sommario
Le campagne per giocatore singolo sono battaglie contro NPC o Goblin con personaggi non giocanti e i loro villaggi preimpostati (è ancora necessario l'accesso a Internet). Attualmente ci sono 75 livelli per giocatore singolo e ogni livello ha 3 stelle che possono essere raggiunte per un massimo di 225 stelle possibili da tutti i livelli. Ogni livello ha anche diverse ricompense in oro, elisir ed elisir nero che possono essere razziate dai depositi dei livelli e dai municipi.
Oltre alle ricompense in risorse, ci sono tre obiettivi legati alla campagna per giocatore singolo:
- Ottieni quei Goblin!, ricompensando un totale di 35 per aver ottenuto 150 stelle nella campagna;
- Ottieni quegli altri Goblin!, ricompensando un totale di 170 per aver ottenuto tutte le 225 stelle della campagna;
- Dragon Slayer, ricompensa 20 per aver ucciso il drago gigante nel livello finale "Dragon's Lair".
Le meccaniche di base della campagna per giocatore singolo sono le stesse del multiplayer, con le seguenti eccezioni:
- Nessun trofeo giocatore viene vinto o perso.
- Non si ottengono bonus bottino vincendo una battaglia nella campagna per giocatore singolo se il giocatore viene inserito in una lega trofei. Anche le stelle ottenute non contano ai fini degli Star Bonus.
- Non ci sono limiti di tempo.
- Il numero e il tipo di edifici difensivi non seguono ciò che è disponibile per i giocatori e sono limitati solo dallo spazio disponibile. Ad esempio, il 50° livello "Sherbet Towers" ha 6 torri dei maghi e dozzine di bombe (solo 5 torri dei maghi e 7 bombe sono disponibili al livello 13 del municipio).
- Ci sono edifici e ostacoli esclusivi di questa modalità (vedi elenco sotto).
- Attaccare (nella campagna per giocatore singolo) non ridurrà la durata di uno Scudo attivo, consentendo al giocatore di razziare i Goblin se intende aspettare lo Scudo.
- Una battaglia non finirà in caso di disconnessione. Infatti, disconnettersi durante una battaglia impedirà una vittoria anche se fosse già stata ottenuta; e perderai tutte le truppe generate.
Alcuni dei livelli precedenti non hanno difese aeree, torri degli arcieri o torri dei maghi. Ciò significa che puoi facilmente completarli con un singolo pallone (o altre truppe aeree). Tieni presente che anche altre missioni possono essere vinte con 1 pallone; devi solo distruggere prima tutte le torri dei maghi, le difese aeree e le torri degli arcieri con altre truppe/incantesimi.
Va notato che le risorse disponibili nella Campagna per giocatore singolo possono essere ottenute una sola volta e che il danno non permane tra attacchi successivi allo stesso livello; se un giocatore distrugge parte di un livello in una battaglia, tutto il danno verrà riparato la prossima volta che il giocatore attaccherà lo stesso livello.
Alcuni livelli hanno truppe difensive alloggiate in strutture particolari. Queste truppe si rigenerano sempre per la battaglia successiva se vengono uccise in una particolare battaglia.
Di seguito è riportato un elenco di edifici esclusivi della campagna per giocatore singolo.
Municipio dei Goblin
Municipio dei Goblin
Il Municipio dei Goblin è l'edificio principale di queste mappe. Si comporta esattamente come il giocatore Town Hall. Il suo aspetto rimane lo stesso ai livelli 1-12, la differenza sono i punti ferita (pari al municipio del giocatore dello stesso livello), la quantità di esperienza data (uguale al livello del municipio dei Goblin) e, ultimo ma non meno importante , i municipi dei Goblin di livello 12 hanno un'arma che agisce in modo simile alla Giga Tesla.
Ogni risorsa (Oro, Elisir, Elisir Nero) è divisa equamente tra il Municipio dei Goblin e ogni deposito di questo tipo. Ciò potrebbe far sì che il municipio dei Goblin contenga più risorse di quante ne possa contenere un municipio di un giocatore dello stesso livello.
Capanna dei Goblin
Capanna dei Goblin
Le Capanne dei Goblin sono edifici non difensivi. Come gli edifici non difensivi nelle battaglie multiplayer come i depositi di risorse, contano per la percentuale di distruzione. Un edificio Clash Royale è ispirato a questo edificio.
Castello dei Goblin
Castello dei Goblin
Questo è l'equivalente Goblin del Clan Castle del giocatore, anche se non ha una capacità specifica e non è considerato un edificio di risorse. Quando viene distrutto, il suo aspetto ricorda quello di un castello del clan in rovina.
Grotta del Drago
Grotta del Drago
La Grotta del Drago appare nel livello finale, Dragon's Lair, e ospita il Drago Gigante. Funziona come il Castello dei Goblin, generando il Drago Gigante ogni volta che le truppe di un giocatore si avvicinano. Quando viene distrutta, la Grotta del Drago usa la trama del Castello del Clan distrutto.
Costruzione | Dimensione | Hitpoint | Raggio di attivazione |
---|---|---|---|
Municipio dei Goblin | 4x4 | Uguale al giocatore Municipio di pari livello | N/A |
Capanna dei Goblin | 2x2 | 250 | N/A |
Castello dei Goblin | 3x3 | 4,000 | 13 |
Grotta del Drago | 4x4 | 25,000 | 13 |
Costruzione | Range | Velocità d'attacco | Tipo di unità mirato | Danni al secondo per bersaglio | Danni per colpo per bersaglio | Numero di obiettivi | Livello del municipio dei Goblin richiesto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Goblin Giga Tesla | 10 | 0.2 secondi | Terra e aria | 150 | 30 | 3 | 12 |
Di seguito è riportato un elenco di tutte le missioni per giocatore singolo e delle relative ricompense, insieme a brevi strategie per completarle.
Payback
Questa mappa fa parte del tutorial (Municipio 1).
Bottino disponibile: 500 e 500 .
Hai solo bisogno di inviare una procedura guidata per finire.
Consiste in uno strano cannone che fa 2 DPS e ha solo 250 e un Municipio.
Nel tutorial, ti dà 3 Wizard. Hai solo bisogno di 1 per questo e puoi salvare il 2 per altri attacchi.
Foresta dei Goblin
Questa mappa fa parte del tutorial (Municipio 1).
Bottino disponibile: 500 e 500 .
Ha una torre degli arcieri di livello 1, una capanna dei goblin, alcune mura di livello 1 e un municipio. Fai entrare 5 barbari alla torre degli arcieri per completare. I maghi salvati dal livello precedente verranno schierati automaticamente sul lato sinistro.
Avamposto Goblin
Municipio consigliato 2
Bottino disponibile: 1,500 e 1,500 .
Questo livello è il primo livello non didattico. Ha due cannoni di livello 1, mura di livello 1, una capanna dei goblin e un municipio.
Basta schierare alcuni Barbari attraverso la porta principale; distruggeranno due cannoni.
Forte roccioso
Municipio consigliato 3.
Bottino disponibile: 2,500 e 2,500 .
Questo livello introduce le mura di livello 2. Consiste di due cannoni di livello 1, un cannone di livello 2 e mura di livello 2.
Schiera 7 Giganti attraverso l'apertura con i due Cannoni.
In alternativa, schiera circa 10-20 barbari attraverso l'apertura e usa un gigante e alcuni arcieri sul lato con il singolo cannone protetto da alcune mura di livello 1.
Alternativa 2: segui quanto sopra ma invece di Giganti e Arcieri per le Mura, usa circa 10 Barbari.
Guanto Goblin
Municipio consigliato 2
Bottino disponibile: 3,000 e 3,000 .
Questo livello introduce la Bomba. Le difese sono due cannoni di livello 1, mura di livello 1 e bombe nascoste nel passaggio.
Schiera 3 Giganti o pochi Barbari in ogni Cannone.
Nota: c'è una struttura nella parte inferiore della mappa di quello che sembra essere un accampamento dell'esercito, tuttavia, questo non conta per la percentuale.
Cannonball Run
Municipio consigliato 4.
Bottino disponibile: 4,000 e 4,000 .
Cannonball Run consiste in tre cannoni di livello 1, muri di livello 1 e bombe.
Schiera 5-10 Giganti sulle torce superiori all'interno della base.
In alternativa, schiera un gigante per ogni cannone come scudo di carne mentre schieri gli arcieri per eliminare i cannoni.
Due barili di fumo
Municipio consigliato 3.
Bottino disponibile: 5,000 e 5,000 .
Questo livello introduce il cannone di livello 4. Le sue difese sono due cannoni (uno di livello 4 e uno di livello 1), mura di livello 1 e bombe nascoste nel passaggio.
Schiera 2-3 Giganti su ogni Cannone. Schiera truppe extra se necessario.
Gold Rush
Municipio consigliato 4.
Bottino disponibile: 8,000 e 4,000 .
Questo livello ha quattro cannoni di livello 2 e mura di livello 1 e lvl 2, ma nessuna bomba.
Schiera 5-10 Giganti attraverso ogni apertura a sinistra ea destra.
Uovo di Pasqua: se guardi il lato sinistro della mappa, vedrai che c'è un albero di Natale dell'aggiornamento invernale 2012.
Linea Maginot
Municipio consigliato 4.
Bottino disponibile: 8,000 e 8,000 .
Questo livello introduce il mortaio. Consiste in un mortaio di livello 1, muri di livello 1, un mucchio di bombe e due cannoni di livello 2.
Invia un paio di barbari per far esplodere le bombe, quindi carica per i cannoni.
Nota: c'è una struttura nell'angolo destro che sembra essere un campo militare. Tuttavia, come il Goblin Gauntlet, non conta per la percentuale.
Valle dei topi
Municipio consigliato 4.
Bottino disponibile: 8,000 e 12,000 .
Questo livello ha 2 cannoni di livello 1, muri di livello 26 e XNUMX bombe.
Lascia cadere un singolo pallone per distruggere l'intera base ignorando le trappole, o lascia cadere alcuni goblin attraverso l'apertura per far esplodere le numerose bombe, quindi invia una banda di barbari per distruggere la base "ripulita".
Brute Force
Municipio consigliato 4.
Bottino disponibile: 10,000 e 14,000 .
Questo livello è composto da mura di livello 1, 2 e 3, tre cannoni e bombe di livello 4.
Fai cadere un Goblin attraverso l'apertura e schiera 5-10 Giganti. Un pallone (o un servitore) distruggerà facilmente anche la base poiché non ci sono difese che uccidono le truppe aeree.
Nota: ci sono 2 bombe zucca nella sporgenza sotto il deposito d'oro a sinistra.
Gobbotown
Municipio consigliato 4.
Bottino disponibile: 20,000 e 10,000 .
Questo livello ha sei cannoni di livello 4, muri e bombe di livello 1 e 2.
Schiera 8 Giganti di livello 2+ e 2 Spaccamuro di livello 2+ accanto a un cannone. Una singola truppa aerea distruggerà facilmente anche la base.
Uovo di Pasqua: se guardi il lato destro della mappa, vedrai che c'è un albero di Natale dell'aggiornamento invernale 2013.
M come mortaio
Comune consigliato 5.
Bottino disponibile: 14,000 e 14,000 .
Questo livello introduce la Trappola primaverile. Consiste di quattro cannoni di livello 4, due mortai di livello 1, muri di livello 1 e 2, bombe e trappole a molla.
Non ci sono difese aeree, torri degli arcieri o torri dei maghi nella base, quindi puoi facilmente far cadere uno o due palloncini e distruggerlo. Un'altra strategia è quella di bombardare la parte anteriore della base, quindi lanciare un Barbaro/Goblin per attivare la Trappola a molla. Quindi, usa alcuni Giganti per distrarre i Mortai ei Cannoni e schiera alcuni Goblin e Barbari/Arcieri per distruggere il resto della base.
Megablaster
Municipio consigliato 5.
Bottino disponibile: 20,000 e 10,000 .
Questo livello introduce la Difesa Aerea e i cannoni di livello 5 e 8. Consiste di due cannoni di livello 5, un cannone di livello 8, una difesa aerea di livello 1 e mura di livello 1 e 2. Alcune trappole a molla sono presenti agli ingressi laterali, con bombe che fiancheggiano le mura di livello 2 a guardia del cannone di alto livello.
Schiera 1 o più arcieri in cima alla base per occuparsi della difesa aerea e lancia un pallone per occuparsi del resto delle difese. O poi distruggi il resto della base con truppe regolari.
Oggetto immobile
Bottino disponibile: 16,000 e 16,000 .
Invia circa 25 arcieri (preferibilmente di livello 2 o superiore) all'ingresso sud-est per eliminare la difesa aerea, quindi schiera almeno 1 pallone per eliminare il resto. Nota che ci sono trappole a molla all'ingresso laterale dei cannoni.
Manopole del forte
Bottino disponibile: 17,000 e 17,000 .
Usa i barbari sulle difese aeree, quindi rilascia un pallone per distruggere l'intera base. Rilascia più palloncini se vuoi accelerare il processo.
Un'altra strategia consiste nell'usare un singolo arciere per eliminare le difese aeree e un singolo pallone per distruggere il resto della base. Bisogna fare attenzione a posizionare l'arciere in modo che i cannoni non possano raggiungerla. Nota anche che questo richiederà molto tempo, ma realizzerai effettivamente un profitto come risultato delle poche unità utilizzate.
torre di osservazione
Bottino disponibile: 16,000 e 20,000 .
Posiziona circa 15-25 arcieri per eliminare la torre degli arcieri e un singolo pallone gestirà il resto (puoi posizionare un gigante per proteggere gli arcieri se necessario).
Puoi in alternativa sciamare la Torre dell'Arciere con diversi palloncini (circa 10 o giù di lì); una volta distrutti, i Mongolfiere distruggeranno prontamente il resto della base.
Fatto divertente: la Torre dell'Arciere di livello 10 è quella che viene considerata una "Torre di Guardia" in questo livello. Questo perché le persone che normalmente attaccano questo livello non hanno accesso a una torre degli arcieri di livello 10 che può essere potenziata presso il municipio 8.
Fool's Gold
Bottino disponibile: 24,000 e 14,000 .
Sciama molti palloni o dozzine di arcieri sul lato sinistro e destro della difesa aerea/torre degli arcieri.
6+6 palloni di livello 2 non sono sufficienti (confermato), 8+8 palloni di livello 2 erano sufficienti anche se 7+7 potrebbero funzionare se i palloni prendono di mira la difesa aerea e poi la torre degli arcieri (confermato).
Il mortaio più a destra è parzialmente all'interno di un muro. Questo non è solo visivo e le truppe da mischia possono distruggere il mortaio anche se le mura le separano dal centro del mortaio.
Nota: ci sono trappole per scheletri (impostate a terra) tra i depositi d'oro.
strada transitabile
Bottino disponibile: 20,000 e 20,000 .
Invia 15 barbari a ciascuna delle torri degli arcieri e poi 20 arcieri per eliminare le 2 difese aeree. Cancella il resto con un palloncino o due.
Castello gonfiabile
Bottino disponibile: 15,000 e 30,000 .
Lascia cadere alcuni Spaccamuro e poi 50 Barbari di livello 3 o superiore nel cannone in alto a destra. Una volta che le torri degli arcieri sono state distrutte, pulisci il resto con un palloncino.
Se sei bravo, 3 palloncini dalla torre degli arcieri lo elimineranno.
Fikova
Bottino: 24,000 e 24,000 .
Lascia cadere diversi giganti alle difese aeree e poi spazza via con un pallone. Potresti supportare i Giganti rilasciando un Incantesimo Fulmine (non farà molto ma è qualcosa).
Nota: 15 Giganti di Livello 2 (7 da un lato della Difesa Aerea, 8 dall'altro) non erano sufficienti per mettere fuori combattimento le Difese Aeree prima di essere distrutti. Testato più volte. Aggiunti gli arcieri come danno extra ma prendono di mira le case.
Campus Gobbo
Bottino: 25,000 e 25,000 .
Lascia cadere alcuni Giganti in fondo, quindi invia Arcieri ben dietro i Giganti, quindi ripeti per la sezione successiva. Lascia cadere alcuni barbari alle torri degli arcieri e finisci con un pallone.
La strategia di cui sopra non ha funzionato con tutte le unità di livello 2, quindi ci sono voluti alcuni test per trovarne una che funzionasse. 1 Spaccamuro in basso, suggerisci di mirare prima al cannone in basso a sinistra. Quindi schiera 11 arcieri in ogni torre degli arcieri, 10 non sono sufficienti. Dopotutto, gli Arcieri sono schierati, manda tutti i tuoi Giganti (dovrebbero averne 9 ) al Cannone in basso. Poi guarda come ti avvicini alla sconfitta ma alla fine vinci.
Danny Boy
Bottino: 30,000 e 30,000 .
1 Goblin in ciascuno eliminerà tutte le trappole dai colli di bottiglia.
Lascia cadere alcuni barbari alle torri degli arcieri, quindi schiera diversi giganti alla difesa aerea, supportati da alcuni arcieri. Lancia loro un palloncino per finire.
La Strat Barbarian non ha funzionato per me. Rilasciati circa 11 arcieri per torre degli arcieri, quindi circa 10 giganti per le difese aeree, finendo con un pallone.
Strategia alternativa: schiera 2 Giganti in ogni Torre degli Arcieri, quindi schiera 1 Mago (sbloccabile a TH5) in ciascuna delle Torri degli Arcieri esclusa quella in alto. Invece, schiera altri Giganti, invia uno Spaccamuro e Lightning Spell the Air Defense (ci vogliono 3 per eliminarlo). Cancella il resto con un palloncino.
Curiosità: questo è il primo livello che una singola PEKKA al massimo non può battere, indipendentemente da dove la metti.
Ommahha Faggio
Bottino: 35,000 e 35,000 .
Lascia cadere alcuni barbari in basso alle torri degli arcieri, quindi lascia cadere gli arcieri alle difese aeree. Finisci con un palloncino.
Alternativa 1: 26 Giganti alle Torri degli Arcieri in basso e 1 Mongolfiera. Inoltre, puoi usare la combo Giant-Healer dal fondo della base, dopo aver distrutto le difese aeree.
Muri d'Acciaio
Bottino: 40,000 e 40,000 .
Ci sono molte trappole ai due ingressi laterali del forte. Piazza un Arciere o un Barbaro per attivarli. Quindi, usa i Giganti per distruggere le Torri degli Arcieri. Quindi posiziona 1 o due palloncini poiché non c'è nulla che li bersaglia.
Alternativa 1: schiera 4 palloncini di livello 2 in ogni torre degli arcieri. Questo numero si riduce a 3 con i palloncini di livello 3.
Questo livello potrebbe essere un riferimento al meme Internet di Duke Nukem che dice che ha Balls of Steel.
Difesa siciliana
Bottino: 45,000 e 45,000 .
Lascia cadere i barbari alle torri degli arcieri in alto, quindi rilasciane alcuni in basso per prendere d'assalto la torre degli arcieri in basso, quindi un pallone si occuperà del resto.
Alternativa 1: crea 26 giganti. Lascia circa 14 nella torre degli arcieri in basso e il resto nelle torri degli arcieri in alto, finendo con 1 palloncino.
Alternativa 2: mitragliare le torri degli arcieri in alto con gli arcieri, quindi schierare 3~4 palloncini (come sopra) nella torre in basso. "Mai" usare truppe di terra per distruggere il municipio.
Alternativa 3: puoi sopraffare le torri degli arcieri con i palloncini; rilascia diversi palloncini per ogni torre degli arcieri.
La Difesa Siciliana è una mossa di scacchi che viene tipicamente utilizzata all'inizio del gioco.
Torre di ossidiana
Bottino: 20,000 e 80,000 .
Questo livello introduce la Torre del Mago, una difesa dai danni da schizzi.
Possiedi almeno 100 arcieri. Inizia in alto con circa 20, poi in basso con circa lo stesso. Continua a rinforzare finché non ti fai strada nelle Torri dei maghi.
Un'altra strategia consiste nell'usare 2 o 3 incantesimi fulmine (a seconda del livello) sulle Torri dei maghi, quindi sciamare con barbari e arcieri. Tuttavia, questo non è molto conveniente, ma è utile se hai bisogno di scaricare gli incantesimi.
Alternativa 2: schiera alcuni arcieri ben piazzati in ogni difesa aerea finché non sono a terra. (puoi farlo senza che le Torri degli Arcieri sparino alle tue truppe.) Quindi, mitraglia le restanti difese con i palloncini. Usa l'incantesimo del fulmine per le torri del mago, se necessario.
Uovo di Pasqua: nella parte inferiore della mappa, c'è una lapide di Halloween dell'aggiornamento di Halloween 2014. Se schieri le tue unità lì, ci saranno molte trappole per scheletri.
Testa di freccia
Bottino: 60,000 e 60,000 .
Invia barbari a ciascuna delle 4 torri degli arcieri, quindi arcieri per eliminare la difesa aerea. Cancella il resto con un palloncino.
Se i tuoi Arcieri non sono di livello abbastanza alto da abbattere i due depositi centrali (gli Arcieri li prenderanno per primi) poi la Difesa Aerea prima che vengano uccisi, usa due Spaccamuro (per lato) per entrare nei depositi vicino al centro e poi rilascia 15-20 Goblin per toglierli di mezzo. Ciò significa che i tuoi arcieri andranno direttamente alla difesa aerea. I due Tesla nascosti che emergono tra i depositi possono essere affrontati usando due Giganti per distrarre le difese e quindi rilasciare alcuni gruppi di Arcieri per ripulire i Tesla nascosti.
I goblin di livello 2 infliggono 3 volte il danno degli arcieri di livello 2 quando attaccano le risorse e al livello 2 il cannone spara su entrambi.
Alternativa: addestra 20 giganti di livello 3~4 e lanciali contro le Tesla nascoste. Usa un incantesimo di guarigione sul livello a doppia parete dietro le Tesla nascoste, quindi segui uno spaccamuro (2 se è al di sotto del livello 3). Schiera un guaritore una volta che la difesa aerea è inattiva e invia tanti Barbari quanti sono i tuoi accampamenti militari in cima.
Tappeto rosso
Bottino: 70,000 e 70,000 .
Schiera almeno 35-45 barbari in cima per eliminare le torri degli arcieri e la difesa aerea. Metti almeno 5 Giganti ciascuno vicino alle Torri dei Maghi come scudo di carne, quindi posiziona alcuni Maghi per eliminare le Torri dei Maghi. Finisci con un palloncino.
Alternativa: Mitragliare 2 o 3 (a seconda del livello) incantesimi lampo per distruggere i mortai, quindi schierare 200 barbari di livello 4 (forse anche un re barbaro) all'inizio.
Difesa Naturale
Bottino: 150,000 e 2,000 .
Usa gli spaccamuro sui muri dove si trova la difesa aerea. Quindi schiera i barbari per eliminarlo e lascia il resto del lavoro per un pallone. In alternativa, schiera gli arcieri sugli alberi (sì, puoi!) per eliminare la difesa aerea, quindi schiera un singolo pallone da rastrellare, come sopra.
Alternativa 2: schiera un singolo Spaccamuro alla Difesa Aerea. Posiziona un singolo Gigante, poi un Mago dietro di lui per combattere la Difesa Aerea. Una volta abbattuto, elimina il resto con un pallone o un servitore.
Nota: c'è un deposito d'oro circondato da mura di livello 5 vicino al centro della mappa. È protetto da 4 Tesla nascoste (contrassegnate da Fiordaliso). Puoi far cadere un drago vicino ad esso, ma se non è un livello abbastanza alto, puoi usare alcuni palloncini.
Guanto d'acciaio
Bottino: 80,000 e 80,000 .
Schiera alcuni Giganti vicino al mortaio in basso (puoi spawnare lì dentro) per eliminarlo. Lascia cadere un gigante come scudo di carne vicino al mortaio in alto mentre alcuni arcieri sparsi lo eliminano. Quando entrambi i mortai scendono, sciama barbari e arcieri vicino alle torri degli arcieri e dovrebbero essere in grado di sopraffare le restanti difese.
Alternativa 1: Balloon Rush il divario nell'area rossa vicino alla parte inferiore della base. Usa incantesimi di rabbia o supporta servitori e arcieri.
Alternativa 2: metti in linea 40 Minion o più in basso. Le difese aeree e le torri degli arcieri non possono eliminarli abbastanza velocemente. I sopravvissuti si prenderanno cura del resto. Il modo più semplice ed efficiente per 3 stelle.
Queen's Gambit
Bottino: 90,000 e 90,000 .
Schiera alcuni Barbari o un Gigante per far esplodere le Bombe di fronte. Quindi usa un gigante come scudo di carne per il mortaio mentre gli arcieri lo eliminano. Una volta che il mortaio è caduto, sciamare le torri degli arcieri nella parte anteriore con barbari e/o arcieri e le restanti difese non saranno in grado di fermare le truppe.
Alternativa: fai esplodere le bombe con un gigante, quindi schiera 33 giganti il più vicino possibile alle torri degli arcieri (livello 4).
Full Frontal
Bottino: 50,000 e 140,000 .
Schiera i Giganti come scudo di carne mentre gli Spaccamuro rompono le giunzioni nella parte superiore della base. Schiera più Giganti attraverso le tre aperture create dagli Spaccamuro e, mentre i Mortai in basso si concentrano sui Giganti, schiera gli Arcieri a semicerchio intorno ai Mortai per distruggerli. Dopodiché, rilascia le truppe di pulizia per accelerare la distruzione della base, se necessario.
Alternativa 1: Elimina 10 Spaccamuro in cima con 200 Barbari.
Alternativa 2: schiera un esercito di 40 Minion o più in basso. Le difese aeree non possono eliminarli abbastanza velocemente. Il modo più economico per 3 stelle.
Scimpanzé in armatura
Municipio consigliato 7.
Bottino: 150,000 e 50,000 .
Schiera 10-15 Giganti seguiti da Spaccamuro sul lato destro, vicino alle Mura di Livello 4. Lascia che distruggano la difesa aerea, quindi schiera uno o due guaritori. Mentre i Giganti lavorano attraverso la base, schiera circa 6-10 Mongolfiere per eliminare l'altra Difesa Aerea e le altre torri antiaeree rimanenti. In seguito, usa semplicemente le truppe di pulizia necessarie se vuoi accelerare la distruzione, poiché la mancanza di difese antiaeree in seguito significa che i palloni sopravvissuti non potranno essere fermati.
Alternativa 1: lancia 3 incantesimi fulmine sulla destra della difesa aerea, quindi schiera alcuni palloni per sconfiggere l'altro. Usa servitori o draghi per occuparsi del resto.
Alternativa 2: schiera 1-2 Giganti su ogni lato per attirare l'attenzione delle Torri dei Maghi. Quindi, invia in massa almeno 25 servitori su ciascun lato per eliminare le difese aeree e le torri dei maghi. Il modo più economico per 3 stelle.
Torri difettose
Municipio consigliato livello 8.
Bottino: 110,000 e 110,000 .
Difesa: 3 x cannoni di livello 8, 2 x torre degli arcieri di livello 6, 1 x mortaio di livello 5, 1 x difesa aerea di livello 3, 3 x torre del mago di livello 2.
Usa una combo Giant-Healer dal lato destro dove si trova la difesa aerea. Rilascia un incantesimo di guarigione ogni volta che è necessario.
Alternativa: triplo fulmine Incanta l'area vicino alla difesa aerea e rimuovi le torri antiaeree. Posiziona palloncini e servitori dal lato sinistro (i servitori non sono necessari).
Point Man
Municipio consigliato livello 8.
Bottino: 120,000 e 120,000 .
Posiziona alcuni barbari per eliminare le bombe intorno alla torre del mago. Quindi circondalo con un'ondata di barbari e un'ondata di arcieri. Quindi, distruggi entrambi i mortai contemporaneamente con Spaccamuro e Barbari. Elimina il resto delle difese a bersaglio singolo con barbari e arcieri. Per giocare sul sicuro e assicurarti il successo, puoi anche usare una combo Giant-Healer dall'alto dove si trova la difesa aerea.
Alternativa: schiera 2 Giganti presso la Difesa Aerea, quindi posiziona un singolo Mago dietro. Una volta che la Difesa Aerea è stata distrutta, schiera 3 Palloncini per ogni difesa antiaerea rimanente.
Triple A
Municipio consigliato livello 8.
Bottino: 130,000 e 130,000 .
Elimina alcuni Giganti come distrazioni per i Mortai, quindi distruggi i Mortai con gli Arcieri. Invadi il resto della base con barbari e arcieri.
Alternativa: usa 2 draghi, 5 palloncini e un incantesimo di rabbia per eliminare le difese aeree. Allo stesso tempo, usa 3 palloncini o servitori (ne servono altri) per prenderti cura delle torri degli arcieri.
Picnic Goblin
Municipio consigliato livello 8.
Bottino: 140,000 e 140,000 .
Usa una combo Giant-Healer dal lato in alto a destra della base.
Nota: molto probabilmente è stato inserito un uovo di Pasqua da Supercell dall'aggiornamento del 1 luglio 2015. Per fare ciò, rilascia un incantesimo di salto sulla statua PEKKA in basso a destra, schiera alcune unità per superare la statua. Una volta dentro, inciamperanno su qualcosa. Apparirà Babbo Natale e lascerà cadere diversi regali.
Bait 'n Switch
Municipio consigliato livello 8.
Bottino: 140,000 e 140,000 .
Sciama quanti più palloni puoi vicino alle difese aeree, quindi quando entrambe le difese aeree scendono non ci sarà nulla per fermarli.
Alternativa: usa un drago per difesa aerea, quindi usa 3 palloncini per difesa aerea per supportarli. Usa i Minion secondo necessità.
Collateral Damage
Municipio consigliato livello 8.
Bottino: 150,000 e 150,000 .
Usa gli arcieri sparsi per eliminare la difesa aerea, quindi usa circa tre o quattro palloncini (dipende dal livello dei tuoi palloncini) per eliminare la torre del mago, seguito da altri 4-6 palloncini per eliminare la torre degli arcieri . I palloncini sopravvissuti ti aiuteranno quindi a ripulire il resto della base.
Alternativa: schiera più di 25 servitori alla difesa aerea e infuriali. Schiera 3 palloncini in ogni torre antiaerea rimanente.
Scegliere saggiamente
Municipio consigliato livello 8.
Bottino: 150,000 e 150,000 .
Sciama Barbari con alcuni Spaccamuro in entrambi i Mortai, quindi usa Barbari e Arcieri nelle solitarie Torri degli Arcieri alla periferia. Schiera tutti (la maggior parte) dei tuoi Barbari a riposo alle Torri del Mago con un incantesimo di guarigione (in alternativa puoi usare i Giganti alla Torre del Mago).
Alternativa: schiera 2 Giganti seguiti da 1 Mago in ogni difesa d'angolo. Quindi invia Hog Riders con incantesimi curativi.
Megamale
Municipio consigliato livello 8.
Bottino: 150,000 e 150,000 .
Usa una piccola quantità di Giganti e Arcieri (circa 1-2 Giganti e 3-5 Arcieri per Torre degli Arcieri) per distruggere le tre Torri degli Arcieri sul perimetro della base. Non appena vengono tutti distrutti, usa un singolo Arciere per ogni Difesa Aerea sul perimetro; dovrebbero essere fuori dalla portata di tutte le difese rimanenti.
Una volta che tutte le difese aeree sono state distrutte, invia un gran numero di palloni contro la restante torre degli arcieri. Usa gli incantesimi di guarigione per mantenere in vita il gruppo di palloncini mentre attaccano le Torri dei maghi. Una volta che tutte le Torri dei maghi sono state distrutte, non c'è niente che possa impedire ai tuoi palloncini di finire di ripulire il resto della base.
Crosta Di Cristallo
Municipio consigliato livello 9.
Bottino: 200,000 e 200,000 .
Schiera i Giganti con alcuni Arcieri in fondo. Piazza immediatamente alcuni Spaccamuro dopo che entrambe le Torri degli Arcieri sono state abbattute. Quando i Giganti raggiungono le Torri dei Maghi, decidi se hai bisogno di Incantesimi di Guarigione a seconda del livello dei Giganti. (Anche i barbari hanno dimostrato di funzionare, sebbene sia necessario utilizzare un incantesimo di guarigione).
Freddo come il ghiaccio
Municipio consigliato livello 9.
Bottino: 250,000 e 250,000 .
Usa barbari e arcieri sparsi per abbattere le migliori torri dei maghi. Quindi, genera barbari nel foro inferiore nella base per prendersi cura di entrambi i mortai. Usa i restanti Barbari e Arcieri per eliminare il resto delle difese a bersaglio singolo.
In alternativa, puoi usare gli arcieri per distruggere entrambe le difese aeree, dopo aver distrutto le torri dei maghi, e schierare un pallone.
Jump Around
Municipio consigliato livello 9.
Bottino: 300,000 e 300,000 .
I barbari si precipitano su entrambe le difese aeree (evita le trappole primaverili!) Dopodiché, posiziona i Giganti/Barbari alle Torri degli Arcieri. Quindi, posiziona un palloncino per ripulire il resto.
Lavandino della cucina
Municipio consigliato livello 9.
Bottino: 400,000 e 400,000 .
Posiziona (molti) Giganti nelle Difese Aeree e poi schiera gli Spaccamuro. Posiziona 2 Guaritori (probabilmente 1) per curare i Giganti. Dovrebbe essere facile per le truppe rimanenti ottenere 3 stelle.
Alternativa: Schiera 5 Giganti, il Re Barbaro e due Maghi (in quest'ordine) alle Difese Aeree. Quindi schiera 26 servitori sparsi per distrarre le torri degli arcieri, seguiti immediatamente da un pallone per torre. (avrai bisogno di palloncini di livello 4 altrimenti non funzionerà.) Quindi schiera un drago in ogni torre degli arcieri rimanente. Riempi i campi rimanenti con i palloncini e spazza le Tesla nascoste sulla destra.
Aggiornato: funziona dopo l'aggiornamento di marzo 2013.
NOTA: 5 Tesla nascoste sono state aggiunte al di fuori del muro nord-est (aggiornamento di marzo 2013).
Terrore Rotolante
Municipio consigliato livello 9.
Bottino: 500,000 e 500,000 .
Usa 80 arcieri per eliminare le Tesla nascoste in fondo. Quindi schiera 6 draghi in basso (il livello 1 va bene, prova a mirare alle difese aeree e portane di più nel castello del clan se puoi). Lancia immediatamente un incantesimo di rabbia di livello 3 (copri sia le difese aeree che il municipio), e farai 3 stelle alla base con molti draghi sopravvissuti.
Aggiornato: funziona dopo l'aggiornamento di marzo 2013, con truppe TH7.
Nuovo! Aggiornamento post marzo 2013, composizione delle truppe più economica.
Megamansion
Municipio consigliato livello 9.
Bottino: 600,000 e 600,000 .
Dopo l'aggiornamento di marzo:
2 draghi (1 nel castello del clan)
1 incantesimo di guarigione
27 giganti
37 Arcieri
4 interruttori a muro (solo 2 necessari)
Configurazione ancora più economica con truppe e incantesimi di livello 5: http://forums.appsgoer.com/showthread.php?3943-Clash-of-Clans-Level-48-Megamansion-(Updated)
5 interruttori a muro (solo 2 necessari)
2 incantesimi curativi (solo 1 usato in questo video)
17 giganti
105 Arcieri
Il teatro di PEKKA
Municipio consigliato livello 9
Bottino: 700,000 e 700,000 .
Mappa aggiornata: 3 incantesimi fulmine, 1 incantesimo terremoto, 5 draghi, 2 golem, maghi rimanenti. Prima posiziona tutti e tre gli incantesimi fulmine tra le 2 difese aeree, quindi finiscili con un incantesimo terremoto. Manda i 2 Golem da ogni lato in modo che gli Arcieri e i Maghi li prendano di mira. Invia draghi dall'alto e maghi dietro ogni golem. Dovrebbe essere un 3 stelle abbastanza facile. C'è anche un uovo di Pasqua, qualcuno chiamato Lava Hound può essere trovato qui, quindi tienilo d'occhio.
Con le truppe TH7, dopo l'aggiornamento di marzo:
Torri di sorbetto
Municipio consigliato livello 9
Bottino: 800,000 e 800,000 .
Lascia cadere gli arcieri per ottenere i depositi di elisir in alto a sinistra e a destra, quindi posiziona diversi spaccamuro in alto al centro, a sinistra e al centro. Sciama 10 Giganti o 2 PEKKA attraverso ogni buca. Un re barbaro e diversi incantesimi di guarigione serviranno come utile supporto per i Giganti/PEKKA. Una volta eliminata la maggior parte delle difese aeree, rilascia uno o due draghi per ripulire il resto.
Opzione alternativa: GoWiPE (2 Golem, 4 PEKKA, 3-4 Spaccamuro e maghi di riposo. Porta con te 2 incantesimi di rabbia e 1 incantesimo di guarigione.
(Questo era l'ultimo livello della campagna per giocatore singolo prima dell'aggiornamento 11.49.4 del 23 ottobre 2018).
Invasori
Municipio consigliato livello 9
Bottino: 300,000 , 300,000 e 2,000 .
40 o più palloncini, 2 incantesimi di rabbia. Lascia cadere 1 palloncino nella parte anteriore su ciascun lato del corridoio d'ingresso, in modo che attivino potenziali bombe aeree e facciano apparire almeno 1 Tesla nascosta. Dopodiché, rilascia 30 palloncini (15 su ciascun lato) e quando si stanno dirigendo verso gli archi-X, rilascia un incantesimo di rabbia su qualsiasi lato. Successivamente, schiera i tuoi 10 palloncini rimanenti (o più se hai più spazio nell'esercito) e rilascia su di essi un incantesimo di rabbia. Se vuoi, puoi usare anche il tuo Re Barbaro e/o la Regina degli Arcieri o il Gran Guardiano. Potresti anche non averne bisogno.
Curiosità: questo è il primo livello che un singolo campione reale al massimo non può battere.
Croce e Archi
Municipio consigliato livello 10
Bottino: 350,000 , 350,000 e 2,500 .
Usa 1 Minion in ogni angolo di quegli scomparti vuoti, in modo che attiveranno la Trappola Scheletro situata in ogni angolo e le Tesla nascoste negli scomparti vuoti. Quindi rilascia il Minion rimanente in cima, proprio dietro il municipio, in modo che compaiano le 4 Tesla nascoste. Quindi, il più velocemente possibile, rilascia (preferibilmente) il tuo re barbaro, 4 palloncini (per ogni Tesla nascosto) e un drago. Quando gli Scheletri si avvicinano, rilascia un Incantesimo Veleno per sbarazzartene. Quando le 2 Torri degli Arcieri nel raggio d'azione sono agganciate al Drago, rilascia 2 Palloncini su ciascun lato del Drago, in modo che vadano verso quelle 2 Torri degli Arcieri. Quindi rilascia un incantesimo di rabbia su ciascun lato degli scomparti in cui si trovano le Tesla nascoste, seguito da circa 10 palloncini ciascuno. Distribuisci uniformemente i palloncini rimanenti nelle torri degli arcieri in basso. Quando il primo gruppo di palloncini va verso l'arco-X centrato, rilascia un incantesimo di guarigione proprio sopra in modo che i palloncini non vengano abbattuti da molte bombe ad aria posizionate intorno alla struttura.
Gita nella foresta
Municipio consigliato 10.
Bottino: 350,000 , 350,000 e 3,000 .
Questo livello del labirinto ha molte trappole a molla e bombe ad aria.
Alternativa 1: Metti una truppa non in grado di scattare come il Golem o PEKKA per attivare la maggior parte della Trappola primaverile e usa Streghe o Maghi per finire la base.
Alternativa 2: usa 4 incantesimi fulmine (e un incantesimo terremoto, se necessario) in 2 di 3 difese aeree, quindi schiera la regina degli arcieri per distruggere l'ultima, usa draghi e palloncini per finire tutte le difese.
Corsa degli scheletri
Municipio consigliato livello 10.
Bottino: 400,000 , 400,000 e 3,500 .
Sebbene la mappa abbia solo 4 archi-X, ci sono molte trappole scheletriche intorno alla mappa.
Schiera 4 Golem in ogni angolo del villaggio e 3 Maghi dietro ogni scudo di carne (9 Maghi in tre dei quattro angoli e la Regina degli Arcieri nell'ultimo), quindi puoi finire il municipio usando Hog Riders e Poison Spell o Valchirie per affrontare le trappole scheletriche nel mezzo.
Pratica magica
Municipio consigliato 10.
Bottino: 400,000 , 400,000 e 4,000 .
Questo livello ha la struttura temporanea Shrink Trap, è simile a un'altra struttura temporanea, Freeze Trap.
Posiziona Barbari o Arcieri intorno alla base per attivare alcune o tutte le Trappole restringenti (se piazzi una qualsiasi truppa nell'area della trappola prima che finisca la Trappola restringente, la truppa deve ancora essere influenzata, ma piazzare qualsiasi eroe alla fine della trappola si rigenererà i loro HP), dopodiché puoi usare un incantesimo di salto per piazzare truppe di terra all'interno del villaggio, perché sia la difesa dopo le prime mura sono deboli danni da schizzi che nessuna difesa da attacco al suolo intorno al municipio, rendendo facile la pulizia di tutte le difese.
Alta pressione
Municipio consigliato livello 10.
Bottino: 450,000 , 450,000 e 4,000 .
Posiziona 1 o 2 Golem nella parte destra del villaggio per attirare l'X-Bow, la Torre del Mago e un Cannone. Quindi, posiziona gli Spaccamuro per aprire un buco nel villaggio. Schiera la tua regina arciere per camminare all'interno degli spazi vuoti della base e attivare alcune trappole a molla, usa l'incantesimo di salto per entrare nel mezzo, lascia che il tuo re barbaro entri in battaglia! E schiera le valchirie dietro il tuo re per finirle tutte.
Nessuna zona di volo
Municipio consigliato livello 10.
Bottino: 450,000 , 450,000 e 4,500 .
Questo livello ha un'enorme quantità di mine aeree a ricerca alloggiate nel perimetro della base. 1 drago di livello 7 e palloncini di tre livelli 8 sono di stanza nel castello del clan dei goblin
Cerimonia di laurea
Municipio consigliato livello 10.
Bottino: 500,000 , 500,000 e 4,500 .
Questa mappa non contiene molte trappole.
Posiziona 9 palloncini nell'angolo in basso e aiuta con un incantesimo di rabbia. Posiziona 12 palloncini e il tuo re barbaro nell'angolo sinistro, aiuta con un incantesimo della rabbia e attiva l'abilità del re barbaro quando la sua salute diminuisce. Posiziona altri 12 palloncini nell'angolo in alto e aiuta con un incantesimo di rabbia. Schiera i palloncini rimanenti e la tua regina degli arcieri nell'angolo destro. Aiuta con l'incantesimo della rapidità.
Olio di mezzanotte
Municipio consigliato livello 10.
Bottino: 500,000 , 500,000 e 5,000 .
Questo livello ha una grande quantità di bombe aeree fuori dalle mura. Schiera un pallone in ogni cannone e nella torre degli arcieri per disinnescare le bombe aeree. Posiziona gli incantesimi della rabbia vicino alle torri degli arcieri in alto e schiera 9 palloncini in ciascuna delle due torri degli arcieri. Posiziona immediatamente tre palloncini nella parte superiore della mappa. Posiziona il tuo re barbaro proprio sopra il deposito di elisir. Posiziona i palloncini rimanenti presso il Deposito d'oro. Il nome di questo livello potrebbe essere un riferimento alla band Midnight Oil.
Tutti gli attacchi ad angolo
Municipio consigliato livello 11.
Bottino: 550,000 , 550,000 e 5,000 .
Questa mappa ha molte trappole scheletriche aeree presso le Torri Infernali. Schiera un servitore presso ciascuna delle Torri Infernali per attivare il maggior numero possibile di Trappole Scheletro. Metti un Drago nell'angolo in basso per attirare gli Scheletri e piazza un Incantesimo Veleno davanti al Drago una volta che gli Scheletri lo raggiungono. Una volta che tutti gli Scheletri sono morti, schiera cinque Draghi e 4 Palloncini lungo le tre Torri Inferno inferiori. Schiera 4 draghi nell'angolo sinistro della base. Aiuta con incantesimi di cura, incantesimi di rabbia, incantesimi di congelamento e/o incantesimi di rapidità quando necessario.
Sensazione di bruciore
Municipio consigliato livello 11.
Bottino: 550,000 , 550,000 e 5,500 .
Questo livello ha molte bombe aeree e cerca mine aeree presso le torri dell'inferno. Non è necessario utilizzare la regina o il guardiano per completarlo. Affinché funzioni, usa tutti i palloncini, i palloncini del castello del clan, il re barbaro, tre incantesimi di rabbia e un incantesimo di rapidità. Per fare ciò, schiera un pallone su ciascun lato che ha le torri dell'inferno per sbarazzarti delle bombe aeree e delle mine aeree a ricerca, ma schierale troppo vicino in modo che le bombe aeree e le mine aeree a ricerca vengano attivate. Una volta che tutte e quattro le direzioni sono state completate, schiera il Re Barbaro dal lato destro per distruggere la Torre degli Arcieri. Quindi, lancia tre incantesimi di rabbia e usa i palloncini per tutti i compartimenti della Torre Inferno e 3-4 palloncini per le difese tra gli Inferno. L'X-Bow non ha bisogno di essere preso di mira poiché è impostato in modalità terra. Per l'ultimo set di Infernos, usa i palloncini del castello del clan e un incantesimo di rapidità.
Soluzione alternativa sotterranea
Municipio consigliato livello 11.
Bottino: 600,000 , 600,000 e 5,500 .
Opportunità di lavoro di squadra
Municipio consigliato livello 11.
Bottino: 600,000 , 600,000 e 6,000 .
Sala da bowling
Municipio consigliato livello 11.
Bottino: 650,000 , 650,000 e 6,000 .
Tieniti fresco
Municipio consigliato livello 11.
Bottino: 650,000 , 650,000 e 6,500 .
Dove osano le aquile
Municipio consigliato livello 11.
Bottino: 700,000 , 700,000 e 6,500 .
Questo livello è molto difficile. Usa i palloncini per sbarazzarti delle trappole, quindi usa una regina degli arcieri e molti guaritori per ripulire la base. Porta anche alcuni incantesimi di rabbia.
Fuochi d'artificio Inc.
Municipio consigliato livello 11.
Bottino: 700,000 , 700,000 e 7,000 .
Capitale dei Goblin
Municipio consigliato livello 12.
Bottino: 750,000 , 750,000 e 7,000 .
Questo livello ha truppe difensive situate nel Castello dei Goblin. Contiene 40 Goblin di livello 7.
Scegli il tuo veleno
Municipio consigliato livello 12.
Bottino: 750,000 , 750,000 e 7,500 .
L'Arena
Municipio consigliato livello 12.
Bottino: 800,000 , 800,000 e 7,500 .
Questo livello ha truppe difensive situate in una capanna rossa simile a quella che appare in Goblin Capital. La capanna contiene, in ordine, un Bowler di livello 4, una Valkyrie di livello 7, un Baby Dragon di livello 6, una Strega di livello 4, un Dragon di livello 7, un PEKKA di livello 8, un Golem di livello 8 e un Electro Dragon di livello 3.
Mappa cartacea
Municipio consigliato livello 12.
Bottino: 800,000 , 800,000 e 8,000 .
Segnalato per trappole
Municipio consigliato livello 12.
Bottino: 850,000 , 850,000 e 8,500 .
Grand Avenue
Municipio consigliato livello 12.
Bottino: 1,000,000 , 1,000,000 e 10,000 .
Questo livello ha truppe difensive situate in una capanna rossa simile alle precedenti. La capanna contiene tre draghi di livello 5.
assediata
Municipio consigliato livello 12.
Bottino: 1,250,000 , 1,250,000 e 12,500 .
Tana del Drago
Municipio consigliato livello 12.
Bottino: 2,500,000 , 2,500,000 e 25,000 .
Il drago gigante
Questo livello ha una speciale Grotta del Drago. Quando le unità sono abbastanza vicine (o quando la Grotta del Drago è sufficientemente danneggiata), emergerà un Drago Gigante. Il Drago Gigante è molto più temibile di un normale Drago, Cucciolo di Drago, Dragon Rider o anche di un Drago Elettro, essendo molto più forte di loro e infliggendo molti più danni di questi quattro Draghi.
Le statistiche del drago gigante:
Tipo di attacco | Velocità di movimento | Velocità d'attacco | Range | Danno per secondo | Danno per attacco | Hitpoint |
---|---|---|---|---|---|---|
Area Splash 1 raggio piastrella (terra e aria) | 16 | 1.25 secondi | Piastrelle 3 | 1,400 | 1,750 | 32,000 |
Quando il drago gigante viene sconfitto per la prima volta, i giocatori guadagnano l'obiettivo "Dragon Slayer", che vale 200 punti esperienza e 20 gemme.
Tabella del bottino disponibile
Numero di base | Nome di base | Oro | Elisir | Elisir Nero | Th Livello |
---|---|---|---|---|---|
1 | Payback | 500 | 500 | 0 | 1 |
2 | Foresta dei Goblin | 500 | 500 | 0 | 1 |
3 | Avamposto Goblin | 1,500 | 1,500 | 0 | 2 |
4 | Forte roccioso | 2,500 | 2,500 | 0 | 3 |
5 | Guanto Goblin | 3,000 | 3,000 | 0 | 3 |
6 | Cannonball Run | 4,000 | 4,000 | 0 | 3 |
7 | Due barili di fumo | 5,000 | 5,000 | 0 | 4 |
8 | Gold Rush | 8,000 | 4,000 | 0 | 4 |
9 | Linea Maginot | 8,000 | 8,000 | 0 | 4 |
10 | Valle dei topi | 8,000 | 12,000 | 0 | 4 |
11 | Brute Force | 10,000 | 14,000 | 0 | 4 |
12 | Gobbotown | 20,000 | 10,000 | 0 | 5 |
13 | M come mortaio | 14,000 | 14,000 | 0 | 5 |
14 | Megablaster | 20,000 | 10,000 | 0 | 5 |
15 | Oggetto immobile | 16,000 | 16,000 | 0 | 5 |
16 | Manopole del forte | 17,000 | 17,000 | 0 | 5 |
17 | torre di osservazione | 16,000 | 20,000 | 0 | 5 |
18 | Fool's Gold | 24,000 | 14,000 | 0 | 5 |
19 | strada transitabile | 20,000 | 20,000 | 0 | 6 |
20 | Castello gonfiabile | 15,000 | 30,000 | 0 | 6 |
21 | Fikova | 24,000 | 24,000 | 0 | 6 |
22 | Campus Gobbo | 25,000 | 25,000 | 0 | 6 |
23 | Danny Boy | 30,000 | 30,000 | 0 | 6 |
24 | Ommahha Faggio | 35,000 | 35,000 | 0 | 6 |
25 | Muri d'Acciaio | 40,000 | 40,000 | 0 | 6 |
26 | Difesa siciliana | 45,000 | 45,000 | 0 | 6 |
27 | Torre di ossidiana | 20,000 | 80,000 | 0 | 7 |
28 | Testa di freccia | 60,000 | 60,000 | 0 | 7 |
29 | Tappeto rosso | 70,000 | 70,000 | 0 | 7 |
30 | Difesa Naturale | 150,000 | 2,000 | 0 | 7 |
31 | Guanto d'acciaio | 80,000 | 80,000 | 0 | 7 |
32 | Queen's Gambit | 90,000 | 90,000 | 0 | 7 |
33 | Full Frontal | 50,000 | 140,000 | 0 | 7 |
34 | Scimpanzé in armatura | 150,000 | 50,000 | 0 | 7 |
35 | Torri difettose | 110,000 | 110,000 | 0 | 8 |
36 | Point Man | 120,000 | 120,000 | 0 | 8 |
37 | Triple A | 130,000 | 130,000 | 0 | 8 |
38 | Picnic Goblin | 2,000 | 270,000 | 0 | 8 |
39 | Bait 'n Switch | 140,000 | 140,000 | 0 | 8 |
40 | Collateral Damage | 150,000 | 150,000 | 0 | 8 |
41 | Scegliere saggiamente | 150,000 | 150,000 | 0 | 8 |
42 | Megamale | 150,000 | 150,000 | 0 | 8 |
43 | Crosta Di Cristallo | 200,000 | 200,000 | 0 | 9 |
44 | Freddo come il ghiaccio | 250,000 | 250,000 | 0 | 9 |
45 | Jump Around | 300,000 | 300,000 | 0 | 9 |
46 | Lavandino della cucina | 400,000 | 400,000 | 0 | 9 |
47 | Terrore Rotolante | 500,000 | 500,000 | 0 | 9 |
48 | Megamansion | 600,000 | 600,000 | 0 | 9 |
49 | Il teatro di PEKKA | 700,000 | 700,000 | 0 | 9 |
50 | Torri di sorbetto | 800,000 | 800,000 | 0 | 9 |
51 | Invasori | 300,000 | 300,000 | 2,000 | 9 |
52 | Croce e Archi | 350,000 | 350,000 | 2,500 | 10 |
53 | Gita nella foresta | 350,000 | 350,000 | 3,000 | 10 |
54 | Corsa degli scheletri | 400,000 | 400,000 | 3,500 | 10 |
55 | Pratica magica | 400,000 | 400,000 | 4,000 | 10 |
56 | Alta pressione | 450,000 | 450,000 | 4,000 | 10 |
57 | Nessuna zona di volo | 450,000 | 450,000 | 4,500 | 10 |
58 | Cerimonia di laurea | 500,000 | 500,000 | 4,500 | 10 |
59 | Olio di mezzanotte | 500,000 | 500,000 | 5,000 | 10 |
60 | Tutti gli attacchi ad angolo | 550,000 | 550,000 | 5,000 | 11 |
61 | Sensazione di bruciore | 550,000 | 550,000 | 5,500 | 11 |
62 | Soluzione alternativa sotterranea | 600,000 | 600,000 | 5,500 | 11 |
63 | Opportunità di lavoro di squadra | 600,000 | 600,000 | 6,000 | 11 |
64 | Sala da bowling | 650,000 | 650,000 | 6,000 | 11 |
65 | Tieniti fresco | 650,000 | 650,000 | 6,500 | 11 |
66 | Dove osano le aquile | 700,000 | 700,000 | 6,500 | 11 |
67 | Fuochi d'artificio Inc. | 700,000 | 700,000 | 7,000 | 11 |
68 | Capitale dei Goblin | 750,000 | 750,000 | 7,000 | 12 |
69 | Scegli il tuo veleno | 750,000 | 750,000 | 7,500 | 12 |
70 | L'Arena | 800,000 | 800,000 | 7,500 | 12 |
71 | Mappa cartacea | 800,000 | 800,000 | 8,000 | 12 |
72 | Segnalato per trappole | 850,000 | 850,000 | 8,500 | 12 |
73 | Grand Avenue | 1,000,000 | 1,000,000 | 10,000 | 12 |
74 | assediata | 1,250,000 | 1,250,000 | 12,500 | 12 |
75 | Tana del Drago | 2,500,000 | 2,500,000 | 25,000 | 12 |
Totale | 23,184,000 | 23,347,000 | 167,000 |
Cultura Generale
- Anche se si consiglia di non attaccare Dragon's Lair fino al municipio 12, puoi (con le truppe del castello del clan al massimo) batterlo, così come tutte le basi precedenti, al municipio 8.
- Quando la modalità Allenamento è stata rilasciata per la prima volta, le stelle guadagnate lì conterebbero per il "Prendi quei Goblin!" e "Ottieni gli altri Goblin" e quindi è stato possibile ottenere le ricompense gratuitamente, senza le spese di un esercito.
- Lo stesso valeva originariamente per il tutorial della Base del costruttore: le stelle guadagnate nel tutorial in precedenza venivano conteggiate anche per i risultati della campagna per giocatore singolo.
- Le Torri del Sorbetto erano etichettate come "Nascondiglio del Re dei Goblin". Tuttavia, dopo l'aggiornamento della Clan War Leagues che ha aggiunto nuovi livelli alla campagna per giocatore singolo, le Sherbet Towers sono state successivamente ribattezzate come "nascondiglio abbandonato".
- Prima della sua rietichettatura, alcuni giocatori credevano che l'etichetta "Goblin King's Hideout" si riferisse all'antagonista del gioco apparso nel tutorial.
- Quando il livello Skeleton Run è stato inizialmente aggiunto, presentava tutti gli ostacoli di Halloween fino all'ostacolo 2018 incluso (il livello è stato aggiunto nell'aggiornamento di ottobre 2018 insieme ai livelli precedenti a Sherbet Towers). L'aggiornamento dell'inverno 2020 ha anche aggiunto al livello gli ostacoli di Halloween del 2019 e del 2020.
- La casetta di PEKKA della campagna per giocatore singolo è ispirata a un'arena di Clash Royale.
- Anche quando non hai schierato le tue truppe direttamente, i Goblin NPC si precipiteranno al loro municipio.
- Il Full Frontal e Rat Valley usano per avere bombe zucca nascoste in alcune aree. Il Full Frontal aveva Pumpkin Bombs accanto a grandi rocce e Rat Valley aveva Pumpkin Bombs accanto alle lapidi.
- Il livello Two Smoking Barrel potrebbe essere un riferimento a un film chiamato Lock, Stock e Two Smoking Barrels.
- Il cannone di livello 1 nel tutorial di Payback è diverso dagli altri cannoni di livello 1: fa solo 2 danni al secondo (invece di 9), ha solo 250 punti ferita (rispetto ai 420) e stranamente non è considerato un edificio difensivo ( che può essere visto se usi qualsiasi unità di difesa nel livello).