduzido.
|
18 de Junho de 2019
|
O raio de cura dos curandeiros foi reduzido de 2 para 1.5 peças.
|
9 de dezembro de 2019.
|
- Adicionado o curandeiro nível 6.
- Poder de cura reduzido em tropas no nível 5.
|
12 Abril , 2021
|
Adicionado o curandeiro nível 7.
|
15 de Junho de 2021
|
Os curandeiros não têm mais como alvo o Unicórnio.
|
Ícone do curandeiro
- No idioma chinês do jogo, o Curandeiro é chamado de "Anjo", com o qual a unidade se assemelha.
- Você pode ter no máximo 21 curandeiros de uma vez em um conjunto completo de acampamentos do exército totalmente atualizados. Este número aumenta para 24 se você incluir os 3 que podem caber em um Castelo de Clã de nível 9 ou superior. No campo de batalha, você pode clonar 8 Healers adicionais com quatro Clone Spells de nível 5 ou superior (três do inventário de feitiços regular e um de um Clan Castle de nível máximo), para um total de 32 Healers.
- Nota: Ter tantos curandeiros é altamente desencorajado, pois suas tropas não terão capacidade ofensiva, a menos que você traga tropas ou heróis do Castelo do Clã. No entanto, na Prefeitura 13, curandeiros em massa com os quatro heróis é uma estratégia possível.
- Embora os curandeiros não tenham um alvo favorito, a partir da atualização de 16 de setembro de 2014, os curandeiros agora priorizam a cura de grupos maiores de tropas.
- Como resultado da diminuição dos efeitos de curandeiros adicionais, a cura máxima possível por segundo em qualquer tropa (exceto o uso de feitiços de fúria) é exatamente 5 vezes maior que a cura de um único curandeiro por segundo. Para curandeiros de nível máximo, isso é igual a 360 HPS, ou 280 HPS nos heróis.
- Como a curandeira não pode atacar, uma batalha terminará se ela for a única tropa restante no campo de batalha.
- Curandeiros defensivos não tentarão escapar do raio de veneno nem curar tropas e heróis defensivos do Castelo do Clã enquanto estiverem sendo envenenados.
- No Clash-a-rama! série, ela foi descrita como bastante pacifista e oportunista, conforme mostrado ajudando Bárbaros em suas recargas de Elixir, evitando que os Construtores derrubassem árvores e curassem com um preço mais baixo. Além disso, em Clash-a-rama, ela foi vista como cega.
- O Healer é uma das várias tropas que não possuem Builder Base ou Super Troop, as outras são o Dragon, Miner, Electro Dragon, Yeti, Dragon Rider, Golem, Ice Golem e o Headhunter.
- O Curandeiro, o Balão, o Balão Foguete, o Cão de Caça de Gelo e o Cão de Caça de Lava são as únicas tropas aéreas em Home Village que só podem mirar em objetos terrestres.
- Ela, Bárbaro, Arqueiro, Gigante, Goblin, Quebra-Parede, Balão, Mago, Dragão e PEKKA são as unidades mais antigas do jogo.
- O Healer, junto com o Wall Breaker, Minion e Valkyrie são as únicas tropas com níveis mais altos sem alterações visuais.
- O Curandeiro, junto com a Valquíria e o Yeti são as únicas tropas que não preenchem totalmente um conjunto completo de Acampamentos do Exército totalmente atualizados.
Modificadores Estatísticos
Insira valores nesses modificadores abaixo para modificar as estatísticas nas tabelas abaixo de acordo
Modificadores Gold Pass
Alvo preferido
|
Tipo de efeito
|
Espaço Habitacional
|
Velocidade de movimento
|
Velocidade de cura
|
Nível de quartel obrigatório
|
Variação
|
nenhum
|
Heal Splash; 1.5 telhas (solo)
|
14
|
16
|
0.7s
|
8
|
Telhas 5
|
Tempo de treinamento dos curandeiros
|
1 quartel
|
2 quartel
|
3 quartel
|
4 quartel
|
8m
|
4m
|
2m 40s
|
2m
|
Nível
|
Cura por segundo
|
Cura por pulso
|
HPS em Heroes
|
Hitpoints
|
Custo de treinamento
|
Custo de Pesquisa
|
Tempo de pesquisa
|
Nível de laboratório necessário
|
1
|
35
|
24.5
|
19
|
500
|
5,000
|
N / D
|
N / D
|
N / D
|
2
|
42
|
29.4
|
23
|
600
|
6,000
|
500,000
|
1d 12h
|
5
|
3
|
55
|
38.5
|
30
|
840
|
8,000
|
1,000,000
|
2d 12h
|
6
|
4
|
65
|
45.5
|
35
|
1,200
|
10,000
|
3,000,000
|
4d
|
7
|
5
|
72
|
50.4
|
48
|
1,500
|
14,000
|
9,500,000
|
11d 20h
|
9
|
6
|
72
|
50.4
|
56
|
1,600
|
17,000
|
14,500,000
|
15d
|
11
|
7
|
72
|
50.4
|
62
|
1,700
|
20,000
|
17,000,000
|
17d
|
12
|
A tabela abaixo mostra a eficácia de adicionar outro curandeiro quando vários estão curando o (s) mesmo (s) alvo (s).
Número total de curandeiros
|
Eficácia do curador adicional
|
Eficiência Geral
|
1
|
100%
|
100%
|
2
|
100%
|
100%
|
3
|
90%
|
96.7%
|
4
|
90%
|
95%
|
5
|
70%
|
90%
|
6
|
40%
|
81.7%
|
7
|
10%
|
71.4%
|
8
|
0%
|
62.5%
|
Exército da Aldeia Doméstica
|
Tropas Elixir
|
Bárbaro • Arqueiro • Gigante • Goblin • Quebra-paredes • Balão • Feiticeiro • Curador • Dragão • PEKKA • Dragão bebê • Mineiro • Dragão eletrônico • Yeti (Yetimita) • Cavaleiro de dragão
|
Tropas de Dark Elixir
|
Lacaio • Cavaleiro Hog • Valquíria • Golem (Golemita) • Bruxa (esqueleto) • Lava Hound (Lava Pup) • Bowler • Golem de gelo • Caçador de cabeças
|
Super Tropas
|
Super Bárbaro • Super Arqueiro • Super Gigante • Goblin Furtivo • Super Wall Breaker • Balão Foguete • Super Wizard • Dragão Inferno • Super Minion • Super Valkyrie • Super Bruxa (Big Boy) • Ice Hound (Ice Pup) • Super Bowler
|
Heróis
|
Rei Bárbaro • Rainha Arqueira • Grande Diretor • Campeão Real
|
Feitiços de Elixir
|
Feitiço de relâmpago • Feitiço de cura • Feitiço de raiva • Feitiço de pular • Feitiço de congelamento • Feitiço de clone • Feitiço de invisibilidade
|
Feitiços das Trevas
|
Feitiço de veneno • Feitiço de terremoto • Feitiço de aceleração • Feitiço de esqueleto (esqueleto) • Feitiço de morcego (morcego)
|
Máquinas de Cerco
|
Destruidor de paredes • Blimp de batalha • Stone Slammer • Quartel de cerco • Lançador de toras
|
Animais
|
LASSI • Electro Owl • Mighty Yak • Unicorn
|