Pour la version de base, voir Assistant.
"Le Super Magicien est positivement chargé d'énergie magique ! Il est soit la personne la plus intelligente de la pièce... soit il fait exploser toute la pièce en morceaux."
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Niveau 9 et 10
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- Le Super Wizard est une Super Troop basée sur le Wizard. Il peut être déverrouillé en augmentant le sorcier lorsque le sorcier est au moins de niveau 9.
- Booster le sorcier nécessite 25,000 3 élixir noir ou une super potion, ce qui permet au sorcier d'être boosté pendant XNUMX jours. Le niveau de Super Wizard que vous obtenez grâce au boost correspond au niveau de Wizard que vous avez.
- Le Super Wizard attaque avec des attaques de foudre mixtes qui peuvent s'enchaîner sur plusieurs cibles. Contrairement à la foudre en chaîne de l'Electro Dragon, les chaînes du Super Wizard partent de la cible principale (par opposition aux chaînes de l'Electro Dragon partant de la cible précédente). Cette chaîne peut toucher jusqu'à neuf autres cibles suffisamment proches de la cible principale (infligeant 40 % des dégâts normaux à chacune), de sorte que l'attaque globale peut toucher jusqu'à dix cibles au total.
- En raison du niveau requis, les joueurs ont besoin de l'hôtel de ville 12 pour transformer les sorciers en super sorciers. Cependant, en raison du niveau maximum de laboratoire, les joueurs ont besoin d'un château de clan de niveau 6 ou supérieur pour en obtenir un, ce qui permet à n'importe quel hôtel de ville de 10 ou plus d'en obtenir un.
- Les Super Wizards n'ont pas de cible privilégiée lorsqu'ils attaquent ; ils attaqueront simplement le bâtiment le plus proche. Cependant, une fois qu'ils prennent conscience des troupes ennemies du château de clan, des héros ou des squelettes de pièges à squelettes (soit en étant eux-mêmes attaqués, soit en se trouvant à proximité d'une autre troupe amie attaquée), ils quitteront leur bâtiment précédemment ciblé et engageront à la place les troupes ennemies. Une fois toutes les troupes ennemies à proximité vaincues, les Super Wizards attaqueront la structure la plus proche.
- Le Super Wizard a des tonnes de dégâts potentiels. S'assurer qu'il est tanké et qu'il a de nombreux bâtiments à enchaîner est essentiel pour qu'il soit une troupe utile.
- Les Super Wizards peuvent être utilisés de manière très similaire à l'Electro Dragon, dans la mesure où ils peuvent enchaîner leurs éclairs. Cependant, ils doivent toujours être soutenus par des chars s'ils doivent entrer dans le cœur de la base.
- Le Super Wizard peut toucher jusqu'à 10 cibles à la fois, ce qui lui permet d'être un bon moyen de disposer de nombreuses troupes en défense telles que le Headhunter ou le Super Minion. Gardez à l'esprit que le Super Wizard lui-même doit être protégé, sinon il sera lui-même vaincu par lesdites troupes.
- Le super sorcier et le sort d'invisibilité s'harmonisent bien. Placer un sort d'invisibilité sur les super sorciers vers l'extérieur d'un groupe amènera les sorciers à se diriger vers la zone intérieure où ils peuvent endommager gravement les défenses, puis à s'enchaîner aux bâtiments invisibles tout en gardant les sorciers eux-mêmes en sécurité.
- Une bonne stratégie consiste à remplir un dirigeable de combat avec des super sorciers. Envoyez-le dans une zone pleine de défenses, faites-les rager, puis utilisez un ou deux sorts d'invisibilité sur eux. Cela peut être préféré à la stratégie Yeti Blimp si les bâtiments sont plus nombreux et regroupés, ou si vous souhaitez prendre une plus grande surface de la base tout en utilisant des troupes au sol.
- Le Super Wizard peut facilement créer un entonnoir dans une escouade ou seul. Ils sont particulièrement efficaces dans les bases annulaires compactes, connues pour leur difficulté à créer un entonnoir.
- Si possible, essayez de faire en sorte qu'un super sorcier crée ou complète un entonnoir, puis dirigez-vous avec l'armée principale afin que le sorcier obtienne une valeur supplémentaire et aide à d'autres choses comme les troupes du château de clan.
- Le super sorcier peut survivre sous les tirs de mortier deux fois plus longtemps qu'un sorcier ordinaire, ce qui en fait une bonne option pour nettoyer les bâtiments poubelles là où les sorciers normaux ne le peuvent pas.
- Le Super Wizard peut rapidement éliminer les Lava Pups ou Ice Pups lorsqu'un Lava Hound ou Ice Hound meurt avec sa capacité Chain Lightning, gardant les autres unités de votre armée en sécurité.
- Les Super Wizards ont toujours une santé faible. S'assurer que les bâtiments extérieurs sont protégés par des défenses ponctuelles peut forcer plus cher ou ceux qui ne peuvent obtenir aucune valeur autre que l'entonnoir. Les doubles bombes géantes peuvent tuer un super sorcier si elles sont décemment nivelées.
- Les éclairs en chaîne de Super Wizards ne peuvent combler qu'une seule tuile en diagonale au maximum. Séparer les défenses par deux tuiles peut faire des Super Wizards une perte d'espace et rendre leur capacité inutile.
- Les Scattershots peuvent endommager le Super Wizard même s'il y a une troupe au sol devant le tanker pour lui. Ils peuvent éliminer les sorciers en un ou deux coups et endommager également leur char.
- L'artillerie Eagle et les tours Inferno multi-cibles peuvent également le faire de la même manière.
- Pour vous défendre contre la stratégie où ils sont déployés au milieu d'une base par des dirigeables de combat et cachés par des sorts d'invisibilité, vous pouvez construire des compartiments étalés pour minimiser les dommages causés par les chaînes. Alternativement, vous pouvez utiliser des pièges pour détruire le dirigeable de combat avant qu'il n'atteigne l'emplacement de déploiement prévu, ou utiliser des bombes géantes et/ou des pièges à ressort pour détruire les super sorciers avant qu'ils ne puissent faire beaucoup de dégâts.
Pièce
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Détails
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le 5 décembre 2020
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Annonce du Super Wizard, avec les niveaux 9 et 10.
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le 7 décembre 2020
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Ajout du super assistant.
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20 janvier 2021
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- Réduction des dégâts de la chaîne secondaire du Super Wizard aux niveaux 9 et 10 de 60% à 40%.
- Niveau 9:264 -> 176
- Niveau 10:288 -> 192
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Icône de super assistant
Conceptions conceptuelles de Super Wizard.
Plus de conceptions de Super Wizard.
Modèle 3D de Super Wizard.
- Vous pouvez avoir un maximum de 30 Super Wizards à la fois dans un ensemble complet de camps militaires entièrement améliorés. Ce nombre passe à 34 si vous incluez les 4 qui peuvent s'intégrer dans un château de clan de niveau 8 ou supérieur. Sur le champ de bataille, vous pouvez cloner 12 super sorciers supplémentaires avec quatre sorts de clonage de niveau 5 ou supérieur (trois de l'inventaire de sorts normal et un d'un château de clan de niveau maximum), pour un total de 46 super sorciers.
- Les yeux de Super Wizard brillent dans les illustrations, mais restent normaux au combat. De plus, la robe est plus légère au combat, mais cela peut faire partie de l'éclairage de l'œuvre d'art.
- Dans The Legend Of The Ice Hound, il est révélé que ses yeux brillent lorsqu'il utilise son pouvoir.
- Cependant, dans le jeu, ses yeux ne brillent pas lorsqu'il attaque.
- Le Super Wizard est en partie basé sur l'Electro Wizard de Clash Royale, dans le fait qu'il a de l'électricité comme attaques.
- Cela compléterait techniquement le trio de sorciers de Ice Wizard, Wizard et Electro Wizard, car le Wizard normal se représenterait lui-même, le Ice Wizard se représenterait et le Super Wizard représenterait Electro Wizard.
- Le son de charge de l'Electro Dragon peut être entendu venant du Super Wizard au combat pendant qu'il attaque.
- Le Super Wizard est l'une des 6 Super Troops à avoir un logo Super Troop, les autres étant le Super Giant, le Rocket Balloon, la Super Valkyrie, la Super Witch et le Super Bowler.
- Le Super Wizard est l'une des quatre troupes associées aux Wizards, y compris le Grand Warden, Ice Wizard et Party Wizard.
- Le Super Wizard est l'une des cinq troupes associées à l'électricité, les autres étant l'Electro Dragon, l'Electro Owl, le Super PEKKA et la Battle Machine (lors de l'activation de sa capacité).
Modificateurs de statistiques
Entrez les valeurs dans ces modificateurs ci-dessous pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
Modificateurs du Gold Pass
Cible préférée
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Type d'attaque
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Espace de logement
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Vitesse de déplacement
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Vitesse d'attaque
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Autonomie
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Capacité spéciale
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Aucun
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Seule cible
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10
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20
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2s
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Dalles 3
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Magie de la chaîne
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Augmenter le coût
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Niveau d'assistant requis
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25,000
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9
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Temps d'entraînement des super sorciers
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1 Caserne
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2 Caserne
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3 Caserne
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4 Caserne
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5m
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2m 30s
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1m 40s
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1m 15s
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Niveau
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Dommage par seconde
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Dégâts par attaque (Cible principale)
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Dégâts de chaîne secondaire (par cible)
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Points de dommage
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Coût de la formation
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9
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220
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440
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176
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450
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10,500
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10
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240
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480
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192
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500
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11,500
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Accueil Village Armée
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Troupes d'élixir
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Barbare • Archer • Géant • Gobelin • Brise-mur • Ballon • Magicien • Guérisseur • Dragon • PEKKA • Bébé dragon • Mineur • Electro-dragon • Yéti (Yétimite) • Cavalier de dragon
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Troupes d'élixir noir
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Minion • Cavalier de porc • Valkyrie • Golem (Golemite) • Sorcière (Squelette) • Lava Hound (Lava Pup) • Bowler • Ice Golem • Chasseur de têtes
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Super troupes
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Super barbare • Super archer • Super géant • Gobelin sournois • Super briseur de mur • Ballon fusée • Super assistant • Dragon Inferno • Super Minion • Super Valkyrie • Super Sorcière (Big Boy) • Ice Hound (Ice Pup) • Super Bowler
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Héros
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Roi Barbare • Reine Archer • Grand Gardien • Champion Royal
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Sorts d'élixir
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Sort de foudre • Sort de guérison • Sort de rage • Sort de saut • Sort de gel • Sort de clonage • Sort d'invisibilité
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Sorts sombres
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Sort de poison • Sort de tremblement de terre • Sort de hâte • Sort de squelette (Squelette) • Sort de chauve-souris (chauve-souris)
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Machines de siège
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Démolisseur de mur • Blimp de combat • Slammer de pierre • Caserne de siège • Lanceur de bûches
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Animaux
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LASSI • Chouette électro • Yak puissant • Licorne
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