Para o Arqueiro defensivo, consulte a Torre do Arqueiro. Para sua contraparte Builder Base, consulte Sneaky Archer. Para um herói semelhante, consulte Archer Queen.
"Esses atiradores de elite gostam de manter distância no campo de batalha e na vida. Nada os torna mais felizes do que abater o alvo com determinação."
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Nível 1 e 2
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Nível 3 e 4
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Nível 5
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Nível 6
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Nível 7
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Nível 8
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Nível 9
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Nível 10
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- O Arqueiro é uma tropa de longo alcance com um único alvo desbloqueada com um Quartel de nível 2. Ela é a primeira tropa de longo alcance desbloqueada no Quartel, e a segunda tropa geral desbloqueada no jogo.
- O Arqueiro é uma guerreira com olhos afiados. Ela usa um vestido curto verde claro, uma capa com capuz, um cinto de couro e uma pequena bolsa anexada. Ela tem uma aljava pendurada nas costas, um arco curto de ouro na mão esquerda e uma faixa dourada em cada um dos braços.
- Os arqueiros não têm alvos preferenciais ao atacar; eles simplesmente atacarão o prédio mais próximo. No entanto, quando eles ficarem cientes das tropas inimigas do Castelo do Clã, Heróis ou esqueletos da Armadilha de Esqueleto (seja por eles próprios serem atacados ou por estarem perto de outra tropa amiga sob ataque), eles deixarão seu prédio anteriormente visado e, em vez disso, enfrentarão as tropas inimigas. Assim que todas as tropas inimigas próximas forem derrotadas, os Arqueiros continuarão a atacar a estrutura mais próxima.
- Arqueiros são muito fracos quando sob fogo, mas são de longo alcance e, portanto, podem atacar sobre as Muralhas. Sua baixa saúde os torna vulneráveis a quase todas as defesas, mas morteiros, torres mágicas e até mesmo bombas são especialmente perigosos, pois causam danos de respingo, que podem eliminar grupos de arqueiros rapidamente. Este obstáculo pode ser aliviado colocando-os em vários grupos pequenos para que um ou alguns golpes não matem todos os seus arqueiros.
- Arqueiros funcionam bem quando implantados em grande número. No entanto, é uma boa ideia espalhá-los de forma que um morteiro ou torre mágica não possa matá-los com um único tiro. Essa estratégia é chamada de Archer Rush. Contra oponentes de nível mais baixo na Câmara Municipal, Arqueiros em massa com Gigantes podem roubar uma grande quantidade de recursos, devido à relativa falta de defesas que causem danos a respingos ou de múltiplos alvos.
- Devido à baixa saúde de Archer, algumas pessoas acham útil usar Bárbaros ou Gigantes como uma unidade de distração ou "escudo de carne" para atrair o fogo deles.
- Mesmo em níveis mais altos, usando apenas Arqueiros e Bárbaros tem uma chance (embora pequena) de obter 2 estrelas (50% de dano e Prefeitura destruída). Raramente essa combinação limpa totalmente uma base. Esta é uma das principais razões pelas quais uma combinação de exército de Bárbaros e Arqueiros é quase sempre usada para agricultura ao invés de empurrar troféus ou guerra.
- Os arqueiros podem ser destruídos com um único tiro por um morteiro do mesmo nível. Conseqüentemente, no Town Hall 9 e acima (com um morteiro de nível 7), até mesmo os arqueiros de nível máximo podem ser mortos instantaneamente por fogo de morteiro.
- O ponto cego do Morteiro é menor do que o alcance do Arqueiro, então eles não estão protegidos de nenhuma torre exceto Defesas Aéreas ou Varredores Aéreos (nenhum dos quais é capaz de mirar no solo).
- Outra estratégia é experimentar pontos mortos. Implante um Arqueiro para cada edifício e veja se você é atingido por alguma defesa. Com essa tática, você será capaz de destruir muitos edifícios e obter muitos saques sem muitas perdas. Além disso, você pode ir para o dano de 50% e obter uma estrela assumindo riscos e destruindo mais alguns edifícios.
- Eles são bons para destruir edifícios solitários, como as Cabanas dos Construtores colocadas longe para evitar a destruição total.
- Colocar um punhado de arqueiros em um edifício defensivo onde apenas aquele edifício pode atacar o grupo normalmente é bem-sucedido, mas só deve ser feito dependendo do nível de ambos os seus arqueiros e do edifício defensor.
- Quando a Rainha Arqueira usa sua habilidade de Manto Real, ela invoca até vinte Arqueiros iguais ao nível dos Arqueiros que você pesquisou no Laboratório.
- Os arqueiros são dispensáveis e têm um custo muito baixo, então você pode posicionar alguns arqueiros ao redor de uma base inimiga para detonar algumas armadilhas suspeitas, como bombas gigantes, para que você possa posicionar outras tropas com segurança.
- Os arqueiros são excelentes em atrair e matar as tropas do Castelo do Clã, devido à sua capacidade de mirar em tropas perigosas à distância. Espalhá-los em um círculo ao matar as tropas do Castelo do Clã minimizará os efeitos de tropas que causam danos ao respingo, como Magos ou Dragões.
- Ela é uma excelente tropa para se ter no Castelo do Clã porque ela pode ter como alvo unidades aéreas e terrestres. Como todas as tropas com pouca saúde, ela é vulnerável a Feitiços de Raios e Envenenamentos; se o seu inimigo conseguir atraí-los para fora do castelo do clã, eles podem eliminar todos os seus arqueiros com um único feitiço de relâmpago ou veneno. Você pode tornar mais difícil atraí-los localizando o Castelo do Clã bem no interior de sua base.
- Pode ser uma estratégia viável ter um grande número de arqueiros (uma dúzia ou mais) estacionados no castelo do clã, seguidos por tropas mais perigosas do castelo do clã, como bruxas ou dragões bebês, de modo que é improvável que uma única unidade acione o Castelo do clã para atrair todas as tropas de defesa para fora - o inimigo terá que usar mais unidades para atrair as tropas mais perigosas, ou correrá o risco de ser prejudicado por essas tropas.
- Se ela estiver atrás das Muralhas enquanto as tropas corpo-a-corpo inimigas sem um alvo favorito a notarem, essas tropas começarão a atacar as Muralhas para alcançá-la. Infelizmente, ela frequentemente se esquece de ficar atrás das Muralhas e começa a atacar as tropas em espaços abertos.
- Arqueiros são mortos com um ou dois tiros pela maioria das defesas. Como a maioria dos tanques são corpo a corpo, tente separá-los de qualquer maneira para começar a destruí-los.
- Arqueiros também são usados para derrotar as cabanas dos Construtores e derrubar pequenos edifícios. Não tenha cabanas de canto e também proteja todos os edifícios de lixo com defesas para torná-los um desperdício de espaço habitacional.
- O Archer passa por mudanças visuais significativas nos níveis 3, 5, 6, 7, 8, 9 e 10.
- Inicialmente, a Arqueira é uma jovem mulher, com cabelos rosa choque, roupas de cor verde, incluindo um cinto. Ela também tem um arco com flechas guardado nas costas.
- No nível 3, o cabelo do Arqueiro fica roxo e tem uma aljava cheia de flechas em chamas.
- No nível 5, o cabelo da Archer volta a ficar rosa, mas ela agora usa o capuz para cima. Ela tem uma aljava cheia de flechas relâmpago.
- No nível 6, o cabelo do Arqueiro volta para um tom um pouco mais escuro de roxo que cresce um pouco mais. Ela ganha uma tiara e as flechas têm penas roxas. Sua capa também muda de verde para preto.
- No nível 7, o Arqueiro ganha um pequeno cristal preto, semelhante ao das paredes do nível oito em sua tiara, que ele usa para fora da calça. Sua capa é forrada com um tecido dourado e sua aljava recebe um acabamento dourado. Suas flechas se acendem sempre que são disparadas.
- No nível 8, o cabelo da Archer volta à sua cor rosa original e o cristal de sua tiara fica roxo, semelhante ao de uma parede de nível 7. Sua tiara agora tem uma crista em forma de “V” para o cristal.
- No nível 9, a tiara do Arqueiro agora tem um "^" (de cabeça para baixo V) em forma de crista e o cristal agora é maior e azul gelo.
- No nível 10, a tiara do Arqueiro agora tem penas amarelas anexadas. O cristal de sua tiara também fica verde mais brilhante.
Remendo
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Tipo
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Descrição
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2 de agosto de 2012
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O Archer estava no lançamento original do jogo em 2 de agosto de 2012, com 5 níveis.
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19 de Setembro de 2012
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Atualizar
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- O Arqueiro atualizado mostra asteriscos rosa que representam o nível.
- Archer no nível 3-4 e 5 agora tem diferenças de atualização.
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Fevereiro 5, 2013
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Atualizar
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Adicionado o nível 6 Archer.
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29 de janeiro de 2014.
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Atualizar
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Adicionadas habilidades de herói, que permitiam à Rainha Archer convocar arqueiros com sua habilidade Royal Cloak.
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16 de Setembro de 2014
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Atualizar
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Adicionado o nível 7 Archer.
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1 Julho 2015
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Atualizar
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Aumentou o custo de treinamento do Arqueiro nos níveis 4-7.
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11 de Junho de 2018
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Atualizar
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Adicionado o nível 8 Archer.
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26 de Junho de 2018
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Mudança de equilíbrio
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Reduziu os tempos de atualização dos níveis 2-6 Archer.
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2 Abril , 2019
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Atualizar
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Reduziu os tempos de atualização dos níveis 5-8 Archer.
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Março 30, 2020
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Atualizar
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Reduziu os custos de atualização dos níveis 5-8 Arqueiro.
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22 de Junho de 2020
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Atualizar
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Adicionado o nível 9 Archer.
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Junho 2020
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Atualização opcional
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Corrigida a cor errada da joia da faixa de cabeça de Archer de nível 9 em algumas animações.
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12 Abril , 2021
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Atualizar
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- Adicionado o nível 10 Archer.
- Reduziu os custos de atualização e tempos de arqueiros de nível 2-9.
- Reduziu o custo de treinamento dos níveis 1-2 Archer.
- Nível 1: 50 -> 30
- Nível 2: 80 -> 60
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Ícone de Archer
Sprite Archer 2D
Arte original de Archer
Exército de Arqueiros
- Não se sabe por que o arqueiro tem uma pequena bolsa em seu cinto, embora seja mais provável que ela armazene suprimentos como cordas de arco e água.
- Arqueiros são geralmente reconhecidos como as tropas mais requisitadas para o Castelo do Clã.
- Quando você clica no acampamento do exército, todos os arqueiros estacionados lá levantam os punhos três vezes.
- Você pode ter no máximo 300 arqueiros de uma vez em um conjunto completo de acampamentos do exército totalmente atualizados. Este número aumenta para 345 se você incluir os 45 que podem caber em um Castelo de Clã de nível 9 ou superior. No campo de batalha, você pode clonar 152 Arqueiros adicionais com quatro Feitiços Clones totalmente atualizados (três do inventário de feitiços regular e um de um Castelo do Clã de nível máximo) e convocar outros 20 até um Arqueiro Rainha de nível máximo, para um total de 517 arqueiros.
- Desde a atualização de 1 de julho de 2015, a velocidade das flechas dos Arqueiros e das Torres dos Arqueiros aumentou.
- O Archer aparece em todas as imagens da tela de carregamento.
- Na atualização de outubro de 2016, o tempo de treinamento dos arqueiros para um único quartel foi reduzido de 25 para 24 segundos.
- Apesar do Arqueiro usar uma aljava cheia de flechas, o Arqueiro não tira as flechas de sua aljava ao atacar.
- Em 17 de março de 2013, houve uma competição Clash-Off envolvendo Arqueiros e Valquírias: "Chefe, é hora de um CLASH OFF !! Arqueiro ou Valquíria? Escolha o seu favorito e diga-nos por quê - você pode ganhar 1000 joias !!! Vamos anuncie o vencedor amanhã! " O comentário vencedor foi feito por Paula Shayne Lao Olbes, apoiando os Arqueiros. Ela disse:
- Ela é a única unidade de saúde de baixo alcance, embora o Minion possa ser usado em uma função semelhante.
- Ela é uma das 6 tropas femininas, que inclui a Rainha Arqueiro e o Campeão Real.
- O Arqueiro, Bárbaro, Gigante, Goblin, Quebra-Parede, Balão, Mago, Curandeiro, Dragão e PEKKA são as unidades mais antigas do jogo.
- Os arqueiros estão entre as únicas quatro tropas da Home Village que realmente viveram na história. Todas as outras tropas (exceto Bárbaros, Mineiros e talvez Balões e PEKKA) são baseadas em um humano / criatura mitológico. PEKKA pode não ser baseado em um humano / criatura mitológico e pode ser baseado em um cavaleiro ou samurai.
- O Arqueiro é a Tropa Elixir com o menor DPS e pontos de vida.
- O Arqueiro, Bárbaro, Quebra-Parede e PEKKA são as primeiras unidades a aparecer em uma imagem da tela de carregamento.
Modificadores Estatísticos
Insira valores nesses modificadores abaixo para modificar as estatísticas nas tabelas abaixo de acordo
Modificadores Gold Pass
Alvo preferido
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Tipo de Ataque
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Espaço Habitacional
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Velocidade de movimento
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Velocidade de ataque
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Nível de quartel obrigatório
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Variação
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nenhum
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À distância (solo e ar)
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1
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24
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1s
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2
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Telhas 3.5
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Tempo de treinamento dos arqueiros
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1 quartel
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2 quartel
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3 quartel
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4 quartel
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24s
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12s
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8s
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6s
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Nível
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Dano por segundo
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Dano por Ataque
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Hitpoints
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Custo de treinamento
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Custo de Pesquisa
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Tempo de pesquisa
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Nível de laboratório necessário
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1
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7
|
7
|
20
|
30
|
N / D
|
N / D
|
N / D
|
2
|
9
|
9
|
23
|
60
|
40,000
|
12 horas
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1
|
3
|
12
|
12
|
28
|
120
|
160,000
|
1d
|
3
|
4
|
16
|
16
|
33
|
200
|
480,000
|
1d 12h
|
5
|
5
|
20
|
20
|
40
|
300
|
1,300,000
|
2d
|
6
|
6
|
22
|
22
|
44
|
400
|
2,500,000
|
2d 12h
|
7
|
7
|
25
|
25
|
48
|
500
|
3,500,000
|
4d
|
8
|
8
|
28
|
28
|
52
|
600
|
5,500,000
|
7d
|
9
|
9
|
31
|
31
|
56
|
700
|
10,000,000
|
12d
|
10
|
10
|
34
|
34
|
60
|
800
|
15,500,000
|
14d
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12
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Super Boost de tropa
Super Tropa
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Custo de Aumento
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Arqueiro Nível Requerido
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Grande arqueiro
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25,000
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8
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Exército da Aldeia Doméstica
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Tropas Elixir
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Bárbaro • Arqueiro • Gigante • Goblin • Quebra-paredes • Balão • Feiticeiro • Curandeiro • Dragão • PEKKA • Dragão bebê • Mineiro • Dragão elétrico • Yeti (Yetimita) • Cavaleiro de dragão
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Tropas de Dark Elixir
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Lacaio • Cavaleiro Hog • Valquíria • Golem (Golemita) • Bruxa (esqueleto) • Lava Hound (Lava Pup) • Bowler • Golem de gelo • Caçador de cabeças
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Super Tropas
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Super Bárbaro • Super Arqueiro • Super Gigante • Goblin Furtivo • Super Wall Breaker • Balão Foguete • Super Wizard • Dragão Inferno • Super Minion • Super Valkyrie • Super Bruxa (Big Boy) • Ice Hound (Ice Pup) • Super Bowler
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Heróis
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Rei Bárbaro • Rainha Arqueira • Grande Diretor • Campeão Real
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Feitiços de Elixir
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Feitiço de relâmpago • Feitiço de cura • Feitiço de raiva • Feitiço de pular • Feitiço de congelamento • Feitiço de clone • Feitiço de invisibilidade
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Feitiços das Trevas
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Feitiço de veneno • Feitiço de terremoto • Feitiço de aceleração • Feitiço de esqueleto (esqueleto) • Feitiço de morcego (morcego)
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Máquinas de Cerco
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Destruidor de paredes • Blimp de batalha • Stone Slammer • Quartel de cerco • Lançador de toras
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Animais
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LASSI • Electro Owl • Mighty Yak • Unicorn
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