"La Caserma d'Assedio si paracaduta con grazia per rilasciare prima un serraglio di PEKKA e Maghi e poi le truppe del Castello del Clan. Il modo in cui tutti sono riusciti a infilarsi dentro è un mistero che non vale davvero la pena investigare."
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Livello 1
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Livello 2
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Livello 3
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Livello 4
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Livello 1
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Livello 2
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Livello 3
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Livello 4
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- La Caserma d'assedio è la quarta macchina d'assedio sbloccata quando l'officina viene aggiornata al livello 4, che richiede il livello 13 del municipio. Quando viene schierata, la caserma d'assedio si paracaduta e genera un PEKKA seguito da diversi maghi. Ha una durata limitata (simile a un Cannon Cart nella sua abilità Last Stand) e perde lentamente salute nel tempo. Una volta distrutto con qualsiasi mezzo (per scadenza naturale, o per essere distrutto dalle difese o dal giocatore), rilascia le truppe del Castello del Clan del giocatore.
- Il livello del PEKKA e dei maghi generati dalla Caserma d'assedio dipende dal livello del PEKKA e dei maghi che il giocatore ha ricercato nel proprio laboratorio. Ad esempio, se il giocatore ha ricercato PEKKA di livello 5, la Caserma d'assedio genererà un PEKKA di livello 5 quando viene schierata.
- Come con altre macchine d'assedio, la caserma d'assedio può essere usata quando il giocatore non ha truppe del castello del clan; tuttavia, una volta distrutto, non si genererà nulla oltre alle truppe generate dalla stessa Caserma d'assedio.
- L'aggiornamento della Caserma d'assedio aumenta la velocità di generazione dei maghi (poiché la durata della caserma d'assedio non aumenta) e la salute della stessa caserma, aumentando la possibilità che altre truppe vengano generate dalla stessa caserma, poiché nessun mago aggiuntivo lo farà essere generato quando viene distrutto.
- A differenza di altre macchine d'assedio che hanno la capacità di inviare le truppe del castello del clan in profondità in una base, causare distruzione contro le difese nemiche, o entrambe le cose, la caserma d'assedio non fa alcun danno diretto. Al contrario, integra un normale schieramento di Clan Castle con unità extra. Il PEKKA e i Wizards generati possono supportare molti tipi di attacchi a terra e funzionano anche in kill squad per attacchi in più parti. I maghi possono anche aiutare il PEKKA a liberare le truppe in difesa del castello del clan; soprattutto truppe con punti ferita bassi o unità aeree.
- Le caserme d'assedio possono essere utilizzate per aumentare le dimensioni di un esercito o per allestire imbuti.
- Schierare la Caserma d'assedio più vicino alle difese gli consente di tankare per il PEKKA generato, al costo di poter generare alcuni maghi. Tuttavia, se le difese sono troppo pesanti, la Caserma d'assedio potrebbe non durare abbastanza a lungo da generare molti rinforzi dopo la PEKKA iniziale
- Schierare un gigante o un'altra truppa tank per tankare la macchina generatrice può essere molto utile in quanto possono facilmente durare abbastanza a lungo da consentire al PEKKA generato di continuare a tankare la Caserma d'assedio una volta morto. Ciò può consentire la generazione di tutti o la maggior parte dei maghi, il che è molto utile.
- Sebbene una Caserma d'assedio non possa essere curata da un guaritore, può essere influenzata dalle abilità Aura vitale e Tomo eterno del Gran Guardiano. Nota che questo non influenzerà il numero di PEKKA o Maghi generati dalla Caserma d'Assedio dopo l'attivazione dell'abilità. Questo dipende esclusivamente dal livello della Caserma d'Assedio.
- L'abilità Eternal Tome impedisce solo che la Caserma d'assedio venga danneggiata dalle difese o da altre unità in difesa; non impedisce alla Caserma d'assedio di subire danni a causa del suo decadimento della salute.
- La Caserma d'Assedio subisce significativi cambiamenti visivi a tutti i livelli.
- Al livello 1, appare come una struttura rossa a forma di castello del clan con varie caratteristiche in bronzo. Sul tetto sono presenti due spade incrociate.
- Al livello 2, alcune delle caratteristiche diventano argento brillante, comprese le frecce sulle rampe, il tetto in legno e gli stipiti delle porte. La base appare più rinforzata.
- Al livello 3, le caratteristiche di cui sopra diventano dorate. La base è ulteriormente rinforzata, con grandi spuntoni presenti.
- Al livello 4, anche le rampe e i chiodi diventano dorati.
Toppa
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Tipologia
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Descrizione
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Dicembre 3, 2019
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Sbirciata
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Annunciata la Caserma d'Assedio, con 4 livelli.
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Dicembre 9, 2019
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aggiornare
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Aggiunta la caserma d'assedio.
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October 12, 2020
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aggiornare
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- Conteggio dei maghi ridotto al livello 4 da 12 a 11.
- La battaglia non termina più se la Caserma d'assedio è l'ultima unità rimasta.
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12 aprile 2021
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aggiornare
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Risolto il problema con l'imprecisione del calcolo della durata per le caserme d'assedio. La sua durata non era esattamente di 30 secondi come indicato nella schermata delle informazioni.
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Giugno 16, 2021
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Aggiornamento facoltativo
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Risolto il problema che rendeva impossibile il passaggio alle caserme d'assedio donate e ad altre macchine d'assedio.
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Icona della caserma d'assedio
- Siege Barracks potrebbe essere stato ispirato dagli edifici generatori di Clash Royale.
- Se un giocatore non ha sbloccato il Mago o PEKKA nella Caserma e usa una Caserma d'assedio, le truppe bloccate verranno comunque generate, anche se al livello 1.
- Come con le truppe generate dal Re Barbaro o dalla Regina degli Arcieri, il PEKKA e i Maghi che si generano dalla Caserma d'Assedio non sono influenzati dai potenziamenti della Pozione del Potere.
- La mongolfiera della Caserma d'assedio prima dell'atterraggio ricorda quella di Stone Slammer.
- Gli attacchi con effetti di rallentamento come quelli di un Ice Golem difensivo o di un Headhunter non influiscono sulla velocità di generazione della Caserma d'assedio. Anche il congelamento dell'Ice Golem alla sua morte non ha effetto sulla Caserma d'Assedio e continuerà a produrre truppe normalmente.
- Quando viene schierata una Caserma d'Assedio, suona una fanfara.
- Nonostante la Caserma d'Assedio contenga un PEKKA, il PEKKA non appare nell'immagine informativa.
- Caserma d'assedio è attualmente l'unica macchina d'assedio ad avere un nome che non sia un'allitterazione.
- Caserma d'assedio è la prima macchina d'assedio (e la prima unità dell'esercito) ad essere immobile.
- È anche la prima macchina d'assedio che può generare truppe senza truppe del castello del clan all'interno.
- Caserma d'assedio è stata la prima macchina d'assedio con 4 livelli. Le altre macchine d'assedio (ad eccezione del lanciatore di tronchi che non era ancora stato aggiunto all'epoca) hanno ricevuto il loro 4° livello nell'aggiornamento di giugno 2020.
- La Caserma d'Assedio è la prima unità aerea che si paracaduta a terra e diventa un'unità di terra. Tuttavia, la Caserma d'Assedio non viene mai considerata come un'unità aerea; le difese che prendono di mira solo l'aria, come la Difesa Aerea, non la prenderanno di mira né la attaccheranno durante il breve periodo in cui è in volo.
Modificatori di statistica
Immettere i valori in questi modificatori di seguito per modificare di conseguenza le statistiche nelle tabelle seguenti
Modificatori Gold Pass
Spazio abitativo
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Velocità di movimento
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Tutta la vita.
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Tempo di allenamento
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Costo della formazione
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Livello di officina richiesto
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1
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0
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30 secondi
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20m
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100,000
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4
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Livello
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Hitpoint
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Truppe generate
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Costo della ricerca
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Tempo di ricerca
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Livello di laboratorio richiesto
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PEKKAs
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Wizards
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1
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3,300
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1
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6
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N/A
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N/A
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N/A
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2
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3,700
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1
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8
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8,000,000
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10d
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10
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3
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4,100
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1
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10
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11,000,000
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14d
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10
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4
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4,500
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1
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11
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14,000,000
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16d
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11
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Esercito del villaggio di casa
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Truppe di Elisir
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Barbaro • Arciere • Gigante • Goblin • Spaccamuro • Palloncino • Mago • Guaritore • Drago • PEKKA • Cucciolo di drago • Minatore • Drago elettrico • Yeti (Yetimite) • Cavaliere di draghi
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Truppe di Elisir Oscuro
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Servitore • Domatore di maiali • Valchiria • Golem (Golemite) • Strega (scheletro) • Segugio di lava (cucciolo di lava) • Giocatore di bocce • Golem di ghiaccio • Cacciatore di teste
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Super Truppe
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Super Barbaro • Super Arciere • Super Gigante • Goblin subdolo • Super Spaccamuro • Palloncino Razzo • Super Mago • Drago Inferno • Super Minion • Super Valkyrie • Super Strega (Big Boy) • Ice Hound (Ice Pup) • Super Bowler
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Heroes
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Re barbaro • Regina degli arcieri • Gran guardiano • Campione reale
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Incantesimi di Elisir
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Incantesimo fulmine • Incantesimo di guarigione • Incantesimo di rabbia • Incantesimo di salto • Incantesimo di congelamento • Incantesimo di clonazione • Incantesimo di invisibilità
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Incantesimi Oscuri
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Incantesimo Veleno • Incantesimo Terremoto • Incantesimo Velocità • Incantesimo Scheletro (Scheletro) • Incantesimo Pipistrello (Pipistrello)
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Macchine d'assedio
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Demolitore di muri • Dirigibile da battaglia • Sbattipietre • Caserma d'assedio • Lanciatore log
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Animali
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LASSI • Elettrogufo • Mighty Yak • Unicorno
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