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    Guides de stratégie de Zegaloft12/Guide de guerre avancé TH9

    Contenu

    Introduction

    Bonjour chef et bienvenue dans mon guide sur la création d'une base de guerre asymétrique de travail décent pour les TH9. Donc, si vous n'avez pas connu le monde des TH9, veuillez ne pas lire ceci avant ce moment-là, mais il y a quelques contenus ici qui peuvent être appliqués au TH8. Je me concentrerai davantage sur la défense et nous parlerons des doubles bombes géantes, des escouades d'élimination et plus encore de la défense d'un TH9 standard, en passant par les puissantes attaques de guerre TH9 comme l'utilisation de Queen Walk avec GoHo, GoLaLoon et plus encore. Remarque : une partie du contenu et des images sont utilisées par akiyume et je n'en tire aucun crédit. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à m'envoyer un message sur mon mur et j'y répondrai dans les plus brefs délais.





    Termes courants utilisés :

    • DGB (double bombe géante)
    • KS (Kill Squad)
    • Sang-froid/CB (1 Golem Kill Squad)
    • Brisé (2 Golem Kill Squad)
    • Stoned (3 Golem Kill Squad)

    Défense

    Bases symétriques ? Nan. Base d'accroche ? Nan. Base ouverte ? Sérieusement? Non, aucun de ceux-ci ne fonctionnera pour vous protéger d'un trois étoiles. Les bases asymétriques sont les bases bonnes à emporter pour se protéger d'un trois étoiles.

    Mise en place des bombes doubles géantes

    Doubles bombes géantes, communément appelées DGB car elles sont plus faciles à taper. Le point sur les bombes doubles géantes est (évidemment) de mettre en place un piège pour les cavaliers de porc et de les détruire finalement. Le cadre presque parfait pour les bombes doubles géantes sera d'utiliser le concept de cheminement forcé. Le cheminement forcé consiste à créer un chemin pour les porcs dans lequel une section que Hogging ne peut pas faire et sera obligé de suivre le chemin à travers les bombes géantes, qu'ils le veuillent ou non.

    3 composants clés à connaître lors de la conception d'un spot DGB

    Guides de stratégie de Zegaloft12/Guide de guerre avancé TH9

    1. La couche externe (violet)

    - La couche externe est la section où se trouvent la plupart des défenses ponctuelles pour protéger les défenses les plus utiles telles que les tours de sorciers, les défenses aériennes et les arcs X.

    2. La couche intérieure/couche de menace (jaune) - En utilisant la couche intérieure comme aimant pour les porcs, les défenses alignées les amèneront naturellement/avec force à l'emplacement réel des bombes géantes.


    3. La zone tampon (gris) - C'est la zone où il n'y a pas de défenses, en d'autres termes une section où les porcs ne se déplaceront pas. Une erreur courante consiste à placer des Teslas cachées derrière les spots DGB, ce qui peut entraîner la perte de tout le processus d'entonnoir. Cette zone tampon provoquera l'effet Sablier comme indiqué sur l'image et conduira prudemment les porcs à leur redoutable ennemi.


    Démantèlement

    Attention au démontage !

    Guides de stratégie de Zegaloft12/Guide de guerre avancé TH9

    Vous pouvez remarquer l'importance de la zone tampon ici car les spots DGB ont besoin d'espaces 4x2 et les porcs iront naturellement sur les côtés lorsqu'ils sont dans un groupe d'au moins 5 et déclencheront une seule bombe géante rendant l'autre inutile et créant juste un parfait possibilité de trois étoiles votre base.

    Autant que possible, essayez de créer un chemin très étroit vers les bombes géantes. Cela réduira considérablement les chances qu'une des bombes géantes soit démantelée.

    placement

    Les spots de Double Giant Bombs doivent respecter les critères pour ne pas être déclenchés par le KS de l'adversaire.

    • Non parallèle à la zone de la Reine, devrait être en face.
    • Doit être dans la deuxième couche et non autour du CC. X-Bow=>DGB=>Air Defense ne doit pas être utilisé car il est facile à identifier.

    Autre type de paramètres

    • 2 DGB
    • 2 célibataires et un DGB
    • 4 Singles (plus sur la section Alternatives défensives)
    • DGB à trois voies (plus sur la même section également)

    Remarque : N'oubliez pas de créer d'autres emplacements DGB possibles pour tenter de tromper les attaquants.


    La zone reine

    Lors de l'utilisation des puissantes attaques de guerre 3 étoiles, l'objectif principal du KS (Kill Squad) est d'éliminer l'ennemi Archer Queen. Ainsi, lorsqu'il est centralisé, l'attaquant peut venir sous n'importe quel angle et désactiver la menace DGB. En décalant la reine du centre, cela limitera les choix de l'adversaire sur l'endroit où attaquer et se limitera principalement à la zone où la reine est la plus proche de la première couche.


    Rappelez-vous que la reine des archers fait les cent pas autour de son autel dans un rayon de 2 tuiles, donc l'île doit être conçue pour avoir des murs à trois tuiles de l'autel lui-même, c'est pour empêcher la reine de sauter par-dessus un mur pour tirer sur les troupes ennemies et pour empêcher un suicide BK en échange de la reine.

    Remarque importante : les bâtiments qui peuvent être attaqués par une reine ennemie autour de la zone reine y sont toujours connectés. Les défenses enveloppées entre les murs entourant la zone Queen ne signifient pas qu'elles sont déjà en sécurité.

    Défenses requises

    • Archer Tower (x2 en option)
    • Canon (x2 en option)
    • Mortier
    • X-Bow (réglé au sol uniquement.)
    • Défense aérienne/Balayeur aérien/Recherche de mine aérienne (un seul est requis, en mettre 2 ou plus affaiblira les autres sections de la base.
    • Toutes ou sinon la majorité des bombes à deux tuiles du mur le plus proche, cela perturbe les Wall Breakers et augmente les chances d'échec.

    Simple couche

    Avantages

    Guides de stratégie de Zegaloft12/Guide de guerre avancé TH9Beaucoup de murs sont encore à utiliser.

    Guides de stratégie de Zegaloft12/Guide de guerre avancé TH9Moins de bâtiments devaient être protégés.

    Guides de stratégie de Zegaloft12/Guide de guerre avancé TH9Les zones de mise à mort sont plus fortes.

    Inconvénients

    Guides de stratégie de Zegaloft12/Guide de guerre avancé TH9Queen est facilement accessible.

    Guides de stratégie de Zegaloft12/Guide de guerre avancé TH9Le saut n'est pas nécessaire, emplacement(s) supplémentaire(s) pour Guérison/Rage/Hâte.

    Guides de stratégie de Zegaloft12/Guide de guerre avancé TH9Plus de 4 bâtiments de haute HP pour caler le KS.

    Guides de stratégie de Zegaloft12/Guide de guerre avancé TH9Permet à l'ennemi d'utiliser moins de troupes pour tuer la reine des archers.

    Double couche

    Avantages

    Guides de stratégie de Zegaloft12/Guide de guerre avancé TH9La reine est bien protégée

    Guides de stratégie de Zegaloft12/Guide de guerre avancé TH9La Queen Zone ressemble plus à un mix Kill/Queen Zone.

    Guides de stratégie de Zegaloft12/Guide de guerre avancé TH9La Reine ne peut pas être ignorée ou les conséquences doivent être affrontées.

    Guides de stratégie de Zegaloft12/Guide de guerre avancé TH9Force l'ennemi à utiliser un sort de saut ou, s'il ne risque pas que Wall Breaker échoue, ne parvient pas à canaliser le roi à l'intérieur.

    Inconvénients

    Guides de stratégie de Zegaloft12/Guide de guerre avancé TH9Moins de murs restent en cours d'utilisation.

    Guides de stratégie de Zegaloft12/Guide de guerre avancé TH9Si la Kill Squad entre, beaucoup de bâtiments peuvent être détruits.

    Guides de stratégie de Zegaloft12/Guide de guerre avancé TH9Les Kill Zones sont nerfées tout en visant à renforcer la Queen Zone.

    Groupes, Sections, Territoires

    • Les groupes sont généralement définis comme l'interaction de 2 à 5 défenses dans une zone spécifique et soulignent l'importance des pièges à ressort.
    • Les sections sont définies comme l'interaction de 2 groupes qui nécessite un DGB entre les deux.
    • Les territoires sont la relation entre les sections de la carte, y compris la zone Queen et les zones de mise à mort.

    Alternatives défensives

    Il n'y a pas de moyen "standard" de créer une base de guerre, sinon ils finiront terriblement de la même manière avec les autres bases. Chacun doit être unique, donc l'attaquant sera obligé d'avoir une approche différente.

    Double tours de sorciers et bombes aériennes

    En ce qui concerne la résistance contre GoLaLoon (plus d'informations à ce sujet dans la section Offensive de l'article), l'arrêt des ballons est un signe majeur que la base réussira contre elle. Les tours de sorciers doubles et les bombes aériennes peuvent éliminer complètement tous les ballons à proximité, mais c'est un peu difficile à faire car ils ne devraient pas se chevaucher avec une défense aérienne, sinon le Lava Hound absorbera tous les dégâts entrants.

    Fermes Tesla

    Zapper, zapper, zapper. Du bacon ici, des plongeons là-bas. Les fermes Tesla sont très dangereuses lorsqu'un attaquant n'est pas préparé. Ils offrent un facteur de surprise et peuvent faire paniquer l'attaquant et il tient bien sur un nouveau coup. Les fermes Tesla contiennent beaucoup de dps, ce qui les rend très dangereuses combinées avec d'autres groupes.

    Fermes de printemps

    Mesure défensive de première main contre les porcs, le porc chirurgical est très répandu, ce qui se fait en envoyant d'abord une petite quantité de porcs et en les renforçant en cours de route. Faire des fermes à ressort (2 pièges à ressort côte à côte par des défenses) peut réduire la quantité de porcs qu'un attaquant a préparés et finalement être tué dans une zone de destruction à dps élevé, même sans l'aide d'un DGB.

    Noyau ouvert

    Avec le Max Attack, les bases ont du mal à défendre des défenses clés telles que le DGB, Tesla Farm, etc. Avec l'apparition des configurations Open Core, les troupes ont tendance à se déplacer au lieu de sauter dans l'autre moitié pour atteindre les objectifs que le KS est censé atteindre pour que l'attaque fonctionne.

    7 compartiments à carreaux

    Queen Walks est très présent dans les guerres de clans. Un Queen Walk peut à lui seul anéantir les composants clés de la base tels que les défenses aériennes, les spots DGB et bien plus encore. Avec 7 compartiments de tuiles, vous pouvez placer des bâtiments (généralement des défenses aériennes) de manière à ce que la reine ne puisse pas atteindre et économiser plus de défenses et que la marche de la reine soit remise en question si elle obtiendra sa valeur.

    ====DGB à trois voies==== C'est une méta relativement nouvelle et une alternative saine mais plus puissante au DGB standard, pour exercer son plein potentiel, au moins 2 Teslas doivent être utilisés pour qu'il soit presque impossible de prédire cela dans une première attaque. C'est beaucoup plus délicat car vous devrez utiliser l'effet sablier dans les 3 structures. L'avantage de l'ajout de Teslas est que cela fait s'arrêter Hogs tout en déclenchant le DGB pendant qu'ils se détachent des autres défenses, garantissant que la majorité d'entre eux seront fumés.

    Exemples et informations complémentaires : Guide de l'ensemble de bombes géantes doubles à trois voies

    4 célibataires

    C'est un concept délicat, 4 Singles forceront les Heals les uns après les autres. Disons que le KS aura besoin d'une Rage et d'un Saut, 2 soins ne peuvent pas en gérer 4. Cela est dit avec la base que l'attaque est basée sur le porc et qu'une seule bombe géante est déclenchée.

    Îles X-Bow

    Les îles X-Bow sont le moyen standard actuel de construire des bases TH9. Une île X-Bow est, comme son nom l'indique, un X-Bow dans son propre compartiment avec 2 espaces supplémentaires pour empêcher les sorciers et autres de la cibler et ajoute un peu plus de zone morte et gâche le chemin des troupes s'il est utilisé correctement.

    Reality Check

    • Les conceptions de base sont toujours deux pas derrière les stratégies d'attaque. Peu importe à quel point une base de guerre peut être épique, elle obtiendra trois étoiles d'une manière ou d'une autre. Attaquer a trop d'options comme adopter une approche différente, venir d'un angle différent et c'est modifiable.
    • La conception d'une base de guerre est déterminée par ses qualités et sa conception et non par des résultats quantitatifs tels que les journaux de défense en temps de guerre. Ce n'est pas une bonne déclaration quand vous dites "Oh, c'est une bonne base, ça ne peut pas être trois étoiles!" lorsque vous affrontez un clan occasionnel. La base ne sera reconnue que si elle a résisté à un nouveau coup d'un clan de guerre avec une bonne réputation.
    • Aucune base de guerre ne peut résister au temps. Je suis à peu près sûr que cela s'explique d'eux-mêmes, mais je le dirai quand même, la méta se déplace au fil du temps. Les transitions dans la conception des bases de guerre sont très courantes. C'est l'évolution des bases de guerre en partant du début. Symétrique, souligne l'importance sur TH => Symétrique, importance décalée vers CC centralisé (les concepts de DGB et anti-Lavaloon sont également apparus ici => Transition vers des bases asymétriques (Reine centralisée et autres concepts se libèrent) => Reine décalée => Fermes Tesla (Deadzone)=>Bases compactes=>La scène de guerre se concentre sur les TH10=>Enfers complètement séparés=>Concepts Anti-Queen Walk/Reine Charge.

    Maintenant, voyez-vous comment chaque progrès rend le précédent obsolète ? Cela est également dû à l'évolution des attaques. Et peu importe à quel point une base de guerre a réussi dans le passé, elle ne survivra pas à un bon coup aujourd'hui.

    • Une base ne peut pas être améliorée de manière drastique, mais les compétences en conception de base le peuvent. Peu importe combien vous modifiez une base, les concepts, le cheminement et d'autres matériaux seront toujours là et serviront de base générale, mais il y aura toujours des concepts obsolètes. C'est pourquoi dans le twc une base de guerre voit le jour presque tous les jours mais meurt le lendemain.

    Infraction

    Voici quelques-unes des attaques de guerre 3 étoiles populaires que les clans de guerre utilisent jusqu'à présent et qui pourraient ne pas changer dans un proche avenir. Ces attaques sont difficiles à apprendre uniquement à partir des mots et les attaques réelles seront meilleures. Ici, je ne présente que le résumé des attaques de guerre. Je recommande de regarder ces chaînes pour plus d'informations. OneHive Raids, Powerbang Gaming, OneHive Gazette et passé utilisé par

    Stratégies d'attaque

    GoWiPe, GoWiWi, Mass Golems, LavaLoonion et Mass Hogs sont de bonnes attaques mais ils ne couperont pas les trois étoiles, en particulier contre les bases de méta-guerre. Et en tant que tel, il nécessite des attaques plus délicates et plus complexes.

    GoHo

    GoHo est une stratégie très simple, en termes d'attaques de guerre 3 étoiles. Cette attaque est principalement utilisée par les attaquants 3 étoiles débutants et les plus avancés. GoHo est très flexible en ce qui concerne la composition de l'armée.

    GoVaHo

    Avec le récent buff de Valks, les Valks avec Hogs sont très puissants. Ils punissent les bases compactes et les gros noyaux. GoVaHo est semi-flexible mais une certaine composition peut gérer beaucoup de bases.

    GoValLo

    Idem avec GoVaHo. Cette attaque est puissante mais limitée à certaines bases. Cela nécessite que toutes les défenses aériennes soient détruites par les Valks et que les Loons arrière finissent les défenses restantes distraites par les Valks.

    GoLaLoon

    Une attaque à l'ancienne mais toujours puissante. Préféré sur les bases avec des défenses ponctuelles compactes et exposées. La portion LaLoon est une phase de développement rapide et peut prendre un certain temps pour s'y habituer.

    Dragons-suicides

    Une stratégie puissante mais très dépendante de la base. Cela nécessite que 4 défenses aériennes soient positionnées à l'écart de la zone Queen, une Queen Walk/Charge peut prendre en charge 1 ou 2 défenses aériennes et un autre KS composé généralement d'un Golem élimine le reste et de Dragons affrontant la reine.

    HGHB

    À savoir les guérisseurs, les géants, les porcs et les quilleurs. La stratégie la plus puissante que TH9 ait connue et de loin la seule stratégie d'attaque avec le taux le plus élevé d'échange de troupes et de sorts.

    Suppléments de nouveauté

    Ceux-ci peuvent également être ajoutés en fonction de la situation. C'est difficile au début, mais vous apprendrez à évaluer ce dont vous aurez besoin au fur et à mesure que vous continuez.

    Marche de la reine

    Il s'agit d'un initiateur traditionnel d'une attaque. En raison des bases larges, ce qui signifie un DPS étalé, cela rend les bases plus faciles à Archer Queen Walk. Un Queen Walk peut avoir une bonne valeur en fonction des défenses et des structures clés qu'elle va détruire.

    Frais de reine

    Une variante du Queen Walk, mais dans ce scénario, il permet à la reine de se frayer un chemin à travers la base avec des Wall Breakers et d'éliminer des structures plus profondes qui, dans un Queen Walk, ne peuvent pas être détruites en raison de la règle des 7 tuiles. Couramment utilisé dans les attaques Suicide Dragon.

    Géant distrayant

    Une tactique courante consistant à utiliser un géant lors du déploiement de porcs, en particulier dans les zones à DPS élevé. Le géant sert de bouclier temporaire pour empêcher les porcs de subir des dégâts inutiles.

    Conclusion

    C'est peut-être la page la plus verbeuse de tous mes guides, j'espère donc que ce guide vous suffira si vous avez tout terminé. Mais ce n'est pas encore le fond. L'attaque et la défense se perfectionneront au fur et à mesure que vous continuez. Bonne chance, bon affrontement !

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