"Les murs sont parfaits pour garder votre village en sécurité et vos ennemis dans la ligne de mire."
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Niveau 1
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Niveau 2
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Niveau 3
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Niveau 4
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Niveau 5
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Niveau 6
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Niveau 7
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Niveau 8
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Niveau 9
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Niveau 10
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Niveau 11
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Niveau 12
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Niveau 14
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Niveau 15
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- Le placement des murs est un point clé dans la conception d'un village bien défendu. Les murs sont la principale fortification de la défense et sont capables de résister à de nombreux dégâts causés par les ennemis attaquants. Cependant, l'efficacité des murs est considérablement réduite s'ils ne sont pas construits pour enfermer complètement les structures qu'ils sont conçus pour protéger. Toute lacune dans le prolongement de la structure du mur la rendra inutile, car les troupes ennemies traverseront simplement la zone brisée.
- Une exception à cette règle est la stratégie d'entonnoir, où un joueur laisse délibérément un espace afin de regrouper des troupes et de les éliminer par la suite en utilisant les dégâts causés par les éclaboussures d'unités défensives telles que les mortiers ou les tours de sorciers. Alternativement (ou en plus), vos intrus peuvent être pris au dépourvu en remplissant les ouvertures de pièges tels que des bombes ou des pièges à ressort.
- Les murs bloquent toutes les unités terrestres à l'exception des Hog Riders, Miners, Yetimites, Grand Warden, Royal Champion et Headhunters. Les murs peuvent être entièrement contournés par des unités aériennes telles que des ballons ou des dragons.
- Il existe de nombreuses contre-mesures aux murs :
- Les Wall Breakers et les Super Wall Breakers ciblent immédiatement les murs lors du déploiement, infligeant 40 fois les dégâts normaux aux murs, mais se font également exploser dans le processus. Leurs explosions font des dégâts d'éclaboussure; capable d'endommager deux couches de murs si elles sont placées l'une à côté de l'autre. Les trous créés par les Wall Breakers permettent aux unités terrestres d'accéder aux bâtiments à l'intérieur des murs, faisant des Wall Breakers la troupe idéale pour franchir les murs.
- Le Super Giant, le Wall Wrecker, le Stone Slammer, le Log Launcher et le Mighty Yak sont capables d'infliger des dégâts supplémentaires aux murs, bien qu'aucun d'entre eux ne les cible spécifiquement.
- Les sorts de saut permettent temporairement aux troupes au sol de contourner les murs, ce qui fait que les murs perdent leur capacité défensive, tandis que quatre sorts de tremblement de terre peuvent détruire n'importe quel mur dans la zone d'effet.
- L'objectif principal des murs est d'empêcher les troupes d'attaque au sol (c'est-à -dire non volantes), permettant aux défenses d'endommager et de tuer les attaquants lorsqu'ils tentent de franchir les murs. Une fois les brèches survenues, les troupes attaquantes ont carte blanche pour détruire les défenses et autres bâtiments à l'intérieur des murs. Par conséquent, lors de la conception d'une défense, il est crucial que les joueurs n'essaient pas d'envelopper tout leur village dans un seul grand mur. Au lieu de cela, il est recommandé aux joueurs de concevoir leurs murs en couches ou en cellules de sorte que les troupes au sol doivent traverser plusieurs murs pour attaquer l'intégralité du village, tout en offrant aux défenses plus d'opportunités de repousser l'attaque. Notez qu'avec cette stratégie, il y aura inévitablement des bâtiments qui ne peuvent pas être placés à l'intérieur des murs ; c'est tout à fait normal et peut même être utilisé à votre avantage en plaçant des bâtiments non défensifs et sans ressources tels que les huttes de constructeur, les camps de l'armée et le laboratoire immédiatement à l'extérieur des murs pour agir comme une autre couche pour les troupes ennemies à traverser.
- La bombe Wall Breakers inflige des dégâts à tout ce qui se trouve dans un petit rayon de sa détonation (zone splash), il est donc déconseillé d'envelopper un compartiment avec des couches groupées de murs.
- Les archers et sorciers attaquants sont capables de tirer par-dessus les murs et d'attaquer les structures derrière eux. Les défenseurs peuvent utiliser des bâtiments moins importants comme "tampon", retardant les attaques de ces unités à distance sur des bâtiments plus importants. Dans ce cas, assurez-vous que les défenses à longue portée sont à portée et ont amplement l'occasion de riposter avant que ces bâtiments tampons ne soient complètement détruits et que les attaquants puissent avancer vers le mur.
- Le territoire défensif dans lequel un attaquant n'est pas autorisé à générer des troupes est affiché en superposition blanche après qu'un bâtiment a été déplacé. Un joueur attaquant peut être en mesure de générer des troupes derrière les murs s'il existe des lacunes dans ce territoire. Étant donné que chaque structure a un périmètre supplémentaire d'un carré autour duquel les troupes ne peuvent pas être générées, évitez les écarts de plus de deux carrés pour éviter que cela ne se produise. Les pièges, décorations, obstacles et Teslas cachées sont des exceptions et n'augmentent pas le territoire du défenseur.
- Inversement, de tels espaces peuvent être comblés avec des murs supplémentaires, ce qui peut être utilisé pour isoler des bâtiments de valeur (tels que les tours Inferno ou l'hôtel de ville) dans un grand compartiment ; sans canalisation appropriée ou accès au compartiment, les troupes au sol ignoreront souvent ces bâtiments.
- Une pratique dépassée consiste à utiliser des supports muraux ou des pointes simples pour attirer les briseurs de mur ; cependant, cette tactique de dopage ne fonctionne plus, car les Wall Breakers ne cibleront que les murs constitués de deux segments consécutifs ou plus. Cette technique peut cependant être utilisée pour étendre le territoire du défenseur, et donc le périmètre extérieur d'où les attaquants peuvent engendrer des troupes.
- Les Wall Breakers ne ciblent que les murs qui enferment complètement ou partiellement des bâtiments ; ils ignoreront les compartiments vides et les pointes (à moins qu'il n'y ait plus d'autres cibles).
- Une erreur courante chez les débutants est d'essayer de "fermer" les interstices des murs avec des bâtiments, des obstacles, des décorations, etc. Cela ne fonctionne pas ; les troupes peuvent traverser la brèche comme si les obstacles n'étaient pas là . Seuls des segments de mur continus dissuaderont les troupes au sol. Cependant, les nouveaux attaquants commettent souvent la même erreur et gaspillent des Wall Breakers sur les trous des murs, ce qui peut jouer en votre faveur si vous n'avez pas assez de murs pour la disposition que vous utilisez.
- Une autre erreur courante commise par les nouveaux joueurs est d'essayer d'utiliser les bords de la carte comme barrières, pensant que cela leur permettra de construire des murs sur seulement deux ou trois côtés. Ceci est également inefficace, car les troupes ennemies peuvent toujours apparaître sur la zone d'herbe plus sombre entourant le village, même si les bâtiments ne peuvent pas y être placés par le joueur.
- Les joueurs devraient avoir des murs autour de l'hôtel de ville, des bâtiments défensifs et (si désiré) des stockages de ressources plutôt que des camps militaires, des casernes, une fabrique de sorts, un laboratoire ou des huttes de constructeur, car les dommages causés à ces derniers bâtiments sont relativement peu importants. Cela s'applique particulièrement si votre niveau de mairie est faible et que les ressources sont limitées.
- Les joueurs pouvaient placer des pièges entre l'espace des murs ; lorsque les troupes ennemies marchent dessus, ils seront facilement tués par les pièges.
- Le prix des niveaux plus élevés de murs à mettre à niveau n'en vaut généralement pas la peine, à moins que tout le reste ne soit mis à niveau en raison de ses nombreuses contre-mesures. Cependant, lorsqu'ils sont suffisamment améliorés, ils peuvent toujours s'avérer avantageux psychologiquement en tant que facteur d'intimidation.
- Recherchez des espaces ou des segments de mur dont les niveaux sont inférieurs aux autres. Recherchez également les zones dans les murs où les gens ont mal positionné leurs bâtiments. Soyez prudent, cependant, car les lacunes peuvent souvent être intentionnelles et peuvent contenir des pièges ou des Teslas cachées. Faites bon usage des Wall Breakers pour pénétrer rapidement les murs. Attaquez les murs qui sont hors de portée des défenses, si possible.
- Les pointes ne fonctionneront plus, vous pouvez donc Ă©viter les leurres et les distractions.
- Une fois qu'une section d'un mur est percée, les briseurs de mur ignoreront cette section et tenteront de trouver le prochain mur le plus proche qui entoure un bâtiment. Cette section peut être ou non derrière la section violée.
- 4 sorts de tremblement de terre peuvent détruire les murs de n'importe quel niveau.
- En utilisant des troupes aériennes, des sorts de saut, des cavaliers de porc ainsi que des mineurs, des chasseurs de têtes, le grand gardien et le champion royal, vous pouvez éviter d'avoir à détruire des murs.
- Les murs de niveau 1 ressemblent à des clôtures en bois avec une corde attachée autour des poteaux.
- Les murs de niveau 2 sont transformés en roche non taillée.
- Les murs de niveau 3 sont plus lisses et ressemblent à de la pierre taillée.
- Les murs de niveau 4 sont changés en fer massif et deviennent plus hauts.
- Les murs du niveau 5 sont en or sculpté.
- Les murs de niveau 6 deviennent un grand cristal pointu de couleur Elixir.
- Les murs de niveau 7 sont plus hauts et beaucoup plus nets, et sont de couleur violet foncé.
- Les murs de niveau 8 sont un cristal noir épais et terne avec un crâne sur le dessus. Lorsqu'il est joint à un coin (en particulier lorsqu'il fait au moins partie d'un motif en "V"), le crâne semble plus gros et les trous du crâne sont plus sombres.
- Les murs de niveau 9 ont des pointes sur les côtés du mur et des feux brûlent au-dessus d'eux lorsqu'ils sont joints dans un coin.
- Les murs de niveau 10 ont des bandes de lave coulant dans un tuyau transparent sur le dessus et des vagues de feu traversent par intermittence. Lorsqu'ils sont joints dans un coin, ils ont une flamme permanente au-dessus d'eux.
- Les murs de niveau 11 ont de la lave sur leurs côtés et des vagues de lave les traversent par intermittence. Lorsqu'ils sont réunis dans un coin, ils ont le même robinet de lave que ceux du côté de l'hôtel de ville du niveau 10.
- Les murs du niveau 12 sont blancs en haut, dorés en bas et des lumières dorées les traversent par intermittence.
- Les murs du niveau 13 sont blancs et bleus avec un fond métallique gris. Des ressorts relient chaque segment et les murs sont parcourus par des vagues d'énergie électrique par intermittence.
- Les murs du niveau 14 sont de la glace sur un mur violet foncé. La glace au sommet du mur se connecte lorsqu'elle est jointe à d'autres segments et les murs ont des vagues d'aura de lumière qui les traversent par intermittence.
- Les murs du niveau 15 sont dorés avec un motif sur le dessus, il est entouré d'une pierre noir violacé avec une doublure en or. L'or au sommet du mur se connecte lorsqu'il est joint à d'autres segments et la lumière verte se reflète sur l'eau verte qui coule par intermittence.
- Si un segment de mur contient des murs de niveau 10 ou supérieur, les effets lumineux des murs seront continus sur chacun d'eux. Si le segment de mur contient également des murs de niveau inférieur, l'effet lumineux s'arrêtera sur les murs de niveau inférieur, puis continuera sur les murs de niveau supérieur.
Mur Buster
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DĂ©tails
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Programme Fidélité
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Programme Fidélité
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DĂ©truisez 10 murs dans des batailles multijoueurs
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10
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5
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DĂ©truisez 100 murs dans des batailles multijoueurs
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100
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10
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DĂ©truisez 2,000 murs dans des batailles multijoueurs
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1,000
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20
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- Le mur Ă©tait dans la version originale du jeu, avec 8 niveaux.
- La mise à jour du 18 septembre 2012 a fait en sorte que la construction de Wall soit instantanée.
- La mise à jour du 19 novembre 2012 a fait en sorte que les troupes en défense du château de clan puissent désormais sauter par-dessus les murs.
- La mise à jour du 10 janvier 2013 a ajouté les niveaux 9 et 10 Wall, "Spikes of Pain" et "Flaming Magma".
- La mise à jour du 5 février 2013 a renforcé les niveaux de mur 9 et 10.
- La mise à jour du 12 mars 2013 a ajouté une option pour déplacer plusieurs pièces de mur à la fois.
- La maintenance du 25 mars 2013 a ajouté 25 morceaux de murs au niveau 7 de l'hôtel de ville.
- La mise à jour du 17 avril 2013 a ajouté une option permettant de faire pivoter une section de mur.
- La mise à jour du 17 juin 2013 a ajouté le mur de niveau 11.
- La mise à jour du 30 septembre 2013 a ajouté un mode d'édition de village, où vous pouvez concevoir votre base avec des murs et d'autres bâtiments. Vous pouvez également placer plusieurs murs à la fois en sélectionnant une pièce de mur, puis en faisant glisser le long des marqueurs des guides muraux.
- La mise à jour du 16 septembre 2014 a apporté des améliorations à Walls :
- Vous pouvez améliorer les murs au niveau 7 ou supérieur avec Elixir au même coût que pour mettre à niveau le même mur avec de l'or.
- Cette mise à jour a ajouté un bouton où vous pouvez sélectionner une rangée de murs pour mettre à niveau toutes les pièces en appuyant sur un seul bouton.
- La mise à jour du 11 décembre 2014 a restreint la possibilité de mettre à niveau les murs avec Elixir ; ils ne pouvaient être améliorés avec Elixir que lorsqu'ils étaient améliorés au niveau 9 et au-dessus.
- La mise à jour du 30 avril 2015 a changé le coût initial de 200 pièces d'or par mur à 50 pièces d'or par mur.
- Le 9 septembre 2015 a ajouté 25 pièces de mur à l'hôtel de ville 10 et a modifié la conception du mur de niveau 11. Des changements de texture mineurs ont également été apportés aux murs 2 à 8, à l'exception du 4e niveau. Avant cette mise à jour, le mur de niveau 11 apparaissait bleu clair avec un thème électrique.
- Depuis la mise à jour du 24 mai 2016, les apparences des murs détruits sont différentes pour chaque niveau.
- La mise à jour du 12 octobre 2016 a ajouté 25 morceaux de murs à l'hôtel de ville 11.
- La mise à jour du 19 décembre 2016 a ajouté les murs de niveau 12, mais vous ne pouviez mettre à niveau que 50 murs au niveau 12. La mise à jour a également réduit le coût de mise à niveau pour les niveaux 10-11.
- Le 8 mars 2017 a augmenté la limite du mur de niveau 12 à 75.
- Les changements de solde du 7 mars 2017 ont augmenté la limite du mur de niveau 12 de 25 (au TH11).
- Dans la mise à jour du 11 octobre 2017, vous pouvez mettre à niveau 25 segments supplémentaires au niveau 12.
- La mise à jour du 18 décembre 2017 a ajouté 25 murs supplémentaires de niveau 12 pour l'hôtel de ville 11 (pour un total de 125).
- La mise à jour du 5 mars 2018 a augmenté le nombre de pièces murales pouvant être améliorées au niveau maximum 300 dans TH11 (au lieu de 125).
- Dans la mise à jour du 9 avril 2018, les segments de mur affichent désormais le nombre d'objets Ring of Walls nécessaires pour passer au niveau suivant.
- Le 11 juin 2018 a donné une mise à jour à un mur :
- Ajout du mur de niveau 13 (seulement 100 pièces max).
- Murs dans le village d'origine réduits (de sorte qu'un anneau mural correspond à 1 million ou à une partie de ressources).
- Coût de mise à niveau réduit à partir du mur de niveau 5-11.
- Dans la mise à jour du 23 octobre 2018, vous pouvez désormais améliorer 100 autres pièces de mur au niveau 13 à TH12 (total 200).
- La mise à jour du 12 décembre 2018 a retravaillé les multiplicateurs de dégâts de Stone Slammer contre les murs - augmenté le multiplicateur de dégâts maximum, mais diminue les dégâts pour les cibles situées à l'extérieur du voisinage immédiat du Slammer.
- La maintenance du 28 janvier 2019 a fait en sorte que 50 pièces de mur supplémentaires puissent désormais être améliorées au niveau 13.
- La mise à jour du 9 décembre 2019 a ajouté le mur de niveau 14 (seulement 100 pièces pourraient être améliorées au niveau 14).
- La mise à jour du 30 mars 2020 a donné au Mur une mise à jour :
- 50 pièces murales supplémentaires de niveau 14.
- Coût de mise à niveau réduit des murs de niveau 5 à 12.
- Le nombre d'anneaux muraux requis pour améliorer les murs est réduit pour certains niveaux.
- Niveau 11: 2 Ă 1
- Niveau 12: 4 Ă 3
- Dans la mise à jour du 22 juin 2020, 50 pièces de mur peuvent être améliorées au niveau 14 (total 200).
- Dans la mise à jour du 12 octobre 2020, 100 pièces de mur peuvent être améliorées au niveau 14 (300 au total).
- La mise à jour du 7 décembre 2020, les segments de mur peuvent désormais être échangés avec d'autres segments de mur.
- La mise à jour du 12 avril 2021 a donné une mise à jour à un mur :
- Ajout du mur de niveau 15 (seulement 100 pièces peuvent être améliorées au niveau 15).
- Coût de mise à niveau réduit pour les niveaux 12 et 13 :
- Niveau 12 : 3M Or/Elixir Ă 2M Or/Elixir.
- Niveau 13 : 5M Or/Elixir Ă 4M Or/Elixir.
- EmpĂŞchez Grand Warden d'attaquer un mur si personne d'autre dans son groupe n'attaque un mur.
- Correction des problèmes de connexion visuelle des murs lors de la visite de villages qui ont détruit des murs et que le propriétaire du village ne s'est pas connecté après leur destruction.
- Actualisez correctement les connexions de mur lors de l'Ă©change de murs dans l'Ă©diteur de mise en page.
- La mise à jour de juin 2021 a permis de mettre à niveau 50 autres pièces de mur au niveau 15 (pour un total de 150).
- Jusqu'à présent, les murs de niveau 15 sont les structures avec le plus grand nombre de points de vie dans le jeu, avec 12,500 XNUMX points de vie.
- Les murs ne seront pas ciblés par les troupes aériennes, autres que le mode aérien Grand Warden (dans certains cas), mais ils peuvent être détruits par eux par des moyens indirects (tels que les ballons ou le Stone Slammer attaquant les bâtiments et détruisant les murs à proximité avec des dégâts d'éclaboussure, ou Dragons attaquant les troupes du château de clan et endommageant les murs à proximité).
- Parfois, deux segments de mur semblent ne pas être connectés, bien qu'ils le soient réellement. Cela se produit généralement dans le mode d'édition du village.
- Une chose similaire peut également se produire lors de la visualisation d'une base, bien que généralement plus de deux segments de mur semblent être déconnectés.
- Le Mur est le seul bâtiment à ne pas avoir d'herbe carrée sous lui comme les autres bâtiments.
- Les murs, le canon, la tour des archers, le mortier, la défense aérienne et la tour des sorciers sont les plus anciennes défenses du jeu.
- Afin d'améliorer une rangée entière de murs à l'aide d'Elixir, toutes les pièces du mur sélectionné doivent être au moins de niveau 8 ou supérieur. S'il y a des morceaux de mur sélectionnés dans la rangée qui sont au niveau 7 ou inférieur, le jeu ne proposera de mettre à niveau la rangée avec de l'or que jusqu'à ce que ces pièces de niveau inférieur aient été mises à niveau au niveau 8.
- Les murs dans l'ensemble sont l'une des défenses les plus chères à mettre à niveau dans le jeu, car la mise à niveau finale d'un seul mur coûte 7,000,000 300 13 d'or ou d'élixir. Au total, la mise à niveau des 14 murs disponibles du niveau 1,800,000,000 au niveau 150 coûte jusqu'à 14 15 1,050,000,000 14 d'or ou d'élixir. De plus, l'amélioration de 25 murs du niveau 14 au niveau 351,401,250 coûtera XNUMX XNUMX XNUMX XNUMX d'or ou d'élixir supplémentaires. Remarque : l'hôtel de ville XNUMX obtient XNUMX murs supplémentaires, donc les amener au niveau XNUMX vous coûtera XNUMX XNUMX XNUMX pièces d'or ou d'élixir supplémentaires.
- Si vous utilisez des gemmes (pour acheter de l'or/de l'élixir) pour construire tous les murs à partir de zéro, cela vous coûtera 1,546,650 11,098.89 XNUMX gemmes (d'une valeur de XNUMX XNUMX USD).
- Les murs, ainsi que les murs de base du constructeur, sont l'une des seules structures Ă plusieurs niveaux Ă ne pas avoir de temps de mise Ă niveau, le seul autre Ă©tant la cabane OTTO.
- Les murs sont le seul bâtiment défensif qui ne compte pas comme pourcentage lorsqu'il est détruit.
- Les murs et le canon sont les premières défenses à apparaître dans une image d'écran de chargement.
- Bien que les murs de niveau 8 correspondent à l'hôtel de ville 9, ils peuvent être améliorés à l'hôtel de ville 8. Cela est dû au fait que les murs de niveau 8 étaient dans le jeu avant l'introduction du niveau 9 de l'hôtel de ville.
- Les murs individuels des niveaux 1 à 9 et 11 semblent avoir une ombre rectangulaire malgré leur forme.
- S'il est sélectionné dans une rangée, le bouton « tout mettre à niveau » n'apparaîtra pas s'il dépasse la capacité de stockage actuelle.
| Toucher cette icône affiche des informations sur le mur, telles que les repères. |
| Appuyez sur cette icône pour faire passer le mur sélectionné au niveau suivant, si vous disposez de suffisamment de ressources et d'un constructeur gratuit. Lorsque le mur sélectionné est au niveau maximum, cette icône n'est pas affichée. |
| Appuyez sur cette icône pour faire passer le(s) mur(s) sélectionné(s) au niveau suivant, si vous disposez de suffisamment d'anneaux muraux et d'un constructeur gratuit. Lorsque le mur est au niveau maximum, cette icône n'est pas affichée. |
| Appuyez sur cette icône pour sélectionner une rangée de murs à déplacer ou à faire pivoter au lieu d'un seul mur. La plus longue rangée contiguë de Murs sera sélectionnée. |
| Appuyez sur cette icône pour faire pivoter la rangée de murs sélectionnée. Cette icône ne s'affiche que si plusieurs murs sont sélectionnés. |
| Appuyez sur cette icône pour mettre à niveau tous les murs évolutifs de la ligne sélectionnée au niveau suivant, si vous disposez de suffisamment de ressources et d'un constructeur gratuit. Cette icône ne s'affiche que si plusieurs murs sont sélectionnés. |
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Modificateurs du Gold Pass
Saisissez le boost Gold Pass pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
Niveau mairie
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1
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2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
Nombre disponible
|
0
|
25
|
50
|
75
|
100
|
125
|
175
|
225
|
250
|
275
|
300
|
300
|
300
|
325
|
Taille
|
1x1
|
Niveau
|
Points de dommage
|
Coût
|
Coût cumulé
|
Coût
|
Coût cumulé
|
Coût
|
Mairie Niveau requis
|
1
|
300
|
50
|
50
|
S. O.
|
S. O.
|
S. O.
|
2
|
2
|
500
|
1,000
|
1,050
|
S. O.
|
S. O.
|
1
|
2
|
3
|
700
|
5,000
|
6,050
|
S. O.
|
S. O.
|
1
|
3
|
4
|
900
|
10,000
|
16,050
|
S. O.
|
S. O.
|
1
|
4
|
5
|
1,400
|
20,000
|
36,050
|
S. O.
|
S. O.
|
1
|
5
|
6
|
2,000
|
40,000
|
76,050
|
S. O.
|
S. O.
|
1
|
6
|
7
|
2,500
|
80,000
|
156,050
|
S. O.
|
S. O.
|
1
|
7
|
8
|
3,000
|
150,000
|
306,050
|
S. O.
|
S. O.
|
1
|
8
|
9
|
4,000
|
250,000
|
556,050
|
250,000
|
250,000
|
1
|
9
|
10
|
5,500
|
500,000
|
1,056,050
|
500,000
|
750,000
|
1
|
9
|
11
|
7,000
|
1,000,000
|
2,056,050
|
1,000,000
|
1,750,000
|
1
|
10
|
12
|
8,500
|
2,000,000
|
4,056,050
|
2,000,000
|
3,750,000
|
2
|
11
|
13
|
10,000
|
4,000,000
|
8,056,050
|
4,000,000
|
7,750,000
|
4
|
12
|
14
|
11,500
|
6,000,000
|
14,056,050
|
6,000,000
|
13,750,000
|
6
|
13
|
15
|
12,500
|
7,000,000
|
21,056,050
|
7,000,000
|
20,750,000
|
7
|
14
|
Nombre de disjoncteurs de mur requis pour percer les murs - Meilleur cas(Le meilleur des cas considère le scénario où tous les Wall Breakers parviennent à frapper le mur)
|
|
Niveau des murs
|
|
|
|
|
|
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|
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|
|
|
|
|
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|
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|
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
Niveau du disjoncteur mural
|
1
|
1
|
2
|
2
|
2
|
3
|
5
|
6
|
7
|
9
|
12
|
15
|
18
|
21
|
24
|
27
|
2
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
3
|
4
|
4
|
6
|
8
|
10
|
12
|
14
|
16
|
17
|
3
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
7
|
8
|
9
|
11
|
12
|
4
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
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5
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1
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1
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1
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1
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3
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4
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5
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6
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1
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1
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1
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1
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2
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3
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3
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3
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4
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4
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7
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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3
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3
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3
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4
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8
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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2
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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2
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2
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2
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3
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Nombre de disjoncteurs de mur requis pour percer les murs - Pire cas(Le pire des cas considère le scénario où tous les Wall Breakers déployés meurent près du mur, infligeant des dégâts mortels uniquement)
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Niveau des murs
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9
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14
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15
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Niveau du disjoncteur mural
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3
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4
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6
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9
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11
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13
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17
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23
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30
|
36
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42
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48
|
53
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2
|
1
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2
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2
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3
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4
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6
|
7
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9
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12
|
16
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20
|
24
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28
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32
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35
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3
|
1
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1
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2
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2
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3
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4
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5
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6
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8
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11
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14
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17
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23
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25
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1
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2
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4
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4
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5
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7
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11
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14
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18
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20
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1
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1
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3
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3
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4
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5
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6
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8
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11
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13
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1
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1
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1
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2
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8
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9
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10
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11
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7
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1
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1
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1
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2
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2
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3
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3
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5
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6
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7
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8
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9
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8
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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2
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3
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4
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5
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6
|
6
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7
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8
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9
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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2
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3
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3
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4
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6
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6
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7
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10
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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2
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3
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4
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4
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5
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6
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6
|
Nombre de coups de Wall Wrecker requis pour percer les murs
|
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Niveau des murs
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1
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3
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5
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6
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7
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8
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9
|
10
|
11
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12
|
13
|
14
|
15
|
Niveau de démolisseur de mur
|
1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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3
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4
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4
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2
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1
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1
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1
|
1
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1
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1
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1
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2
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2
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3
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4
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3
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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3
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4
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
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1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
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2
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2
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3
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3
|
Nombre de journaux Log Launcher requis pour percer les murs
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|
Niveau des murs
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1
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3
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4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
Niveau du lanceur de journaux
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
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2
|
2
|
2
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3
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4
|
5
|
6
|
7
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7
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8
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2
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1
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1
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1
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1
|
1
|
2
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2
|
2
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3
|
3
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4
|
5
|
6
|
6
|
7
|
3
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
2
|
3
|
4
|
4
|
5
|
6
|
6
|
4
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
2
|
3
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3
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4
|
5
|
5
|
6
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Accueil Village Bâtiments
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Bâtiments défensifs
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Canon • Archer Tower • Mortier • Air Defense • Wizard Tower • Air Sweeper • Hidden Tesla • Bomb Tower • X-Bow • Inferno Tower • Eagle Artillery • Scattershot • Builder's Hut • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14 ) • Des murs
Pièges: Bombe • Piège à ressort • Bombe aérienne • Bombe géante • Mine d'air à la recherche • Piège à squelette • Piège à tornade
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Bâtiments de ressources
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Hôtel de ville (Objets magiques) • Mine d'or • Collecteur d'élixir • Foret d'élixir noir • Stockage d'or • Stockage d'élixir • Stockage d'élixir noir • Château de clan (Trésor)
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Bâtiments de l'armée
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Camp militaire • Caserne • Caserne sombre • Laboratoire • Fabrique de sorts • Fabrique de sorts sombres • Atelier • Autel du roi barbare • Autel de la reine archère • Autel du grand gardien • Autel du champion royal • Maison pour animaux de compagnie
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Autres bâtiments
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Bateau • Décorations • Obstacles • Chariot à butin • Caravane de l'homme fort • Super sauna • Cabane du constructeur • Cabane du maître constructeur
|
"Les murs sont parfaits pour garder votre village en sécurité et vos ennemis dans la ligne de mire."
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Niveau 1
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Niveau 2
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Niveau 3
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Niveau 4
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Niveau 5
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Niveau 6
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Niveau 7
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Niveau 8
|
Niveau 9
|
- Les murs sont des structures qui masquent le chemin des troupes terrestres ennemies, avec une fonction identique Ă celle des murs dans le village d'origine.
- Tout comme dans le village d'origine, les murs peuvent être complètement contournés par les troupes aériennes (sbires bêta, bébés dragons, etc.) et ne comptent pas non plus dans le pourcentage de destruction lorsqu'ils sont détruits.
- Les murs de la base Builder sont divisés en segments de cinq. Ces segments ne peuvent pas être séparés mais peuvent être tournés. Une fois mis à niveau, tous les murs du même segment seront mis à niveau en même temps.
- C'est vrai lorsque l'on compte les murs. Lorsque vous déverrouillez de nouveaux murs, cela peut indiquer que vous avez déverrouillé 25 murs, mais il n'y a que 5 segments de mur supplémentaires.
- Les murs peuvent être contournés en les détruisant ou en positionnant des troupes à distance pour tirer par-dessus les murs. Les murs peuvent être complètement contournés par des unités aériennes telles que les Beta Minions.
- Les unités de mêlée n'attaqueront les murs que s'il n'y a pas d'autres bâtiments à proximité et s'il y a un bâtiment de l'autre côté du mur.
- Les unités à distance n'attaqueront les murs que s'il n'y a pas d'autres bâtiments dans leur champ de vision autres que ceux de l'autre côté du mur qui sont (presque) complètement entourés de murs et qui sont en dehors de sa portée d'attaque.
- Le bombardier a un multiplicateur de dégâts de 15x contre les murs, ce qui signifie qu'il peut détruire les murs relativement rapidement et efficacement par rapport aux autres troupes. Les unités au sol de mêlée ont tendance à être très sensibles aux interstices dans les murs, choisissant souvent de traverser un interstice à plusieurs tuiles plutôt que de casser un mur ; Les bombardiers sont donc pratiques à avoir en main pour créer des espaces propres à l'attaquant pour canaliser lesdites unités.
- Créez délibérément des trous dans les murs pour y mettre un piège, car les troupes ennemies entreront dans le trou au lieu de briser le mur.
- Vous pouvez Ă©galement le faire en mettant un concasseur dans l'espace.
- Utilisez des murs pour entourer les défenses afin de les protéger. Essayez d'entourer les structures qui aident à la défense afin qu'elles ne soient pas retirées facilement.
- Il n'est pas nécessaire de protéger les bâtiments de ressources avec des murs car ils sont utilisés pour absorber les dégâts, et il n'est pas possible de perdre des ressources lors de combats contre. Les protéger, cependant, peut toujours forcer l'adversaire à les percer et à ralentir leur progression.
- Ne placez pas les bâtiments 3x3 trop près des murs. Si un bombardier est protégé et parvient à le viser, les murs se briseront facilement. Ceci est particulièrement dangereux si le bombardier est au niveau 11 car sa capacité peut détruire les murs à n'importe quel niveau.
- Les murs ont des changements visuels importants Ă tous les niveaux.
- Les murs de niveau 1 ressemblent à des piquets en bois assemblés ensemble.
- Les murs de niveau 2 ressemblent à des clôtures en bois avec une corde attachée autour des poteaux, semblable au mur de niveau 1 dans le village d'origine.
- Les murs de niveau 3 sont transformés en bois travaillé assemblé avec de gros clous.
- Les murs de niveau 4 sont transformés en pierre brute, comme le mur de niveau 2 dans le village d'origine.
- Les murs de niveau 5 sont en pierre plus lisse et taillée.
- Les murs de niveau 6 ont des pierres plus grosses constituant les poteaux et des connecteurs de couleur bronze entre eux. Les segments d'angle ont des pierres encore plus hautes pour les poteaux.
- Les murs de niveau 7 ont une texture et une couleur semblables à de la brique avec ce qui semble être une base en béton.
- Les murs de niveau 8 ont une composition en pierre lisse, la couche extérieure étant recouverte de métal.
- Les murs de niveau 9 sont plus réfléchissants, le placage métallique est maintenant d'un seul tenant avec le mur et il est plus poli. La moitié inférieure du mur est plaquée de laiton. Il ressemble également très légèrement au mur de niveau 12 du village d'origine.
- Les murs au niveau maximum sont les bâtiments avec le plus grand nombre de points de vie dans Builder Base, avec 5014 points de vie.
- Les murs, la tour des archers et le camp militaire ont leur propre design, contrairement aux autres bâtiments de Builder Base qui sont équivalents aux bâtiments de Home Village.
- Dans À plus tard, Builder Base ! vidéo, les murs de niveau 8 sont montrés avec des torches sur les côtés bien que les murs de niveau 8 n'aient pas de torches dans le jeu.
| Toucher cette icône affiche des informations sur le mur, telles que les repères. |
| Appuyez sur cette icône pour faire pivoter la rangée de murs sélectionnée. |
| Appuyez sur cette icône pour faire passer les murs sélectionnés au niveau suivant, si vous avez suffisamment de ressources et un Master Builder ou OTTO gratuit. Lorsque les murs sélectionnés sont au niveau maximum, cette icône ne s'affiche pas. |
| En appuyant sur cette icône, les murs sélectionnés passent au niveau supérieur, si vous avez suffisamment d'anneaux muraux et un maître constructeur ou OTTO gratuit. Lorsque les murs sélectionnés sont au niveau maximum, cette icône ne s'affiche pas. |
|
Modificateurs du Gold Pass
Saisissez le boost Gold Pass pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
Niveau de bâtiment
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
Nombre disponible
|
10
|
20
|
50
|
75
|
100
|
120
|
140
|
160
|
180
|
Taille
|
5x1
|
Niveau
|
Points de dommage
|
Coût
|
Coût cumulé
|
Coût
|
Coût cumulé
|
Coût
|
Niveau du hall du constructeur requis
|
1
|
1,300
|
4,000
|
4,000
|
S. O.
|
S. O.
|
S. O.
|
2
|
2
|
1,600
|
10,000
|
14,000
|
S. O.
|
S. O.
|
1
|
3
|
3
|
1,920
|
100,000
|
114,000
|
S. O.
|
S. O.
|
1
|
3
|
4
|
2,304
|
300,000
|
414,000
|
S. O.
|
S. O.
|
1
|
4
|
5
|
2,764
|
800,000
|
1,214,000
|
S. O.
|
S. O.
|
2
|
5
|
6
|
3,316
|
1,200,000
|
2,414,000
|
S. O.
|
S. O.
|
3
|
6
|
7
|
3,980
|
2,000,000
|
4,414,000
|
2,000,000
|
2,000,000
|
4
|
7
|
8
|
4,776
|
3,000,000
|
7,414,000
|
3,000,000
|
5,000,000
|
6
|
8
|
9
|
5,014
|
4,000,000
|
11,414,000
|
4,000,000
|
9,000,000
|
8
|
9
|
- Sans grosse bombe
- avec grosse bombe
|
|
Niveau du mur
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
Niveau de bombardier
|
1
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
4
|
5
|
5
|
2
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
4
|
5
|
5
|
3
|
2
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
4
|
5
|
4
|
2
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
4
|
5
|
5
|
1
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
4
|
4
|
6
|
1
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
4
|
4
|
7
|
1
|
2
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
4
|
8
|
1
|
2
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
4
|
9
|
1
|
2
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
4
|
10
|
1
|
2
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
4
|
11
|
1
|
1
|
2
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
3
|
12
|
1
|
1
|
2
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
3
|
13
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
3
|
14
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
3
|
15
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
16
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
17
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
18
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
|
|
Niveau du mur
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
Niveau de bombardier
|
1
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
4
|
5
|
5
|
2
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
4
|
3
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
4
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
3
|
6
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
7
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
2
|
8
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
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Bâtiments de base du constructeur
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Bâtiments défensifs
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Canon • Double canon • Archer Tower • Tesla cachée • Pétards • Broyeur • Poste de garde • Bombes aériennes • Multi-mortier • Rôtissoire • Canon géant • Mega Tesla • Lanceur de lave • Murs Pièges: Piège à pousser • Piège à ressort • Mine • Méga-mine
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Bâtiments de ressources
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Salle des constructeurs (objets magiques) • Mine d'or • Collecteur d'élixirs • Stockage d'or • Stockage d'élixirs • Mine de gemmes • Hutte OTTO
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Bâtiments de l'armée
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Caserne des bâtisseurs • Camp militaire • Laboratoire des étoiles • Autel des machines de combat
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Autres bâtiments
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Bateau • Décorations • Obstacles • Tour de l'Horloge
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