Pour un bâtiment similaire dans Builder Base qui tire plusieurs obus, voir Multi Mortar.
"Le mortier peut faucher des hordes d'ennemis par les dégâts causés par les éclaboussures de sa coque. Ne laissez pas les ennemis s'en approcher trop !"
Mode normal
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 |
Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 |
Niveau 11 | Niveau 12 | Niveau 13 | Niveau 14 |
Mode rafale
Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 |
Niveau 11 | Niveau 12 | Niveau 13 | Niveau 14 |
RĂ©capitulatif
- Les mortiers sont les défenses anti-éclaboussures légères du joueur et constituent la première défense déverrouillée capable d'infliger des dégâts de zone. Chaque fois qu'un ennemi arrive à portée, il tire un obus explosif qui inflige des dégâts de zone.
- À partir du niveau 8, qui se trouve à l'hôtel de ville 10, le maître constructeur de la base de constructeurs peut préparer un seul mortier pour le faire ressembler à un multi-mortier. Le mortier équipé tire des rafales de trois coups, mais avec des dégâts réduits, et il tire directement sans hésiter au début comme les mortiers ordinaires.
- Votre mortier multiple doit être de niveau 8, qui se trouve au niveau 8 du bâtiment du constructeur, ou supérieur afin de préparer votre mortier.
- Les mortiers tirent des obus explosifs à longue portée toutes les 5 secondes qui infligent des dégâts dévastateurs par éclaboussures à chaque unité terrestre dans un petit rayon du point d'impact. Leurs dégâts causés par les éclaboussures, combinés à leur longue portée, en font des armes mortelles contre de grands groupes d'ennemis plus faibles tels que les barbares, les archers ou les gobelins. Plusieurs mortiers peuvent balayer les géants et les sorciers.
- Les faibles dégâts par seconde du mortier sont dus à sa vitesse de tir très lente ; multiplier son DPS par 5 (sa vitesse de frappe) vous donnera ses dégâts par tir, ce qui est la statistique la plus importante pour les mortiers.
- L'explosion de l'obus de mortier est si puissante qu'elle repousse les troupes plus petites. Il est possible qu'une troupe, après avoir été repoussée, change ses cibles en fonction de la situation actuelle.
- Les principaux inconvénients d'un mortier sont son incapacité à attaquer les troupes dans son angle mort de 4 cases, sa faible cadence de tir et son faible DPS, ce qui les rend moins efficaces contre les troupes à haute santé. Il ne peut pas non plus attaquer les troupes aériennes, comme les ballons.
- En raison du fait que l'obus du mortier met un certain temps à atteindre sa cible (plus d'une seconde à portée maximale), les troupes rapides comme les gobelins peuvent facilement esquiver son attaque si elles se déplacent lorsque le mortier tire.
Stratégies
Stratégie défensive
- Les mortiers doivent généralement être placés vers le centre de votre base, de préférence derrière au moins un ensemble de murs, en raison de ses attaques à longue portée qui permettent au mortier d'attaquer de loin derrière d'autres structures. Il est judicieux de former un triangle ou un carré avec vos mortiers près du centre de votre base, car cela permet à plusieurs mortiers d'attaquer la même zone. Étant donné que le mortier inflige de lourds dégâts d'éclaboussure, il peut éliminer assez rapidement les troupes légères attaquantes.
- À l'hôtel de ville 9 et au-dessus, où vous obtenez des défenses plus lourdes comme le X-Bow, il est préférable de les utiliser à l'extérieur avec des bâtiments poubelles pour éliminer et regrouper d'autres troupes.
- À chaque niveau, le mortier peut tuer un archer de même niveau en un seul coup. c'est-à -dire qu'un mortier de niveau 1 peut des archers de niveau 1, un niveau 2 peut des archers de niveau 2 à un coup, etc.
- Aux niveaux inférieurs de la mairie, le mortier est une défense extrêmement importante car il pourra facilement détruire les barbares et les archers. Placez-le près du centre de votre base pour avoir la plus grande couverture cartographique possible.
- L'assemblage d'un mortier et d'une tour de sorciers forme une paire intelligente car le mortier couvre une grande surface tandis que la tour de sorciers aide à protéger le mortier des troupes aériennes de masse et couvre l'angle mort du mortier. Vous pouvez coupler cela contre tous les types d'attaques en associant les deux avec une défense aérienne et un stockage. Le stockage agit comme une éponge de dégâts, tandis que les défenses élimineront des hordes de troupes.
- Si votre base est souvent attaquée avec Lavaloon, (Lava Hounds + Balloons) alors séparez la Défense Aérienne des 3 autres.
- Cependant, ce n'est pas une très bonne idée de placer les deux tours l'une à côté de l'autre (ou séparées par un seul mur), car deux ou trois sorts de foudre correctement nivelés peuvent les éliminer facilement. Essayez de mettre un autre bâtiment entre eux si possible.
- C'est une bonne idée de placer les Mortiers les uns à côté des autres, sans les mettre dans la même poche Murs (si possible). Lorsque plus d'un mortier se chevauche, cela crée une zone de mise à mort où presque aucune troupe à faible santé ne peut survivre.
- Ne groupez pas trop les mortiers ou les troupes entreront facilement dans leurs angles morts et les troupes volantes ou les sorts détruiront facilement tous les mortiers à la fois.
- Faites attention lors de la mise à niveau, car de nombreux joueurs utilisent cela comme une chance d'attaquer. Pour cette raison, c'est une bonne idée de ne mettre à niveau qu'un seul mortier à la fois. Cependant, les mettre à niveau tous en même temps est également viable, car cela élimine rapidement les mises à niveau, vous laissant plus de temps pour profiter de tous les mortiers en ligne et au maximum à votre niveau actuel de mairie.
- Cela peut être fait lorsque vous avez activé un bouclier.
- À des niveaux élevés où les mortiers peuvent être moins pertinents, vous pouvez les placer à l'extérieur de vos murs, dans les coins, pour empêcher les archers de tirer facilement sur d'autres bâtiments non défensifs. Cependant, sans protection supplémentaire, ces bâtiments sont vulnérables aux sorciers ou aux sbires, les premiers pouvant survivre à un ou deux tirs du mortier tandis que le second est invulnérable au mortier.
- Ils peuvent également affecter le cheminement des troupes qui ne ciblent que les défenses telles que les ballons ou les cavaliers. Dans le premier cas, un mortier peut attirer une armée de ballons vers des pièges, les éliminant ou les affaiblissant considérablement, tandis que les seconds pourraient être attirés loin du noyau de la base, les laissant exposés à des défenses plus lourdes pendant de plus longues périodes de temps ou en laissant d'autres troupes exposées à eux à la place.
Stratégie offensive
- La zone morte du mortier, sa faible cadence de tir et son incapacité à cibler les troupes aériennes les rendent vulnérables à une grande variété d'attaques différentes. Les troupes de mêlée rapides telles que les barbares ou les gobelins (une fois toutes les structures de ressources détruites) peuvent se précipiter vers le mortier et entrer rapidement dans son angle mort. Malheureusement, les archers s'arrêteront toujours et commenceront à tirer sur un mortier avant d'entrer dans son angle mort, il est donc idéal de les associer à un bouclier à viande (comme un géant).
- Les points de vie relativement bas du mortier le rendent très vulnérable aux sorts de géants et de foudre. Il ne faut que trois sorts de foudre de niveau approprié pour éliminer n'importe quel mortier (à des niveaux plus élevés, deux sorts de foudre peuvent être suffisants).
- Leur incapacité à cibler les troupes aériennes fait des mortiers des choix faciles pour les ballons, les dragons et les serviteurs s'ils ne sont pas couverts par les défenses aériennes.
- Méfiez-vous des mortiers à l'extérieur près des tours des sorciers, car il s'agit probablement d'un stratagème pour rassembler les troupes pour les tours des sorciers.
- Lorsque vous déployez des troupes, essayez d'éviter de déployer des troupes au sol à faible point de vie en groupes. Le mortier fait de gros dégâts d'éclaboussure à moins qu'un sort de guérison ne soit en main.
- Si un bâtiment n'est protégé que par un mortier, l'utilisation d'un ou deux magiciens peut facilement le détruire si vous utilisez une attaque au sol.
Différences de mise à niveau
- Les mortiers subissent des changements visuels importants Ă tous les niveaux, Ă l'exception du niveau 12.
- Lors de sa construction initiale, le mortier se compose d'un tube lanceur noir solide avec un cardan de chaque côté. Les cardans ont un goujon au centre
- Au niveau 2, le mortier obtient un anneau d'or autour du museau et devient plus grand. Le mortier gagne deux crampons sur les cardans.
- Au niveau 3, le mortier devient plus gros et les cardans perdent deux tenons.
- Au niveau 4, les cardans du mortier prennent une couleur dorée brillante, regagnent les crampons et arborent un anneau de garniture en or plus large et piqué.
- Au niveau 5, la jante dorée des mortiers atteint sa plus grande largeur, perdant à nouveau deux goujons sur les cardans et un anneau sur les cardans redevient métal gris.
- Au niveau 6, l'extérieur du mortier devient entièrement doré avec le retour des crampons et les cardans complètent à nouveau l'or.
- Au niveau 7, l'extérieur du mortier revient à un noir plus brillant avec une bordure dorée, mais acquiert un crâne sur le bord de chaque cardan (qui devient également noir), les crampons dessus se transforment en pointes dorées. Un os et un crâne sont posés au sol devant le mortier.
- Au niveau 8, la couleur du mortier devient métallique et l'intérieur du canon brille de ce qui semble être de la lave, des pointes apparaissent sur l'anneau doré autour du haut du mortier sur de nouvelles plaques qui renforcent le canon. Le mortier et ses cardans deviennent plus gros dans une forme quelque peu trapézoïdale avec quatre pointes dessus, deux sur le dessus et une sur chacun sur le côté, le bord du crâne est remplacé par cinq petites pointes. La décoration du crâne sur le sol est également supprimée.
- Au niveau 9, le placage devient pierre blanche, et le canon devient plus gros et plus allongé, et gagne en rayures. Le nombre de pointes sur les cardans est réduit à trois, tandis que les pointes sur la jante deviennent une énorme pointe au lieu de cinq petites. Il y a une chaîne en or reliant les deux moitiés des cardans. Le projectile devient légèrement plus gros, a plus de volume et tourne lorsqu'il vole dans les airs.
- Au niveau 10, les cardans gagnent une pierre rouge et les pointes dessus deviennent plus épaisses. Les rayures dans le canon disparaissent et la lueur de l'intérieur du canon devient beaucoup plus intense, ce qui rend le canon rouge chaud même à l'extérieur. Le placage de pierre blanche est plus épais mais il y en a moins et l'espace entre les plaques est également plus grand, il y a deux pointes sur la plaque et elles sont également plus grandes. Le canon augmente considérablement en taille.
- Au niveau 11, les cardans sont désormais remplacés par du métal noir avec des maillons dorés ; chaque cardan a une pièce en métal brunâtre qui est boulonnée au bâtiment. L'extérieur du mortier se compose désormais de plaques à pointes en métal noir qui recouvrent également la partie exposée du canon avant, et il y a une bande à pointes dorées autour du museau, les crampons sont au même emplacement que les pointes qu'il a remplacées.
- Au niveau 12, la base des cardans gagne en renfort de deux pointes dorées et le boulon se transforme également en pointe. La bande cloutée autour du museau est remplacée par une bande à pointes et les plaques alternent maintenant avec les pointes au lieu de s'aligner, la partie enfoncée est maintenant dorée.
- Au niveau 13, la base des cardans a une petite base jaune de chaque côté. Les cardans sont maintenant colorés en bleu neige. Le bord des cardans a une ligne violette passant par le milieu du cardan. Il y a une bande de métal au milieu des cardans avec 2 petites pointes enneigées. Le dessus devient turquoise foncé. Le fond du mortier a de petites plaques de renfort qui sont de couleur neige sur le métal turquoise foncé. La partie supérieure est bleu neige et présente quelques pointes.
- L'apparence des obus de mortier change avec le niveau.
- Lors de sa première construction, il s'agit d'une coquille de pierre grise avec des particules de fumée sombre à sa traîne.
- Aux niveaux 2 et 3, les coquilles deviennent plus grosses.
- Au niveau 4, les coquillages deviennent une pierre noire, la taille s'est un peu réduite.
- Au niveau 5, les coquilles redeviennent plus grosses.
- Au niveau 6, les obus sont légèrement fondus car la surface présente des fissures de roche liquide incandescente, la particule de fumée se transforme en petites explosions. Les explosions lorsqu'il touche le sol brillent désormais également.
- Au niveau 8, les coquilles deviennent beaucoup plus grosses, chacune des surfaces fissurées a maintenant une pointe et les fissures sont plus larges.
- Au niveau 9, les coquilles sont en métal de forme très irrégulière avec des trous et des bosses à la surface.
- Au niveau 10, les coquilles sont un dodécaèdre avec des espaces entre les pentagones, chaque pentagone a une pointe.
RĂ©alisations
Mortier Mauler | ||||
---|---|---|---|---|
Détails | Programme Fidélité | Programme Fidélité | ||
DĂ©truire 25 mortiers | 10 | 5 | ||
DĂ©truire 500 mortiers | 100 | 10 | ||
DĂ©truire 5,000 mortiers | 1,000 | 20 |
RĂ©alisation connexe
Vitesse supérieure | ||||
---|---|---|---|---|
Détails | Programme Fidélité | Programme Fidélité | ||
Équipez 1 bâtiment à l'aide du Master Builder | 20 | 10 | ||
Équipez 2 bâtiments à l'aide du Master Builder | 200 | 30 | ||
Équipez 3 bâtiments à l'aide du Master Builder | 2,000 | 50 |
Histoire
- Le mortier était dans la version originale du jeu le 2 août 2012, avec 6 niveaux et trois d'entre eux à débloquer.
- La mise à jour Halloween du 27 octobre 2012 a ajouté le mortier de niveau 7.
- Le 5 février 2013 a ajouté la réalisation Mortier, "Mortar Mauler".
- Dans la mise à jour du 17 avril 2013, le mortier ne redémarre plus son cycle d'attaque si sa cible potentielle est détruite, mais il change de cible.
- La mise à jour du 30 septembre 2013 a ajouté le mortier de niveau 8.
- La mise à jour du 22 octobre 2014 a ajouté le quatrième mortier disponible au niveau 8 de l'hôtel de ville.
- La mise à jour du 11 décembre 2014 a augmenté les points de vie du mortier à partir du niveau 5.
- La mise à jour du 30 avril 2015 a donné au Mortier une mise à jour :
- Il a permis Ă sa gamme d'ĂŞtre visible mĂŞme en construction.
- Les mortiers pointent désormais initialement loin de l'hôtel de ville au combat.
- La mise à jour du 21 mars 2016 a ajouté le mortier de niveau 9.
- La mise à jour du 12 octobre 2016 a ajouté le mortier de niveau 10, augmenté les dégâts du mortier de niveau 8-9 et réduit les coûts de mise à niveau du mortier de niveau 8-9.
- La mise à jour du 5 mars 2018 a permis de préparer le mortier à partir du niveau 8.
- La mise à jour du 11 juin 2018 a ajouté le mortier de niveau 11.
- Les changements d'équilibre du 26 juin 2018 ont réduit les temps de mise à niveau des niveaux 1 à 10 Mortier.
- Les changements d'équilibre du 22 février 2019 ont augmenté le DPS du mortier à partir du niveau 5.
- La mise à jour du 2 avril 2019 a réduit le temps de mise à niveau du mortier de niveau 1 de 5 heures à 3 heures.
- La mise à jour du 18 juin 2019 a ajouté le mortier de niveau 12 et réduit le temps de mise à niveau du mortier de niveau 11 de 14 à 12 jours.
- Les changements d'équilibrage du 11 septembre 2019 ont augmenté les points de vie du mortier de niveau 12 de 950 à 980.
- La mise à jour du 9 décembre 2019 a augmenté les dégâts du mortier en mode rafale de 10 % dans tous les domaines.
- La mise à jour du 30 mars 2020 a ajouté le mortier de niveau 13 et a fait en sorte que l'équipement s'affiche correctement dans l'aperçu du village.
- La mise à jour du 12 avril 2021 a réduit les temps de mise à niveau du mortier de niveau 2 à 10 (sauf pour le niveau 9), et a réduit les coûts de mise à niveau du mortier de niveau 1 à 11.
- La mise à jour du 27 septembre 2021 a ajouté le mortier de niveau 14.
Trivia
- Chaque fois qu'un obus de mortier touche le sol, il secoue légèrement le sol (si l'option de tremblement de l'écran est activée dans les paramètres du jeu).
- Bien que ses munitions semblent voler avant d'infliger des dégâts, elles ne peuvent pas toucher les unités aériennes contrairement au Scattershot.
- L'équipement du mortier est le seul équipement qui ne réduit pas sa portée.
Comparaisons
- Le mortier est l'un des quatre bâtiments défensifs (avec le canon, le X-Bow et le Scattershot) qui se tournent pour viser différentes cibles, car la défense aérienne est constituée de roquettes, tandis que les autres sont des tours. Ces quatre font face à la mairie lorsque le village n'est pas attaqué.
- Le mortier, avec le canon, Hidden Tesla, Bomb Tower, X-Bow et Inferno Tower sont les seuls bâtiments défensifs de Clash Royale.
- Le mortier, les murs, le canon, la tour des archers, la défense aérienne et la tour des sorciers sont les plus anciennes défenses du jeu.
- Le Mortier, la Bomb Tower et l'Hôtel de Ville sont les seuls bâtiments à avoir un crâne au thème TH9.
- Le mortier, ainsi que l'hôtel de ville, la cabane du constructeur, le canon et la tour à bombes sont les seuls bâtiments du TH14 à avoir un motif de méandres dorés.
Description des icĂ´nes
Appuyez sur cette icône pour afficher des informations sur le mortier, telles que le niveau, les dégâts par seconde, les points de vie, la portée, le type de dégâts et les cibles. | |
Appuyez sur cette icône pour démarrer la mise à niveau du mortier au niveau suivant, si vous disposez de suffisamment de ressources et d'un constructeur gratuit. Lorsque le mortier est au niveau maximum, cette icône n'est pas affichée. | |
En appuyant sur cette icône, le mortier passe instantanément au niveau supérieur, au prix d'un marteau de construction si vous en avez un. Lorsque le mortier est au niveau maximum, ou si les exigences de la mairie pour le niveau suivant ne sont pas remplies, cette icône ne s'affiche pas. | |
Appuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix du nombre de gemmes affiché. | |
Toucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de construction. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de construction. | |
Appuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de tout. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de tout mais n'avez pas de livre de construction. | |
Toucher cette icĂ´ne, qui ne s'affiche que lorsqu'une mise Ă niveau est en cours, multiplie par dix tous vos constructeurs pendant 1 heure, au prix d'une potion de constructeur. Cette icĂ´ne ne s'affiche que si vous avez au moins une potion de construction. | |
Toucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, annule la mise à niveau en cours et rembourse la moitié du coût de la mise à niveau. | |
Appuyez sur cette icône pour préparer le mortier, si vous l'avez suffisamment mis à niveau pour le faire, disposez de suffisamment de ressources et d'un maître constructeur gratuit. Si un mortier est déjà équipé, cette icône n'apparaîtra pas. | |
Cette icône vous informe que le mortier ne peut pas être équipé car il n'est pas suffisamment mis à niveau. Toucher cette icône vous indiquera le niveau requis pour équiper ce mortier. Si un mortier est déjà équipé, cette icône n'apparaîtra pas. | |
Cette icône indique que le mortier est actuellement réglé en mode normal, pour attaquer les unités de la manière habituelle. En appuyant sur cette icône, le mortier passe en mode rafale. Cette icône n'apparaît que lorsque le mortier est équipé et en mode normal. | |
Cette icône indique que le mortier est actuellement réglé en mode rafale, pour attaquer les unités avec des tirs en rafale. En appuyant sur cette icône, le mortier passe en mode normal. Cette icône n'apparaît que lorsque le mortier est équipé et en mode rafale. | |
AppliquerRĂ©initialiser |
Niveau mairie | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nombre disponible | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Taille |
---|
3x3 |
Mode normal
Niveau |
Dommage par seconde |
Dégâts par tir |
Points de dommage |
Coût |
Temps de construction |
Expérience acquise |
Mairie Niveau requis |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 20 | 400 | 5,000 | 3h | 103 | 3 |
2 | 5 | 25 | 450 | 25,000 | 6h | 146 | 4 |
3 | 6 | 30 | 500 | 100,000 | 12h | 207 | 5 |
4 | 7 | 35 | 550 | 250,000 | 1d | 293 | 6 |
5 | 9 | 45 | 600 | 500,000 | 2d | 415 | 7 |
6 | 11 | 55 | 650 | 1,000,000 | 2j 12h | 464 | 8 |
7 | 15 | 75 | 700 | 2,000,000 | 3d | 509 | 9 |
8 | 20 | 100 | 750 | 4,000,000 | 4d | 587 | 10 |
9 | 25 | 125 | 800 | 6,000,000 | 6d | 720 | 11 |
10 | 30 | 150 | 850 | 8,000,000 | 8d | 831 | 11 |
11 | 35 | 175 | 900 | 10,000,000 | 12d | 1,018 | 12 |
12 | 38 | 190 | 980 | 12,000,000 | 14d | 1,099 | 12 |
13 | 42 | 210 | 1,100 | 14,500,000 | 16d | 1,175 | 13 |
14 | 48 | 240 | 1,250 | 17,500,000 | 18d | 1,247 | 14 |
Autonomie | Vitesse d'attaque | Type de dommage | Type d'unité ciblé |
---|---|---|---|
4-11 | 5s | Éclaboussure - 1.5 tuiles | Sol |
Mode rafale
Niveau |
Dommage par seconde |
Dégâts par tir |
Points de dommage |
Coût |
Temps de construction |
Expérience acquise |
Mairie Niveau requis |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | S. O. | S. O. | 400 | 5,000 | 3h | 103 | 3 |
2 | S. O. | S. O. | 450 | 25,000 | 6h | 146 | 4 |
3 | S. O. | S. O. | 500 | 100,000 | 12h | 207 | 5 |
4 | S. O. | S. O. | 550 | 250,000 | 1d | 293 | 6 |
5 | S. O. | S. O. | 600 | 500,000 | 2d | 415 | 7 |
6 | S. O. | S. O. | 650 | 1,000,000 | 2j 12h | 464 | 8 |
7 | S. O. | S. O. | 700 | 2,000,000 | 3d | 509 | 9 |
8 | 22 | 37 | 750 | 4,000,000 | 4d | 587 | 10 |
9 | 28 | 47 | 800 | 6,000,000 | 6d | 720 | 11 |
10 | 33 | 56 | 850 | 8,000,000 | 8d | 831 | 11 |
11 | 38 | 64 | 900 | 10,000,000 | 12d | 1,018 | 12 |
12 | 41 | 70 | 980 | 12,000,000 | 14d | 1,099 | 12 |
13 | 46 | 77 | 1,100 | 14,500,000 | 16d | 1,175 | 13 |
14 | 52 | 88 | 1,250 | 17,500,000 | 18d | 1,247 | 14 |
Autonomie | Vitesse d'attaque | Type de dommage | Type d'unité ciblé |
---|---|---|---|
4-11 | volée à trois coups toutes les 5 secondes (?) | Éclaboussure - 1.5 tuiles | Sol |
Statistiques d'Ă©quipement
Coût de l'équipement | Temps de préparation | Niveau de mortier du village d'origine requis | Niveau de mortier multiple requis |
---|---|---|---|
8,000,000 | 14d | 8 | 8 |
Accueil Village Bâtiments | |
---|---|
Bâtiments défensifs | Canon • Tour des Archers • Mortier • Défense aérienne • Tour des sorciers • Balayeuse aérienne • Tesla cachée • Tour de bombe • Arc X • Tour de l'enfer • Artillerie de l'aigle • Tir à dispersion • Cabane du constructeur • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14) • Murs
Pièges: Bombe • Piège à ressort • Bombe aérienne • Bombe géante • Mine d'air à la recherche • Piège à squelette • Piège à tornade |
Bâtiments de ressources | Hôtel de ville (Objets magiques) • Mine d'or • Collecteur d'élixir • Foret d'élixir noir • Stockage d'or • Stockage d'élixir • Stockage d'élixir noir • Château de clan (Trésor) |
Bâtiments de l'armée | Camp militaire • Caserne • Caserne sombre • Laboratoire • Fabrique de sorts • Fabrique de sorts sombres • Atelier • Autel du roi barbare • Autel de la reine archère • Autel du grand gardien • Autel du champion royal • Maison pour animaux de compagnie |
Autres bâtiments | Bateau • Décorations • Obstacles • Chariot à butin • Caravane de l'homme fort • Super sauna • Cabane du constructeur • Cabane du maître constructeur |