"Réglez la flamme alimentée par l'élixir noir de la tour Inferno pour accumuler des dégâts incroyables sur des cibles uniques, ou pour rôtir constamment plusieurs cibles à la fois."
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Niveau 1
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- La tour Inferno est un bâtiment défensif déverrouillé au niveau 10 de l'hôtel de ville, qui tire un jet de flammes qui brûle même les armures les plus épaisses. Il peut être défini sur une cible unique ou sur plusieurs cibles.
- En mode cible unique, la tour Inferno cause des dégâts progressifs à une cible unique. Plus la tour reste focalisée sur la même cible, plus elle inflige de dégâts. Ses dégâts sont faibles lorsqu'il s'est récemment attaché à une troupe, mais sa flamme se réchauffe après une courte période de temps, infligeant des dégâts massifs et la rendant plus efficace contre les troupes à très haute santé. Cependant, dans ce mode, la Tour Inferno peut être submergée par de grands groupes d'unités plus faibles, telles que les Archers.
- En mode multi-cibles, la Tour Inferno cause des dégâts constants à plusieurs cibles simultanément. Cela le rend idéal contre les essaims de troupes à faible santé, mais est beaucoup moins efficace contre les troupes à santé plus élevée.
- Semblable au X-Bow, la tour Inferno doit être rechargée périodiquement. Cela se fait automatiquement et gratuitement chaque fois que le joueur se connecte. Cependant, si la tour Inferno continue de tirer ses munitions sans recharger, elle finira par manquer de munitions et n'attaquera pas.
- Il faut 2 minutes et 8 secondes à une tour Inferno pour décharger toutes ses munitions.
- La Tour Inferno n'a pas de cible favorite et n'inflige pas plus de dégâts à une troupe en particulier. Cependant, en mode cible unique, il inflige plus de dégâts en moyenne aux troupes avec des points de vie plus élevés, en raison de son DPS progressif.
- La tour Inferno en mode cible unique est faible contre un grand nombre de troupes à faible santé. Assurez-vous que la tour Inferno est à portée d'un mortier, d'une tour de sorcier et/ou d'une tour à bombes afin qu'elle soit correctement défendue.
- Cette structure défensive, lorsqu'elle est définie en mode cible unique, est conçue sur mesure pour détruire les troupes à haut point de vie, telles que les dragons, les PEKKA et les golems. En tant que tel, c'est un complément parfait à une tour de sorciers, qui est très efficace contre un grand nombre de troupes plus faibles mais lutte contre celles qui ont des réserves de santé élevées. Le positionnement de ces deux structures proches l'une de l'autre peut considérablement améliorer la capacité de survie des deux structures (et du reste de votre base).
- Vous pouvez placer un Scattershot près de la tour Inferno à cible unique afin que la tour Inferno puisse éliminer un char ou un héros tandis que le Scattershot détruira simplement des essaims d'unités à faible santé à la fois.
- Le mode à cibles multiples peut être utilisé pour submerger facilement des groupes de troupes à faible santé.
- Vous pouvez le placer près des entrepôts pour empêcher les gobelins de les endommager gravement.
- Si vous choisissez de le placer en dehors du noyau de votre base, le placer dans une plage de murs de la couche externe peut empĂŞcher les Wall Breakers de les casser.
- Il peut également s'avérer efficace contre les ballons, car les chiens de lave ne peuvent pas tanker complètement une tour infernale multi-cibles à moins que cinq (ou six) d'entre eux ne soient utilisés à la fois.
- Gardez les tours infernales séparées des autres défenses importantes, telles que les autres et l'artillerie de l'aigle. S'ils sont placés trop près, un seul sort de gel pourrait les geler tous !
- Comme chaque mode possède un avantage différent, il est conseillé de les placer à portée les uns des autres.
- Utilisez le fait qu'ils soient 2x2 pour les cacher dans des poches ou des îles plus petites. Faites de votre mieux pour les rendre plus difficiles à atteindre.
- Si vous avez un grand nom de clan sur votre château de clan, vous pouvez le placer près de la tour Inferno afin qu'il bloque le mode de la tour Inferno.
- Mettre un piège à tornade à portée d'une tour infernale à cible unique peut aspirer des troupes à haute santé telles que les PEKKA ou les dragons peut laisser la tour infernale les détruire car les troupes ne peuvent pas bouger.
- Cette structure (en particulier en mode cible unique) fait des ravages dans les stratégies offensives les plus courantes où les unités lourdes entrent en premier pour distraire les défenses avec des unités légères derrière elles. Laisser vos troupes lourdes s'en approcher lorsqu'il est réglé sur des sorts à cible unique les condamne, même les héros de haut niveau.
- Vous pouvez utiliser des sorts de gel pour empêcher une tour infernale à cible unique d'accumuler des dégâts massifs sur une troupe à haute santé. Cela arrêtera non seulement les flammes de la tour, mais réinitialisera également la progression de ses dégâts, de sorte qu'elle devra à nouveau accumuler des dégâts. Si la reine des archers est ciblée par une tour infernale à cible unique, l'utilisation de sa capacité de cape royale fonctionne aussi bien, car la tour ne pourra plus cibler la reine lorsqu'elle est invisible.
- Les petites troupes sont plus fortes contre la tour Inferno en mode cible unique, car son temps de reciblage lent le rend très faible pour les essaims. Même les squelettes peuvent constituer une menace pour lui. Les golems et les chiens de lave sont détruits en quelques secondes dans ce mode, mais si vous l'entourez de petites troupes telles que des archers et des barbares, il peut être vaincu très rapidement. En mode cible unique, il ne peut cibler qu'une unité à la fois, donc répartir les unités attaquantes n'est pas un problème (à moins qu'une tour des sorciers, une tour à bombes ou un mortier ne se trouve à proximité).
- Vous pouvez savoir si une tour Inferno est en mode cible unique ou multiple en regardant son sommet. S'il a des flammes sortant d'un grand trou circulaire, c'est en mode cible unique ; s'il a plusieurs petits trous pentagonaux, il est en mode cible multiple.
- Les joueurs peuvent délibérément rejoindre un clan avec un nom long et placer une tour infernale à gauche du château de clan pour utiliser le nom du clan pour masquer le mode de la tour infernale.
- La différence visuelle entre une tour Inferno chargée et vide est très évidente. Une tour chargée brille de lave et de flammes, tandis qu'une tour vide est éteinte.
- Il faut 3 sorts de foudre au maximum pour abattre une tour infernale de niveau initial. Apporter une paire de cette combinaison peut Ă©liminer les deux Inferno Towers contre Town Hall 10s.
- Le Tome éternel du Grand Gardien peut protéger une troupe de chars contre les dommages sévères causés par une tour infernale à cible unique. Cependant, la capacité ne réinitialise pas les dégâts de la tour infernale à moins que la troupe ne quitte la portée de la tour infernale ou si le joueur laisse tomber des sorts de foudre ou des sorts de gel aux tours infernales.
- L'utilisation d'un sort de guérison peut annuler efficacement les dégâts causés par une tour infernale à ciblage multiple, cependant, une tour à ciblage unique dépassera rapidement la fréquence du pouls et la capacité de guérison du sort.
- Comme le X-Bow, les géants, les ballons et les golems attaqueront toujours une tour infernale vide. S'il est vide, il fera sombre et aucun feu ne l'allumera.
- Les tours Inferno subissent des changements visuels importants Ă tous les niveaux.
- Lors de sa construction initiale, la tour Inferno consiste en une tour haute et étroite de rochers chevauchant une piscine de lave rougeoyante. Au sommet de la tour Inferno se trouve une lentille de focalisation circulaire et un réservoir d'élixir noir de forme rectangulaire est monté sur un côté. Une mare de lave coule au fond.
- Au niveau 2, d'énormes flammes rouges sont émises par la lentille de focalisation au sommet de la tour, et les sections proéminentes de la roche du premier niveau deviennent dorées avec une superposition rouge. La pierre qui tient la lentille devient dorée et la lentille elle-même devient rouge et le feu submerge l'anneau.
- Au niveau 3, la partie prolongeant la section proéminente gagnent chacune une plaque avec des pointes dorées. Les supports structurels de base deviennent également plus épais et gagnent des pointes dorées.
- Au niveau 4, la roche dorée tenant la lentille gagne une autre couche mince. Chaque plaque d'angle reçoit une chaîne dorée reliant le sommet de la tour à la base. La partie intérieure de la plaque à pointes devient rouge. Les pointes sur les plaques et les supports se déplacent sur le côté pour faire de la place à la chaîne. Les supports structurels deviennent encore plus gros et se courbent un peu. Les rochers dorés entourant la piscine de lave sont recouverts d'une couche de pierre brute de couleur claire.
- Au niveau 5, autour de la lentille, la roche brille en orange, vraisemblablement elle est chauffée par la lave. Les plaques pointues au sommet de la tour se transforment en pierre blanche et la partie intérieure devient grise. Un cercle de blocs de pierre lisse insérés dans le sol apparaît entre le support structurel sur la base.
- Au niveau 6, la zone chauffée de la roche devient maintenant une autre piscine de lave qui coule le long des plaques, elle remplace les chaînes reliant les plaques et les supports structurels. Les plaques et la roche dorée sont maintenant remplacées par du métal noir, la plaque perdant les pointes et a deux marches et le métal a encore quelques détails dorés. Le dernier morceau de roches dorées au fond est maintenant recouvert d'une bobine électrique qui a un fil fourchu se connecte au sommet, alimentant vraisemblablement la pompe pour que la lave remonte. La couche de pierre brute de couleur claire sur la base est également remplacée par le métal noir. Le renforcement des blocs de pierre lisse des supports structurels est retiré et les supports sont remplacés par du métal noir, creusé pour attraper la lave qui coule.
- Au niveau 7, les détails en métal noir et doré autour du haut sont maintenant bleu glacier avec deux pièces noires couvrant le bas, à l'exception des coins. Les assiettes sont recouvertes de pointes bleu marine et la partie intérieure devient violette, la petite marche est maintenant élevée jusqu'à la partie supérieure et affleure la partie intérieure violet foncé. La moitié supérieure du pilier remplace le fil avec des segments qui brillent comme de la lave, il a trois segments verticaux et deux ensembles d'entre eux peuvent être vus, avec un anneau de métal bleu sous eux. Le métal noir sur la roche noire est remplacé par le métal bleu glacier. Les supports structurels ont des pointes bleu marine. Le renfort est plus rock, légèrement plus gros, et la partie médiane est plus grosse et plus foncée que les deux autres sur le côté.
- Au niveau 8, le métal bleu clair entre les plaques de métal est maintenant vert, recouvert respectivement de deux marches de roche noir violacé et de métal noir sur le côté. Les plaques de métal noir sont remplacées par les roches noir violacé et fusionnent avec la partie intérieure violet foncé, et les pointes sont remplacées par une doublure dorée. Les segments de lave du pilier et l'anneau de métal bleu glacier sont remplacés par trois anneaux de pièces d'or séparés par la partie proéminente d'origine du pilier qui se connecte aux supports structurels. Le métal bleu clair sur la roche noire est remplacé par une doublure dorée, en dessous à la base, la roche brille comme de la lave. Les supports structurels ne sont plus inclinés, avec un prisme en éventail ayant du métal vert dans la partie intérieure et la roche noir violacé sur la partie extérieure. Le renfort est maintenant remplacé par une seule roche noir violacé avec le motif de doublure en or.
Sapeur-pompier
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DĂ©tails
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Programme Fidélité
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Programme Fidélité
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DĂ©truire 10 tours infernales
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50
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100
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DĂ©truire 250 tours infernales
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500
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200
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DĂ©truire 5,000 tours infernales
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5,000
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1,000
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- La tour Inferno a été ajoutée dans la mise à jour "Fiery Fortress" du 23 mai 2013 qui a ajouté le niveau 10 de l'hôtel de ville. Elle avait 2 niveaux et une tour Inferno à construire.
- La mise à jour du 17 juin 2013 a ajouté la 2e tour Inferno disponible au niveau 10 de l'hôtel de ville.
- La mise à jour du 27 août 2013 a ajouté le succès de la Tour Inferno, "Pompier".
- La mise à jour du 5 décembre 2013 a donné à la tour Inferno une mise à jour :
- Ajout de la Tour Inferno de niveau 3.
- Ajout du mode multi-cibles.
- Les troupes ciblées par la Tour Inferno ne peuvent plus être soignées.
- Réduction de la portée d'attaque de 10 à 9 tuiles.
- Diminution du coût de mise à niveau de la tour infernale de niveau 2.
- Modification de la description de la Tour Inferno. Avant la mise à jour, la description était "La tour Inferno tire une flamme mystique qui devient plus puissante plus elle reste sur une cible. Elle peut cibler les troupes au sol et les unités volantes. Chargez la tour avec l'élixir noir pour la garder opérationnelle."
- Dans la mise à jour du 16 mai 2014, vous pouvez désormais activer votre tour Inferno dans votre village même si vous améliorez votre tour Inferno. Il a également corrigé un bug où la tour Inferno était vue en mode unique lors de la reconnaissance d'une base dans Clan Wars, même si elle était définie en mode multi.
- Dans la mise à jour du 3 juillet 2014, la tour Inferno multimode est désormais plus lente à brûler à travers de grandes hordes de troupes attaquantes.
- Dans la mise à jour du 11 décembre 2014, les tours Inferno tirent désormais plus longtemps avant de s'épuiser (le coût de chargement reste le même).
- Dans la mise à jour du 1er juillet 2015, le mode unique de la tour Inferno se charge désormais à pleine puissance légèrement plus rapidement.
- La mise à jour du 21 mars 2016 a ajouté la tour Inferno de niveau 4 et la tour Inferno multimode acquiert de nouvelles cibles plus rapidement.
- La mise à jour du 12 octobre 2016 donnait l'impression que la tour Inferno mise à niveau était déchargée.
- La mise à jour du 27 juin 2017 a donné à la tour Inferno une mise à jour :
- Ajout de la tour infernale de niveau 5.
- Inferno Tower niveaux 2-4 temps de mise à niveau ou coût réduit.
- Les dégâts multimodes de niveau 4 de la tour infernale ont été augmentés.
- Les dégâts du premier étage monomode de la tour Inferno ont été modifiés pour correspondre aux dégâts multimodes.
- La mise à jour de décembre 2017 a supprimé la capacité de la Tour Inferno à bloquer les effets de guérison sur les troupes ciblées.
- La mise à jour du 5 mars 2018 a donné à la tour Inferno une mise à jour :
- Modifications des dégâts multimodes :
- Niveau 3: 41 Ă 45
- Niveau 4: 50 Ă 53
- Niveau 5: 57 Ă 63
- Modifications des dégâts en mode unique :
- Les dégâts ont été équilibrés pour augmenter le temps nécessaire pour atteindre les dégâts maximum, de 4.25 secondes à 5.25 secondes.
- La mise à jour "Town Hall 11" du 12 juin a ajouté la tour Inferno de niveau 6 et une augmentation des dégâts des tours Inferno de niveau 4 et 5.
- La mise à jour du 26 juin 2018 a réduit les temps de mise à niveau de la tour Inferno de niveau 1-5.
- Les changements d'équilibrage du 29 juin 2018 ont augmenté la portée de la tour Inferno multimode de 9 à 10.
- La mise à jour du 23 octobre 2018 a ajouté la 3e tour Inferno disponible au niveau 12 de l'hôtel de ville. La même mise à jour a également apporté un petit changement cosmétique à la tour Inferno à cible unique de niveau 6, changeant son objectif en forme de losange.
- La mise à jour du 2 avril 2019 a réduit le coût de mise à niveau de la tour Inferno de niveau 4 et a supprimé le coût de l'élixir noir pour recharger la tour Inferno, au lieu de recharger gratuitement lorsque vous vous reconnectez au jeu.
- La mise à jour de juin 2019 a donné à la tour Inferno de niveau 6 un changement cosmétique majeur. Avant cela, la tour Inferno de niveau 6 avait une palette plutôt grise, il n'y avait pas de chaînes et la base était plus petite. La nouvelle apparence a donné à la tour une palette de couleurs légèrement plus claire, des coulées de lave pour remplacer les chaînes et une base légèrement plus petite.
- Cela a probablement été fait après de nombreuses discussions de la communauté que cela ressemblait à un "déclassement". Avant cela, la tour Inferno de niveau 6 ressemblait à ceci.
- La mise à jour du 11 septembre 2019 a réduit les dégâts des niveaux 2 et 3 de la tour Inferno.
- La mise à jour "Town Hall 9" 13 du 2019 décembre a ajouté la tour Inferno de niveau 7.
- La mise à jour du 20 mai 2020 a réduit de 7 le DPS de la tour Inferno monomode de niveau 100.
- La mise à jour "Town Hall 12" du 2021 avril 14 a ajouté la tour Inferno de niveau 8 et la tour Inferno de niveau 8 a 6 faisceaux en mode multi. La même mise à jour a également réduit les coûts de mise à niveau et les délais des tours Inferno de niveau 1-5.
- La mise Ă jour du 15 juin 2021 a fait en sorte que Inferno Towers cible visuellement la Licorne au lieu de viser l'air au-dessus de la Licorne.
- Le ruisseau de lave au niveau 10 de l'hôtel de ville peut indiquer que l'on accède aux tours Inferno à partir de ce niveau de l'hôtel de ville.
- Le taux de consommation de munitions de la tour Inferno est constant, ce qui signifie qu'il n'Ă©puise pas ses munitions plus rapidement en chargeant en mode cible unique ou en frappant plus de cibles en mode multi-cibles.
- Selon Darian dans Reddit, il y a trois raisons pour lesquelles le feu de la tour Inferno de niveau 7 n'est pas bleu.
- Parce que l'hôtel de ville 13 utilise des couleurs plus froides, le faisceau bleu ou même blanc bleuté a tendance à se brouiller un peu par rapport à la palette de couleurs de l'hôtel de ville. Avoir un faisceau rougeâtre ou un faisceau utilisant des couleurs plus chaudes le fait ressortir un peu plus visuellement.
- Un peu d'arrière-plan, les artistes ont conçu le concept de l'hôtel de ville et la palette de couleurs bien avant de décider quelle serait l'arme de l'hôtel de ville. Ils ne voulaient pas redessiner le TH ou la palette de couleurs pour une arme à rayon. De plus, ils voulaient que les effets de l'arme soient également cohérents avec les autres fonctions de la tour Inferno.
- Enfin, et bien que celui-ci soit une préoccupation marginale, certains premiers retours qu'ils ont reçus lorsqu'ils ont examiné les faisceaux bleus étaient que les gens s'attendaient à avoir un effet de ralentissement ou de gel sur les troupes qu'ils ont touchées. Ils ne voulaient pas ajouter trop d'effets de ralentissement ou de gel parce que psychologiquement c'est incroyablement frustrant pour les joueurs. C'est l'une des raisons pour lesquelles ils n'ont pas ajouté plus de pièges à tornades.
- Une tour infernale à cible unique de niveau 8 inflige plus de dégâts dans sa première étape qu'une tour infernale à cible unique de niveau 1 dans sa deuxième étape.
- Même lorsqu'elle est épuisée, la coulée de lave des tours Inferno de niveau 6 et supérieur continue normalement.
- Dans Clash Royale, la Tour Inferno ressemble Ă une Tour Inferno de niveau 1 de Clash of Clans.
- Cependant, Inferno Towers dans Clash Royale ne peut être défini qu'en mode cible unique, et en tant que tel, seule la conception à cible unique est utilisée dans Clash Royale.
- La Tour Inferno est l'une des défenses à apparaître dans Clash Quest.
- Parmi tous les bâtiments défensifs avec des munitions limitées, la Tour Inferno est la seule qui peut manquer de munitions dans une bataille si elle est complètement chargée au début de la bataille.
- La tour Inferno prend 2 minutes 8 secondes, tandis que le X-Bow prend 3 minutes 12 secondes, un Scattershot prend 4 minutes 33 secondes et l'artillerie Eagle prend 5 minutes.
- La tour Inferno, avec le canon, le mortier, la Tesla cachée, la tour de la bombe et le X-Bow sont les seuls bâtiments qui apparaissent dans Clash Royale.
- La tour Inferno, ainsi que le collecteur d'élixir, la tour Archer et le broyeur sont les seuls bâtiments à apparaître dans un décor. Dans son cas, la tour Inferno apparaît dans le paysage de la ville infernale, d'où son nom, ainsi que la tour Archer.
- En mode cible unique, la tour Inferno est le bâtiment qui inflige le plus de dégâts par seconde, infligeant 2,300 XNUMX dégâts par seconde à sa dernière étape de charge.
| Appuyez sur cette icône pour afficher des informations sur la tour Inferno, telles que le niveau, les dégâts par seconde, les points de vie, la portée, le type de dégâts et les cibles. |
| Appuyez sur cette icône pour démarrer la mise à niveau de la tour Inferno au niveau suivant, si vous disposez de suffisamment de ressources et d'un constructeur gratuit. Lorsque la tour Inferno est au niveau maximum, cette icône ne s'affiche pas. |
| En appuyant sur cette icône, la tour Inferno passe instantanément au niveau supérieur, au prix d'un marteau de construction si vous en avez un. Lorsque la tour Inferno est au niveau maximum, ou si les exigences de la mairie pour le niveau suivant ne sont pas remplies, cette icône ne s'affiche pas. |
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| Toucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de construction. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de construction. |
| Appuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de tout. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de tout mais n'avez pas de livre de construction. |
| Toucher cette icĂ´ne, qui ne s'affiche que lorsqu'une mise Ă niveau est en cours, multiplie par dix tous vos constructeurs pendant 1 heure, au prix d'une potion de constructeur. Cette icĂ´ne ne s'affiche que si vous avez au moins une potion de construction. |
| Toucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, annule la mise à niveau en cours et rembourse la moitié du coût de la mise à niveau. |
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| Cette icône indique que la tour Inferno est actuellement réglée sur le mode d'attaque multiple, pour attaquer plusieurs cibles à la fois avec des dégâts constants. Appuyez sur cette icône pour activer le mode d'attaque de la Tour Inferno pour attaquer un seul ennemi. Cette icône n'est affichée que lorsque la tour Inferno est en mode d'attaque multiple. |
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Modificateurs du Gold Pass
Saisissez le boost Gold Pass pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
Niveau mairie
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1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
Nombre disponible
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
2
|
2
|
3
|
3
|
3
|
Taille
|
2x2
|
Niveau
|
Dommage par seconde
|
Dégâts par coup
|
Points de dommage
|
Coût
|
Temps de construction
|
Expérience acquise
|
Mairie Niveau requis
|
Initiales
|
Après 1.5s
|
Après 5.25s
|
Initiales
|
Après 1.5s
|
Après 5.25s
|
1
|
30
|
100
|
1,000
|
3.84
|
12.8
|
128
|
1,500
|
3,000,000
|
3d
|
509
|
10
|
2
|
35
|
115
|
1,150
|
4.48
|
14.72
|
147.2
|
1,800
|
4,500,000
|
4d
|
587
|
10
|
3
|
41
|
130
|
1,300
|
5.248
|
16.64
|
166.4
|
2,100
|
6,000,000
|
5d
|
657
|
10
|
4
|
57
|
155
|
1,550
|
7.296
|
19.84
|
198.4
|
2,400
|
7,500,000
|
7d
|
777
|
11
|
5
|
70
|
175
|
1,750
|
8.96
|
22.4
|
224
|
2,700
|
9,000,000
|
9d
|
881
|
11
|
6
|
81
|
200
|
2,000
|
10.368
|
25.6
|
256
|
3,000
|
11,000,000
|
14d
|
1,099
|
12
|
7
|
93
|
215
|
2,150
|
11.904
|
27.52
|
275.2
|
3,300
|
17,000,000
|
17d
|
1,211
|
13
|
8
|
105
|
230
|
2,300
|
13.44
|
29.44
|
294.4
|
3,700
|
19,000,000
|
19d
|
1,281
|
14
|
Autonomie
|
Vitesse d'attaque
|
Nombre de cibles
|
Type d'unité ciblé
|
Nombre de tours
|
9
|
0.128s
|
1
|
Terre & AĂ©rien
|
1,000
|
Niveau
|
Dégâts par seconde par cible
|
Nombre de cibles
|
HP
|
Coût
|
Temps de construction
|
Expérience acquise
|
Mairie Niveau requis
|
1
|
30
|
5
|
1,500
|
3,000,000
|
3d
|
509
|
10
|
2
|
35
|
5
|
1,800
|
4,500,000
|
4d
|
587
|
10
|
3
|
41
|
5
|
2,100
|
6,000,000
|
5d
|
657
|
10
|
4
|
57
|
5
|
2,400
|
7,500,000
|
7d
|
777
|
11
|
5
|
70
|
5
|
2,700
|
9,000,000
|
9d
|
881
|
11
|
6
|
81
|
5
|
3,000
|
11,000,000
|
14d
|
1,099
|
12
|
7
|
93
|
5
|
3,300
|
17,000,000
|
17d
|
1,211
|
13
|
8
|
105
|
6
|
3,700
|
19,000,000
|
19d
|
1,281
|
14
|
Autonomie
|
Vitesse d'attaque
|
Type d'unité ciblé
|
Nombre de tours
|
10
|
0.128s
|
Terre & AĂ©rien
|
1,000
|
Tours infernales à cible unique épuisées
|
Niveau 1
|
Niveau 2
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Tours infernales multi-cibles épuisées
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Niveau 1
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Niveau 6
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Niveau 7
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Niveau 8
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Accueil Village Bâtiments
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Bâtiments défensifs
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Canon • Archer Tower • Mortier • Air Defense • Wizard Tower • Air Sweeper • Tesla cachée • Bomb Tower • X-Bow • Tour de l'enfer • Artillerie d'aigle • Scattershot • Hutte du constructeur • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14) • Murs
Pièges: Bombe • Piège à ressort • Bombe aérienne • Bombe géante • Mine d'air à la recherche • Piège à squelette • Piège à tornade
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Bâtiments de ressources
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Hôtel de ville (Objets magiques) • Mine d'or • Collecteur d'élixir • Foret d'élixir noir • Stockage d'or • Stockage d'élixir • Stockage d'élixir noir • Château de clan (Trésor)
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Bâtiments de l'armée
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Camp militaire • Caserne • Caserne sombre • Laboratoire • Fabrique de sorts • Fabrique de sorts sombres • Atelier • Autel du roi barbare • Autel de la reine archère • Autel du grand gardien • Autel du champion royal • Maison pour animaux de compagnie
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Autres bâtiments
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Bateau • Décorations • Obstacles • Chariot à butin • Caravane de l'homme fort • Super sauna • Cabane du constructeur • Cabane du maître constructeur
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