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    Dragon électro


    Dragon électro

    « Possédant des écailles résistantes au fer et un souffle de foudre dévastateur, l'objet préféré de l'Electro Dragon est de faire pleuvoir la destruction d'en haut. Une fois vaincu, l'Electro Dragon frappe même le sol avec des éclairs ! »

    Dragon électro Dragon électro Dragon électro
    Niveau 1-3 Niveau 4 Niveau 5

    Récapitulatif

    • L'Electro Dragon est la 13e troupe débloquée dans la Caserne. Ce sont de puissantes unités aériennes à cible unique avec une santé médiocre et des dégâts élevés.
    • Les Electro Dragons n'ont pas de cible privilégiée lorsqu'ils attaquent ; ils attaqueront simplement le bâtiment le plus proche. Cependant, une fois qu'ils prennent conscience des troupes ennemies du château de clan, des héros ou des squelettes de pièges à squelettes (soit en étant eux-mêmes attaqués, soit en étant à proximité d'une autre troupe amie attaquée), ils quitteront leur bâtiment précédemment ciblé et engageront à la place les troupes ennemies. Une fois toutes les troupes ennemies à proximité vaincues, les Electro Dragons attaqueront la structure la plus proche.
    • Lorsque l'Electro Dragon attaque, son éclair peut toucher jusqu'à 4 autres, chaque coup successif infligeant 20% de dégâts en moins que le précédent.
    • Lorsqu'il est détruit, l'Electro Dragon fait frapper le sol voisin avec des éclairs de la même manière que l'ancien sort de foudre.
    • La foudre en chaîne de l'Electro Dragon est déterminée par les bâtiments avec le plus de points de vie, ce qui signifie qu'il traverse les bâtiments avec le plus de points de vie près de la cible principale ou précédente tout en ignorant les bâtiments à faible point de vie pour tirer pleinement parti de ses dégâts en chaîne.

    Stratégie

    Offensive

    • L'Electro Dragon a une courte portée. Cependant, ses dégâts élevés et sa capacité à enchaîner augmentent considérablement sa portée pratique. Ils peuvent agir comme des quilleurs volants (prenant plus d'espace mais avec une santé supérieure, des dégâts et un mécanisme de frappe différent) car ils peuvent toucher plusieurs cibles à la fois et aider à canaliser les attaques.
    • Les Electro Dragons fonctionnent bien avec le Grand Gardien en mode aérien car il peut améliorer leur santé et les soutenir.
    • La recherche de mines aériennes endommagera considérablement vos électro-dragons. Il est utile d'envoyer des unités aériennes avant les Electro Dragons pour déclencher des Mines Aériennes à la Recherche qui pourraient tendre une embuscade à votre armée plus tôt.
    • Les héros (en particulier le roi barbare) peuvent tanker et canaliser pour les Electro Dragons, bien qu'il faille se méfier de déclencher des troupes du château de clan uniquement au sol lors de l'utilisation d'un héros qui n'est pas le Grand Gardien en mode aérien, car ils peuvent distraire l'Electro. Dragons.
    • Le Rage Spell et l'Electro Dragon font un bon combo, car ils peuvent considérablement amplifier ses dégâts déjà élevés. Ils peuvent détruire la plupart des bâtiments en un seul coup, et même tuer instantanément Archer Queens seuls de cette façon (jusqu'au niveau 71). Notez que l'effet du sort ne s'applique que si l'Electro Dragon est dans l'AOE du sort.
    • Un Air Sweeper peut bloquer les Electro Dragons indéfiniment en raison de leur cadence de tir lente et de leur vitesse de déplacement lente, surtout si le Air Sweeper est de haut niveau. Pour lutter contre cela, un sort de hâte peut être utilisé pour ramener rapidement les électro dragons à portée d'attaque et attaquer avant que le balayeur aérien ne tire à nouveau, ou un sort de gel peut être utilisé sur le balayeur pour l'empêcher de tirer du tout (bien que ce soit souvent situationnel, car les sorts de gel sont souvent mieux utilisés sur des défenses plus menaçantes telles que les tours infernales à cible unique).
    • Ne commencez pas une attaque avec des Electro Dragons dans un coin d'une base car ils peuvent être divisés et éliminés, entraînant une défaite ou une mauvaise attaque.
    • Lorsque vous faites face à un Electro Dragon dans le château du clan, l'utilisation d'un sort de poison pourrait faire en sorte que l'Electro Dragon ne puisse même pas charger un coup réel en raison de sa vitesse d'attaque déjà faible, ce qui peut être utile pour vos troupes à tuer. ce.
    • Les Electro Dragons sont très efficaces contre les bases avec des bâtiments groupés afin qu'il puisse toucher les 5 bâtiments en utilisant pleinement ses dégâts de chaîne.

    Défensive

    • Pour que l'arc de foudre s'enchaîne, les bâtiments doivent être espacés d'une tuile au maximum. Par conséquent, en les espaçant davantage, il est possible de réduire drastiquement leur efficacité.
    • S'il y a plusieurs bâtiments entre lesquels la foudre en chaîne peut sauter, la foudre s'enchaînera sur le bâtiment le plus proche qu'il n'a pas encore touché, et s'il y a plusieurs candidats pour le bâtiment le plus proche, le bâtiment avec les points de vie initiaux les plus élevés est choisi. Utilisez-le à votre avantage pour rediriger la foudre loin des bâtiments importants ; par exemple, les stockages de ressources, malgré leur nature non défensive, peuvent être utilisés comme "paratonnerres" de cette manière en raison de leurs points de vie élevés.
    • Les électro-dragons du château de clan en défense sont des troupes très intimidantes, car la foudre en chaîne peut être utilisée pour détruire de nombreux groupes de troupes plus faibles tandis que ses dégâts élevés dévastent les plus coriaces, à moins que l'on n'ait un sort de poison pour les endommager et les retarder.
    • Les Electro Dragons sont également capables de lancer des Archer Queens de niveau inférieur. Cela fait de l'Electro Dragon l'une des meilleures troupes du château de clan en défense au TH9. Il est capable de punir les attaquants pressés ou inexpérimentés. Garder un Electro Dragon et un Ballon peut tuer la reine de l'ennemi même avec sa capacité.
    • Son Chain Lightning lui permet d'être utile en défense car il peut tuer jusqu'à cinq archers ou sorciers dispersés à la fois. Cependant, sa cadence de tir lente le rend vulnérable pour être facilement tué par la reine des archers sous sa capacité; s'il est blessé par un sort de poison en même temps, l'Electro Dragon peut même ne pas être en mesure de charger une attaque à temps avant d'être tué. L'éclair qu'il laisse tomber à la mort est suffisamment puissant pour éliminer des groupes entiers de sorciers et d'archers.
    • Si vous n'empêchez pas l'Electro Dragon's Chain Lightning, il enlèvera la plupart de vos bâtiments et éliminera même l'artillerie Eagle sans qu'elle puisse faire beaucoup de dégâts ou même tirer sur la reine des archers.
    • Si vous pouvez voir un éventuel spot Electro Dragon qui s'enchaîne jusqu'à une défense aérienne, utilisez une Tesla cachée pour rediriger le tir et assurez-vous également que la défense aérienne peut tirer sur cet éventuel Electro Dragon Spot pour le protéger.
    • L'Air Sweeper peut repousser l'Electro Dragon suffisamment loin pour qu'il puisse le repousser lorsqu'il revient dans un bâtiment et est sur le point de tirer. Fondamentalement, il peut bloquer le Dragon à plusieurs reprises pendant très longtemps. Si vous pouvez deviner où un attaquant placera son armée Electro Dragon, couvrez-la avec le Air Sweeper.
    • Un balayeur d'air de niveau maximum lui-même peut pousser les Electro Dragons assez loin pour qu'ils ne l'atteignent jamais. Cela pourrait forcer l'utilisation d'un sort de rage, de gel ou de hâte qui pourrait être utilisé plus efficacement ailleurs.
    • Avoir un Lava Hound pourrait s'avérer utile contre une attaque Electro Dragon, car ses points de vie élevés et son grand nombre de Lava Pups engendrés à la mort bloquent considérablement une attaque Electro Dragon. Cependant, comme le Lava Hound ne cible que le sol, il n'apparaîtra que si des troupes au sol (telles que vos héros) sont placées à proximité.

    Différences de mise à niveau

    • L'Electro Dragon subit des changements visuels importants aux niveaux 4 et 5.
      • Au niveau 1, l'Electro Dragon apparaît comme un grand dragon bleu avec de grandes ailes azur. Il a une grande corne sur la tête et plusieurs pointes bleu clair sur le dos, ainsi qu'une queue avec des nageoires.
      • L'Electro Dragon ne change pas d'apparence entre les niveaux 1-3, mais sa taille augmente.
      • Au niveau 4, les ailes de l'Electro Dragon gagnent des reflets blancs.
      • Au niveau 5, l'Electro Dragon acquiert un collier vert métallique avec une ligne bleue brillante qui s'éclaircit lentement à mesure que les pointes de l'Electro Dragon s'allument. L'Electro Dragon produit également de l'électricité à partir de ses ailes.

    Histoire

    Pièce Type Détails
    8 Juin 2018 Aperçu Annoncé l'Electro Dragon, avec 3 niveaux.Dragon électro
    11 Juin 2018 Mise à jour Ajout de l'Electro Dragon.
    23 Octobre 2018 Mise à jour Réduction du coût du don de gemmes d'Electro Dragon.
    • 30 -> 20 Dragon électro
    2 avril 2019 Mise à jour
    • Coût de formation réduit aux niveaux 1-3.
      • Niveau 1:36,000 -> 28,000 Dragon électro
      • Niveau 2:40,000 -> 32,000 Dragon électro
      • Niveau 3:44,000 -> 36,000 Dragon électro
    le 7 décembre 2019 Aperçu Annonce du niveau 4 Electro Dragon.Dragon électro
    le 9 décembre 2019 Mise à jour Ajout de l'Electro Dragon de niveau 4.
    30 mars 2020 Mise à jour Correction d'un bug où l'Electro Dragon visait parfois la même cible deux fois dans une seule chaîne d'éclairs.
    22 Juin 2020 Mise à jour Correction du visuel mineur de la foudre en chaîne d'Electro Dragon.
    12 Octobre 2020 Mise à jour
    • La chaîne d'éclairs cible désormais le bâtiment avec les points de vie les plus élevés si plusieurs bâtiments sont à la même distance les uns des autres.
    • Correction d'un bug avec le calcul de la distance des éclairs en chaîne d'Electro Dragon.
    12 avril 2021 Mise à jour Correction de l'animation de la mort en rotation d'Electro Dragon.
    11 Juin 2021 Aperçu Annonce du niveau 5 Electro Dragon.Dragon électro
    15 Juin 2021 Mise à jour Ajout de l'Electro Dragon de niveau 5.

    Photos

    Dragon électroDragon électroL'icône d'Electro DragonDragon électroDragon électroDragon électroDragon électro

    Trivia

    • Malgré le thème électrique que possède l'Electro Dragon, ils sont déverrouillés à l'hôtel de ville 11 et non à l'hôtel de ville 12 (bien que cela ait été ajouté dans la mise à jour de l'hôtel de ville 12).
      • C'est le même cas avec le Yeti, où il possède un thème d'hiver qui correspond à l'hôtel de ville 13, mais peut être déverrouillé à l'hôtel de ville 12 qui a un thème électrique (et la caserne à ce niveau a des pointes bleues représentant l'hôtel de ville 13). Il en va de même pour le Lava Hound, sorti lorsque l'hôtel de ville 10 était au maximum mais peut être déverrouillé à l'hôtel de ville 9.
    • Vous pouvez avoir un maximum de 10 Electro Dragons à la fois dans un ensemble complet de camps militaires entièrement améliorés. Ce nombre passe à 11 si vous incluez le 1 qui peut s'intégrer dans un château de clan de niveau 5 ou supérieur. Sur le champ de bataille, vous pouvez cloner 4 Electro Dragons supplémentaires avec quatre Sorts de Clone de niveau 5 ou supérieur (trois de l'inventaire de sorts standard et un d'un Château de Clan de niveau maximum), pour un total de 15 Electro Dragons.
    • Contrairement au sort de foudre, les dégâts de mort de l'Electro Dragon peuvent endommager les stockages de ressources.
    • Les pointes à l'arrière de l'Electro Dragon s'illuminent le long de leur dos, la queue à la tête, une à la fois. Quand tout est allumé, il tire des éclairs juste après.
    • Bien qu'il porte le même nom qu'une troupe dans Clash of Clans, l'Electro Dragon dans Clash Royale a une apparence et un design différents. Celui de Clash Royale ressemble à une version bébé de l'Electro Dragon de Clash of Clans.
      • L'Electro Dragon de Clash Royale ne frappe également que jusqu'à trois cibles avec sa foudre en chaîne, a les mêmes dégâts pour les trois coups, étourdit avec sa frappe et n'inflige pas de dégâts de mort.
    • Lorsque le joueur tape sur un camp militaire abritant des Electro Dragons, ils redémarrent tous leur animation inactive.
      • Ils feront également des effets sonores lorsqu'ils se déplaceront d'un endroit à un autre.
    • Le son de la mort de l'Electro Dragon est le même que celui du Dragon.
    • Bien que la mise à jour de juin 2020 ait changé le nombre de coups du sort de foudre de six coups à un, cela n'a pas affecté les dégâts de mort de l'Electro Dragon.

    Comparaisons

    • C'est l'une des 3 troupes du jeu qui a un effet magique après la mort, avec Super Valkyrie et Ice Golem.
      • C'est la seule troupe d'élixir à posséder ce trait.
    • L'Electro Dragon a le moins de changements visuels, mais techniquement, sa taille augmente aux niveaux 1-3.
    • L'Electro Dragon est l'une des cinq troupes associées à l'électricité, les autres étant le Super Wizard, Electro Owl, Super PEKKA et la Battle Machine (lors de l'activation de sa capacité).
    • L'Electro Dragon est l'une des nombreuses troupes à ne pas avoir d'homologue Super Troop ou Builder Base, comme le Guérisseur, le Dragon, le Mineur, le Yeti, le Dragon Rider, le Golem, le Ice Golem et le Chasseur de têtes.
    • L'Electro Dragon est l'une des quatre troupes associées aux Dragons, les autres sont le Baby Dragon, le Dragon Rider et le Inferno Dragon.
    • L'Electro Dragon est la seule troupe à n'avoir aucun changement visuel au niveau 1-3 au lieu du niveau 1-2 comme la plupart des troupes.
    • L'Electro Dragon produit des effets sonores d'aile au ralenti.
      • Les effets sonores inactifs sont uniques à l'Electro Dragon et ne sont partagés par aucune autre troupe.
    Modificateurs de statistiques Entrez les valeurs dans ces modificateurs ci-dessous pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
    Modificateurs du Gold Pass Dragon électro
    AppliquerRéinitialiser
    Cible préférée Dragon électro Type d'attaque Dragon électro Espace de logement Dragon électro Vitesse de déplacement Dragon électro Vitesse d'attaque Dragon électro Niveau de caserne requis Dragon électro Autonomie Dragon électro
    Toute Chaine de LUMIERE 30 12 3.5s 13 Dalles 3
    Temps d'entraînement des électro-dragons
    1 Caserne 2 Caserne 3 Caserne 4 Caserne
    24m 12m 8m 6m
    Niveau
    Dragon électro
    Dégâts par seconde (cible principale)
    Dragon électro
    Dégâts par attaque (cible principale)
    Dragon électro
    Dégâts lors de la destruction
    Dragon électro
    Points de dommage
    Dragon électro
    Coût de la formation
    Dragon électro
    Coût de la recherche
    Dragon électro
    Temps de recherche
    Dragon électro
    Niveau de laboratoire requis
    Dragon électro
    1 240 840 65 x6 3,200 28,000 S. O. S. O. S. O.
    2 270 945 75 x6 3,700 32,000 9,000,000 10d 9
    3 300 1,050 85 x6 4,200 36,000 11,000,000 14d 10
    4 330 1,155 95 x6 4,500 40,000 16,000,000 16d 11
    5 360 1,260 105 x6 4,800 44,000 19,000,000 18d 12
    Accueil Village Armée
    Troupes d'élixir Barbare • Archer • Géant • Gobelin • Brise-mur • Ballon • Magicien • Guérisseur • Dragon • PEKKA • Bébé dragon • Mineur • Dragon électro • Yéti (orphelin) • Dragonnier
    Troupes d'élixir noir Minion • Cavalier de porc • Valkyrie • Golem (Golemite) • Sorcière (Squelette) • Lava Hound (Lava Pup) • Bowler • Ice Golem • Chasseur de têtes
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    Héros Roi Barbare • Reine Archer • Grand Gardien • Champion Royal
    Sorts d'élixir Sort de foudre • Sort de guérison • Sort de rage • Sort de saut • Sort de gel • Sort de clonage • Sort d'invisibilité
    Sorts sombres Sort de poison • Sort de tremblement de terre • Sort de hâte • Sort de squelette (Squelette) • Sort de chauve-souris (chauve-souris)
    Machines de siège Démolisseur de mur • Blimp de combat • Slammer de pierre • Caserne de siège • Lanceur de bûches
    Animaux LASSI • Chouette électro • Yak puissant • Licorne


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