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Queen Walk GoHo (TH: 9, Trofeos: Cualquiera) (Instrucciones)
Por: | [[Usuario: |]] |
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Nivel del Ayuntamiento: | 9 |
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Nivel de trofeo: | Cualquier |
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Introducción: | Un ataque de guerra y probablemente una de las estrategias TH9 más versátiles. |
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Composición del ejército: | Los héroes deben tener nivel 15 o superior. Pero se puede hacer con héroes de nivel inferior siempre que te enfrentes a una base con una fuerza similar a la tuya, considerando que eres nuevo en TH9.Espacio mínimo de alojamiento para tropas requerido: 220 (Golem en el castillo del clan) Espacio mínimo requerido para el alojamiento de hechizos: (no especificado)Tropa y tipo de hechizo | Cantidad | Nivel mínimo | Las viviendas | Costo |
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Duendes | 1 | 4 | 1 | 80 | Rompemuros | 4 | 5 | 8 | 5,600 | Wizards | 5 | 5 | 20 | 13,000 | sanadores | 4 | 4 | 56 | 40,000 | Jinetes de cerdo | 21 | 4 | 105 | 882 | Golems | 2 | 3 | 60 | 600 | Hechizos curativos | 2 | 5 | 4 | 42,000 | Hechizos de rabia | 1 | 5 | 2 | 28,000 | Saltar hechizos | 1 | 2 | 2 | 27,000 | Los totales | - | - | 250 + 8 | 1,482 155,680 |
(Sin notas del ejército) |
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Ejecución: | (Sin introducción de ejecución)- Deja a la Reina Arquera en una posición en la que esté un poco lejos de la Reina enemiga y del Castillo del Clan y apóyala con los Sanadores. Asegúrate de que tu Reina no pueda activar el castillo del Clan.
- Al llegar a un área donde hay defensas de más de 3 puntos, las tropas enemigas de la Reina y CC se pueden activar con éxito, ahí es donde comenzamos la fase de Golem, suelte a los Wizards para crear el otro lado del embudo para que la Archer Queen que ha estado caminando durante bastante tiempo se sentirá atraído hacia adentro y no continuará dando una caminata de 360 grados. En segundo lugar, eliminar los Golems de forma similar al despliegue de GoWiPe para atraer más defensas. Despliega los rompemuros para atravesar la primera capa de Muros.
- Si todas las defensas en las cercanías apuntan a los Golems, suelta un Jinete de cerdos solitario en una defensa que no esté al alcance de ninguna defensa inactiva. Es una ventaja, ya que tienes 1 defensa menos de la que preocuparte.
- Cuando las tropas CC y la Reina estén activadas, envía al Rey para que aggro a la Reina. Cuando los Wizards comiencen a aggro en las tropas CC y la Reina, suelte el Hechizo de Rabia para acelerar el proceso y evitar que las unidades reciban más daño.
- Suelta el hechizo de salto para que los golems / golemitas puedan acceder a diferentes compartimentos que pueden contener posibles amenazas de doble bomba gigante.
- Después de que todas las tropas CC enemigas y Queen hayan sido eliminadas, despliega Hogs en el lado opuesto. Esto se puede hacer de dos formas.
1. Quirúrgico
Este tipo de despliegue es para enviar un par de Hogs por defensa, más comúnmente usado cuando todavía hay amenazas de Bomba Doble Gigante restantes, de esa manera, solo se perderán unos pocos Hogs y no una manada completa. Cuando los Hogs comiencen a limpiar las defensas, envíe más cerdos quirúrgicos para reforzar a los demás. Suelta los hechizos curativos en consecuencia.
2. Despliegue masivo
Una caída de uno o dos dedos para enviar a todos los Hog Riders. Esto se hace principalmente de forma predeterminada si se activan 3/4 bombas gigantes, por lo que no habrá más amenaza para los cerdos. Lanza hechizos curativos en un área con defensas pesadas. - En ese momento, todas las defensas deben estar destruidas y dejar caer al Goblin cerca de un grupo de edificios de recursos para que el proceso de limpieza sea más rápido porque los Goblins infligen un daño mayor contra los edificios de recursos.
Encuentre un lugar adecuado donde haya un Campamento del Ejército para que la Reina Arquera pueda ser redirigida al camino que desee, ya que los Campamentos del Ejército ocupan tanto espacio que la mayoría de las veces, la Reina Arquera será redirigida a la dirección en la que desea que vaya. El propósito de los Golems, Wizards y Heroes (mucho más preferidos a ser llamados como un escuadrón de matar) es eliminar los puntos de Double Giant Bomb, la Archer Queen y las tropas CC enemigas. Más adecuado contra 'bases de guerra estelar anti-3', pero la cantidad de Hogs puede cambiarse dependiendo de la configuración de la base. Dependiendo del contenido de CC, a veces puede ser más adecuado guardar el hechizo de veneno, si contiene unidades de alto punto de vida, deja que las unidades hagan el trabajo, ya que los magos pueden freírlas rápidamente y guardar el hechizo de veneno para algunas trampas de esqueletos más adelante. Si el cc contiene unidades más pequeñas, use un hechizo de veneno sobre ellas, ya que pueden paralizar sus unidades durante más tiempo que unas pocas tropas de alto punto de vida.
Nota muy importante: Asegúrese de que puede predecir que Hog Pathing no podrá activar un conjunto DGB en un paquete completo o, de lo contrario, estará jodido. La ruta forzada de los Hogs puede conducir a un desastre mayor y tratar de inclinar el despliegue del escuadrón de la muerte desde una ubicación lógica de DGB. |
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Conclusión: | Dará como resultado un 3 estrellas el 90% del tiempo si se ejecuta correctamente con errores menores. |
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