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    Guides de stratégie de Flanny/Bases de la défense de base

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    Contenu

    Guides stratégiques de Flanny : Table des matières

    Sujet



    Informations

    Chapitre 1

    Guide du débutant total

    Un guide pour ceux qui découvrent Clash of Clans, se concentrant sur les trois premiers jours sous la protection des débutants. Comment démarrer votre Clan du bon pied avec une efficacité optimale. Les questions fréquemment posées pour les débutants sont incluses avec leurs réponses.



    Chapitre 2

    Bases de la défense de la base

    Éléments de base de la stratégie et bonne conception de base. Règles de base pour la conception de votre première base.

    Chapitre 3

    Défense de base avancée

    Éléments de conception de base avancés. Archétypes de base communs. Exploiter les éléments de pathfinding et d'IA,

    Chapitre 4

    Guide des forces de l'unité, de l'IA et de la recherche de chemin

    Avant de passer à une attaque plus avancée, il est essentiel de savoir quelle unité utiliser, quand et comment elle réagira. Ce guide explique comment utiliser les unités le plus efficacement possible ; comment ils bougent et pourquoi ils agissent. Ce chapitre va des bases au matériel avancé.

    Chapitre 5

    Matchmaking : trophées, expérience et niveau de la mairie

    Comprendre le système de matchmaking, à la fois comment il fonctionne et pourquoi il est important. Apprenez ses défauts et exploitez-les.

    Chapitre 6

    Attaquer : Comment faire un raid - Objectif : Obtenir des ressources

    Avantages du raid, raid idéal, limites, restrictions et détails relatifs à l'art de voler des ressources. Compositions d'armées communes et Risque vs Récompense. La version de Farming de Flanny.



    Bienvenue

    Cette page fait partie des guides stratégiques de Flanny. Consultez-le pour des liens vers mes autres guides ainsi que des notes sur l'édition et la reproduction de mon contenu. Je produis également des vidéos Clash of Clans sur YouTube, y compris un Let's Play (essentiellement un jeu) commençant au niveau 4 de l'hôtel de ville, donc si vous cherchez plus d'aide et de conseils, j'espère vous voir là-bas. 

    Comment défendre vos défenses

    Moyenne Décent Optimale
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    Les ennemis apparaissant dans cette zone orange attaqueront automatiquement la tour des archers tout de suite ! Huit archers environ tueront facilement cette tourelle. Les ennemis doivent apparaître en dehors de cette zone verte et ne peuvent pas attaquer immédiatement la tourelle. Un archer placé au point bleu attaquera les bâtiments dans l'ordre vu.

    Les murs sont bons, mais ne sont pas la seule partie d'une base super géniale. L'erreur n°1 que je vois faire par les nouveaux joueurs (ou pas si nouveaux) est de placer leurs défenses afin qu'elles puissent être ciblées par des archers apparaissant à l'extérieur des murs. Ne faites pas cette erreur.

    La différence entre « Décent » et « Grande » a à voir avec la façon dont les unités décident quel bâtiment attaquer ensuite. C'est trop compliqué d'entrer ici (cette section « de base ») mais je pense que je vais le couvrir plus tard plus en détail. Les bâtiments protégeant vos défenses sont importants - les mines/collecteurs auront plus de HP que les casernes/huttes de constructeur.



    Oh mince! Les ennemis peuvent y apparaître aussi ?!

    Pas bon!  A moins que ce ne soit votre ennemi !  
    Guides de stratégie de Flanny/Bases de la défense de base

    Guides de stratégie de Flanny/Bases de la défense de base

    Oui, des ennemis peuvent apparaître autour de l'anneau de votre base. Non, vous ne pouvez pas construire là pour les arrêter.

    Les trous dans les bases sont mauvais, mmk ?

    Lorsque vous déplacez un bâtiment ou un mur (mais pas des décorations), il vous montre des lignes blanches d'un espace plus large dans toutes les directions à partir de ce bâtiment. Cela vous montre où les ennemis peuvent apparaître. Assurez-vous de ne pas avoir de trous dans votre base pour les laisser apparaître à l'intérieur de vos murs. Ce serait mauvais. J'écrirai sur la façon de laisser des points d'apparition intentionnels dans votre base plus tard, dans le chapitre sur la défense de base avancée.

    Chevauchement des défenses

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    Autre erreur courante : placer toutes vos défenses largement écartées, pour couvrir le plus de bâtiments possible. Meurt très facilement à plusieurs géants. Ou à des groupes d'infanterie, en particulier des archers. Ou aux ballons. Ce qui, je suppose, signifie qu'il meurt à tout.

    Cela va souvent de pair avec le fait d'essayer de tout fourrer à l'intérieur de vos murs, couvert plus tard.

    Dégâts causés par les éclaboussures : c'est votre ami !

    Les mortiers (et plus tard les tours de sorciers) sont votre première et dernière ligne de défense contre les attaques massives d'infanterie. Les dégâts d'un mortier ne sont limités que par le nombre de troupes que votre ennemi envoie et la façon dont vous les dirigez là où vous le souhaitez. Un mortier entièrement amélioré (niveau 8, coût total de 12,560,000 65 5 pièces d'or) infligera 1 dégâts d'un coup aux unités situées dans la zone de projection. Dans le même laps de temps (1,000 secondes), une tour d'archer (niveau 55, coût total de XNUMX XNUMX pièces d'or) infligera XNUMX dégâts à l'unité qu'elle cible. Qu'est-ce que ça veut dire? Cela signifie que vous devez vous assurer que vos défenses contre les éclaboussures frappent les ennemis en groupe et sont protégées. Comment les amener à frapper les ennemis en groupe ? Mettez-les au milieu de votre base - Dès que l'ennemi détruit un mur et le traverse, ils seront gentils et regroupés pour les mortiers.

    Où dois-je placer mon mortier ?

    Quelque part très protégé. Probablement au milieu de votre base, idéalement avec son propre mur autour car le mortier est incapable d'attaquer à courte portée.

    Où dois-je placer ma défense aérienne ?

    Au milieu de votre base. Les attaques aériennes de masse sont rares (en raison du temps nécessaire pour s'entraîner), mais pas inconnues. Une seule défense aérienne améliorée est un excellent moyen de dissuasion, mais elle doit être placée au milieu de votre base. Plus précisément, il doit être placé de telle sorte que, si une attaque massive de ballons survient, ce ne sera pas la première, la deuxième ou la troisième défense qu'ils tuent.

    N'essayez pas de tout fourrer dans vos murs

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    En contrepoint des défenses superposées, n'essayez pas de tout enfermer dans vos murs. Tout d'abord, vous cassez souvent les défenses superposées et défendez vos défenses en essayant de tout couvrir, mais deuxièmement, ce n'est qu'un gaspillage de murs. Les murs doubles épais sont meilleurs qu'un mur épais simple massif.

    Que dois-je garder en dehors de mes murs ?

    Gardez absolument vos huttes de constructeur, votre laboratoire, vos casernes, vos camps militaires et votre usine de sorts en dehors de vos murs. Aucun de ces éléments n'a d'importance s'ils sont détruits - aucun progrès ni aucune ressource ne sont perdus. Ensuite, je garderais les mines d'or et les collectionneurs d'élixir à l'écart. Chacun d'eux a des conséquences s'ils sont attaqués : les mines et les collectionneurs peuvent se faire voler des ressources (mais uniquement des ressources non collectées). Certaines personnes aiment vraiment garder les Mines/Collecteurs à l'intérieur - Cela dépend de la fréquence à laquelle vous jouez. Si vous en gardez à l'intérieur, assurez-vous qu'il s'agit de vos unités de plus haut niveau. 

    Qu'est-ce que ça laisse? Hôtel de ville, Défenses, Stockage d'élixir, Stockage d'or. Tous ces éléments doivent être à l'intérieur de vos murs et aussi bien protégés que possible. Si vous êtes à un stade du jeu où vous ne vous souciez pas des trophées, vous pouvez également lancer votre mairie hors des murs. Vous serez facile à vaincre, mais si vous essayez uniquement de protéger vos ressources, la mairie prend beaucoup de place.

    Est-ce que rendre la base carrée ou rectangulaire est difficile pour les autres joueurs ?

    Non ce n'est pas. Personnellement, je trouve que les bases avec des bases carrées ou rectangulaires sont faciles à détruire, car il n'y a pas de murs supplémentaires qui seront des obstacles sur mon chemin. Un ou deux disjoncteurs muraux peuvent facilement percer. Si vous avez des murs supplémentaires, utilisez-les pour rendre la tâche plus difficile pour les joueurs. Vous devriez mettre votre base dans un labyrinthe ou avec beaucoup de couches. Les disjoncteurs muraux iront également pour les murs qui sont connectés à au moins trois autres murs. Cela signifie que les murs qui dépassent du périmètre seront concentrés en premier.

    Comment construire une base : du début à la fin

    Cette série de vidéos me montre la construction d'une base lorsque l'hôtel de ville est au niveau 5. J'explique ce que je pense tout au long du processus, des décisions de conception majeures (que dois-je noter en premier ?) les murs de niveau vont?). Il s'agit d'une construction de base en 3 parties. La chose importante à apprendre ici n'est pas le résultat final (la version de base), mais le processus que je dois suivre pour y arriver. Nous apprenons à penser dans cette série de vidéos. 

    Partie 1

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    2-2 Partie 1 3 - Jouons à Clash of Clans - Viser l'or (Commentaire de gameplay)

    Partie 1 de 3

    Partie 2

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    2-2 Partie 2 3 Jouons à Clash of Clans - Conception de la base (TH5) Base en spirale (Commentaire du jeu)-0

    Partie 2 de 3

    Partie 3

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    2-2 Partie 3 3 Jouons à Clash of Clans - Santa Bombing Run Inbound ! (Commentaire de jeu)

    Partie 3 de 3

    Conclusion 

    Merci d'avoir lu mon guide. Vous pouvez trouver plus de mes guides sur les guides stratégiques de Flanny. Consultez-le pour des liens vers mes autres guides ainsi que des notes sur l'édition et la reproduction de mon contenu. Je produis également des vidéos Clash of Clans sur YouTube, y compris un Let's Play (essentiellement un jeu) à partir du niveau 4 de l'hôtel de ville. Merci encore d'avoir lu et j'espère vous voir sur ma chaîne YouTube.


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