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    Tour de l'enfer


    Tour de l'enfer

    "Réglez la flamme alimentée par l'élixir noir de la tour Inferno pour accumuler des dégâts incroyables sur des cibles uniques, ou pour rôtir constamment plusieurs cibles à la fois."

    Mode cible unique

    Tour de l'enfer Tour de l'enfer Tour de l'enfer Tour de l'enfer
    Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
    Tour de l'enfer Tour de l'enfer Tour de l'enfer Tour de l'enfer
    Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8

    Mode multi-cibles

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    RĂ©capitulatif

    • La tour Inferno est un bâtiment dĂ©fensif dĂ©verrouillĂ© au niveau 10 de l'hĂ´tel de ville, qui tire un jet de flammes qui brĂ»le mĂŞme les armures les plus Ă©paisses. Il peut ĂŞtre dĂ©fini sur une cible unique ou sur plusieurs cibles.
      • En mode cible unique, la tour Inferno cause des dĂ©gâts progressifs Ă  une cible unique. Plus la tour reste focalisĂ©e sur la mĂŞme cible, plus elle inflige de dĂ©gâts. Ses dĂ©gâts sont faibles lorsqu'il s'est rĂ©cemment attachĂ© Ă  une troupe, mais sa flamme se rĂ©chauffe après une courte pĂ©riode de temps, infligeant des dĂ©gâts massifs et la rendant plus efficace contre les troupes Ă  très haute santĂ©. Cependant, dans ce mode, la Tour Inferno peut ĂŞtre submergĂ©e par de grands groupes d'unitĂ©s plus faibles, telles que les Archers.
      • En mode multi-cibles, la Tour Inferno cause des dĂ©gâts constants Ă  plusieurs cibles simultanĂ©ment. Cela le rend idĂ©al contre les essaims de troupes Ă  faible santĂ©, mais est beaucoup moins efficace contre les troupes Ă  santĂ© plus Ă©levĂ©e.
    • Semblable au X-Bow, la tour Inferno doit ĂŞtre rechargĂ©e pĂ©riodiquement. Cela se fait automatiquement et gratuitement chaque fois que le joueur se connecte. Cependant, si la tour Inferno continue de tirer ses munitions sans recharger, elle finira par manquer de munitions et n'attaquera pas.
      • Il faut 2 minutes et 8 secondes Ă  une tour Inferno pour dĂ©charger toutes ses munitions.
    • La Tour Inferno n'a pas de cible favorite et n'inflige pas plus de dĂ©gâts Ă  une troupe en particulier. Cependant, en mode cible unique, il inflige plus de dĂ©gâts en moyenne aux troupes avec des points de vie plus Ă©levĂ©s, en raison de son DPS progressif.

    Stratégie

    DĂ©fensive

    • La tour Inferno en mode cible unique est faible contre un grand nombre de troupes Ă  faible santĂ©. Assurez-vous que la tour Inferno est Ă  portĂ©e d'un mortier, d'une tour de sorcier et/ou d'une tour Ă  bombes afin qu'elle soit correctement dĂ©fendue.
    • Cette structure dĂ©fensive, lorsqu'elle est dĂ©finie en mode cible unique, est conçue sur mesure pour dĂ©truire les troupes Ă  haut point de vie, telles que les dragons, les PEKKA et les golems. En tant que tel, c'est un complĂ©ment parfait Ă  une tour de sorciers, qui est très efficace contre un grand nombre de troupes plus faibles mais lutte contre celles qui ont des rĂ©serves de santĂ© Ă©levĂ©es. Le positionnement de ces deux structures proches l'une de l'autre peut considĂ©rablement amĂ©liorer la capacitĂ© de survie des deux structures (et du reste de votre base).
    • Vous pouvez placer un Scattershot près de la tour Inferno Ă  cible unique afin que la tour Inferno puisse Ă©liminer un char ou un hĂ©ros tandis que le Scattershot dĂ©truira simplement des essaims d'unitĂ©s Ă  faible santĂ© Ă  la fois.
    • Le mode Ă  cibles multiples peut ĂŞtre utilisĂ© pour submerger facilement des groupes de troupes Ă  faible santĂ©.
      • Vous pouvez le placer près des entrepĂ´ts pour empĂŞcher les gobelins de les endommager gravement.
      • Si vous choisissez de le placer en dehors du noyau de votre base, le placer dans une plage de murs de la couche externe peut empĂŞcher les Wall Breakers de les casser.
      • Il peut Ă©galement s'avĂ©rer efficace contre les ballons, car les chiens de lave ne peuvent pas tanker complètement une tour infernale multi-cibles Ă  moins que cinq (ou six) d'entre eux ne soient utilisĂ©s Ă  la fois.
    • Gardez les tours infernales sĂ©parĂ©es des autres dĂ©fenses importantes, telles que les autres et l'artillerie de l'aigle. S'ils sont placĂ©s trop près, un seul sort de gel pourrait les geler tous !
    • Comme chaque mode possède un avantage diffĂ©rent, il est conseillĂ© de les placer Ă  portĂ©e les uns des autres.
    • Utilisez le fait qu'ils soient 2x2 pour les cacher dans des poches ou des Ă®les plus petites. Faites de votre mieux pour les rendre plus difficiles Ă  atteindre.
    • Si vous avez un grand nom de clan sur votre château de clan, vous pouvez le placer près de la tour Inferno afin qu'il bloque le mode de la tour Inferno.
    • Mettre un piège Ă  tornade Ă  portĂ©e d'une tour infernale Ă  cible unique peut aspirer des troupes Ă  haute santĂ© telles que les PEKKA ou les dragons peut laisser la tour infernale les dĂ©truire car les troupes ne peuvent pas bouger.

    Offensive

    • Cette structure (en particulier en mode cible unique) fait des ravages dans les stratĂ©gies offensives les plus courantes oĂą les unitĂ©s lourdes entrent en premier pour distraire les dĂ©fenses avec des unitĂ©s lĂ©gères derrière elles. Laisser vos troupes lourdes s'en approcher lorsqu'il est rĂ©glĂ© sur des sorts Ă  cible unique les condamne, mĂŞme les hĂ©ros de haut niveau.
    • Vous pouvez utiliser des sorts de gel pour empĂŞcher une tour infernale Ă  cible unique d'accumuler des dĂ©gâts massifs sur une troupe Ă  haute santĂ©. Cela arrĂŞtera non seulement les flammes de la tour, mais rĂ©initialisera Ă©galement la progression de ses dĂ©gâts, de sorte qu'elle devra Ă  nouveau accumuler des dĂ©gâts. Si la reine des archers est ciblĂ©e par une tour infernale Ă  cible unique, l'utilisation de sa capacitĂ© de cape royale fonctionne aussi bien, car la tour ne pourra plus cibler la reine lorsqu'elle est invisible.
    • Les petites troupes sont plus fortes contre la tour Inferno en mode cible unique, car son temps de reciblage lent le rend très faible pour les essaims. MĂŞme les squelettes peuvent constituer une menace pour lui. Les golems et les chiens de lave sont dĂ©truits en quelques secondes dans ce mode, mais si vous l'entourez de petites troupes telles que des archers et des barbares, il peut ĂŞtre vaincu très rapidement. En mode cible unique, il ne peut cibler qu'une unitĂ© Ă  la fois, donc rĂ©partir les unitĂ©s attaquantes n'est pas un problème (Ă  moins qu'une tour des sorciers, une tour Ă  bombes ou un mortier ne se trouve Ă  proximitĂ©).
    • Vous pouvez savoir si une tour Inferno est en mode cible unique ou multiple en regardant son sommet. S'il a des flammes sortant d'un grand trou circulaire, c'est en mode cible unique ; s'il a plusieurs petits trous pentagonaux, il est en mode cible multiple.
      • Les joueurs peuvent dĂ©libĂ©rĂ©ment rejoindre un clan avec un nom long et placer une tour infernale Ă  gauche du château de clan pour utiliser le nom du clan pour masquer le mode de la tour infernale.
    • La diffĂ©rence visuelle entre une tour Inferno chargĂ©e et vide est très Ă©vidente. Une tour chargĂ©e brille de lave et de flammes, tandis qu'une tour vide est Ă©teinte.
    • Il faut 3 sorts de foudre au maximum pour abattre une tour infernale de niveau initial. Apporter une paire de cette combinaison peut Ă©liminer les deux Inferno Towers contre Town Hall 10s.
    • Le Tome Ă©ternel du Grand Gardien peut protĂ©ger une troupe de chars contre les dommages sĂ©vères causĂ©s par une tour infernale Ă  cible unique. Cependant, la capacitĂ© ne rĂ©initialise pas les dĂ©gâts de la tour infernale Ă  moins que la troupe ne quitte la portĂ©e de la tour infernale ou si le joueur laisse tomber des sorts de foudre ou des sorts de gel aux tours infernales.
    • L'utilisation d'un sort de guĂ©rison peut annuler efficacement les dĂ©gâts causĂ©s par une tour infernale Ă  ciblage multiple, cependant, une tour Ă  ciblage unique dĂ©passera rapidement la frĂ©quence du pouls et la capacitĂ© de guĂ©rison du sort.
    • Comme le X-Bow, les gĂ©ants, les ballons et les golems attaqueront toujours une tour infernale vide. S'il est vide, il fera sombre et aucun feu ne l'allumera.

    Différences de mise à niveau

    • Les tours Inferno subissent des changements visuels importants Ă  tous les niveaux.
      • Lors de sa construction initiale, la tour Inferno consiste en une tour haute et Ă©troite de rochers chevauchant une piscine de lave rougeoyante. Au sommet de la tour Inferno se trouve une lentille de focalisation circulaire et un rĂ©servoir d'Ă©lixir noir de forme rectangulaire est montĂ© sur un cĂ´tĂ©. Une mare de lave coule au fond.
      • Au niveau 2, d'Ă©normes flammes rouges sont Ă©mises par la lentille de focalisation au sommet de la tour, et les sections proĂ©minentes de la roche du premier niveau deviennent dorĂ©es avec une superposition rouge. La pierre qui tient la lentille devient dorĂ©e et la lentille elle-mĂŞme devient rouge et le feu submerge l'anneau.
      • Au niveau 3, la partie prolongeant la section proĂ©minente gagnent chacune une plaque avec des pointes dorĂ©es. Les supports structurels de base deviennent Ă©galement plus Ă©pais et gagnent des pointes dorĂ©es.
      • Au niveau 4, la roche dorĂ©e tenant la lentille gagne une autre couche mince. Chaque plaque d'angle reçoit une chaĂ®ne dorĂ©e reliant le sommet de la tour Ă  la base. La partie intĂ©rieure de la plaque Ă  pointes devient rouge. Les pointes sur les plaques et les supports se dĂ©placent sur le cĂ´tĂ© pour faire de la place Ă  la chaĂ®ne. Les supports structurels deviennent encore plus gros et se courbent un peu. Les rochers dorĂ©s entourant la piscine de lave sont recouverts d'une couche de pierre brute de couleur claire.
      • Au niveau 5, autour de la lentille, la roche brille en orange, vraisemblablement elle est chauffĂ©e par la lave. Les plaques pointues au sommet de la tour se transforment en pierre blanche et la partie intĂ©rieure devient grise. Un cercle de blocs de pierre lisse insĂ©rĂ©s dans le sol apparaĂ®t entre le support structurel sur la base.
      • Au niveau 6, la zone chauffĂ©e de la roche devient maintenant une autre piscine de lave qui coule le long des plaques, elle remplace les chaĂ®nes reliant les plaques et les supports structurels. Les plaques et la roche dorĂ©e sont maintenant remplacĂ©es par du mĂ©tal noir, la plaque perdant les pointes et a deux marches et le mĂ©tal a encore quelques dĂ©tails dorĂ©s. Le dernier morceau de roches dorĂ©es au fond est maintenant recouvert d'une bobine Ă©lectrique qui a un fil fourchu se connecte au sommet, alimentant vraisemblablement la pompe pour que la lave remonte. La couche de pierre brute de couleur claire sur la base est Ă©galement remplacĂ©e par le mĂ©tal noir. Le renforcement des blocs de pierre lisse des supports structurels est retirĂ© et les supports sont remplacĂ©s par du mĂ©tal noir, creusĂ© pour attraper la lave qui coule.
      • Au niveau 7, les dĂ©tails en mĂ©tal noir et dorĂ© autour du haut sont maintenant bleu glacier avec deux pièces noires couvrant le bas, Ă  l'exception des coins. Les assiettes sont recouvertes de pointes bleu marine et la partie intĂ©rieure devient violette, la petite marche est maintenant Ă©levĂ©e jusqu'Ă  la partie supĂ©rieure et affleure la partie intĂ©rieure violet foncĂ©. La moitiĂ© supĂ©rieure du pilier remplace le fil avec des segments qui brillent comme de la lave, il a trois segments verticaux et deux ensembles d'entre eux peuvent ĂŞtre vus, avec un anneau de mĂ©tal bleu sous eux. Le mĂ©tal noir sur la roche noire est remplacĂ© par le mĂ©tal bleu glacier. Les supports structurels ont des pointes bleu marine. Le renfort est plus rock, lĂ©gèrement plus gros, et la partie mĂ©diane est plus grosse et plus foncĂ©e que les deux autres sur le cĂ´tĂ©.
      • Au niveau 8, le mĂ©tal bleu clair entre les plaques de mĂ©tal est maintenant vert, recouvert respectivement de deux marches de roche noir violacĂ© et de mĂ©tal noir sur le cĂ´tĂ©. Les plaques de mĂ©tal noir sont remplacĂ©es par les roches noir violacĂ© et fusionnent avec la partie intĂ©rieure violet foncĂ©, et les pointes sont remplacĂ©es par une doublure dorĂ©e. Les segments de lave du pilier et l'anneau de mĂ©tal bleu glacier sont remplacĂ©s par trois anneaux de pièces d'or sĂ©parĂ©s par la partie proĂ©minente d'origine du pilier qui se connecte aux supports structurels. Le mĂ©tal bleu clair sur la roche noire est remplacĂ© par une doublure dorĂ©e, en dessous Ă  la base, la roche brille comme de la lave. Les supports structurels ne sont plus inclinĂ©s, avec un prisme en Ă©ventail ayant du mĂ©tal vert dans la partie intĂ©rieure et la roche noir violacĂ© sur la partie extĂ©rieure. Le renfort est maintenant remplacĂ© par une seule roche noir violacĂ© avec le motif de doublure en or.

    RĂ©alisation

    Sapeur-pompier
    Détails Tour de l'enfer Programme Fidélité Tour de l'enfer Programme Fidélité
    DĂ©truire 10 tours infernales 50 100
    DĂ©truire 250 tours infernales 500 200
    DĂ©truire 5,000 tours infernales 5,000 1,000

    Histoire

    • La tour Inferno a Ă©tĂ© ajoutĂ©e dans la mise Ă  jour "Fiery Fortress" du 23 mai 2013 qui a ajoutĂ© le niveau 10 de l'hĂ´tel de ville. Elle avait 2 niveaux et une tour Inferno Ă  construire.
    • La mise Ă  jour du 17 juin 2013 a ajoutĂ© la 2e tour Inferno disponible au niveau 10 de l'hĂ´tel de ville.
    • La mise Ă  jour du 27 aoĂ»t 2013 a ajoutĂ© le succès de la Tour Inferno, "Pompier".
    • La mise Ă  jour du 5 dĂ©cembre 2013 a donnĂ© Ă  la tour Inferno une mise Ă  jour :
      • Ajout de la Tour Inferno de niveau 3.
      • Ajout du mode multi-cibles.
      • Les troupes ciblĂ©es par la Tour Inferno ne peuvent plus ĂŞtre soignĂ©es.
      • RĂ©duction de la portĂ©e d'attaque de 10 Ă  9 tuiles.
      • Diminution du coĂ»t de mise Ă  niveau de la tour infernale de niveau 2.
      • Modification de la description de la Tour Inferno. Avant la mise Ă  jour, la description Ă©tait "La tour Inferno tire une flamme mystique qui devient plus puissante plus elle reste sur une cible. Elle peut cibler les troupes au sol et les unitĂ©s volantes. Chargez la tour avec l'Ă©lixir noir pour la garder opĂ©rationnelle."
    • Dans la mise Ă  jour du 16 mai 2014, vous pouvez dĂ©sormais activer votre tour Inferno dans votre village mĂŞme si vous amĂ©liorez votre tour Inferno. Il a Ă©galement corrigĂ© un bug oĂą la tour Inferno Ă©tait vue en mode unique lors de la reconnaissance d'une base dans Clan Wars, mĂŞme si elle Ă©tait dĂ©finie en mode multi.
    • Dans la mise Ă  jour du 3 juillet 2014, la tour Inferno multimode est dĂ©sormais plus lente Ă  brĂ»ler Ă  travers de grandes hordes de troupes attaquantes.
    • Dans la mise Ă  jour du 11 dĂ©cembre 2014, les tours Inferno tirent dĂ©sormais plus longtemps avant de s'Ă©puiser (le coĂ»t de chargement reste le mĂŞme).
    • Dans la mise Ă  jour du 1er juillet 2015, le mode unique de la tour Inferno se charge dĂ©sormais Ă  pleine puissance lĂ©gèrement plus rapidement.
    • La mise Ă  jour du 21 mars 2016 a ajoutĂ© la tour Inferno de niveau 4 et la tour Inferno multimode acquiert de nouvelles cibles plus rapidement.
    • La mise Ă  jour du 12 octobre 2016 donnait l'impression que la tour Inferno mise Ă  niveau Ă©tait dĂ©chargĂ©e.
    • La mise Ă  jour du 27 juin 2017 a donnĂ© Ă  la tour Inferno une mise Ă  jour :
      • Ajout de la tour infernale de niveau 5.
      • Inferno Tower niveaux 2-4 temps de mise Ă  niveau ou coĂ»t rĂ©duit.
      • Les dĂ©gâts multimodes de niveau 4 de la tour infernale ont Ă©tĂ© augmentĂ©s.
      • Les dĂ©gâts du premier Ă©tage monomode de la tour Inferno ont Ă©tĂ© modifiĂ©s pour correspondre aux dĂ©gâts multimodes.
    • La mise Ă  jour de dĂ©cembre 2017 a supprimĂ© la capacitĂ© de la Tour Inferno Ă  bloquer les effets de guĂ©rison sur les troupes ciblĂ©es.
    • La mise Ă  jour du 5 mars 2018 a donnĂ© Ă  la tour Inferno une mise Ă  jour :
      • Modifications des dĂ©gâts multimodes :
        • Niveau 3: 41 Ă  45
        • Niveau 4: 50 Ă  53
        • Niveau 5: 57 Ă  63
      • Modifications des dĂ©gâts en mode unique :
        • Les dĂ©gâts ont Ă©tĂ© Ă©quilibrĂ©s pour augmenter le temps nĂ©cessaire pour atteindre les dĂ©gâts maximum, de 4.25 secondes Ă  5.25 secondes.
    • La mise Ă  jour "Town Hall 11" du 12 juin a ajoutĂ© la tour Inferno de niveau 6 et une augmentation des dĂ©gâts des tours Inferno de niveau 4 et 5.
    • La mise Ă  jour du 26 juin 2018 a rĂ©duit les temps de mise Ă  niveau de la tour Inferno de niveau 1-5.
    • Les changements d'Ă©quilibrage du 29 juin 2018 ont augmentĂ© la portĂ©e de la tour Inferno multimode de 9 Ă  10.
    • La mise Ă  jour du 23 octobre 2018 a ajoutĂ© la 3e tour Inferno disponible au niveau 12 de l'hĂ´tel de ville. La mĂŞme mise Ă  jour a Ă©galement apportĂ© un petit changement cosmĂ©tique Ă  la tour Inferno Ă  cible unique de niveau 6, changeant son objectif en forme de losange.
    • La mise Ă  jour du 2 avril 2019 a rĂ©duit le coĂ»t de mise Ă  niveau de la tour Inferno de niveau 4 et a supprimĂ© le coĂ»t de l'Ă©lixir noir pour recharger la tour Inferno, au lieu de recharger gratuitement lorsque vous vous reconnectez au jeu.
    • La mise Ă  jour de juin 2019 a donnĂ© Ă  la tour Inferno de niveau 6 un changement cosmĂ©tique majeur. Avant cela, la tour Inferno de niveau 6 avait une palette plutĂ´t grise, il n'y avait pas de chaĂ®nes et la base Ă©tait plus petite. La nouvelle apparence a donnĂ© Ă  la tour une palette de couleurs lĂ©gèrement plus claire, des coulĂ©es de lave pour remplacer les chaĂ®nes et une base lĂ©gèrement plus petite.
      • Cela a probablement Ă©tĂ© fait après de nombreuses discussions de la communautĂ© que cela ressemblait Ă  un "dĂ©classement". Avant cela, la tour Inferno de niveau 6 ressemblait Ă  ceci.
    • La mise Ă  jour du 11 septembre 2019 a rĂ©duit les dĂ©gâts des niveaux 2 et 3 de la tour Inferno.
    • La mise Ă  jour "Town Hall 9" 13 du 2019 dĂ©cembre a ajoutĂ© la tour Inferno de niveau 7.
    • La mise Ă  jour du 20 mai 2020 a rĂ©duit de 7 le DPS de la tour Inferno monomode de niveau 100.
    • La mise Ă  jour "Town Hall 12" du 2021 avril 14 a ajoutĂ© la tour Inferno de niveau 8 et la tour Inferno de niveau 8 a 6 faisceaux en mode multi. La mĂŞme mise Ă  jour a Ă©galement rĂ©duit les coĂ»ts de mise Ă  niveau et les dĂ©lais des tours Inferno de niveau 1-5.
    • La mise Ă  jour du 15 juin 2021 a fait en sorte que Inferno Towers cible visuellement la Licorne au lieu de viser l'air au-dessus de la Licorne.

    Trivia

    • Le ruisseau de lave au niveau 10 de l'hĂ´tel de ville peut indiquer que l'on accède aux tours Inferno Ă  partir de ce niveau de l'hĂ´tel de ville.
    • Le taux de consommation de munitions de la tour Inferno est constant, ce qui signifie qu'il n'Ă©puise pas ses munitions plus rapidement en chargeant en mode cible unique ou en frappant plus de cibles en mode multi-cibles.
    • Selon Darian dans Reddit, il y a trois raisons pour lesquelles le feu de la tour Inferno de niveau 7 n'est pas bleu.
      • Parce que l'hĂ´tel de ville 13 utilise des couleurs plus froides, le faisceau bleu ou mĂŞme blanc bleutĂ© a tendance Ă  se brouiller un peu par rapport Ă  la palette de couleurs de l'hĂ´tel de ville. Avoir un faisceau rougeâtre ou un faisceau utilisant des couleurs plus chaudes le fait ressortir un peu plus visuellement.
      • Un peu d'arrière-plan, les artistes ont conçu le concept de l'hĂ´tel de ville et la palette de couleurs bien avant de dĂ©cider quelle serait l'arme de l'hĂ´tel de ville. Ils ne voulaient pas redessiner le TH ou la palette de couleurs pour une arme Ă  rayon. De plus, ils voulaient que les effets de l'arme soient Ă©galement cohĂ©rents avec les autres fonctions de la tour Inferno.
      • Enfin, et bien que celui-ci soit une prĂ©occupation marginale, certains premiers retours qu'ils ont reçus lorsqu'ils ont examinĂ© les faisceaux bleus Ă©taient que les gens s'attendaient Ă  avoir un effet de ralentissement ou de gel sur les troupes qu'ils ont touchĂ©es. Ils ne voulaient pas ajouter trop d'effets de ralentissement ou de gel parce que psychologiquement c'est incroyablement frustrant pour les joueurs. C'est l'une des raisons pour lesquelles ils n'ont pas ajoutĂ© plus de pièges Ă  tornades.
    • Une tour infernale Ă  cible unique de niveau 8 inflige plus de dĂ©gâts dans sa première Ă©tape qu'une tour infernale Ă  cible unique de niveau 1 dans sa deuxième Ă©tape.
    • MĂŞme lorsqu'elle est Ă©puisĂ©e, la coulĂ©e de lave des tours Inferno de niveau 6 et supĂ©rieur continue normalement.
    • Dans Clash Royale, la Tour Inferno ressemble Ă  une Tour Inferno de niveau 1 de Clash of Clans.
      • Cependant, Inferno Towers dans Clash Royale ne peut ĂŞtre dĂ©fini qu'en mode cible unique, et en tant que tel, seule la conception Ă  cible unique est utilisĂ©e dans Clash Royale.
    • La Tour Inferno est l'une des dĂ©fenses Ă  apparaĂ®tre dans Clash Quest.

    Comparaisons

    • Parmi tous les bâtiments dĂ©fensifs avec des munitions limitĂ©es, la Tour Inferno est la seule qui peut manquer de munitions dans une bataille si elle est complètement chargĂ©e au dĂ©but de la bataille.
      • La tour Inferno prend 2 minutes 8 secondes, tandis que le X-Bow prend 3 minutes 12 secondes, un Scattershot prend 4 minutes 33 secondes et l'artillerie Eagle prend 5 minutes.
    • La tour Inferno, avec le canon, le mortier, la Tesla cachĂ©e, la tour de la bombe et le X-Bow sont les seuls bâtiments qui apparaissent dans Clash Royale.
    • La tour Inferno, ainsi que le collecteur d'Ă©lixir, la tour Archer et le broyeur sont les seuls bâtiments Ă  apparaĂ®tre dans un dĂ©cor. Dans son cas, la tour Inferno apparaĂ®t dans le paysage de la ville infernale, d'oĂą son nom, ainsi que la tour Archer.
    • En mode cible unique, la tour Inferno est le bâtiment qui inflige le plus de dĂ©gâts par seconde, infligeant 2,300 XNUMX dĂ©gâts par seconde Ă  sa dernière Ă©tape de charge.

    Description des icĂ´nes

    Tour de l'enferAppuyez sur cette icône pour afficher des informations sur la tour Inferno, telles que le niveau, les dégâts par seconde, les points de vie, la portée, le type de dégâts et les cibles.
    Tour de l'enferAppuyez sur cette icône pour démarrer la mise à niveau de la tour Inferno au niveau suivant, si vous disposez de suffisamment de ressources et d'un constructeur gratuit. Lorsque la tour Inferno est au niveau maximum, cette icône ne s'affiche pas.
    Tour de l'enferEn appuyant sur cette icône, la tour Inferno passe instantanément au niveau supérieur, au prix d'un marteau de construction si vous en avez un. Lorsque la tour Inferno est au niveau maximum, ou si les exigences de la mairie pour le niveau suivant ne sont pas remplies, cette icône ne s'affiche pas.
    Tour de l'enferAppuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix du nombre de gemmes affiché.
    Tour de l'enferToucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de construction. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de construction.
    Tour de l'enferAppuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de tout. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de tout mais n'avez pas de livre de construction.
    Tour de l'enferToucher cette icĂ´ne, qui ne s'affiche que lorsqu'une mise Ă  niveau est en cours, multiplie par dix tous vos constructeurs pendant 1 heure, au prix d'une potion de constructeur. Cette icĂ´ne ne s'affiche que si vous avez au moins une potion de construction.
    Tour de l'enferToucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, annule la mise à niveau en cours et rembourse la moitié du coût de la mise à niveau.
    Tour de l'enferCette icône indique que la tour Inferno est actuellement réglée sur le mode d'attaque unique, pour attaquer une unité à la fois avec des dégâts croissants au fil du temps. Appuyez sur cette icône pour activer le mode d'attaque de la tour infernale pour attaquer plusieurs ennemis. Cette icône n'est affichée que lorsque la Tour Inferno est en mode Attaque unique.
    Tour de l'enferCette icône indique que la tour Inferno est actuellement réglée sur le mode d'attaque multiple, pour attaquer plusieurs cibles à la fois avec des dégâts constants. Appuyez sur cette icône pour activer le mode d'attaque de la Tour Inferno pour attaquer un seul ennemi. Cette icône n'est affichée que lorsque la tour Inferno est en mode d'attaque multiple.







    Modificateurs du Gold Pass Tour de l'enfer Saisissez le boost Gold Pass pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
    AppliquerRĂ©initialiser
    Niveau mairie 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
    Nombre disponible 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 3 3 3
    Taille Tour de l'enfer
    2x2

    Mode cible unique

    Niveau
    Tour de l'enfer
    Dommage par seconde
    Tour de l'enfer
    Dégâts par coup
    Tour de l'enfer
    Points de dommage
    Tour de l'enfer
    Coût
    Tour de l'enfer
    Temps de construction
    Tour de l'enfer
    Expérience acquise
    Tour de l'enfer
    Mairie Niveau requis
    Tour de l'enfer
    Initiales Après 1.5s Après 5.25s Initiales Après 1.5s Après 5.25s
    1 30 100 1,000 3.84 12.8 128 1,500 3,000,000 3d 509 10
    2 35 115 1,150 4.48 14.72 147.2 1,800 4,500,000 4d 587 10
    3 41 130 1,300 5.248 16.64 166.4 2,100 6,000,000 5d 657 10
    4 57 155 1,550 7.296 19.84 198.4 2,400 7,500,000 7d 777 11
    5 70 175 1,750 8.96 22.4 224 2,700 9,000,000 9d 881 11
    6 81 200 2,000 10.368 25.6 256 3,000 11,000,000 14d 1,099 12
    7 93 215 2,150 11.904 27.52 275.2 3,300 17,000,000 17d 1,211 13
    8 105 230 2,300 13.44 29.44 294.4 3,700 19,000,000 19d 1,281 14
    Autonomie Tour de l'enfer Vitesse d'attaque Tour de l'enfer Nombre de cibles Tour de l'enfer Type d'unité ciblé Tour de l'enfer Nombre de tours Tour de l'enfer
    9 0.128s 1 Terre & AĂ©rien 1,000

    Mode multi-cibles

    Niveau
    Tour de l'enfer
    Dégâts par seconde par cible
    Tour de l'enfer
    Nombre de cibles
    Tour de l'enfer
    HP
    Tour de l'enfer
    Coût
    Tour de l'enfer
    Temps de construction
    Tour de l'enfer
    Expérience acquise
    Tour de l'enfer
    Mairie Niveau requis
    Tour de l'enfer
    1 30 5 1,500 3,000,000 3d 509 10
    2 35 5 1,800 4,500,000 4d 587 10
    3 41 5 2,100 6,000,000 5d 657 10
    4 57 5 2,400 7,500,000 7d 777 11
    5 70 5 2,700 9,000,000 9d 881 11
    6 81 5 3,000 11,000,000 14d 1,099 12
    7 93 5 3,300 17,000,000 17d 1,211 13
    8 105 6 3,700 19,000,000 19d 1,281 14
    Autonomie Tour de l'enfer Vitesse d'attaque Tour de l'enfer Type d'unité ciblé Tour de l'enfer Nombre de tours Tour de l'enfer
    10 0.128s Terre & AĂ©rien 1,000


    Tours infernales à cible unique épuisées
    Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
    Tour de l'enfer Tour de l'enfer Tour de l'enfer Tour de l'enfer
    Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8
    Tour de l'enfer Tour de l'enfer Tour de l'enfer Tour de l'enfer
    Tours infernales multi-cibles épuisées
    Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
    Tour de l'enfer Tour de l'enfer Tour de l'enfer Tour de l'enfer
    Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8
    Tour de l'enfer Tour de l'enfer Tour de l'enfer Tour de l'enfer
    Accueil Village Bâtiments
    Bâtiments défensifs Canon • Archer Tower • Mortier • Air Defense • Wizard Tower • Air Sweeper • Tesla cachée • Bomb Tower • X-Bow • Tour de l'enfer • Artillerie d'aigle • Scattershot • Hutte du constructeur • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14) • Murs

    Pièges: Bombe • Piège à ressort • Bombe aérienne • Bombe géante • Mine d'air à la recherche • Piège à squelette • Piège à tornade

    Bâtiments de ressources Hôtel de ville (Objets magiques) • Mine d'or • Collecteur d'élixir • Foret d'élixir noir • Stockage d'or • Stockage d'élixir • Stockage d'élixir noir • Château de clan (Trésor)
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    Autres bâtiments Bateau • Décorations • Obstacles • Chariot à butin • Caravane de l'homme fort • Super sauna • Cabane du constructeur • Cabane du maître constructeur
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