"L'artiglieria dell'aquila ha una portata quasi illimitata e prende di mira nemici difficili con proiettili esplosivi. Tuttavia, non si attiverà fino a quando non sarà stata schierata una grande quantità di truppe."
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Livello 1
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Livello 2
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Livello 3
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Livello 4
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Livello 5
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Livello 1
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Livello 4
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Livello 5
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- L'Artiglieria dell'Aquila è una difesa molto potente che ha una gittata che copre quasi l'intera mappa ma ha un punto cieco simile al Mortaio. Si sblocca al livello 11 del municipio.
- Come X-Bow, Inferno Tower e Scattershot, deve essere caricato per funzionare. Il caricamento è gratuito e avviene automaticamente dopo l'accesso del giocatore; l'Artiglieria dell'Aquila alla fine sarà esaurita di munizioni e verrà scaricata se non viene caricata dal giocatore.
- Ci vogliono 5 minuti perché un'artiglieria aquila scarichi tutte le sue munizioni.
- Durante una difesa, l'Artiglieria dell'Aquila rimane dormiente all'inizio e si attiva solo dopo che è stato schierato un gran numero di spazi abitativi per le truppe. L'Artiglieria dell'Aquila accenderà i suoi occhi all'inizio dopo 150 spazi abitativi di truppe e si attiverà a 180 spazi abitativi di truppe per i livelli 1 e 2. Il requisito di spazio abitativo per attivare l'Artiglieria dell'Aquila aumenta a 200 al livello 3.
- Quando l'artiglieria dell'aquila è pronta a sparare, la testa dell'aquila scivola verso il basso verso la parte anteriore della struttura per rivelare una canna a forma esagonale con una luce brillante che pulsa intorno ad essa.
- Gli eroi e gli incantesimi che sono stati schierati indipendentemente dal livello, conteranno per lo spazio abitativo necessario per attivare l'artiglieria. Ogni eroe vale 25 alloggi per le truppe e ogni spazio per gli incantesimi vale 5 alloggi per le truppe.
- Ogni Macchina d'Assedio conta come 1 spazio di alloggiamento delle truppe per questo numero. Le truppe del castello del clan non contano per questo numero, ma qualsiasi incantesimo di rinforzo conta la quantità normale.
- Gli animali domestici, indipendentemente dal livello, non aggiungono alcuno spazio abitativo verso l'attivazione.
- L'attivazione dell'abilità della Regina degli Arcieri o del Re Barbaro non aggiungerà più spazi per le truppe. Le unità che generano sotto-truppe, sia dopo la morte come il Golem, sia periodicamente come la Strega quando generano Scheletri, non aggiungono più spazi. Lasciare cadere un Incantesimo Scheletro aggiunge solo il valore equivalente dell'incantesimo di 5 spazi per l'alloggiamento delle truppe, gli Scheletri non aggiungono più spazi; allo stesso modo, rilasciare un incantesimo clone aggiunge solo il valore equivalente dell'incantesimo di 15 spazi di alloggiamento delle truppe, le truppe clonate non aggiungono più spazi.
- Spara una raffica di tre colpi consecutivi a intervalli regolari di 10 secondi. Ogni colpo è in grado di infliggere devastanti danni ad area (in un raggio molto ridotto) all'unità che ha preso di mira con danni ad area estremamente piccoli (in un ampio raggio e respingendo truppe più piccole) alle unità vicine al suo bersaglio.
- Il danno dell'onda d'urto colpisce anche il bersaglio principale, quindi l'Eagle Artillery fa leggermente più del suo danno dichiarato per colpo al suo bersaglio principale. Il danno totale per colpo sul bersaglio principale è semplicemente la somma del danno per colpo e del danno dell'onda d'urto.
- L'Eagle Artillery prende di mira secondo una "mappa di calore" o "mappa dei punti ferita". In altre parole, prende di mira l'area con la maggiore densità di punti ferita.
- L'Artiglieria dell'Aquila posiziona un segno giallo brillante sull'unità che sta prendendo di mira e più velocemente si muovono i punti in movimento, più vicini sono i colpi. Questi segnalini si agganciano alle unità e le seguiranno mentre si muovono, a meno che non si spostino nel punto cieco dell'artiglieria d'aquila o fuori dal raggio d'azione, nel qual caso l'indicatore di mira e i colpi atterrano al limite del raggio d'azione dell'artiglieria.
- A differenza di altre difese, l'Artiglieria dell'Aquila ricalcola i suoi bersagli a ogni raffica.
- Posiziona questa difesa in un luogo in cui il suo punto cieco è coperto, come un mortaio. Ricorda che si attiverà e inizierà ad attaccare solo quando viene schierato un certo numero di truppe, quindi tienilo vicino al centro. Questo è così che quando le truppe nemiche inizieranno ad entrare nella tua base, sarà in azione.
- Cerca di centralizzare l'artiglieria dell'aquila in modo che le truppe non possano raggiungerla facilmente poiché provoca più danni. In una base anti-tre stelle, centralizzare l'artiglieria dell'aquila è più importante che proteggere il municipio.
- Tienilo lontano da altre difese molto importanti come la regina nemica e il castello del clan, in quanto ciò può consentire un facile valore poiché i giocatori di TH11 hanno modi per inviare parti del loro esercito all'interno della base.
- L'Artiglieria dell'Aquila è supportata al meglio da una Difesa Aerea, poiché la Difesa Aerea distrugge le truppe aeree mentre l'Artiglieria dell'Aquila elimina le truppe di terra. Per ulteriore supporto, puoi posizionare una Torre dei maghi per coprire il punto cieco.
- Durante la centralizzazione è importante compensare l'artiglieria dell'aquila in modo che possa continuare a sparare mentre le truppe sono nel nucleo. Questo è ancora più efficace perché una tonnellata di truppe tende ad essere ammassata nel nucleo.
- Usa gli incantesimi di congelamento per impedire all'artiglieria dell'aquila di sparare alle tue unità. Dovresti congelarlo quando sta per sparare, non durante i suoi intervalli di 10 secondi, né dopo che i missili sono già in cielo. Se fatto correttamente, può ridurre al minimo il danno e costringere l'Artiglieria dell'Aquila a usare più tempo per sparare.
- Per gli Eroi, se l'Artiglieria dell'Aquila è stata attivata, molto probabilmente si bloccherà sul Re Barbaro, poiché ha molta più salute degli altri eroi. Se il Re Barbaro non viene schierato o è stato sconfitto, si bloccherà sul Campione Reale, poiché ha la seconda salute più alta. Si bloccherà la Regina degli Arcieri o il Gran Guardiano se il Campione Reale o il Re Barbaro non è in azione. Se c'è un Golem o molte truppe sono vicine, attaccherà il Golem o le truppe. A volte potrebbe attaccare il tuo Gran Guardiano o la tua Regina degli Arcieri anche se gli altri due Eroi sono ancora sul campo di battaglia, tuttavia questo è improbabile.
- L'abilità del Gran Guardiano può essere usata per accumulare una raffica di colpi dell'Artiglieria dell'Aquila per qualsiasi unità nelle sue vicinanze. Usalo quando le unità entrano nel nucleo della base.
- Puoi usare l'incantesimo di salto per far sì che le truppe da mischia distruggano rapidamente l'artiglieria dell'aquila.
- Un'Artiglieria Eagle può essere distrutta da 6 Incantesimi Fulmine di livello 8 e 1 Incantesimo Terremoto di livello 5, e questo è comunemente usato in Zap Lalo o eserciti ibridi.
- Non piazzare tutte le tue truppe in un'area. L'artiglieria aquila ha ancora danni da schizzi ed eliminerà qualsiasi orda di mongolfiere o servitori.
- Gli incantesimi del pipistrello sono efficaci contro l'artiglieria dell'aquila. Prenderanno di mira l'artiglieria dell'aquila e sorvoleranno i muri che gli bloccano la strada. Uno sciame di loro entrerà nel punto cieco e lo distruggerà. Fai attenzione alle Torri dei maghi e alle Torri dell'inferno (in modalità multi-bersaglio) posizionate vicino all'artiglieria dell'aquila, altrimenti i pipistrelli muoiono lasciandola intatta.
- Quando l'Artiglieria dell'Aquila è in procinto di agganciarsi alla Regina degli Arcieri, puoi usare la sua abilità per impedirgli di agganciarsi e costringerla a dedicare del tempo per ridisegnare il bersaglio. Tuttavia, se l'Aquila ha già iniziato a sparare, l'uso dell'abilità non impedirà ai colpi di colpire la tua Regina per danni ingenti.
- Mettere insieme 3 Golem molto probabilmente farà sì che l'Artiglieria dell'Aquila si attacchi ai Golem, permettendo alle altre truppe di attaccare.
- L'Artiglieria dell'Aquila subisce significativi cambiamenti visivi a tutti i livelli.
- Al livello 1, l'Artiglieria dell'Aquila sembra essere una testa d'aquila su un podio di ferro, con decorazioni simili a piume di ferro duro vicino alle spalle, collegate con catene alla piastra laterale anteriore. Sembra essere fatto di ferro, roccia e oro. La parte superiore della base ha un tappeto rosso, nell'angolo ha un supporto con uno spuntone sporgente e il lato ha piastre metalliche che sono imbullonate con bulloni pentagonali in ottone. Quando viene attivata, la testa dell'aquila scivola in avanti con gli occhi illuminati e l'artiglieria dietro la testa scivola verso l'alto, rendendo visibile una delle punte dell'artiglieria.
- Al livello 2, l'anello e la piastra che circondano le spalle, le catene, attorno al tappeto rosso, le piastre laterali della base, lo spuntone dal supporto d'angolo e il bordo metallico del muso dell'artiglieria cambiano da ferro a oro. Le piastre laterali ora hanno punte invece di bulloni pentagonali e i supporti angolari diventano più grandi.
- Al livello 3, l'Artiglieria dell'Aquila è ora racchiusa in una placcatura metallica che circonda il perimetro della base, la parte superiore della base ora ha un tappeto blu scuro, il supporto angolare è stato sostituito da una placcatura extra alta e spessa con bullone pentagonale, e il le piastre laterali ora si collegano al tappeto coprendo solo il primo strato della base. Il metallo utilizzato sulla base ha una tonalità leggermente bluastra. Le catene vengono sostituite con un filo nero che si collega alla parte anteriore che ora è una bobina elettrica. Le parti tra l'anello d'oro e la placca sulle spalle sono ora sostituite con metallo nero e le ali stesse acquistano una punta dorata.
- Al livello 4, le "piume" della testa dell'aquila si allungano e viene aggiunta una forma di freccia blu alla sommità della testa. La testa dell'aquila diventa di un grigio più scuro. La placca d'oro sotto la testa diventa più piccola e il tappeto sottostante diventa solido e azzurro. La piastra a forma di bullone sulla spalla cambia in un colore blu pallido e tubi blu pallido si collegano dalla piastra della spalla alla parte anteriore. I supporti angolari diventano più grandi e ora hanno grandi punte. Il viola viene aggiunto alla parte inferiore della base e i pilastri di metallo nero appaiono su ciascun lato del podio.
- Al livello 5, la base dell'Artiglieria dell'Aquila cambia completamente forma e presenta finiture dorate su ciascun lato. Il centro di ogni lato ora ha una cascata con acqua verde che scorre. I tubi che collegano le ali alla base ora diventano verdi con le viti avvolte intorno a loro, e la connessione alla base diventa dorata. Anche il blu intorno all'ala diventa dorato, insieme a entrambe le intere ali.
Anti-artiglieria
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Descrizione
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Rewards
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Rewards
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Distruggi 20 Artiglierie Eagle
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100
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150
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Distruggi 200 Artiglierie Eagle
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800
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300
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Distruggi 2,000 Artiglierie Eagle
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5,000
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1,000
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- L'artiglieria dell'aquila è stata aggiunta nell'aggiornamento del 10 dicembre 2015, con 2 livelli.
- Nell'aggiornamento del 26 gennaio 2016, l'Artiglieria dell'Aquila ha inflitto danni 3x a Golem e Golemiti.
- Le modifiche al bilancio del 25 agosto 2016 hanno incrementato gli spazi abitativi di attivazione dell'Artiglieria dell'Aquila.
- L'aggiornamento del 12 ottobre 2016 ha fatto sembrare scarica l'artiglieria aquila potenziata.
- L'aggiornamento dell'11 giugno 2018 ha aggiunto l'artiglieria aquila di livello 3 e l'aggiornamento ha fatto in modo che l'artiglieria non infligga più danni 3x ai golem.
- L'aggiornamento del 26 giugno 2018 ha ridotto i tempi di aggiornamento dei livelli 1 e 2 dell'artiglieria aquila.
- L'interruzione della manutenzione del 30 luglio 2018 ha corretto alcuni bug con l'artiglieria aquila.
- L'Artiglieria dell'Aquila non infliggerebbe più danni 3x ai Golem. Questo è stato annunciato nell'aggiornamento dell'11 giugno 2018 ma non è mai stato inserito nel gioco a causa di un bug. Questo è stato risolto.
- Il danno dell'artiglieria aquila di livello 3 è stato aumentato. Prima di questo, il danno era lo stesso di un'artiglieria aquila di livello 2.
- L'aggiornamento del 23 ottobre 2018 ha aumentato il danno dell'artiglieria aquila e il danno dell'onda d'urto.
- Le modifiche al bilanciamento del 22 febbraio 2019 hanno risolto un bug per cui le truppe a distanza dovevano avvicinarsi per prendere di mira l'artiglieria dell'aquila.
- L'aggiornamento del 2 aprile 2019 ha rimosso il costo dell'elisir per ricaricare l'artiglieria aquila, ricaricandola invece gratuitamente quando si accede di nuovo al gioco.
- L'aggiornamento del 9 dicembre 2019 ha aggiunto l'artiglieria aquila di livello 4.
- L'aggiornamento del 30 marzo 2020 ha fatto sì che l'Eagle Artillery avesse meno probabilità di prendere di mira gli Yetimiti e l'aggiornamento mostra anche il frame corretto dell'Eagle Artillery invece di mostrare l'ultimo frame che mostrerebbe che l'Aquila ha esaurito le munizioni.
- L'aggiornamento del 12 aprile 2021 ha aggiunto l'artiglieria aquila di livello 5.
- Le modifiche al bilanciamento del 29 aprile 2021 hanno fatto sì che Eagle Artillery avesse meno probabilità di prendere di mira Hero Pets.
- L'aggiornamento del 15 giugno 2021 ha corretto un bug visivo con l'artiglieria aquila di livello 5 durante le riprese.
- Al Clash-Con 2015, è stato mostrato l'anteprima dell'Artiglieria dell'Aquila sparare un raggio giallo nel cielo che cade sui bersagli nemici. Tuttavia, da allora è stato cambiato in una raffica di tre colpi consecutivi di proiettili di artiglieria arancione.
- L'artiglieria dell'aquila utilizza l'effetto sonoro del cannone quando viene toccato, il che non è unico, ma ha il suo effetto sonoro unico quando viene posizionato.
- Ha anche il suo effetto sonoro unico, diverso dai suoni di tiro effettivi.
- Se l'Eagle Artillery viene distrutta prima di prendere di mira, emetterà comunque un suono "bersaglio".
- Quando attivato, emette un suono simile al grido di un'aquila.
- L'Artiglieria dell'Aquila è una delle quattro difese (le altre sono l'Arco-X, la Torre Inferno e lo Scattershot) che devono essere ricaricate.
- Di queste difese, l'Artiglieria dell'Aquila impiega più tempo per esaurire tutte le sue munizioni, con 5 minuti.
- L'artiglieria dell'aquila è l'unica difesa nel villaggio natale le cui statistiche di gioco usano "danno per colpo" piuttosto che "danno per secondo" (diverse difese nella base del costruttore, come il doppio cannone, così come il Cannone e mortaio, mostrano sia "danno per colpo" che "danno per secondo"). Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che l'artiglieria aquila spara raffiche.
- Tuttavia, molti giocatori pensano che il mortaio dovrebbe essere cambiato per condividere questa proprietà.
- L'artiglieria dell'aquila è l'unica difesa nel villaggio natale in cui se ne può costruire solo una, senza contare le armi Giga del municipio.
- L'artiglieria aquila di livello 5 è la difesa più costosa del gioco, con un costo di 20,000,000 d'oro (salvo gli sconti del Gold Pass). Richiede anche il tempo più lungo per il completamento, che è di 20 giorni (questo tempo di aggiornamento è legato al municipio di livello massimo e al castello del clan).
- L'Eagle Artillery è la difesa con il raggio più ampio del gioco e il più grande punto cieco nell'Home Village.
- Aveva anche il più grande punto cieco nel gioco, prima dell'aggiunta del Lava Launcher.
| Toccando questa icona vengono visualizzate le informazioni sull'artiglieria Eagle, come livello, danno al secondo, punti ferita, portata, tipo di danno e obiettivi. |
| Toccando questa icona inizia l'aggiornamento dell'artiglieria aquila al livello successivo, se hai abbastanza risorse e un costruttore gratuito. Quando l'Artiglieria Eagle è al livello massimo, questa icona non viene mostrata. |
| Toccando questa icona si aggiorna istantaneamente l'artiglieria dell'aquila al livello successivo, al costo di un martello di costruzione se ne hai uno. Quando l'Artiglieria dell'Aquila è al livello massimo, o se i requisiti del Municipio per il livello successivo non sono soddisfatti, questa icona non viene mostrata. |
| Toccando questa icona, che viene visualizzata solo mentre è in corso un aggiornamento, l'aggiornamento viene terminato immediatamente al costo del numero di gemme visualizzato. |
| Toccando questa icona, che viene visualizzata solo mentre è in corso un aggiornamento, l'aggiornamento viene terminato immediatamente al costo di un Libro delle costruzioni. Questa icona viene mostrata solo se possiedi almeno un Book of Building. |
| Toccando questa icona, che viene visualizzata solo mentre è in corso un aggiornamento, l'aggiornamento viene terminato immediatamente al costo di un Libro di tutto. Questa icona viene mostrata solo se hai almeno un Libro del Tutto ma non hai un Libro delle Costruzioni. |
| Toccando questa icona, che viene visualizzata solo mentre è in corso un potenziamento, tutti i tuoi Costruttori vengono potenziati per 1 ora di un fattore dieci, al costo di una Pozione Costruttore. Questa icona viene mostrata solo se possiedi almeno una Pozione del Costruttore. |
| Toccando questa icona, che viene visualizzata solo mentre è in corso un aggiornamento, si annulla l'aggiornamento corrente e si rimborsa metà del costo dell'aggiornamento. |
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Modificatori Gold Pass
Inserisci il potenziamento Gold Pass per modificare di conseguenza le statistiche nelle tabelle seguenti
Livello Municipio
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
|
9
|
10
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11
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12
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13
|
14
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Numero disponibile
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0
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0
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0
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0
|
0
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0
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0
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0
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0
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0
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1
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1
|
1
|
1
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Dimensione
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4x4
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Livello
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Danno per colpo
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Danno per secondo
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Danni da onde d'urto
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Hitpoint
|
Attivazione spazio abitativo
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Costo
|
Costruisci il tempo
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Esperienza acquisita
|
Livello del municipio richiesto
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1
|
300
|
90
|
20
|
4,000
|
180
|
8,000,000
|
7d
|
777
|
11
|
2
|
350
|
105
|
25
|
4,400
|
180
|
10,000,000
|
10d
|
929
|
11
|
3
|
400
|
120
|
30
|
4,800
|
200
|
12,000,000
|
14d
|
1,099
|
12
|
4
|
450
|
135
|
35
|
5,200
|
200
|
18,000,000
|
18d
|
1,247
|
13
|
5
|
500
|
150
|
40
|
5,600
|
200
|
20,000,000
|
20d
|
1,314
|
14
|
Range
|
Velocità d'attacco
|
Tipo di danno
|
Tipo di unità mirato
|
Target preferito
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Numero di round
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7-50
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Tiro al volo da 3 colpi ogni 10 secondi
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Splash - 0.75 tessere per il colpo principale; 3 tessere per onde d'urto
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Terra e aria
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Qualsiasi
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90 *
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*90 scatti individuali. Ogni raffica arriva in tre colpi, ma è possibile sparare solo i primi uno o due colpi in una raffica.
Artiglieria d'aquila impoverita
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Livello 1
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Livello 2
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Livello 3
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Livello 4
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Livello 5
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Home Edifici del villaggio
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Edifici difensivi
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Cannone • Torre degli arcieri • Mortaio • Difesa aerea • Torre del mago • Spazzatrice aerea • Tesla nascosta • Torre della bomba • Arco-X • Torre dell'inferno • Eagle Artillery • Scattershot • Capanna del costruttore • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14) • Mura
Trappole: Bomba • Trappola a molla • Bomba aerea • Bomba gigante • Mina aerea a ricerca • Trappola scheletro • Trappola tornado
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Edifici di risorse
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Municipio (oggetti magici) • Miniera d'oro • Collezionista di elisir • Trapano di elisir oscuro • Deposito d'oro • Deposito di elisir • Deposito di elisir oscuro • Castello del clan (Tesoro)
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Edifici dell'esercito
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Campo militare • Caserma • Caserma oscura • Laboratorio • Fabbrica di incantesimi • Fabbrica di incantesimi oscuri • Officina • Altare del re barbaro • Altare della regina degli arcieri • Altare del grande guardiano • Altare del campione reale • Casa degli animali
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Altri edifici
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Barca • Decorazioni • Ostacoli • Carrello del bottino • Caravan dell'uomo forte • Super sauna • Capanna del costruttore • Capanna del capomastro
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