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    Torre dei maghi

    Per la truppa, vedi Mago. Torre dei maghi

    "La difesa arcana definitiva! I maghi della torre lanciano potenti incantesimi con effetto ad area che prendono di mira sia le truppe volanti che quelle di terra."

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    sommario

    • La Torre del Mago è un edificio difensivo che assomiglia a una torre di roccia a forma di cono a spirale, poi una roccia simile a un cristallo che ha un Mago in cima. È in grado di infliggere potenti danni da schizzi sia alle unità di terra che a quelle aeree, sebbene sia limitato a un raggio relativamente breve.
    • La Torre del Mago, come il Mortaio, eccelle nel falciare interi gruppi di truppe. Tuttavia, a differenza del Mortaio, ha un danno al secondo relativamente decente (rendendolo più efficace contro truppe con una salute superiore come i Giganti) e prenderà di mira le truppe aeree oltre alle truppe di terra. Inoltre, a differenza del Mortaio, la Torre del Mago non ha punti ciechi.
    • Sebbene le esplosioni arcane della Torre del Mago infliggono meno danni per colpo rispetto al Mortaio, compensano questo con una cadenza di fuoco molto più elevata. Ciò rende la Torre del Mago una scelta eccellente per difendere altre strutture facendo esplodere le truppe che si avvicinano troppo.

    Strategie

    Strategia difensiva

    • Un'eccellente strategia difensiva per la Torre del Mago è metterla vicino al municipio, a causa dei danni da schizzi della Torre del Mago e della cadenza di fuoco relativamente alta. Tuttavia, a causa della sua portata limitata, a volte è preferibile posizionare la Torre del mago vicino all'interno del villaggio. 
    • Mettere la Torre del Mago e la Torre Bombardiere accanto ai tuoi depositi è un metodo eccellente per proteggerli dalle orde di Goblin grazie al suo danno da schizzi e alla velocità di attacco veloce.
    • La Torre del Mago è una difesa molto importante al Municipio 5 e 6 a causa della prevalenza di attacchi legati ai Giganti a quei livelli.
    • Le Torri e i Mortai dei maghi sono abbastanza complementari, in quanto possono coprire i punti deboli dell'altro.
      • Esempio di una combinazione Torre del Mago-Mortaio: il Mortaio può coprire un raggio molto ampio, quindi le unità attaccanti avranno una salute ridotta nel momento in cui entrano nel raggio più corto della Torre del Mago, il che aiuta a finirli. In cambio, la Torre del Mago difende il Mortaio distruggendo le unità che non possono essere attaccate dal Mortaio (tutte le unità aeree e di terra all'interno del raggio minimo del Mortaio).
    • Prova a mettere le Torri dei maghi vicino alle difese aeree, insieme alle bombe aeree per eliminare i palloncini. La Torre del Mago funziona bene contro Balloonion (Balloon + Minion). Mettilo vicino a un mortaio e un deposito per proteggerlo da vari attacchi.
      • Tuttavia, a livelli più alti e su basi di guerra, questo non è raccomandato poiché le Torri dei maghi verranno catturate dai Segugi di lava, consentendo ai palloncini di supporto di cancellare la tua difesa. Invece, concentrati sulla separazione dei due per consentire loro di attaccare ciò che contrastano. Mantieni le bombe aeree con le torri dei maghi.
    • Una singola Torre dei Maghi può cancellare gruppi di Giganti bloccati dietro un Muro, infliggendo quasi sempre danni ingenti perché il raggio di schizzi di una Torre dei Maghi e l'attacco lento del Gigante combinato con DPS medio-basso sarebbero un altro fattore decisivo.
    • La Torre del Mago può essere cecchinata dal Gran Sorvegliante, quindi il municipio 11 e superiore dovrebbe stare attento a questo. Posizionarli vicino al bordo dell'area posizionabile impedisce a questo vantaggio di gittata di essere facilmente sfruttato dal Custode, ma può lasciarli facilmente eliminati da altre unità.
    • Le Torri dei Maghi, insieme alle Torri Inferno multi-targeting, sono uno dei migliori segnalini per gli incantesimi dei pipistrelli nei municipi dal 10 al 12. Lasciare troppe Torri dei maghi vicine e/o esposte può aprire la tua base per un attacco basato su pipistrelli, soprattutto se decidi di impostare alcune o tutte le tue Torri Infernali in modalità a bersaglio singolo.
      • Tuttavia, cerca di non mettere le Torri dei maghi accanto alle Torri infernali multi-targeting, perché un singolo incantesimo di congelamento potrebbe congelare entrambe queste difese, che sono vitali per difendersi dai pipistrelli.

    Strategia offensiva

    • Per attaccare, usa alcune unità per distrarlo (Giganti o Barbari) e distruggilo con Arcieri, Servitori o un'altra truppa a distanza. Truppe da mischia come Barbari o Giganti possono distruggere da sole una Torre dei Maghi se ce ne sono abbastanza, ma poiché queste truppe devono attaccare mentre toccano fisicamente la Torre dei Maghi (e quindi sono raggruppate), la Torre dei Maghi di solito può distruggere l'intero gruppo abbastanza rapidamente.
    • Quando schieri le unità, assicurati che non entrino in un gruppo quando entrano nel raggio della Torre dei Maghi (ad esempio attaccando un Deposito d'Oro vicino a una Torre dei Maghi), perché la Torre dei Maghi distruggerà il gruppo molto rapidamente.
    • L'uso di Guaritori può supportare gruppi di Giganti o altre truppe che altrimenti subirebbero gravi danni dalla Torre del Mago. Nota, tuttavia, che questa combinazione è inefficace se una Torre Inferno è nel raggio d'azione o se la Torre del Mago è in grado di distruggere le tue truppe in un colpo solo.
      • Anche gli incantesimi di cura possono funzionare in modo simile e, a differenza dei guaritori, possono anche influenzare le truppe aeree. Questo è molto utile quando si usano i palloncini.
    • Eliminare le Torri dei maghi può essere complicato nonostante il loro raggio relativamente breve. Spesso è una tattica migliore evitarli del tutto attaccando una parte del villaggio che non ne è coperta. Per distruggere rapidamente una torre del mago, schiera alcuni giganti come distrazione mentre arcieri, maghi o servitori eliminano la torre del mago. Schiera le truppe in cerchio attorno ad esso poiché ciò limiterà la sua capacità di eliminare più truppe con danni ad area. Lasciare cadere 1 Gigante e circondare la Torre del Mago con circa 10 spazi abitativi per le truppe sarà generalmente sufficiente per distruggerla.
    • Le Torri dei maghi che si trovano all'esterno di una base possono essere facilmente eliminate con più piccole truppe. Ai livelli più alti del municipio, un singolo pallone o pallone razzo può essere abbastanza efficace a condizione che non emergano trappole o Tesla nascoste.

    Differenze di aggiornamento

    • Le Torri dei maghi subiscono cambiamenti visivi significativi a tutti i livelli eccetto 2 e 13.
      • Quando inizialmente costruita, la Torre del Mago sembra essere una solida roccia grigia a forma di piramide.
      • Al livello 2, la parte inferiore della torre inizia appena a mostrare un cristallo rosa color elisir, proprio come le mura di livello 6. Questo può essere visto se guardi lo zoom abbastanza da vicino, ma può essere facilmente perso. Anche la forma della roccia cambia leggermente.
      • Al livello 3, i cristalli diventano molto più visibili.
      • Al livello 4, alcune delle rocce grigie più in alto sulla torre si trasformano in cristalli e iniziano a girare a spirale intorno alla torre.
      • Al livello 5, l'intera base della torre è cristallina, con solo la parte superiore della torre che rimane roccia grigia.
      • La Torre dei Maghi di livello 6 non ha più roccia grigia. L'intera torre è ora costruita in cristallo rosa, simile a un gigantesco muro di livello 6.
      • Al livello 7, le strutture di cristallo crescono prominenti punte verso l'alto che circondano la piattaforma e l'intera torre diventa viola scuro, apparendo molto come un gigantesco muro di livello 7.
      • Al livello 8, il podio su cui si trova il Mago diventa molto più ampio e frastagliato. Le punte si fondono nella torre e ha pilastri di pietra su ciascun lato, per un totale di otto pilastri di pietra. Ha anche braci che galleggiano intorno alla base, indicando una fonte di lava sottostante. Le braci e la fonte di lava possono anche essere indicate come il municipio è almeno di livello 10, il suo requisito di livello municipio. È anche leggermente più scuro.
      • Al livello 9, i pilastri di pietra si trasformano e si uniscono in quarzo e si estendono lungo il perimetro della sommità della Torre del Mago.
      • Al livello 10, in cima viene eretta una nuova piattaforma di pietra bianca, che sostituisce la sommità di cristallo viola. Altre strutture a pilastri sono state poste sotto per fortificare e sostenere la nuova piattaforma.
      • Al livello 11, la piattaforma sembra essere di marmo bianco con contorni viola e dorati; anche i piccoli spazi vuoti nella piattaforma sono stati riempiti di viola. Le strutture dei pilastri principali sono tornite in metallo con decorazioni dorate e piano dorato; e la struttura interna (che un tempo era bianca) diventa rosa-viola.
      • Al livello 12, la piastrellatura si trasforma in una pietra blu leggermente crepata. L'oro su tutti e 4 i pilastri di supporto è sparito, insieme al muro circolare in alto. L'anello che mostra alla base dove è visibile il pilastro principale è ora più scuro, ottagonale, e al limite della fondazione sottostante. I frammenti in basso ora non hanno spazi tra loro e tra i pilastri di supporto c'è una lastra viola con un foro a forma di V/U. Lungo il foro sono presenti finiture dorate.
      • Al livello 13, il punto in cui i pilastri di supporto si incontrano con l'anello ottagonale sono rinforzati con oro, e la lastra viola è ora più corta e il rivestimento diventa una placcatura che si estende ulteriormente nel foro.
      • Al livello 14, il tema della torre del mago è stato cambiato nell'aspetto del municipio 14 a tema giungla.
    • Anche il mago in cima alla torre cambia con il livello della torre. Lui stesso spara al proiettile sparato dai maghi del livello a cui assomiglia. Ad esempio, una torre del mago di livello 1 che ospita un mago di livello 1 o 2 lancerebbe palle di fuoco, mentre una torre del mago di livello 5 che ha un mago di livello 5 farebbe fuoco con fulmini viola e una torre del mago di livello 9 con un mago di livello 7 lancerebbe fulmini viola.
      • Quando viene posizionato per la prima volta, il mago della torre appare come un mago di livello 1 (o 2).
      • Al livello 3, il mago in cima alla torre cambia aspetto in quello di un mago di livello 3 (o 4)
      • Al livello 5, il mago cambia il suo aspetto in quello di un mago di livello 5.
      • Al livello 7, il mago cambia il suo aspetto in quello di un mago di livello 6.
      • Al livello 9, il mago cambia il suo aspetto in quello di un mago di livello 7.
      • Al livello 11, il mago cambia il suo aspetto in quello di un mago di livello 8.
      • Al livello 13, il mago cambia il suo aspetto in quello di un mago di livello 9.






    Profilo Aziendale

    • La Torre del Mago era presente nella versione originale del gioco il 2 agosto 2012, con solo 6 livelli e due di essi da sbloccare.
    • L'aggiornamento del 30 agosto 2012 ha conferito all'attacco del mago un nuovo effetto visivo.
    • L'aggiornamento del 19 settembre 2012 ha aggiunto la terza Torre dei Maghi sbloccata al Municipio 6 e ha migliorato gli effetti visivi.
    • L'aggiornamento del 27 ottobre 2012 ha aggiunto la Torre del mago di livello 7 e ha dato al mago in cima alla torre una differenza di aggiornamento ai livelli più alti
    • L'aggiornamento del 17 aprile 2013 ha aggiunto la quarta Torre dei maghi disponibile presso il municipio 9 e ha fatto sì che le torri dei maghi non ricominciassero il loro ciclo di attacco se il loro potenziale obiettivo viene distrutto, ma cambiano bersaglio.
    • L'aggiornamento del 27 agosto 2013 ha aggiunto la Torre dei maghi di livello 8.
    • L'aggiornamento del 6 novembre 2013 ha ridotto il tempo di aggiornamento per la maggior parte dei livelli di Wizard Tower.
    • L'aggiornamento dell'11 dicembre 2014 ha ridotto gli HP dei livelli 2-8 Wizard Tower (ad eccezione del livello 7).
    • L'aggiornamento del 30 aprile 2015 ha fornito un aggiornamento alla Torre dei Maghi:
      • Ha permesso che la sua gamma fosse visibile anche quando era in costruzione.
      • Le Torri dei maghi ora puntano inizialmente lontano dal municipio in combattimento.
    • L'aggiornamento del 1 luglio 2015 ha aumentato gli HP dei livelli 4-8 Wizard Tower.
    • L'aggiornamento del 10 dicembre 2015 ha aggiunto la Torre dei Maghi di livello 9 e ha aggiunto la quinta Torre dei Maghi disponibile presso il Municipio 11.
    • L'aggiornamento del 21 marzo 2016 ha aumentato i punti ferita dei livelli 5-9 Torre del mago e notevolmente aumentato ai livelli successivi.
    • L'aggiornamento del 12 ottobre 2016 ha ridotto il costo di aggiornamento dei livelli 7 e 8 della Wizard Tower da 5,360,000/6,480,000 a 4,500,000/6,000,000.
    • L'aggiornamento del 19 dicembre 2016 ha aggiunto la Torre dei Maghi di livello 10, ha spostato la Torre dei Maghi di livello 9 nel Municipio 10, ha ridotto i costi di aggiornamento della Torre dei Maghi di livello 4-9 e ha ridotto i tempi di aggiornamento della Torre dei Maghi di livello 7-9.
    • L'aggiornamento del 5 marzo 2018 ha ridotto i danni della Torre dei maghi di livello 9 da 56 a 54.
    • L'aggiornamento dell'11 giugno 2018 ha aggiunto la Torre dei maghi di livello 11.
    • Le modifiche al saldo del 26 giugno 2018 hanno ridotto i tempi di aggiornamento della Torre dei maghi di livello 1-10.
    • L'aggiornamento del 2 aprile 2019 ha ridotto i tempi di aggiornamento della Torre dei maghi di livello 1-9 e ha ridotto i costi di aggiornamento della Torre dei maghi di livello 7-9.
    • L'aggiornamento del 9 dicembre 2019 ha aggiunto la Torre dei maghi di livello 12.
    • L'aggiornamento dell'22 giugno 2020 ha aggiunto la Torre dei maghi di livello 13.
    • L'aggiornamento del 12 aprile 2021 ha ridotto i tempi di aggiornamento dei livelli 3-10 Archer Tower (eccetto il livello 9) e ha ridotto i costi di aggiornamento dei livelli 3-10 Archer Tower (eccetto il livello 9).
    • La Wizard Tower di livello 14 è apparsa nel trailer ufficiale di Jungle Warden per la stagione di maggio 2021, aggiunta come easter egg da Supercell. Questo livello è stato aggiunto nell'aggiornamento del 15 giugno 2021.

    Cultura Generale

    • Non è necessario sbloccare o addestrare un mago per costruire una torre del mago. Il livello dei maghi del tuo esercito, se li possiedi, non influisce sull'aspetto o sulle abilità del mago in cima alla torre.
    • Quando inizi un aggiornamento su una torre guidata, il mago in alto scompare dopo pochi minuti e non riapparirà finché la torre non avrà terminato l'aggiornamento.
    • La torre del mago, le mura, il cannone, la torre degli arcieri, il mortaio e la difesa aerea sono le difese più antiche del gioco.
    • La Torre del mago di livello 6 può essere vista nel video Party Wizard Party Time, nonostante il municipio sia al livello 7.
    • Mentre muovi la Torre del Mago, il Mago in alto scompare. Ciò accade anche durante la visualizzazione della schermata delle informazioni.
    • Ai livelli 1-4, il fuoco delle Wizard Towers ha un tempo di percorrenza un po' lento, il che significa che è possibile per tutte le truppe evitare il fuoco.
    • La Torre del Mago non conterrà un Mago quando la sua salute viene rigenerata dalle Ley Lines al momento dell'accesso a seguito di un attacco nemico.
    • Stranamente, i maghi normali hanno un attacco potente, mentre quelli in cima alle Torri dei maghi ne hanno uno molto più debole. Compensano questo avendo punti ferita molto maggiori e un'area di danno da schizzi più ampia rispetto alla truppa dei maghi.
    • Sia la Wizard Tower di livello 13 che la Bomb Tower di livello 9 hanno lo stesso identico danno al secondo, pari a 84.
    • Un solo mago apparirà mai in cima a una torre dei maghi, a differenza della torre degli arcieri, che può avere fino a tre arcieri.
    • La Torre del Mago e lo Scattershot sono le uniche difese a non avere uno spuntone blu scuro su di essa al livello 13 del Municipio. L'Air Sweeper non ha affatto un livello Municipio 13, quindi non conta.
    • Nello spot viene rivelato che il mago che si trova in cima alla torre vive all'interno della torre.
    • Il mago e la torre del mago sono entrambi sbloccabili per la prima volta nel municipio di livello 5.
    • La Torre del Mago di livello 7 usava avere un Mago di livello 5. Tuttavia, la Torre del Mago di livello 7 in seguito aveva un Mago di livello 6.

    Descrizioni delle icone

    Torre dei maghiToccando questa icona vengono visualizzate le informazioni sulla Torre guidata, come livello, danno al secondo, punti ferita, portata, tipo di danno e obiettivi.
    Torre dei maghiToccando questa icona si avvia l'aggiornamento della Torre guidata al livello successivo, se si dispone di risorse sufficienti e di un costruttore gratuito. Quando la Torre del Mago è al livello massimo, questa icona non viene mostrata.
    Torre dei maghiToccando questa icona si aggiorna istantaneamente la Torre del mago al livello successivo, al costo di un martello di costruzione se ne hai uno. Quando la Torre del Mago è al livello massimo, o se i requisiti del Municipio per il livello successivo non sono soddisfatti, questa icona non viene mostrata.
    Torre dei maghiToccando questa icona, che viene visualizzata solo mentre è in corso un aggiornamento, l'aggiornamento viene terminato immediatamente al costo del numero di gemme visualizzato.
    Torre dei maghiToccando questa icona, che viene visualizzata solo mentre è in corso un aggiornamento, l'aggiornamento viene terminato immediatamente al costo di un Libro delle costruzioni. Questa icona viene mostrata solo se possiedi almeno un Book of Building.
    Torre dei maghiToccando questa icona, che viene visualizzata solo mentre è in corso un aggiornamento, l'aggiornamento viene terminato immediatamente al costo di un Libro di tutto. Questa icona viene mostrata solo se hai almeno un Libro del Tutto ma non hai un Libro delle Costruzioni.
    Torre dei maghiToccando questa icona, che viene visualizzata solo mentre è in corso un potenziamento, tutti i tuoi Costruttori vengono potenziati per 1 ora di un fattore dieci, al costo di una Pozione Costruttore. Questa icona viene mostrata solo se possiedi almeno una Pozione del Costruttore.
    Torre dei maghiToccando questa icona, che viene visualizzata solo mentre è in corso un aggiornamento, si annulla l'aggiornamento corrente e si rimborsa metà del costo dell'aggiornamento.
    Modificatori Gold Pass Torre dei maghi Inserisci il potenziamento Gold Pass per modificare di conseguenza le statistiche nelle tabelle seguenti
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    Livello Municipio 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
    Numero disponibile 0 0 0 0 1 2 2 3 4 4 5 5 5 5
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    Livello del municipio richiesto
    Torre dei maghi
    1 11 14.3 620 170,000 3h 103 5
    2 13 16.9 650 320,000 8h 169 5
    3 16 20.8 680 670,000 12h 207 6
    4 20 26 730 920,000 18h 254 7
    5 24 31.2 840 1,200,000 1d 293 8
    6 32 41.6 960 1,700,000 1g 12h 360 8
    7 40 52 1,200 2,200,000 2d 415 9
    8 45 58.5 1,440 3,700,000 3g 12h 549 10
    9 50 65 1,680 5,200,000 6d 720 10
    10 62 80.6 2,000 8,200,000 9d 881 11
    11 70 91 2,240 11,200,000 14d 1,099 12
    12 78 101.4 2,480 16,200,000 16d 1,175 13
    13 84 109.2 2,700 17,200,000 17d 1,211 13
    14 90 117 2,900 18,200,000 18d 1,247 14
    Range Velocità d'attacco Tipo di danno Tipo di unità mirato
    7 1.3 secondi Splash - 1 tessera Terra e aria
    Home Edifici del villaggio
    Edifici difensivi Cannone • Torre degli arcieri • Mortaio • Difesa aerea • Torre dei maghi • Air Sweeper • Tesla nascosta • Torre bomba • Arco X • Torre Inferno • Artiglieria aquila • Sparo a dispersione • Capanna del costruttore • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14) • Mura

    Trappole: Bomba • Trappola a molla • Bomba aerea • Bomba gigante • Mina aerea a ricerca • Trappola scheletro • Trappola tornado



    Edifici di risorse Municipio (oggetti magici) • Miniera d'oro • Collezionista di elisir • Trapano di elisir oscuro • Deposito d'oro • Deposito di elisir • Deposito di elisir oscuro • Castello del clan (Tesoro)
    Edifici dell'esercito Campo militare • Caserma • Caserma oscura • Laboratorio • Fabbrica di incantesimi • Fabbrica di incantesimi oscuri • Officina • Altare del re barbaro • Altare della regina degli arcieri • Altare del grande guardiano • Altare del campione reale • Casa degli animali
    Altri edifici Barca • Decorazioni • Ostacoli • Carrello del bottino • Caravan dell'uomo forte • Super sauna • Capanna del costruttore • Capanna del capomastro
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