Close
    Search Search

    Laboratorio


    Per la versione Builder Base, vedere Star Laboratory. Laboratorio

    "Quali oscuri segreti nascondono questi maghi nel loro laboratorio? Nessuno ha osato guardare. Tutto ciò che sappiamo è che la loro ricerca rende i nostri incantesimi e le nostre truppe più difficili, migliori, più veloci e più forti!"

    Laboratorio Laboratorio Laboratorio Laboratorio Laboratorio Laboratorio
    Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6
    Laboratorio Laboratorio Laboratorio Laboratorio Laboratorio Laboratorio
    Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10 Livello 11 Livello 12

    sommario

    • Il Laboratorio è un edificio in cui puoi potenziare le tue truppe, gli incantesimi e le macchine d'assedio. Il Laboratorio è sbloccato al livello 3 del Municipio.
      • La tariffa di aggiornamento è relativa alla risorsa utilizzata per creare tale obiettivo. Le truppe/incantesimi di Elisir Oscuro costano Elisir Nero per l'aggiornamento, mentre tutti gli altri costano elisir.
        • Per ogni aggiornamento, la creazione dell'obiettivo costa di più, ma ottiene statistiche complessive migliori, ad eccezione delle macchine d'assedio che non hanno incrementi di costo.
      • Gli eroi e gli animali domestici non possono essere aggiornati nel laboratorio poiché necessitano rispettivamente di un costruttore/casa degli animali gratuito per loro.
    • È possibile aggiornare il Laboratorio stesso mentre è in corso un aggiornamento, ma l'aggiornamento non continuerà durante l'aggiornamento del laboratorio e non verranno mai applicati fino alla conclusione dell'aggiornamento dell'edificio. Tuttavia, non è possibile avviare nuovi progetti di ricerca se l'edificio è in fase di aggiornamento.
    • Non è possibile annullare un progetto di ricerca né ricercare più materie contemporaneamente. Tuttavia, è ancora possibile completare istantaneamente quello attivo spendendo gemme o un oggetto magico pertinente (Libro dei combattimenti per le truppe, Libro degli incantesimi per gli incantesimi e Libro di tutto per tutti gli aggiornamenti in generale). L'uso di un martello pertinente può saltare il timer di aggiornamento e annullare qualsiasi costo.
      • È anche possibile utilizzare una pozione di ricerca per aumentare la sua velocità di ricerca a 24 volte l'originale per 1 ora.
    • I Laboratori emettono un bagliore viola (livello 1-6), blu (livello 7), rosso (livello 8) o giallo (livello 9-11) dagli ingressi quando si aggiorna qualcosa.
    • Non può aggiornare nulla a cui il giocatore non ha accesso, che potrebbe dipendere dal Laboratorio stesso o dall'entità associata a tale progetto e da qualsiasi altro edificio pertinente.
    • Diversi livelli di truppe riceveranno modifiche grafiche. Tuttavia, quando si aggiorna qualcosa, l'interfaccia del laboratorio non visualizzerà i miglioramenti fino al termine dell'aggiornamento.
    • Quando un potenziamento del Laboratorio viene completato, viene applicato immediatamente a qualsiasi truppa, incantesimo o Macchina d'assedio rilevante presente nel villaggio o in coda senza costi aggiuntivi.
      • Di conseguenza, a causa delle unità potenziate che hanno costi di creazione più elevati, puoi accodare l'unità in fase di potenziamento nell'edificio pertinente appena prima del termine del potenziamento, quindi rimuovere la coda dall'unità al termine del potenziamento per ottenere alcune risorse.
    • Gli aggiornamenti all'interno del Laboratorio spesso richiedono enormi quantità di tempo. A causa di ciò, si dovrebbero solo scegliere gli aggiornamenti che interessano ciò che utilizzerebbero in modo prolifico in futuro e, facoltativamente, accelerarli con gli oggetti magici. Ad esempio, gli utenti di GoWiPe dovrebbero concentrarsi su Golem, Wizard, PEKKA e qualsiasi incantesimo che possa aiutarli.
    • Se tutte le tue truppe, incantesimi e macchine d'assedio sono al massimo per il livello attuale al quale si trova il tuo Laboratorio, la parola "Ricerca" non sarà visibile sopra il Laboratorio.

    Differenze di aggiornamento

    • I laboratori subiscono cambiamenti visivi significativi a tutti i livelli eccetto i livelli 3 e 4.
      • Quando inizialmente costruito, il Laboratorio è costituito da una struttura ottagonale in legno con più ingressi senza porte. Una massa di tubi neri copre il centro del tetto del Laboratorio.
      • Al livello 2, il Laboratorio aggiunge una grande vasca di Elisir montata su un lato, mentre il tetto è rinforzato in acciaio. Un quadrante è sulla vasca di Elixir e dei fili lo collegano al tetto, vicino al tubo nero.
      • Al livello 3, il tetto del Laboratorio aggiunge una grande cupola nera con porte circolari color elisir.
      • Al livello 4, le porte ricevono un rivestimento dorato.
      • Al livello 5, una seconda vasca di elisir identica viene aggiunta alla parete sinistra.
      • Il Laboratorio di livello 6 riceve una sfera di cristallo sfaccettata sul tetto sostenuta da un'asta di ferro nero e una molla elicoidale dorata. L'elettricità corre periodicamente sulla superficie della sfera.
      • Al livello 7, la sfera di cristallo è sostituita da un enorme set di anelli d'oro circolari impilati, identici a quelli trovati in cima alla Tesla Hidden di livello 7. La vasca dell'elisir sul lato sinistro del Laboratorio viene sostituita con una più grande piena di Elisir Oscuro. La struttura ad anelli sul tetto scricchiola periodicamente con l'elettricità. Il tema del colore scuro indica che questo livello è sbloccato al livello 9 del municipio.
      • Al livello 8, gli anelli d'oro circolari vengono sostituiti da un tubo verticale che brilla dall'interno. Questo tubo è decorato con quello che sembra essere il simbolo che rappresenta materiale radioattivo, il che indica che il liquido è probabilmente radioattivo. Gli stipiti diventano di un colore rosso scuro. Sembra che un fluido rosso-arancio infuocato stia riempiendo la camera sinistra. Anche il quadrante inizia a muoversi rapidamente avanti e indietro, mostrando che la vasca potrebbe traboccare. Durante un potenziamento, il tubo verticale emette fuoco. Il tema del colore rosso indica che questo livello è sbloccato al livello 10 del municipio.
      • Al livello 9, la pila di anelli viene nuovamente aggiunta in cima al Laboratorio, invece questa volta gli anelli sono bianchi anziché dorati. Lo stipite passa da un rosso scuro a bianco. Il fluido rosso sul lato sinistro viene cambiato in giallo. Il tema del colore bianco e giallo indica che questo livello è sbloccato al livello 11 del municipio.
      • Al livello 10, il Laboratorio assume uno schema di colori grigio-blu. La pila di anelli è ora sostituita da una gigantesca vite gialla, che si attorciglia dentro e fuori dal tetto quando è in corso un aggiornamento. Il quadrante del livello 8 ritorna ed è ora più grande di prima. La vasca del fluido a sinistra è ora sostituita da un tubo di metallo con un bagliore ciano nel mezzo. Lo schema dei colori giallo e blu indica che questo livello è sbloccato al livello 12 del municipio.
      • Al livello 11, il Laboratorio riceve uno schema di colori blu più scuro. Il tetto ha una spessa fascia che racchiude la gigantesca vite gialla, ora sostituita da un tubo ricoperto di ghiaccio. Anche gli stipiti sono coperti di ghiaccio. La vasca del fluido a sinistra è leggermente più alta e più scura. Il tema del ghiaccio e il colore blu scuro indicano che questo livello è sbloccato al livello 13 del municipio.
      • Al livello 12, il laboratorio ha un piccolo stagno in cima. Ed è verde e oro ora.

    Profilo Aziendale

    Toppa Tipologia Descrizione
    2 Agosto 2012 Gioco di rilascio Introduzione del Laboratorio, con 6 livelli.LaboratorioLaboratorioLaboratorioLaboratorioLaboratorioLaboratorio
    19 settembre 2012 aggiornare
    • Le truppe potenziate ora vengono visualizzate, dando loro differenze di potenziamento.
    • Le truppe potenziate ora hanno asterischi rosa che rappresentano i loro livelli.
    Febbraio 5, 2013 aggiornare
    • Aggiunto il Laboratorio di livello 7.Laboratorio
    • Il Laboratorio ora emette luce all'interno dell'ingresso quando si potenziano le truppe o gli incantesimi.
    12 Marzo 2013 aggiornare La schermata Laboratorio ora ti consente di sfogliare gli aggiornamenti disponibili anche mentre un aggiornamento è già in corso.
    23 Maggio 2013 aggiornare
    • Aggiunto il Laboratorio di livello 8.Laboratorio
    • Diminuito il costo di aggiornamento ai livelli 5-7.
      • Livello 5: 540,000 -> 500,000 Laboratorio
      • Livello 6:1,080,000 -> 1,000,000 Laboratorio
      • Livello 7:3,000,000 -> 2,500,000 Laboratorio
    October 28, 2013 Pausa di manutenzione Risolto un problema per il quale veniva mostrato che i giocatori avevano ricercato livelli di truppe superiori a quelli consentiti dal loro livello di laboratorio. Anche i loro livelli extra sono stati ripristinati in questa pausa di manutenzione.
    9 aprile 2014 aggiornare HP del laboratorio leggermente aumentato al livello 8 da 350 a 370.
    Dicembre 11, 2014 aggiornare
    • Visualizzazione del livello ridisegnata con un simbolo di numeri anziché numeri di asterischi rosa.
    • HP aumentati a tutti i livelli.
      • Livello 1:250 -> 500Laboratorio
      • Livello 2:270 -> 550Laboratorio
      • Livello 3:280 -> 600Laboratorio
      • Livello 4:290 -> 650Laboratorio
      • Livello 5:310 -> 700Laboratorio
      • Livello 6:330 -> 750Laboratorio
      • Livello 7:350 -> 800Laboratorio
      • Livello 8:370 -> 850Laboratorio
    Luglio 1, 2015 aggiornare
    • HP aumentati ai livelli 7 e 8.
      • Livello 7:800 -> 830Laboratorio
      • Livello 8:850 -> 950Laboratorio
    30 Novembre 2015 Sbirciata Annunciato il Laboratorio di livello 9.Laboratorio
    Dicembre 10, 2015 aggiornare Aggiunto il Laboratorio di livello 9.
    Giugno 4, 2018 Sbirciata Annunciato il Laboratorio di livello 10.Laboratorio
    Giugno 11, 2018 aggiornare Aggiunto il Laboratorio di livello 10.
    Giugno 26, 2018 Modifiche all'equilibrio
    • Tempo di aggiornamento ridotto ai livelli 2-9.
      • Livello 2: 5h -> 3h Laboratorio
      • Livello 3: 12h -> 8h Laboratorio
      • Livello 4: 1d -> 16h Laboratorio
      • Livello 5: 2gg -> 1gg 8h Laboratorio
      • Livello 6: 4gg -> 2gg 16h Laboratorio
      • Livello 7: 5gg -> 3gg 8h Laboratorio
      • Livello 8: 6d -> 4d Laboratorio
      • Livello 9: 7d -> 6d Laboratorio
    2 aprile 2019 aggiornare
    • Tempo di aggiornamento ridotto ai livelli 1-8 (eccetto il livello 3).
      • Livello 1: 30m -> 1m Laboratorio
      • Livello 2: 3h -> 2h Laboratorio
      • Livello 4: 16h -> 10h Laboratorio
      • Livello 5: 1g 18h -> 12h Laboratorio
      • Livello 6: 2g 16h -> 1d Laboratorio
      • Livello 7: 3g 8h -> 2d Laboratorio
      • Livello 8: 4d -> 3d Laboratorio
    • Costo di aggiornamento ridotto ai livelli 7 e 8.
      • Livello 7:2,500,000 -> 2,000,000 Laboratorio
      • Livello 8:4,000,000 -> 3,000,000 Laboratorio
    Dicembre 9, 2019 aggiornare
    • Aggiunto il Laboratorio di livello 11.Laboratorio
    • Ridimensionato il Laboratorio da 4x4 a 3x3.
    30 Marzo 2020 aggiornare Le pozioni di ricerca ora aumentano la velocità del laboratorio di 24 volte invece di 10 volte.
    6 aprile 2021 Anteprima (#1) Annunciato il Laboratorio di livello 12.Laboratorio
    8 aprile 2021 Anteprima (#2) Il laboratorio di livello 12 ora ha un design unico, con un tema del municipio 14.Laboratorio
    12 aprile 2021 aggiornare
    • Aggiunto il Laboratorio di livello 12.
    • Il timer di aggiornamento continuo del laboratorio ora continua normalmente quando il laboratorio viene aggiornato e può essere completato con le gemme o un libro. Non è ancora possibile avviare nuovi aggiornamenti di unità/incantesimi prima del completamento dell'aggiornamento del laboratorio.
    • La schermata di ricerca del laboratorio è ora accessibile durante l'aggiornamento del laboratorio.
    • La fiamma del badge di livello ora continua a bruciare nell'hud di combattimento quando tutte le truppe/incantesimi sono schierate.
    Giugno 14, 2021 Anteprima (#4) Il Laboratorio ora avrà indicatori di scorrimento orizzontale nella schermata Laboratorio.
    Giugno 15, 2021 aggiornare Aggiunti indicatori di scorrimento orizzontale alla schermata Laboratorio.

    Cultura Generale

    • Il conduttore in cima al Laboratorio ai livelli 6 e 7 raffigura il "raccoglitore di fulmini" che viene utilizzato per riportare in vita le creature morte che si trovano spesso nei film dell'orrore.
    • I manometri sulle vasche laterali dell'Elisir Oscuro si vedono muoversi solo nel Laboratorio di livello 7 e 8, tranne quando le truppe/incantesimi vengono potenziati. Altrimenti, tutti gli indicatori del Laboratorio si muovono.
    • Il Laboratorio è attualmente l'unico edificio che può essere costruito/potenziato solo una volta in ogni livello del municipio a partire dal municipio 3 al municipio 14.
    • È interessante notare che nel laboratorio del villaggio natale, se hai raggiunto il livello massimo di una truppa o di un incantesimo per il tuo livello di laboratorio e fai clic su di esso, il gioco ti dice "Livello __ Laboratorio richiesto". Tuttavia, nel Laboratorio Stellare della Base del Costruttore, quando fai clic su una truppa al massimo per il tuo livello Laboratorio Stellare, il gioco ti mostra tutti i livelli e i bonus di aggiornamento, come accadrebbe normalmente se le truppe non fossero al massimo.
    • Il Laboratorio, l'Accampamento dell'Esercito e la Caserma sono gli edifici dell'esercito più antichi del gioco dopo il suo rilascio iniziale.
    • La frase: "Più difficile, migliore, più veloce e più forte!" è un riferimento alla famosa canzone del duo di danza francese Daft Punk, Harder Better Faster Stronger.
      • In Clash Royale, la carta "Barbari d'élite" condivide la stessa caratteristica.
      • Nessuna delle truppe aumenta di velocità quando viene potenziata. Tuttavia, l'incantesimo di rabbia e l'incantesimo di rapidità daranno maggiori incrementi di velocità, il che giustifica la parte "più veloce".
    • Il Laboratorio contiene 4 ingressi invece di 2, si vedono nel retro dove sorgono gli archi per gli ingressi.
    • Il tempo totale per completare tutti gli aggiornamenti è teoricamente di 4 anni, 73 giorni e 18 ore, supponendo che l'avanzamento dell'aggiornamento non sia influenzato da nulla (come oggetti magici e gemme). Tuttavia, il tempo impiegato per ottenere le risorse non è incluso in questo tempo, quindi il tempo effettivo necessario per completare tutti gli aggiornamenti è molto più lungo.

    Descrizioni delle icone

    LaboratorioToccando questa icona vengono visualizzate le informazioni sul Laboratorio, come Livello e Hitpoint.
    LaboratorioToccando questa icona si avvia l'aggiornamento del laboratorio al livello successivo, se si dispone di risorse sufficienti e di un costruttore gratuito. Quando il Laboratorio è al livello massimo, questa icona non viene mostrata.
    LaboratorioToccando questa icona si aggiorna istantaneamente il laboratorio al livello successivo, al costo di un martello di costruzione se ne hai uno. Quando il Laboratorio è al livello massimo, o se i requisiti del Municipio per il livello successivo non sono soddisfatti, questa icona non viene mostrata.
    LaboratorioToccando questa icona, che viene visualizzata solo mentre è in corso un aggiornamento, l'aggiornamento viene terminato immediatamente al costo del numero di gemme visualizzato.
    LaboratorioToccando questa icona, che viene visualizzata solo mentre è in corso un aggiornamento, l'aggiornamento viene terminato immediatamente al costo di un Libro delle costruzioni. Questa icona viene mostrata solo se possiedi almeno un Book of Building.
    LaboratorioToccando questa icona, che viene visualizzata solo mentre è in corso un aggiornamento, l'aggiornamento viene terminato immediatamente al costo di un Libro di tutto. Questa icona viene mostrata solo se hai almeno un Libro del Tutto ma non hai un Libro delle Costruzioni.
    LaboratorioToccando questa icona, che viene visualizzata solo mentre è in corso un potenziamento, tutti i tuoi Costruttori vengono potenziati per 1 ora di un fattore dieci, al costo di una Pozione Costruttore. Questa icona viene mostrata solo se possiedi almeno una Pozione del Costruttore.
    LaboratorioToccando questa icona, che viene visualizzata solo mentre è in corso un aggiornamento, si annulla l'aggiornamento corrente e si rimborsa metà del costo dell'aggiornamento.
    LaboratorioToccando questa icona si potenzia il proprio Laboratorio per 1 ora di un fattore ventiquattro, al costo di una Pozione di ricerca. Questa icona viene mostrata solo se possiedi almeno una pozione di ricerca.
    LaboratorioToccando questa icona si apre l'interfaccia del laboratorio, che ti consente di aggiornare i livelli delle tue truppe e degli incantesimi.
    Modificatori Gold Pass Laboratorio Inserisci il potenziamento Gold Pass per modificare di conseguenza le statistiche nelle tabelle seguenti
    ApplicaReimposta
    Livello Municipio 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
    Numero disponibile 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    Dimensione Laboratorio
    3x3
    Livello
    Laboratorio
    Hitpoint
    Laboratorio
    Costo di costruzione
    Laboratorio
    Costruisci il tempo
    Laboratorio
    Esperienza acquisita
    Laboratorio
    Livello del municipio richiesto
    Laboratorio
    1 500 5,000 1m 7 3
    2 550 25,000 1h 60 4
    3 600 75,000 2h 84 5
    4 650 150,000 4h 120 6
    5 700 300,000 8h 169 7
    6 750 600,000 16h 240 8
    7 830 1,200,000 1d 293 9
    8 950 2,500,000 2d 415 10
    9 1,070 5,000,000 4d 587 11
    10 1,140 8,000,000 6d 720 12
    11 1,210 10,000,000 9d 881 13
    12 1,280 12,000,000 12d 1,018 14

    Aggiorna grafico

    Le seguenti tabelle elencano il livello del Laboratorio in alto e l'unità/incantesimo che puoi potenziare a sinistra. Ogni cella contiene il livello dell'unità/incantesimo che puoi addestrare, quanto costa in elisir e quanto tempo ci vuole. Ad esempio, il livello di laboratorio 3 ti consente di aggiornare i tuoi arcieri al livello 3 per 250,000 elisir e ci vuole 1 giorno. Il grafico in alto contiene potenziamenti per le truppe Elisir mentre il grafico in basso contiene potenziamenti per Elisir nero. Alcune truppe e incantesimi non hanno nuovi livelli sbloccati a determinati livelli di laboratorio e sono rappresentati da "-". Ad esempio, non c'è nessun nuovo livello di Goblin sbloccato al livello Laboratorio 2, tuttavia puoi aggiornarlo dal livello 1 al 2 con un Laboratorio di livello 2 (o superiore) se non lo hai aggiornato quando avevi un Laboratorio di livello 1.





    Quelli indicati da *(corsivo) mostrano che alcuni oggetti non hanno bisogno del Laboratorio completamente aggiornato per guadagnare livelli. Questi oggetti sono accessibili da un laboratorio inferiore una volta che il municipio e qualsiasi altro criterio di aggiornamento è soddisfatto. Ad esempio, un laboratorio di livello 1 può potenziare l'incantesimo del fulmine una volta soddisfatti gli altri requisiti del municipio 5 e della fabbrica degli incantesimi (livello 1).

    Si noti che per mantenere compatta questa tabella, vengono utilizzate le abbreviazioni per i costi. K e M stanno rispettivamente per migliaia e milioni.

    Laboratorio Elisir Laboratorio

    Aggiorna grafico Livello di laboratorio
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    Barbaro Livello 2 - 3 - 4 5 6 7 8 9 - 10
    Costo 25K - 100K - 300K 1M 2M 3M 5M 9.5M - 15M
    Ora 6h - 12h - 1d 1g 12h 2g 12h 4d 7d 12d - 14d
    Arciere Livello 2 - 3 - 4 5 6 7 8 9 - 10
    Costo 40K - 160K - 480K 1.3M 2.5M 3.5M 5.5M 10M - 15.5M
    Ora 12h - 1d - 1g 12h 2d 2g 12h 4d 7d 12d - 14d
    Gigante Livello - 2 - 3 4 5 6 7 8 9 10 -
    Costo - 50K - 200K 600K 1.5M 2.5M 4M 6M 10.5M 15M -
    Ora - 9h - 18h 1g 12h 2g 12h 4d 5d 9d 14d 15d -
    Folletto Livello 2 - 3 - 4 5 6 7 - 8 - -
    Costo 50K - 200K - 600K 1.2M 2.5M 4M - 9.5M - -
    Ora 12h - 1d - 1g 12h 2d 3g 12h 6d - 12d - -
    Spaccamuro Livello - 2 - 3 4 5 - 6 7 8 9 10
    Costo - 100K - 250K 750K 1.5M - 3.5M 7.5M 11.5M 14M 16M
    Ora - 12h - 1d 1g 12h 2d - 4d 7d 11d 15d 16d
    Palloncino Livello - 2 - 3 4 5 6 - 7 8 9 10
    Costo - 150K - 450K 900K 1.8M 3.5M - 7.5M 12M 14M 18M
    Ora - 12h - 1d 2d 3d 4d - 8d 14d 16d 18d
    stregone Livello - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -
    Costo - - 150K 350K 650K 1.3M 2.6M 5M 8M 10M 15M -
    Ora - - 12h 1d 1g 12h 2d 4d 6d 9d 13d 15d -
    Guaritore Livello - - - - 2 3 4 - 5 - 6 7
    Costo - - - - 500K 1M 3M - 9.5M - 14.5M 17M
    Ora - - - - 1g 12h 2g 12h 4d - 11g 20h - 15d 17d
    Drago Livello - - - - 2 3 4 5 6 7 8 9
    Costo - - - - 1.75M 2.5M 4M 6M 8M 10M 15M 18.5M
    Ora - - - - 1g 12h 3d 5d 7d 9d 14d 16d 18d
    PEKKA Livello - - - - - 2 / 3 4 5 / 6 7 8 9 -
    Costo - - - - - 1.5M / 2.25M 3.2M 4.5M / 6M 9M 12M 15M -
    Ora - - - - - 2gg / 3gg 12h 4g 12h 6d / 7d 10d 14d 15d -
    Baby Dragon Livello - - - - - - 2 3 / 4 5 6 7 8
    Costo - - - - - - 2.5M 3.5M / 4.5M 7M 9M 15M 17M
    Ora - - - - - - 3d 5d / 7d 9d 14d 15g 12h 16g 12h
    Minatore Livello - - - - - - - 2 / 3 4 / 5 6 7 -
    Costo - - - - - - - 3.5M / 4.5M 6M / 8M 10.5M 14M -
    Ora - - - - - - - 3d / 5d 7gg 12h / 10gg 12h 14d 15g 12h -
    Electro dragon Livello - - - - - - - - 2 3 4 5
    Costo - - - - - - - - 9M 11M 16M 19M
    Ora - - - - - - - - 10d 14d 16d 18d
    Yeti Livello - - - - - - - - - 2 3 -
    Costo - - - - - - - - - 11M 15M -
    Ora - - - - - - - - - 14d 16d -
    Dragon Rider Livello - - - - - - - - - - 2 3
    Costo - - - - - - - - - - 16M 17.5M
    Ora - - - - - - - - - - 15d 17d
    Incantesimo Fulmine Livello *2 *3 4 - - 5 6 7 8 9 - -
    Costo * 85K * 225K 450K - - 900K 2M 4M 8M 10M - -
    Ora * 12h * 1d 1g 12h - - 3d 5d 8d 10g 12h 13d - -
    Incantesimo di guarigione Livello - *2 - 3 4 5 6 7 - - 8 -
    Costo - * 75K - 300K 600K 1.2M 2.5M 4.5M - - 14M -
    Ora - * 6h - 18h 1g 12h 3d 5d 9d - - 16d -
    Incantesimo di rabbia Livello - - *2 *3 4 5 - - - 6 - -
    Costo - - * 450K * 900K 1.8M 3M - - - 11M - -
    Ora - - * 18h *1g 12h 3d 5d - - - 11g 12h - -
    Salta incantesimo Livello - - - - *2 - - 3 - - 4 -
    Costo - - - - * 3 M - - 6M - - 13M -
    Ora - - - - 4d - - 7d - - 15d -
    Incantesimo di congelamento Livello - - - - - - 2 3 / 4 / 5 6 7 - -
    Costo - - - - - - 1.5M 2.5M / 4.2M / 6M 8.5M 11M - -
    Ora - - - - - - 2d 4gg / 6gg / 7gg 12h 9d 11g 12h - -
    Incantesimo clone Livello - - - - - - - 2 / 3 4 / 5 - 6 7
    Costo - - - - - - - 3M / 4.5M 7M / 9M - 14M 16.5M
    Ora - - - - - - - 3gg / 4gg 12h 6gg 12h / 11gg 12h - 15d 16g 12h
    Incantesimo di invisibilità Livello - - - - - - - - 2 3 4 -
    Costo - - - - - - - - 9M 12M 15M -
    Ora - - - - - - - - 9d 11g 12h 15g 12h -

    Laboratorio Elisir Nero Laboratorio

    Aggiorna grafico Livello di laboratorio
    5 6 7 8 9 10 11 12
    tirapiedi Livello 2 3 / 4 5 6 7 8 9 10
    Costo 3K 7K / 15K 25K 40K 90K 150K 250K 300K
    Ora 1d 1g 12h / 2d 3d 4g 12h 7d 14d 15g 12h 16g 12h
    domatore di cinghiali Livello 2 3 / 4 5 6 7 8 / 9 10 -
    Costo 5K 9K / 16K 30K 50K 100K 150K / 240K 280K -
    Ora 1g 6h 2gg / 2gg 12h 4d 5d 7g 12h 11g 12h / 14d 16d -
    Valchiria Livello - 2 3 / 4 5 6 7 8 9
    Costo - 8K 12K / 25K 45K 90K 175K 260K 310K
    Ora - 2g 6h 3d / 4d 6d 8g 12h 13d 16d 17d
    Golem Livello - 2 3 / 4 5 6 / 7 8 / 9 10 -
    Costo - 10K 20K / 30K 50K 75K / 110K 160K / 200K 270K -
    Ora - 2g 12h 3d / 4d 5d 7d / 8d 10g 12h / 14d 16d -
    Strega Livello - - 2 3 4 5 - -
    Costo - - 50K 80K 130K 200K - -
    Ora - - 5d 6g 12h 9g 12h 14d - -
    Segugio di lava Livello - - 2 3 4 5 6 -
    Costo - - 35K 60K 120K 190K 270K -
    Ora - - 2g 12h 5d 9d 14d 16d -
    Bombetta Livello - - - 2 3 4 5 -
    Costo - - - 75K 125K 200K 280K -
    Ora - - - 6d 9d 14d 16d -
    Golem di ghiaccio Livello - - - - 2 / 3 4 / 5 - 6
    Costo - - - - 80K / 120K 160K / 200K - 320K
    Ora - - - - 5d / 8d 10g 12h / 14d - 17d
    Cacciatore di teste Livello - - - - - 2 3 -
    Costo - - - - - 180K 240K -
    Ora - - - - - 14d 16d -
    Incantesimo Veleno Livello - 2 3 4 5 6 7 8
    Costo - 20K 40K 75K 150K 200K 260K 300K
    Ora - 1d 2d 4d 9d 11d 15g 12h 17g 12h
    Incantesimo del terremoto Livello - 2 3 4 5 - - -
    Costo - 20K 40K 75K 120K - - -
    Ora - 2d 4d 7g 12h 11d - - -
    Incantesimo in fretta Livello - - 2 3 / 4 5 - - -
    Costo - - 30K 50K / 80K 120K - - -
    Ora - - 2g 12h 5d / 8d 11d - - -
    Incantesimo Scheletro Livello - - - 2 / 3 4 5 / 6 7 -
    Costo - - - 25K / 40K 70K 125K / 150K 250K -
    Ora - - - 2g 12h / 4d 6g 12h 8gg 12h / 10gg 12h 15d -
    Incantesimo di pipistrello Livello - - - 2 / 3 4 5 - -
    Costo - - - 30K / 60K 120K 160K - -
    Ora - - - 3gg / 5gg 12h 7g 12h 9d - -

    Laboratorio Macchine d'assedio Laboratorio

    Aggiorna grafico Livello di laboratorio
    10 11
    Demolitore di muri Livello 2 / 3 4
    Costo 6M / 8M 14M
    Ora 8d / 10d 16d
    Dirigibile da battaglia Livello 2 / 3 4
    Costo 6M / 8M 14M
    Ora 8d / 10d 16d
    Sbattipietre Livello 2 / 3 4
    Costo 6M / 8M 14M
    Ora 8d / 10d 16d
    Caserma d'assedio Livello *2/3 4
    Costo *8 M / 11 M 14M
    Ora *10d / 14d 16d
    Log Launcher Log Livello *2/3 4
    Costo *8 M / 11 M 14M
    Ora *10d / 14d 16d
    Home Edifici del villaggio
    Edifici difensivi Cannone • Torre degli arcieri • Mortaio • Difesa aerea • Torre del mago • Spazzatrice aerea • Tesla nascosta • Torre della bomba • Arco X • Torre dell'inferno • Artiglieria dell'aquila • Colpo a dispersione • Capanna del costruttore • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14 ) • Muri

    Trappole: Bomba • Trappola a molla • Bomba aerea • Bomba gigante • Mina aerea a ricerca • Trappola scheletro • Trappola tornado

    Edifici di risorse Municipio (oggetti magici) • Miniera d'oro • Collezionista di elisir • Trapano di elisir oscuro • Deposito d'oro • Deposito di elisir • Deposito di elisir oscuro • Castello del clan (Tesoro)
    Edifici dell'esercito Campo militare • Caserma • Caserma buia • Laboratorio • Fabbrica degli incantesimi • Fabbrica degli incantesimi oscuri • Officina • Altare del re barbaro • Altare della regina degli arcieri • Altare del Gran Guardiano • Altare del campione reale • Casa degli animali
    Altri edifici Barca • Decorazioni • Ostacoli • Carrello del bottino • Caravan dell'uomo forte • Super sauna • Capanna del costruttore • Capanna del capomastro
    Aggiungi un commento di Laboratorio
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.