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    "Les murs sont parfaits pour garder votre village en sécurité et vos ennemis dans la ligne de mire."

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    RĂ©capitulatif

    • Le placement des murs est un point clĂ© dans la conception d'un village bien dĂ©fendu. Les murs sont la principale fortification de la dĂ©fense et sont capables de rĂ©sister Ă  de nombreux dĂ©gâts causĂ©s par les ennemis attaquants. Cependant, l'efficacitĂ© des murs est considĂ©rablement rĂ©duite s'ils ne sont pas construits pour enfermer complètement les structures qu'ils sont conçus pour protĂ©ger. Toute lacune dans le prolongement de la structure du mur la rendra inutile, car les troupes ennemies traverseront simplement la zone brisĂ©e.
      • Une exception Ă  cette règle est la stratĂ©gie d'entonnoir, oĂą un joueur laisse dĂ©libĂ©rĂ©ment un espace afin de regrouper des troupes et de les Ă©liminer par la suite en utilisant les dĂ©gâts causĂ©s par les Ă©claboussures d'unitĂ©s dĂ©fensives telles que les mortiers ou les tours de sorciers. Alternativement (ou en plus), vos intrus peuvent ĂŞtre pris au dĂ©pourvu en remplissant les ouvertures de pièges tels que des bombes ou des pièges Ă  ressort.
    • Les murs bloquent toutes les unitĂ©s terrestres Ă  l'exception des Hog Riders, Miners, Yetimites, Grand Warden, Royal Champion et Headhunters. Les murs peuvent ĂŞtre entièrement contournĂ©s par des unitĂ©s aĂ©riennes telles que des ballons ou des dragons.
    • Il existe de nombreuses contre-mesures aux murs :
      • Les Wall Breakers et les Super Wall Breakers ciblent immĂ©diatement les murs lors du dĂ©ploiement, infligeant 40 fois les dĂ©gâts normaux aux murs, mais se font Ă©galement exploser dans le processus. Leurs explosions font des dĂ©gâts d'Ă©claboussure; capable d'endommager deux couches de murs si elles sont placĂ©es l'une Ă  cĂ´tĂ© de l'autre. Les trous crĂ©Ă©s par les Wall Breakers permettent aux unitĂ©s terrestres d'accĂ©der aux bâtiments Ă  l'intĂ©rieur des murs, faisant des Wall Breakers la troupe idĂ©ale pour franchir les murs.
      • Le Super Giant, le Wall Wrecker, le Stone Slammer, le Log Launcher et le Mighty Yak sont capables d'infliger des dĂ©gâts supplĂ©mentaires aux murs, bien qu'aucun d'entre eux ne les cible spĂ©cifiquement.
      • Les sorts de saut permettent temporairement aux troupes au sol de contourner les murs, ce qui fait que les murs perdent leur capacitĂ© dĂ©fensive, tandis que quatre sorts de tremblement de terre peuvent dĂ©truire n'importe quel mur dans la zone d'effet.

    Stratégies

    Stratégie défensive

    • L'objectif principal des murs est d'empĂŞcher les troupes d'attaque au sol (c'est-Ă -dire non volantes), permettant aux dĂ©fenses d'endommager et de tuer les attaquants lorsqu'ils tentent de franchir les murs. Une fois les brèches survenues, les troupes attaquantes ont carte blanche pour dĂ©truire les dĂ©fenses et autres bâtiments Ă  l'intĂ©rieur des murs. Par consĂ©quent, lors de la conception d'une dĂ©fense, il est crucial que les joueurs n'essaient pas d'envelopper tout leur village dans un seul grand mur. Au lieu de cela, il est recommandĂ© aux joueurs de concevoir leurs murs en couches ou en cellules de sorte que les troupes au sol doivent traverser plusieurs murs pour attaquer l'intĂ©gralitĂ© du village, tout en offrant aux dĂ©fenses plus d'opportunitĂ©s de repousser l'attaque. Notez qu'avec cette stratĂ©gie, il y aura inĂ©vitablement des bâtiments qui ne peuvent pas ĂŞtre placĂ©s Ă  l'intĂ©rieur des murs ; c'est tout Ă  fait normal et peut mĂŞme ĂŞtre utilisĂ© Ă  votre avantage en plaçant des bâtiments non dĂ©fensifs et sans ressources tels que les huttes de constructeur, les camps de l'armĂ©e et le laboratoire immĂ©diatement Ă  l'extĂ©rieur des murs pour agir comme une autre couche pour les troupes ennemies Ă  traverser.
    • La bombe Wall Breakers inflige des dĂ©gâts Ă  tout ce qui se trouve dans un petit rayon de sa dĂ©tonation (zone splash), il est donc dĂ©conseillĂ© d'envelopper un compartiment avec des couches groupĂ©es de murs.
    • Les archers et sorciers attaquants sont capables de tirer par-dessus les murs et d'attaquer les structures derrière eux. Les dĂ©fenseurs peuvent utiliser des bâtiments moins importants comme "tampon", retardant les attaques de ces unitĂ©s Ă  distance sur des bâtiments plus importants. Dans ce cas, assurez-vous que les dĂ©fenses Ă  longue portĂ©e sont Ă  portĂ©e et ont amplement l'occasion de riposter avant que ces bâtiments tampons ne soient complètement dĂ©truits et que les attaquants puissent avancer vers le mur.
    • Le territoire dĂ©fensif dans lequel un attaquant n'est pas autorisĂ© Ă  gĂ©nĂ©rer des troupes est affichĂ© en superposition blanche après qu'un bâtiment a Ă©tĂ© dĂ©placĂ©. Un joueur attaquant peut ĂŞtre en mesure de gĂ©nĂ©rer des troupes derrière les murs s'il existe des lacunes dans ce territoire. Étant donnĂ© que chaque structure a un pĂ©rimètre supplĂ©mentaire d'un carrĂ© autour duquel les troupes ne peuvent pas ĂŞtre gĂ©nĂ©rĂ©es, Ă©vitez les Ă©carts de plus de deux carrĂ©s pour Ă©viter que cela ne se produise. Les pièges, dĂ©corations, obstacles et Teslas cachĂ©es sont des exceptions et n'augmentent pas le territoire du dĂ©fenseur.
      • Inversement, de tels espaces peuvent ĂŞtre comblĂ©s avec des murs supplĂ©mentaires, ce qui peut ĂŞtre utilisĂ© pour isoler des bâtiments de valeur (tels que les tours Inferno ou l'hĂ´tel de ville) dans un grand compartiment ; sans canalisation appropriĂ©e ou accès au compartiment, les troupes au sol ignoreront souvent ces bâtiments.
    • Une pratique dĂ©passĂ©e consiste Ă  utiliser des supports muraux ou des pointes simples pour attirer les briseurs de mur ; cependant, cette tactique de dopage ne fonctionne plus, car les Wall Breakers ne cibleront que les murs constituĂ©s de deux segments consĂ©cutifs ou plus. Cette technique peut cependant ĂŞtre utilisĂ©e pour Ă©tendre le territoire du dĂ©fenseur, et donc le pĂ©rimètre extĂ©rieur d'oĂą les attaquants peuvent engendrer des troupes.
    • Les Wall Breakers ne ciblent que les murs qui enferment complètement ou partiellement des bâtiments ; ils ignoreront les compartiments vides et les pointes (Ă  moins qu'il n'y ait plus d'autres cibles).
    • Une erreur courante chez les dĂ©butants est d'essayer de "fermer" les interstices des murs avec des bâtiments, des obstacles, des dĂ©corations, etc. Cela ne fonctionne pas ; les troupes peuvent traverser la brèche comme si les obstacles n'Ă©taient pas lĂ . Seuls des segments de mur continus dissuaderont les troupes au sol. Cependant, les nouveaux attaquants commettent souvent la mĂŞme erreur et gaspillent des Wall Breakers sur les trous des murs, ce qui peut jouer en votre faveur si vous n'avez pas assez de murs pour la disposition que vous utilisez.
    • Une autre erreur courante commise par les nouveaux joueurs est d'essayer d'utiliser les bords de la carte comme barrières, pensant que cela leur permettra de construire des murs sur seulement deux ou trois cĂ´tĂ©s. Ceci est Ă©galement inefficace, car les troupes ennemies peuvent toujours apparaĂ®tre sur la zone d'herbe plus sombre entourant le village, mĂŞme si les bâtiments ne peuvent pas y ĂŞtre placĂ©s par le joueur.
    • Les joueurs devraient avoir des murs autour de l'hĂ´tel de ville, des bâtiments dĂ©fensifs et (si dĂ©sirĂ©) des stockages de ressources plutĂ´t que des camps militaires, des casernes, une fabrique de sorts, un laboratoire ou des huttes de constructeur, car les dommages causĂ©s Ă  ces derniers bâtiments sont relativement peu importants. Cela s'applique particulièrement si votre niveau de mairie est faible et que les ressources sont limitĂ©es.
    • Les joueurs pouvaient placer des pièges entre l'espace des murs ; lorsque les troupes ennemies marchent dessus, ils seront facilement tuĂ©s par les pièges.
    • Le prix des niveaux plus Ă©levĂ©s de murs Ă  mettre Ă  niveau n'en vaut gĂ©nĂ©ralement pas la peine, Ă  moins que tout le reste ne soit mis Ă  niveau en raison de ses nombreuses contre-mesures. Cependant, lorsqu'ils sont suffisamment amĂ©liorĂ©s, ils peuvent toujours s'avĂ©rer avantageux psychologiquement en tant que facteur d'intimidation.

    Stratégie offensive

    • Recherchez des espaces ou des segments de mur dont les niveaux sont infĂ©rieurs aux autres. Recherchez Ă©galement les zones dans les murs oĂą les gens ont mal positionnĂ© leurs bâtiments. Soyez prudent, cependant, car les lacunes peuvent souvent ĂŞtre intentionnelles et peuvent contenir des pièges ou des Teslas cachĂ©es. Faites bon usage des Wall Breakers pour pĂ©nĂ©trer rapidement les murs. Attaquez les murs qui sont hors de portĂ©e des dĂ©fenses, si possible.
    • Les pointes ne fonctionneront plus, vous pouvez donc Ă©viter les leurres et les distractions.
    • Une fois qu'une section d'un mur est percĂ©e, les briseurs de mur ignoreront cette section et tenteront de trouver le prochain mur le plus proche qui entoure un bâtiment. Cette section peut ĂŞtre ou non derrière la section violĂ©e.
    • 4 sorts de tremblement de terre peuvent dĂ©truire les murs de n'importe quel niveau.
    • En utilisant des troupes aĂ©riennes, des sorts de saut, des cavaliers de porc ainsi que des mineurs, des chasseurs de tĂŞtes, le grand gardien et le champion royal, vous pouvez Ă©viter d'avoir Ă  dĂ©truire des murs.

    Différences de mise à niveau

    • Les murs de niveau 1 ressemblent Ă  des clĂ´tures en bois avec une corde attachĂ©e autour des poteaux.
    • Les murs de niveau 2 sont transformĂ©s en roche non taillĂ©e.
    • Les murs de niveau 3 sont plus lisses et ressemblent Ă  de la pierre taillĂ©e.
    • Les murs de niveau 4 sont changĂ©s en fer massif et deviennent plus hauts.
    • Les murs du niveau 5 sont en or sculptĂ©.
    • Les murs de niveau 6 deviennent un grand cristal pointu de couleur Elixir.
    • Les murs de niveau 7 sont plus hauts et beaucoup plus nets, et sont de couleur violet foncĂ©.
    • Les murs de niveau 8 sont un cristal noir Ă©pais et terne avec un crâne sur le dessus. Lorsqu'il est joint Ă  un coin (en particulier lorsqu'il fait au moins partie d'un motif en "V"), le crâne semble plus gros et les trous du crâne sont plus sombres.
    • Les murs de niveau 9 ont des pointes sur les cĂ´tĂ©s du mur et des feux brĂ»lent au-dessus d'eux lorsqu'ils sont joints dans un coin.
    • Les murs de niveau 10 ont des bandes de lave coulant dans un tuyau transparent sur le dessus et des vagues de feu traversent par intermittence. Lorsqu'ils sont joints dans un coin, ils ont une flamme permanente au-dessus d'eux.
    • Les murs de niveau 11 ont de la lave sur leurs cĂ´tĂ©s et des vagues de lave les traversent par intermittence. Lorsqu'ils sont rĂ©unis dans un coin, ils ont le mĂŞme robinet de lave que ceux du cĂ´tĂ© de l'hĂ´tel de ville du niveau 10.
    • Les murs du niveau 12 sont blancs en haut, dorĂ©s en bas et des lumières dorĂ©es les traversent par intermittence.
    • Les murs du niveau 13 sont blancs et bleus avec un fond mĂ©tallique gris. Des ressorts relient chaque segment et les murs sont parcourus par des vagues d'Ă©nergie Ă©lectrique par intermittence.
    • Les murs du niveau 14 sont de la glace sur un mur violet foncĂ©. La glace au sommet du mur se connecte lorsqu'elle est jointe Ă  d'autres segments et les murs ont des vagues d'aura de lumière qui les traversent par intermittence.
    • Les murs du niveau 15 sont dorĂ©s avec un motif sur le dessus, il est entourĂ© d'une pierre noir violacĂ© avec une doublure en or. L'or au sommet du mur se connecte lorsqu'il est joint Ă  d'autres segments et la lumière verte se reflète sur l'eau verte qui coule par intermittence.
      • Si un segment de mur contient des murs de niveau 10 ou supĂ©rieur, les effets lumineux des murs seront continus sur chacun d'eux. Si le segment de mur contient Ă©galement des murs de niveau infĂ©rieur, l'effet lumineux s'arrĂŞtera sur les murs de niveau infĂ©rieur, puis continuera sur les murs de niveau supĂ©rieur.

    RĂ©alisation

    Mur Buster
    Détails Murs Programme Fidélité Murs Programme Fidélité
    DĂ©truisez 10 murs dans des batailles multijoueurs 10 5
    DĂ©truisez 100 murs dans des batailles multijoueurs 100 10
    DĂ©truisez 2,000 murs dans des batailles multijoueurs 1,000 20

    Histoire

    • Le mur Ă©tait dans la version originale du jeu, avec 8 niveaux.
    • La mise Ă  jour du 18 septembre 2012 a fait en sorte que la construction de Wall soit instantanĂ©e.
    • La mise Ă  jour du 19 novembre 2012 a fait en sorte que les troupes en dĂ©fense du château de clan puissent dĂ©sormais sauter par-dessus les murs.
    • La mise Ă  jour du 10 janvier 2013 a ajoutĂ© les niveaux 9 et 10 Wall, "Spikes of Pain" et "Flaming Magma".
    • La mise Ă  jour du 5 fĂ©vrier 2013 a renforcĂ© les niveaux de mur 9 et 10.
    • La mise Ă  jour du 12 mars 2013 a ajoutĂ© une option pour dĂ©placer plusieurs pièces de mur Ă  la fois.
    • La maintenance du 25 mars 2013 a ajoutĂ© 25 morceaux de murs au niveau 7 de l'hĂ´tel de ville.
    • La mise Ă  jour du 17 avril 2013 a ajoutĂ© une option permettant de faire pivoter une section de mur.
    • La mise Ă  jour du 17 juin 2013 a ajoutĂ© le mur de niveau 11.
    • La mise Ă  jour du 30 septembre 2013 a ajoutĂ© un mode d'Ă©dition de village, oĂą vous pouvez concevoir votre base avec des murs et d'autres bâtiments. Vous pouvez Ă©galement placer plusieurs murs Ă  la fois en sĂ©lectionnant une pièce de mur, puis en faisant glisser le long des marqueurs des guides muraux.
    • La mise Ă  jour du 16 septembre 2014 a apportĂ© des amĂ©liorations Ă  Walls :
      • Vous pouvez amĂ©liorer les murs au niveau 7 ou supĂ©rieur avec Elixir au mĂŞme coĂ»t que pour mettre Ă  niveau le mĂŞme mur avec de l'or.
      • Cette mise Ă  jour a ajoutĂ© un bouton oĂą vous pouvez sĂ©lectionner une rangĂ©e de murs pour mettre Ă  niveau toutes les pièces en appuyant sur un seul bouton.
    • La mise Ă  jour du 11 dĂ©cembre 2014 a restreint la possibilitĂ© de mettre Ă  niveau les murs avec Elixir ; ils ne pouvaient ĂŞtre amĂ©liorĂ©s avec Elixir que lorsqu'ils Ă©taient amĂ©liorĂ©s au niveau 9 et au-dessus.
    • La mise Ă  jour du 30 avril 2015 a changĂ© le coĂ»t initial de 200 pièces d'or par mur Ă  50 pièces d'or par mur.
    • Le 9 septembre 2015 a ajoutĂ© 25 pièces de mur Ă  l'hĂ´tel de ville 10 et a modifiĂ© la conception du mur de niveau 11. Des changements de texture mineurs ont Ă©galement Ă©tĂ© apportĂ©s aux murs 2 Ă  8, Ă  l'exception du 4e niveau. Murs Murs
      Avant cette mise à jour, le mur de niveau 11 apparaissait bleu clair avec un thème électrique.
    • Depuis la mise Ă  jour du 24 mai 2016, les apparences des murs dĂ©truits sont diffĂ©rentes pour chaque niveau.
    • La mise Ă  jour du 12 octobre 2016 a ajoutĂ© 25 morceaux de murs Ă  l'hĂ´tel de ville 11.
    • La mise Ă  jour du 19 dĂ©cembre 2016 a ajoutĂ© les murs de niveau 12, mais vous ne pouviez mettre Ă  niveau que 50 murs au niveau 12. La mise Ă  jour a Ă©galement rĂ©duit le coĂ»t de mise Ă  niveau pour les niveaux 10-11.
    • Le 8 mars 2017 a augmentĂ© la limite du mur de niveau 12 Ă  75.
    • Les changements de solde du 7 mars 2017 ont augmentĂ© la limite du mur de niveau 12 de 25 (au TH11).
    • Dans la mise Ă  jour du 11 octobre 2017, vous pouvez mettre Ă  niveau 25 segments supplĂ©mentaires au niveau 12.
    • La mise Ă  jour du 18 dĂ©cembre 2017 a ajoutĂ© 25 murs supplĂ©mentaires de niveau 12 pour l'hĂ´tel de ville 11 (pour un total de 125).
    • La mise Ă  jour du 5 mars 2018 a augmentĂ© le nombre de pièces murales pouvant ĂŞtre amĂ©liorĂ©es au niveau maximum 300 dans TH11 (au lieu de 125).
    • Dans la mise Ă  jour du 9 avril 2018, les segments de mur affichent dĂ©sormais le nombre d'objets Ring of Walls nĂ©cessaires pour passer au niveau suivant.
    • Le 11 juin 2018 a donnĂ© une mise Ă  jour Ă  un mur :
      • Ajout du mur de niveau 13 (seulement 100 pièces max).
      • Murs dans le village d'origine rĂ©duits (de sorte qu'un anneau mural correspond Ă  1 million ou Ă  une partie de ressources).
      • CoĂ»t de mise Ă  niveau rĂ©duit Ă  partir du mur de niveau 5-11.
    • Dans la mise Ă  jour du 23 octobre 2018, vous pouvez dĂ©sormais amĂ©liorer 100 autres pièces de mur au niveau 13 Ă  TH12 (total 200).
    • La mise Ă  jour du 12 dĂ©cembre 2018 a retravaillĂ© les multiplicateurs de dĂ©gâts de Stone Slammer contre les murs - augmentĂ© le multiplicateur de dĂ©gâts maximum, mais diminue les dĂ©gâts pour les cibles situĂ©es Ă  l'extĂ©rieur du voisinage immĂ©diat du Slammer.
    • La maintenance du 28 janvier 2019 a fait en sorte que 50 pièces de mur supplĂ©mentaires puissent dĂ©sormais ĂŞtre amĂ©liorĂ©es au niveau 13.
    • La mise Ă  jour du 9 dĂ©cembre 2019 a ajoutĂ© le mur de niveau 14 (seulement 100 pièces pourraient ĂŞtre amĂ©liorĂ©es au niveau 14).
    • La mise Ă  jour du 30 mars 2020 a donnĂ© au Mur une mise Ă  jour :
      • 50 pièces murales supplĂ©mentaires de niveau 14.
      • CoĂ»t de mise Ă  niveau rĂ©duit des murs de niveau 5 Ă  12.
      • Le nombre d'anneaux muraux requis pour amĂ©liorer les murs est rĂ©duit pour certains niveaux.
        • Niveau 11: 2 Ă  1
        • Niveau 12: 4 Ă  3
    • Dans la mise Ă  jour du 22 juin 2020, 50 pièces de mur peuvent ĂŞtre amĂ©liorĂ©es au niveau 14 (total 200).
    • Dans la mise Ă  jour du 12 octobre 2020, 100 pièces de mur peuvent ĂŞtre amĂ©liorĂ©es au niveau 14 (300 au total).
    • La mise Ă  jour du 7 dĂ©cembre 2020, les segments de mur peuvent dĂ©sormais ĂŞtre Ă©changĂ©s avec d'autres segments de mur.
    • La mise Ă  jour du 12 avril 2021 a donnĂ© une mise Ă  jour Ă  un mur :
      • Ajout du mur de niveau 15 (seulement 100 pièces peuvent ĂŞtre amĂ©liorĂ©es au niveau 15).
      • CoĂ»t de mise Ă  niveau rĂ©duit pour les niveaux 12 et 13 :
        • Niveau 12 : 3M Or/Elixir Ă  2M Or/Elixir.
        • Niveau 13 : 5M Or/Elixir Ă  4M Or/Elixir.
      • EmpĂŞchez Grand Warden d'attaquer un mur si personne d'autre dans son groupe n'attaque un mur.
      • Correction des problèmes de connexion visuelle des murs lors de la visite de villages qui ont dĂ©truit des murs et que le propriĂ©taire du village ne s'est pas connectĂ© après leur destruction.
      • Actualisez correctement les connexions de mur lors de l'Ă©change de murs dans l'Ă©diteur de mise en page.
    • La mise Ă  jour de juin 2021 a permis de mettre Ă  niveau 50 autres pièces de mur au niveau 15 (pour un total de 150).

    Trivia

    • Jusqu'Ă  prĂ©sent, les murs de niveau 15 sont les structures avec le plus grand nombre de points de vie dans le jeu, avec 12,500 XNUMX points de vie.
    • Les murs ne seront pas ciblĂ©s par les troupes aĂ©riennes, autres que le mode aĂ©rien Grand Warden (dans certains cas), mais ils peuvent ĂŞtre dĂ©truits par eux par des moyens indirects (tels que les ballons ou le Stone Slammer attaquant les bâtiments et dĂ©truisant les murs Ă  proximitĂ© avec des dĂ©gâts d'Ă©claboussure, ou Dragons attaquant les troupes du château de clan et endommageant les murs Ă  proximitĂ©).
    • Parfois, deux segments de mur semblent ne pas ĂŞtre connectĂ©s, bien qu'ils le soient rĂ©ellement. Cela se produit gĂ©nĂ©ralement dans le mode d'Ă©dition du village.
      • Une chose similaire peut Ă©galement se produire lors de la visualisation d'une base, bien que gĂ©nĂ©ralement plus de deux segments de mur semblent ĂŞtre dĂ©connectĂ©s.
    • Le Mur est le seul bâtiment Ă  ne pas avoir d'herbe carrĂ©e sous lui comme les autres bâtiments.
    • Les murs, le canon, la tour des archers, le mortier, la dĂ©fense aĂ©rienne et la tour des sorciers sont les plus anciennes dĂ©fenses du jeu.
    • Afin d'amĂ©liorer une rangĂ©e entière de murs Ă  l'aide d'Elixir, toutes les pièces du mur sĂ©lectionnĂ© doivent ĂŞtre au moins de niveau 8 ou supĂ©rieur. S'il y a des morceaux de mur sĂ©lectionnĂ©s dans la rangĂ©e qui sont au niveau 7 ou infĂ©rieur, le jeu ne proposera de mettre Ă  niveau la rangĂ©e avec de l'or que jusqu'Ă  ce que ces pièces de niveau infĂ©rieur aient Ă©tĂ© mises Ă  niveau au niveau 8.
    • Les murs dans l'ensemble sont l'une des dĂ©fenses les plus chères Ă  mettre Ă  niveau dans le jeu, car la mise Ă  niveau finale d'un seul mur coĂ»te 7,000,000 300 13 d'or ou d'Ă©lixir. Au total, la mise Ă  niveau des 14 murs disponibles du niveau 1,800,000,000 au niveau 150 coĂ»te jusqu'Ă  14 15 1,050,000,000 14 d'or ou d'Ă©lixir. De plus, l'amĂ©lioration de 25 murs du niveau 14 au niveau 351,401,250 coĂ»tera XNUMX XNUMX XNUMX XNUMX d'or ou d'Ă©lixir supplĂ©mentaires. Remarque : l'hĂ´tel de ville XNUMX obtient XNUMX murs supplĂ©mentaires, donc les amener au niveau XNUMX vous coĂ»tera XNUMX XNUMX XNUMX pièces d'or ou d'Ă©lixir supplĂ©mentaires.
      • Si vous utilisez des gemmes (pour acheter de l'or/de l'Ă©lixir) pour construire tous les murs Ă  partir de zĂ©ro, cela vous coĂ»tera 1,546,650 11,098.89 XNUMX gemmes (d'une valeur de XNUMX XNUMX USD).
    • Les murs, ainsi que les murs de base du constructeur, sont l'une des seules structures Ă  plusieurs niveaux Ă  ne pas avoir de temps de mise Ă  niveau, le seul autre Ă©tant la cabane OTTO.
    • Les murs sont le seul bâtiment dĂ©fensif qui ne compte pas comme pourcentage lorsqu'il est dĂ©truit.
    • Les murs et le canon sont les premières dĂ©fenses Ă  apparaĂ®tre dans une image d'Ă©cran de chargement.
    • Bien que les murs de niveau 8 correspondent Ă  l'hĂ´tel de ville 9, ils peuvent ĂŞtre amĂ©liorĂ©s Ă  l'hĂ´tel de ville 8. Cela est dĂ» au fait que les murs de niveau 8 Ă©taient dans le jeu avant l'introduction du niveau 9 de l'hĂ´tel de ville.
    • Les murs individuels des niveaux 1 Ă  9 et 11 semblent avoir une ombre rectangulaire malgrĂ© leur forme.
    • S'il est sĂ©lectionnĂ© dans une rangĂ©e, le bouton « tout mettre Ă  niveau Â» n'apparaĂ®tra pas s'il dĂ©passe la capacitĂ© de stockage actuelle.

    Description des icĂ´nes

    MursToucher cette icône affiche des informations sur le mur, telles que les repères.
    MursAppuyez sur cette icône pour faire passer le mur sélectionné au niveau suivant, si vous disposez de suffisamment de ressources et d'un constructeur gratuit. Lorsque le mur sélectionné est au niveau maximum, cette icône n'est pas affichée.
    MursAppuyez sur cette icône pour faire passer le(s) mur(s) sélectionné(s) au niveau suivant, si vous disposez de suffisamment d'anneaux muraux et d'un constructeur gratuit. Lorsque le mur est au niveau maximum, cette icône n'est pas affichée.
    MursAppuyez sur cette icône pour sélectionner une rangée de murs à déplacer ou à faire pivoter au lieu d'un seul mur. La plus longue rangée contiguë de Murs sera sélectionnée.
    MursAppuyez sur cette icône pour faire pivoter la rangée de murs sélectionnée. Cette icône ne s'affiche que si plusieurs murs sont sélectionnés.
    MursAppuyez sur cette icône pour mettre à niveau tous les murs évolutifs de la ligne sélectionnée au niveau suivant, si vous disposez de suffisamment de ressources et d'un constructeur gratuit. Cette icône ne s'affiche que si plusieurs murs sont sélectionnés.
    Modificateurs du Gold Pass Murs Saisissez le boost Gold Pass pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
    AppliquerRĂ©initialiser
    Niveau mairie 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
    Nombre disponible 0 25 50 75 100 125 175 225 250 275 300 300 300 325
    Taille Murs
    1x1
    Niveau
    Murs
    Points de dommage
    Murs
    Coût
    Murs
    Coût cumulé
    Murs
    Coût
    Murs
    Coût cumulé
    Murs
    Coût
    Murs
    Mairie Niveau requis
    Murs
    1 300 50 50 S. O. S. O. S. O. 2
    2 500 1,000 1,050 S. O. S. O. 1 2
    3 700 5,000 6,050 S. O. S. O. 1 3
    4 900 10,000 16,050 S. O. S. O. 1 4
    5 1,400 20,000 36,050 S. O. S. O. 1 5
    6 2,000 40,000 76,050 S. O. S. O. 1 6
    7 2,500 80,000 156,050 S. O. S. O. 1 7
    8 3,000 150,000 306,050 S. O. S. O. 1 8
    9 4,000 250,000 556,050 250,000 250,000 1 9
    10 5,500 500,000 1,056,050 500,000 750,000 1 9
    11 7,000 1,000,000 2,056,050 1,000,000 1,750,000 1 10
    12 8,500 2,000,000 4,056,050 2,000,000 3,750,000 2 11
    13 10,000 4,000,000 8,056,050 4,000,000 7,750,000 4 12
    14 11,500 6,000,000 14,056,050 6,000,000 13,750,000 6 13
    15 12,500 7,000,000 21,056,050 7,000,000 20,750,000 7 14
    • Meilleur cas
    • Pire cas





    Nombre de disjoncteurs de mur requis pour percer les murs - Meilleur cas
    (Le meilleur des cas considère le scénario où tous les Wall Breakers parviennent à frapper le mur)
    Niveau des murs
    Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    Niveau du disjoncteur mural 1 1 2 2 2 3 5 6 7 9 12 15 18 21 24 27
    2 1 1 1 2 2 3 4 4 6 8 10 12 14 16 17
    3 1 1 1 1 2 2 3 3 4 5 7 8 9 11 12
    4 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 9
    5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
    6 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
    7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 3 4
    8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3
    9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
    10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3



    Nombre de disjoncteurs de mur requis pour percer les murs - Pire cas
    (Le pire des cas considère le scénario où tous les Wall Breakers déployés meurent près du mur, infligeant des dégâts mortels uniquement)
    Niveau des murs
    Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    Niveau du disjoncteur mural 1 2 3 3 4 6 9 11 13 17 23 30 36 42 48 53
    2 1 2 2 3 4 6 7 9 12 16 20 24 28 32 35
    3 1 1 2 2 3 4 5 6 8 11 14 17 20 23 25
    4 1 1 2 2 3 4 4 5 7 9 11 14 16 18 20
    5 1 1 1 1 2 3 3 4 5 6 8 10 11 13 14
    6 1 1 1 1 2 2 3 3 4 5 6 8 9 10 11
    7 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 9
    8 1 1 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6 6 7 8
    9 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 5 6 6 7
    10 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 6
    Nombre de coups de Wall Wrecker requis pour percer les murs
    Niveau des murs
    Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    Niveau de démolisseur de mur 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4 4 4
    2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4
    3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3
    4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
    Nombre de journaux Log Launcher requis pour percer les murs
    Niveau des murs
    Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    Niveau du lanceur de journaux 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6 7 7 8
    2 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 5 6 6 7
    3 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 6
    4 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 5 5 6
    Accueil Village Bâtiments
    Bâtiments défensifs Canon • Archer Tower • Mortier • Air Defense • Wizard Tower • Air Sweeper • Hidden Tesla • Bomb Tower • X-Bow • Inferno Tower • Eagle Artillery • Scattershot • Builder's Hut • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14 ) • Des murs

    Pièges: Bombe • Piège à ressort • Bombe aérienne • Bombe géante • Mine d'air à la recherche • Piège à squelette • Piège à tornade

    Bâtiments de ressources Hôtel de ville (Objets magiques) • Mine d'or • Collecteur d'élixir • Foret d'élixir noir • Stockage d'or • Stockage d'élixir • Stockage d'élixir noir • Château de clan (Trésor)
    Bâtiments de l'armée Camp militaire • Caserne • Caserne sombre • Laboratoire • Fabrique de sorts • Fabrique de sorts sombres • Atelier • Autel du roi barbare • Autel de la reine archère • Autel du grand gardien • Autel du champion royal • Maison pour animaux de compagnie
    Autres bâtiments Bateau • Décorations • Obstacles • Chariot à butin • Caravane de l'homme fort • Super sauna • Cabane du constructeur • Cabane du maître constructeur


    Murs


    Murs

    "Les murs sont parfaits pour garder votre village en sécurité et vos ennemis dans la ligne de mire."

    Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs
    Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9

    RĂ©capitulatif

    • Les murs sont des structures qui masquent le chemin des troupes terrestres ennemies, avec une fonction identique Ă  celle des murs dans le village d'origine.
    • Tout comme dans le village d'origine, les murs peuvent ĂŞtre complètement contournĂ©s par les troupes aĂ©riennes (sbires bĂŞta, bĂ©bĂ©s dragons, etc.) et ne comptent pas non plus dans le pourcentage de destruction lorsqu'ils sont dĂ©truits.
    • Les murs de la base Builder sont divisĂ©s en segments de cinq. Ces segments ne peuvent pas ĂŞtre sĂ©parĂ©s mais peuvent ĂŞtre tournĂ©s. Une fois mis Ă  niveau, tous les murs du mĂŞme segment seront mis Ă  niveau en mĂŞme temps.
      • C'est vrai lorsque l'on compte les murs. Lorsque vous dĂ©verrouillez de nouveaux murs, cela peut indiquer que vous avez dĂ©verrouillĂ© 25 murs, mais il n'y a que 5 segments de mur supplĂ©mentaires.

    Stratégies

    Stratégie offensive

    • Les murs peuvent ĂŞtre contournĂ©s en les dĂ©truisant ou en positionnant des troupes Ă  distance pour tirer par-dessus les murs. Les murs peuvent ĂŞtre complètement contournĂ©s par des unitĂ©s aĂ©riennes telles que les Beta Minions.
      • Les unitĂ©s de mĂŞlĂ©e n'attaqueront les murs que s'il n'y a pas d'autres bâtiments Ă  proximitĂ© et s'il y a un bâtiment de l'autre cĂ´tĂ© du mur.
      • Les unitĂ©s Ă  distance n'attaqueront les murs que s'il n'y a pas d'autres bâtiments dans leur champ de vision autres que ceux de l'autre cĂ´tĂ© du mur qui sont (presque) complètement entourĂ©s de murs et qui sont en dehors de sa portĂ©e d'attaque.
    • Le bombardier a un multiplicateur de dĂ©gâts de 15x contre les murs, ce qui signifie qu'il peut dĂ©truire les murs relativement rapidement et efficacement par rapport aux autres troupes. Les unitĂ©s au sol de mĂŞlĂ©e ont tendance Ă  ĂŞtre très sensibles aux interstices dans les murs, choisissant souvent de traverser un interstice Ă  plusieurs tuiles plutĂ´t que de casser un mur ; Les bombardiers sont donc pratiques Ă  avoir en main pour crĂ©er des espaces propres Ă  l'attaquant pour canaliser lesdites unitĂ©s.

    Stratégie défensive

    • CrĂ©ez dĂ©libĂ©rĂ©ment des trous dans les murs pour y mettre un piège, car les troupes ennemies entreront dans le trou au lieu de briser le mur.
      • Vous pouvez Ă©galement le faire en mettant un concasseur dans l'espace.
    • Utilisez des murs pour entourer les dĂ©fenses afin de les protĂ©ger. Essayez d'entourer les structures qui aident Ă  la dĂ©fense afin qu'elles ne soient pas retirĂ©es facilement.
    • Il n'est pas nĂ©cessaire de protĂ©ger les bâtiments de ressources avec des murs car ils sont utilisĂ©s pour absorber les dĂ©gâts, et il n'est pas possible de perdre des ressources lors de combats contre. Les protĂ©ger, cependant, peut toujours forcer l'adversaire Ă  les percer et Ă  ralentir leur progression.
    • Ne placez pas les bâtiments 3x3 trop près des murs. Si un bombardier est protĂ©gĂ© et parvient Ă  le viser, les murs se briseront facilement. Ceci est particulièrement dangereux si le bombardier est au niveau 11 car sa capacitĂ© peut dĂ©truire les murs Ă  n'importe quel niveau.

    Différences de mise à niveau

    • Les murs ont des changements visuels importants Ă  tous les niveaux.
    • Les murs de niveau 1 ressemblent Ă  des piquets en bois assemblĂ©s ensemble.
    • Les murs de niveau 2 ressemblent Ă  des clĂ´tures en bois avec une corde attachĂ©e autour des poteaux, semblable au mur de niveau 1 dans le village d'origine.
    • Les murs de niveau 3 sont transformĂ©s en bois travaillĂ© assemblĂ© avec de gros clous.
    • Les murs de niveau 4 sont transformĂ©s en pierre brute, comme le mur de niveau 2 dans le village d'origine.
    • Les murs de niveau 5 sont en pierre plus lisse et taillĂ©e.
    • Les murs de niveau 6 ont des pierres plus grosses constituant les poteaux et des connecteurs de couleur bronze entre eux. Les segments d'angle ont des pierres encore plus hautes pour les poteaux.
    • Les murs de niveau 7 ont une texture et une couleur semblables Ă  de la brique avec ce qui semble ĂŞtre une base en bĂ©ton.
    • Les murs de niveau 8 ont une composition en pierre lisse, la couche extĂ©rieure Ă©tant recouverte de mĂ©tal.
    • Les murs de niveau 9 sont plus rĂ©flĂ©chissants, le placage mĂ©tallique est maintenant d'un seul tenant avec le mur et il est plus poli. La moitiĂ© infĂ©rieure du mur est plaquĂ©e de laiton. Il ressemble Ă©galement très lĂ©gèrement au mur de niveau 12 du village d'origine.

    Trivia

    • Les murs au niveau maximum sont les bâtiments avec le plus grand nombre de points de vie dans Builder Base, avec 5014 points de vie.
    • Les murs, la tour des archers et le camp militaire ont leur propre design, contrairement aux autres bâtiments de Builder Base qui sont Ă©quivalents aux bâtiments de Home Village.
    • Dans Ă€ plus tard, Builder Base ! vidĂ©o, les murs de niveau 8 sont montrĂ©s avec des torches sur les cĂ´tĂ©s bien que les murs de niveau 8 n'aient pas de torches dans le jeu.

    Description des icĂ´nes

    MursToucher cette icône affiche des informations sur le mur, telles que les repères.
    MursAppuyez sur cette icône pour faire pivoter la rangée de murs sélectionnée.
    MursAppuyez sur cette icône pour faire passer les murs sélectionnés au niveau suivant, si vous avez suffisamment de ressources et un Master Builder ou OTTO gratuit. Lorsque les murs sélectionnés sont au niveau maximum, cette icône ne s'affiche pas.
    MursEn appuyant sur cette icône, les murs sélectionnés passent au niveau supérieur, si vous avez suffisamment d'anneaux muraux et un maître constructeur ou OTTO gratuit. Lorsque les murs sélectionnés sont au niveau maximum, cette icône ne s'affiche pas.
    Modificateurs du Gold Pass Murs Saisissez le boost Gold Pass pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
    AppliquerRĂ©initialiser


    Niveau de bâtiment 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    Nombre disponible 10 20 50 75 100 120 140 160 180
    Taille Murs
    5x1
    Niveau
    Murs
    Points de dommage
    Murs
    Coût
    Murs
    Coût cumulé
    Murs
    Coût
    Murs
    Coût cumulé
    Murs
    Coût
    Murs
    Niveau du hall du constructeur requis
    Murs
    1 1,300 4,000 4,000 S. O. S. O. S. O. 2
    2 1,600 10,000 14,000 S. O. S. O. 1 3
    3 1,920 100,000 114,000 S. O. S. O. 1 3
    4 2,304 300,000 414,000 S. O. S. O. 1 4
    5 2,764 800,000 1,214,000 S. O. S. O. 2 5
    6 3,316 1,200,000 2,414,000 S. O. S. O. 3 6
    7 3,980 2,000,000 4,414,000 2,000,000 2,000,000 4 7
    8 4,776 3,000,000 7,414,000 3,000,000 5,000,000 6 8
    9 5,014 4,000,000 11,414,000 4,000,000 9,000,000 8 9

    Nombre de coups de bombardiers nécessaires pour percer les murs

    • Sans grosse bombe
    • avec grosse bombe

    Niveau du mur
    Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs
    1 2 3 4 5 6 7 8 9
    Niveau de bombardier 1 2 2 2 3 3 4 4 5 5
    2 2 2 2 3 3 4 4 5 5
    3 2 2 2 2 3 3 4 4 5
    4 2 2 2 2 3 3 4 4 5
    5 1 2 2 2 3 3 4 4 4
    6 1 2 2 2 3 3 4 4 4
    7 1 2 2 2 2 3 3 4 4
    8 1 2 2 2 2 3 3 4 4
    9 1 2 2 2 2 3 3 4 4
    10 1 2 2 2 2 3 3 4 4
    11 1 1 2 2 2 2 3 3 3
    12 1 1 2 2 2 2 3 3 3
    13 1 1 1 2 2 2 3 3 3
    14 1 1 1 2 2 2 3 3 3
    15 1 1 1 2 2 2 2 3 3
    16 1 1 1 2 2 2 2 3 3
    17 1 1 1 1 2 2 2 3 3
    18 1 1 1 1 2 2 2 3 3

    Niveau du mur
    Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs Murs
    1 2 3 4 5 6 7 8 9
    Niveau de bombardier 1 2 2 2 3 3 4 4 5 5
    2 1 1 1 2 2 3 3 4 4
    3 1 1 1 1 2 2 3 3 4
    4 1 1 1 1 2 2 3 3 4
    5 1 1 1 1 2 2 3 3 3
    6 1 1 1 1 1 2 2 3 3
    7 1 1 1 1 1 1 2 2 2
    8 1 1 1 1 1 1 1 2 2
    9 1 1 1 1 1 1 1 2 2
    10 1 1 1 1 1 1 1 2 2
    11 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    12 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    13 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    14 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    15 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    16 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    17 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    18 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    Bâtiments de base du constructeur
    Bâtiments défensifs Canon • Double canon • Archer Tower • Tesla cachée • Pétards • Broyeur • Poste de garde • Bombes aériennes • Multi-mortier • Rôtissoire • Canon géant • Mega Tesla • Lanceur de lave • Murs
    Pièges: Piège à pousser • Piège à ressort • Mine • Méga-mine
    Bâtiments de ressources Salle des constructeurs (objets magiques) • Mine d'or • Collecteur d'élixirs • Stockage d'or • Stockage d'élixirs • Mine de gemmes • Hutte OTTO
    Bâtiments de l'armée Caserne des bâtisseurs • Camp militaire • Laboratoire des étoiles • Autel des machines de combat
    Autres bâtiments Bateau • Décorations • Obstacles • Tour de l'Horloge
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