La configuración del comerciante normal
Resumen
- El comerciante es un no combatiente que vende objetos mágicos a cambio de gemas.
- Empieza a aparecer en la aldea de origen una vez que el jugador ha mejorado su ayuntamiento al nivel 8. Se instala a la izquierda de la ruta del clan (desde la vista del jugador).
- Cuando el comerciante está presente, se para fuera de su tienda y muestra al jugador el objeto mágico que tiene sacándolo de su bolsillo.
Lista de ofertas
- Todos los días, aparece con tres ofertas diferentes. Las ofertas pueden costar distintas cantidades de gemas, incluso entre objetos mágicos del mismo tipo.
- En la parte inferior de la ventana del comerciante, habrá un temporizador que muestra cuánto tiempo queda antes de que aparezcan nuevas ofertas.
- Si el jugador no tiene suficiente espacio para los artículos mágicos que ofrece el comerciante, estas ofertas no se pueden comprar, citando como razón "Almacenamiento lleno". El jugador debe liberar espacio si quiere comprar estas ofertas, ya sea vendiendo o usando el exceso de Objetos mágicos.
- No vende ninguna variante de Hammers.
- A continuación se muestra una lista de ofertas disponibles actualmente del comerciante.
Objeto mágico | Nombre | Precio (Gemas) |
---|---|---|
1x | Poción de entrenamiento | 25 0 o |
1x | Poción de la torre del reloj | 75 |
1x | Poción de investigación | 120 |
1x | Poción de recursos | 115 |
1x | Poción de constructor | 285 |
1x | Poción de poder | 300 |
1x | Poción de héroe | 300 |
1x | Superpoción | 300 |
5x | Anillo de pared | 500 |
10x | Anillo de pared | 1,000 |
1x | Pala de obstáculos | 500 |
1x | Libro de héroes | 500 |
1x | Libro de lucha | 925 |
1x | Libro de hechizos | 925 |
1x | Libro de construcción | 925 |
1x | Runa de oro | 1,500 |
1x | Runa de elixir | 1,500 |
1x | Runa de elixir oscuro | 3,000 |
1x | Runa de oro de constructor | 1,500 |
1x | Elixir de runa de constructor | 1,500 |
Trivia
- Si el jugador está debajo del Ayuntamiento 8, se deja un cartel con una alfombra enrollada en su lugar.
- El comerciante también aparece en Clash Royale, donde intercambia cartas con el jugador.
-
- Las ofertas siguen un ciclo de 39 días. El ciclo se puede ver en las tablas a continuación, así como un resumen de las ofertas dadas en el ciclo.
-
El comerciante durante el especial de vacaciones
- El comerciante tiene un diente de oro, al igual que el constructor, como se ve en esta imagen.
- El comerciante aparece en la tienda de Clash Quest, donde se le ve sosteniendo un hechizo de ira.
- Comprar objetos mágicos es más eficiente en gemas que gastar gemas directamente en estas circunstancias:
- La Poción de entrenamiento es eficiente en gemas siempre que no esté activo un evento de impulso de ejército de una gema, ya que impulsar el entrenamiento de tropas por sí solo cuesta 30 gemas;
- La poción de la torre del reloj siempre es eficiente en cuanto a gemas, ya que aumentar instantáneamente con 22 horas restantes cuesta 167 gemas;
- La poción de recursos es eficiente en gemas siempre que los recolectores estén lo suficientemente mejorados y que no esté activo un evento de aumento de recursos de una gema; un conjunto de coleccionistas completamente mejorado a TH7 cuesta 135 gemas si se aumenta individualmente, mientras que el comerciante se desbloquea en TH8;
- La poción de constructor es más favorable en edificios que tardan menos en actualizarse: con 5 constructores, la poción de constructor normalmente corta 45 horas por 285 gemas, que es aproximadamente igual a la tasa para terminar instantáneamente 4d 18h 25m 7s de Tiempo de construcción. Sin embargo, con 6 constructores (lo que generalmente ahorra 54 horas por 285 gemas, o un costo de 126.7 gemas por día), siempre es eficiente en gemas (en términos de tiempo ahorrado por gema) usar la poción en lugar de terminar instantáneamente incluso una actualización de 20 días (que cuesta 2603 gemas por un promedio de 130.15 gemas por día).
- Del mismo modo, la poción de investigación siempre es eficiente en gemas; como ahorra 23 horas por 120 gemas (para un promedio de 125.2 gemas por día), el costo por tiempo ahorrado es menor que el de omitir las actualizaciones más largas en el Laboratorio (que cuesta un promedio de 131.1 gemas por día por 17.5d potenciar).
- La súper poción siempre es eficiente en gemas, ya que comprar 25,000 Elixir oscuro para un impulso cuesta 1,000 gemas. Sin embargo, es más cara que una runa en TH 13 (14) donde una runa de Elixir oscuro puede financiar 12 (14) de tales aumentos por 10 veces el costo.
- Comprar Anillos de pared siempre es más barato que comprar Recursos en la Tienda, a menos que desperdicie los Anillos de pared en Paredes de niveles más bajos. Sin embargo, es más cara que una runa en TH 13 (14) donde una runa de oro / elixir puede financiar 18 (20) millones de recursos por 15 veces el costo.
- El Libro de héroes es más barato que usar gemas para terminar si el tiempo restante es al menos 2d 22h 53m 50s (Home Village) o 1d 0h 5m 45s (Builder Base);
- El libro de lucha / hechizos / construcción es más barato que usar gemas para terminar si el tiempo restante es al menos 6d 9h 35m 59s (pueblo natal) o 2d 16h 53m 45s (base de constructor);
- Suponiendo que siempre usa Runas cuando los Almacenes correspondientes están vacíos, la Runa de oro / Elixir es más barata que comprar Recursos en la Tienda si la capacidad de Almacenamiento es superior a 4,375,000 (en TH8), la Runa de Elixir oscuro es más barata que comprar Recursos de la Tienda si la capacidad de almacenamiento es superior a 100,000 (en TH 9), y la Runa de oro constructor / Elixir de constructor es más barata que comprar Recursos en la Tienda si la capacidad de almacenamiento es superior a 1,562,500 (en BH 6).
- Curiosamente, el objeto mágico que el comerciante saca de su bolsillo para mostrárselo al jugador siempre parecerá una poción de poder, incluso si la etiqueta sobre él dice lo contrario.
Ciclo de comerciante | |||
---|---|---|---|
Día | 1 Slot | 2 Slot | 3 Slot |
1 | 10x 1,000 |
1x 120 |
1x 285 |
2 | 1x 300 |
1x 300 |
1x 1,500 |
3 | 1x 75 |
5x 500 |
1x 285 |
4 | 1x 300 |
1x 300 |
1x 1,500 |
5 | 1x Gratis |
1x 300 |
1x 925 |
6 | 1x 25 |
1x 120 |
1x 500 |
7 | 1x 300 |
1x 120 |
1x 3,000 |
8 | 1x 25 |
5x 500 |
1x 285 |
9 | 10x 1,000 |
1x 500 |
1x 285 |
10 | 1x 300 |
1x 300 |
1x 1,500 |
11 | 1x 300 |
1x 115 |
1x 925 |
12 | 1x 25 |
5x 500 |
1x 925 |
13 | 1x Gratis |
1x 120 |
1x 285 |
14 | 1x 25 |
1x 300 |
1x 925 |
15 | 5x 500 |
1x 120 |
1x 500 |
16 | 1x 25 |
1x 300 |
1x 285 |
17 | 10x 1,000 |
1x 115 |
1x 1,500 |
18 | 1x 25 |
1x 120 |
1x 285 |
19 | 1x 75 |
1x 115 |
1x 925 |
20 | 1x Gratis |
1x 115 |
1x 500 |
21 | 1x 25 |
1x 300 |
1x 1,500 |
22 | 1x 25 |
1x 120 |
1x 285 |
23 | 1x 25 |
5x 500 |
1x 925 |
24 | 1x 25 |
1x 120 |
1x 285 |
25 | 1x 300 |
1x 500 |
1x 925 |
26 | 1x 75 |
1x 120 |
1x 925 |
27 | 1x 300 |
1x 300 |
1x 285 |
28 | 1x 25 |
1x 300 |
1x 925 |
29 | 1x 25 |
1x 115 |
1x 1,500 |
30 | 1x 25 |
1x 120 |
1x 285 |
31 | 1x Gratis |
1x 300 |
1x 285 |
32 | 1x 25 |
1x 120 |
1x 285 |
33 | 10x 1,000 |
1x 300 |
1x 500 |
34 | 1x 25 |
1x 300 |
1x 285 |
35 | 1x 25 |
5x 500 |
1x 1,500 |
36 | 5x 500 |
1x 300 |
1x 285 |
37 | 1x 75 |
1x 115 |
1x 925 |
38 | 1x Gratis |
1x 115 |
1x 285 |
39 | 1x 1,500 |
1x 115 |
1x 285 |
Objetos mágicos por ciclo | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Objeto mágico | ||||||||||
Por ciclo | 21 (5 gratis) |
8 | 7 | 17 | 4 | 6 | 11 | 7 | 7 x5 4 x10 |
2 |
Objeto mágico | ||||||||||
Por ciclo | 4 | 3 | 3 | 4 | 4 | 2 | 1 | 1 | 1 |