« Affaiblir les murs et les bâtiments avec des tremblements de terre paralysants !
Les sorts de tremblement de terre endommagent les structures en fonction de leurs points de vie maximum. Les tremblements de terre répétés infligent des dégâts décroissants aux mêmes bâtiments, mais des dégâts croissants aux mêmes murs. Aucun mur ne peut résister à la puissance de quatre sorts de tremblement de terre !"
- Le sort de tremblement de terre est le deuxième sort sombre débloqué au niveau 2 de l'usine de sorts sombres, nécessitant que l'hôtel de ville soit au niveau 2. Il inflige un pourcentage de dégâts à tous les bâtiments dans sa zone d'effet, à l'exception des entrepôts.
- Comme le sort de foudre, les sorts de tremblement de terre ne peuvent pas endommager les stockages de ressources, mais peuvent endommager les collecteurs de ressources. La principale différence est que les sorts de tremblement de terre peuvent endommager d'une manière ou d'une autre l'hôtel de ville et le château de clan.
- Les sorts de tremblement de terre successifs font moins de dégâts sur la même structure. Le second lâché sur une structure fera 1/3 de ses dégâts normaux. Le troisième fera 1/5e, le quatrième fera 1/7e, et ainsi de suite. Le pourcentage de dégâts est calculé en fonction de la santé maximale de la structure.
- Ce schéma continue quel que soit le niveau des sorts de tremblement de terre, donc si vous avez plusieurs sorts de tremblement de terre avec différents niveaux (ce qui est possible grâce aux renforts du château de clan), les dégâts infligés seront différents selon l'ordre dans lequel vous les déposez. Pour maximiser les dégâts, il faut d'abord laisser tomber leurs sorts de tremblement de terre de plus haut niveau.
- 4 sorts de tremblement de terre détruiront les murs de n'importe quel niveau dans toutes les conditions.
- Il est préférable de l'utiliser sur les bâtiments avec des points de vie élevés, car le nombre de points de vie qu'il enlève sera plus élevé, en raison du pourcentage constant. Il ne sera pas aussi efficace sur les bâtiments avec des points de vie inférieurs, tels que la cabane du constructeur.
- Contre les bâtiments avec des points de vie suffisamment élevés, un sort de tremblement de terre fera plus de dégâts qu'un sort de foudre. Ainsi, un sort de tremblement de terre est souvent utilisé avec un complément de sorts de foudre si l'on souhaite détruire des bâtiments à haut point de vie. Ceci est communément appelé zap-quake. Le meilleur exemple est qu'un sort de tremblement de terre de niveau maximum peut remplacer 3 sorts de foudre de niveau maximum en cas d'artillerie d'aigle de niveau maximum.
- Vous ne pouvez détruire aucun bâtiment en utilisant uniquement des sorts de tremblement de terre. L'échelle des dégâts (même au niveau maximum) signifie qu'un ensemble complet de sorts de tremblement de terre ne pourra faire qu'environ les deux tiers des dégâts au maximum.
- Ce sont d'excellents pseudo-Wall Breakers. Comme les sorts de tremblement de terre infligent des dégâts croissants aux murs, ils sont beaucoup plus efficaces que l'utilisation de son homologue, le sort de foudre, contre les murs. Ils sont donc très utiles pour les attaques au sol si des murs peuvent gêner.
- Contrairement au sort de foudre, les sorts de tremblement de terre peuvent endommager les mairies et les châteaux de clan. Bien que ce dernier ne soit jamais une bonne cible, il faut envisager de cibler le premier pour lui faire perdre une grande partie de sa santé.
- Si vous utilisez des troupes ciblant la défense, envisagez de déclencher délibérément la défense de l'hôtel de ville en utilisant un sort de tremblement de terre afin que ces troupes commencent à cibler l'hôtel de ville à la place.
- 4 Les sorts de tremblement de terre sont mieux adaptés aux bases avec des enceintes proches, car il a un rayon plus large que le sort de saut, qui a un rayon plus petit et une durée limitée, alors que le tremblement de terre les éliminera entièrement. Ainsi, ils sont une bonne alternative pour les joueurs de Town Hall 8 à la place des Jump Spells.
- Contre les bâtiments proches d'une cabane de constructeur armée, notez que le constructeur pourra réparer lentement tous les bâtiments affectés dans le rayon. Il n'est donc pas conseillé d'utiliser 4 tremblements de terre pour ouvrir un compartiment et/ou endommager les bâtiments cibles jusqu'à ce que vos troupes s'approchent du compartiment à ouvrir, afin de minimiser les effets des constructeurs en défense. Cependant, ne le laissez pas trop tard non plus, car ne pas le faire à temps pourrait signifier que vos troupes pourraient être inutilement bloquées sur les murs ou s'éloigner des compartiments non ouverts.
- Les sorts de tremblement de terre ne sont efficaces que pour détruire les murs en grand nombre. Envisagez de ne pas permettre beaucoup de valeur en ayant des compartiments très grands ou très petits.
- Les sorts de tremblement de terre sont également utilisés dans les attaques de tremblement de terre, où l'attaquant apporte de nombreux sorts de foudre et certains sorts de tremblement de terre pour abattre des bâtiments très puissants comme l'artillerie de l'aigle. Empêchez la valeur en répartissant les défenses.
16 Octobre 2012
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L'utilisateur nommé Sunk818 a suggéré d'ajouter le sort de tremblement de terre sur les forums.
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Pièce
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Type
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Détails
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29 Juin 2015
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Aperçu
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Annonce du sort de tremblement de terre, avec 4 niveaux.
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1 juillet 2015
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Mise à jour
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Ajout du sort de tremblement de terre.
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10 juillet 2015
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Mise à jour optionnelle
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Correction du profil du joueur pour les sorts d'élixir noir (affichant déverrouillé alors que ce n'était pas le cas).
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9 Septembre 2015
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Mise à jour
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- Retravaillé et amélioré le sort de tremblement de terre.
- Les sorts de tremblement de terre infligent beaucoup plus de dégâts et infligent des dégâts en fonction des points de vie maximum du bâtiment, plutôt que de leurs points de vie actuels.
- Les sorts de tremblement de terre répétés infligent désormais des dégâts décroissants aux mêmes bâtiments. Par exemple, si un sort de tremblement de terre a 29% de dégâts, le premier sort de tremblement de terre lancé sur un bâtiment infligera toujours 29% des dégâts de HP maximum, détruisant ainsi tout bâtiment avec moins de 29% de HP restants. Les sorts de tremblement de terre répétés sur le même bâtiment infligent moins de dégâts : 29/3 %, 29/5 %. 29/7 %, etc. Cette diminution des dégâts signifie qu'il est toujours impossible de détruire des bâtiments uniquement en utilisant des sorts de tremblement de terre.
- Quatre sorts de tremblement de terre détruiront toujours n'importe quel niveau de mur.
- Il n'y a plus de "règles d'exécution de bâtiment" spéciales pour les sorts de tremblement de terre - un bâtiment doit juste être réduit à 0 HP.
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21 mars 2016
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Mise à jour
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Temps d'infusion réduit.
- 15m -> 10m
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4 mai 2016
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Les changements d'équilibre
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Temps d'infusion réduit.
- 10m -> 5m
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12 Octobre 2016
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Mise à jour
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Temps d'infusion réduit.
- 5m -> 3m
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26 Juin 2018
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Les changements d'équilibre
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Temps de mise à niveau réduit aux niveaux 2-4.
- Niveau 2 : 6j -> 4j
- Niveau 3 : 8j -> 5j
- Niveau 4 : 12j -> 9j 12h
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18 Juin 2019
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Mise à jour
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- Ajout du sort de tremblement de terre de niveau 5.
- Le rayon du sort sismique augmente désormais au fur et à mesure que vous l'améliorez.
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12 avril 2021
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Mise à jour
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- Coût de mise à niveau réduit aux niveaux 2-4.
- Niveau 2:30,000 -> 20,000
- Niveau 3:60,000 -> 40,000
- Niveau 5:90,000 -> 75,000
- Temps de mise à niveau réduit aux niveaux 2-4.
- Niveau 2 : 4j -> 2j
- Niveau 3 : 5j -> 4j
- Niveau 4 : 9j 12h -> 7j 12h
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- Mathématiquement parlant, pour détruire complètement un bâtiment, il faudrait 137,257 1 sorts de tremblement de terre de niveau 18,056, 2 1,921 sorts de tremblement de terre de niveau 3, 419 4 sorts de tremblement de terre de niveau 139, 5 sorts de tremblement de terre de niveau 15 ou 43.45 sorts de tremblement de terre de niveau XNUMX. Afin de détruire un bâtiment avec seulement XNUMX sorts de tremblement de terre (y compris les renforts de château de clan), en supposant la même formule de dégâts, le premier tremblement de terre devrait infliger au moins XNUMX% de dégâts.
- Il faut 1 sort de tremblement de terre au maximum pour infliger 29% de dégâts. Les 4 suivants infligent environ 22.8% de dégâts, donc avec 5 sorts de tremblement de terre maximisés, la plupart des bâtiments perdront 50% de leur santé.
- Le sort de tremblement de terre, le sort de hâte et le sort de poison ont été les premiers sorts sombres à être ajoutés au jeu.
- Les fissures dans le sol sont comme la fissure lorsque le Stone Slammer laisse tomber une pierre, qui sont créées par le sort de tremblement de terre restent pendant toute la durée du raid et s'estompent lentement lorsque le joueur se connecte ou qu'un autre raid est effectué.
- Le temps de préparation de Earthquake Spell a été réduit plusieurs fois, de 15 minutes à 3 minutes.
- Le sort de tremblement de terre prend le moins d'élixir noir de n'importe quel sort noir pour passer au niveau maximum, en prenant un total de 255,000 XNUMX élixir noir.
- Contrairement à son homologue Clash Royale, il ne peut toucher que les bâtiments et les murs, a des pénalités ou des bonus avec des utilisations répétées et est incapable d'affecter les troupes ennemies.
Modificateurs de statistiques
Entrez les valeurs dans ces modificateurs ci-dessous pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
Modificateurs du Gold Pass
Type de dégâts
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Espace de logement
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Temps de brassage
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Cibles
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Cible préférée
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Niveau d'usine de sorts sombres requis
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Splash de zone
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1
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3m
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Bâtiments et murs
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Murs
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2
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Niveau
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les dommages liés aux agressions du quotidien
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Rayon
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Coût
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Coût de la recherche
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Temps de recherche
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Niveau de laboratoire requis
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1
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14.5% *
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Dalles 3.5
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125
|
S. O.
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S. O.
|
S. O.
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2
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17 %
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Dalles 3.8
|
140
|
20,000
|
2d
|
6
|
3
|
21 %
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Dalles 4.1
|
160
|
40,000
|
4d
|
7
|
4
|
25 %
|
Dalles 4.4
|
180
|
75,000
|
7j 12h
|
8
|
5
|
29 %
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Dalles 4.7
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200
|
120,000
|
11d
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9
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*Valeur exacte telle que trouvée par l'observation et confirmée dans les fichiers du jeu. Dans le jeu, cette statistique s'affiche arrondie à 14%.
Accueil Village Armée
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Troupes d'élixir
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Barbare • Archer • Géant • Gobelin • Brise-mur • Ballon • Magicien • Guérisseur • Dragon • PEKKA • Bébé dragon • Mineur • Electro-dragon • Yéti (Yétimite) • Cavalier de dragon
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Troupes d'élixir noir
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Minion • Cavalier de porc • Valkyrie • Golem (Golemite) • Sorcière (Squelette) • Lava Hound (Lava Pup) • Bowler • Ice Golem • Chasseur de têtes
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Super troupes
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Super barbare • Super archer • Super géant • Gobelin sournois • Super briseur de mur • Ballon fusée • Super sorcier • Dragon de l'enfer • Super minion • Super Valkyrie • Super sorcière (grand garçon) • Chien de glace (chiot de glace) • Super Bowler
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Héros
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Roi Barbare • Reine Archer • Grand Gardien • Champion Royal
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Sorts d'élixir
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Sort de foudre • Sort de guérison • Sort de rage • Sort de saut • Sort de gel • Sort de clonage • Sort d'invisibilité
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Sorts sombres
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Sort de poison • Sort de tremblement de terre • Sort de hâte • Sort de squelette (Squelette) • Sort de chauve-souris (chauve-souris)
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Machines de siège
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Démolisseur de mur • Blimp de combat • Slammer de pierre • Caserne de siège • Lanceur de bûches
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Animaux
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LASSI • Chouette électro • Yak puissant • Licorne
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