Para un edificio similar en Builder Base que dispara múltiples proyectiles, consulte Multi Mortar.
"El mortero puede derribar hordas de enemigos con el daño por salpicadura de su caparazón. ¡No dejes que los enemigos se acerquen demasiado a él!"
Modo normal
Nivel A1 | Nivel A2 | Nivel A3 | Nivel A4 | Nivel A5 |
Nivel A6 | Nivel A7 | Nivel A8 | Nivel A9 | Nivel A10 |
Nivel A11 | Nivel A12 | Nivel A13 | Nivel A14 |
Modo de ráfaga
Nivel A6 | Nivel A7 | Nivel A8 | Nivel A9 | Nivel A10 |
Nivel A11 | Nivel A12 | Nivel A13 | Nivel A14 |
Resumen
- Los morteros son las defensas contra salpicaduras ligeras del jugador y es la primera defensa desbloqueada capaz de hacer daño de área. Siempre que un enemigo se acerca, lanza un proyectil explosivo que inflige daño de área.
- Comenzando en el nivel 8, que se encuentra en el Ayuntamiento 10, el maestro constructor en la base del constructor puede preparar un solo mortero para que se parezca a un mortero múltiple. El Mortero equipado dispara ráfagas de tres disparos, aunque con un daño reducido, y dispara directamente sin dudar al principio como los Morteros normales.
- Su mortero múltiple debe ser de nivel 8, que se encuentra en el Builder Hall 8, o superior para preparar su mortero.
- Los morteros disparan proyectiles explosivos de largo alcance cada 5 segundos que causan devastadores daños por salpicadura a todas las unidades terrestres dentro de un pequeño radio del punto de impacto. Su daño por salpicadura, combinado con su largo alcance, los convierte en armas mortales contra grandes grupos de enemigos más débiles como bárbaros, arqueros o goblins. Múltiples morteros pueden barrer con gigantes y magos.
- El bajo daño por segundo del mortero se debe a su muy baja velocidad de disparo; multiplicar su DPS por 5 (su velocidad de golpe) le dará su daño por disparo, que es la estadística más importante para Morteros.
- La explosión del proyectil de mortero es tan poderosa que derriba a las tropas más pequeñas. Es posible que una tropa, después de ser rechazada, cambie sus objetivos dependiendo de la situación actual.
- Las principales desventajas de un mortero son su incapacidad para atacar a las tropas dentro de su punto ciego de 4 casillas, su baja velocidad de disparo y su bajo DPS, lo que los hace menos efectivos contra las tropas con mucha salud. Tampoco puede atacar tropas aéreas, como Globos.
- Debido al hecho de que el proyectil del mortero tarda un poco en alcanzar su objetivo (más de un segundo al alcance máximo), las tropas rápidas como los goblins pueden esquivar fácilmente su ataque si se mueven cuando se dispara el mortero.
Estrategias
Estrategia defensiva
- Los morteros generalmente deben colocarse hacia el centro de su base, preferiblemente detrás de al menos un conjunto de Muros, porque sus ataques de largo alcance permiten que el Mortero ataque desde muy atrás de otras estructuras. Es inteligente formar un triángulo o cuadrado con sus Morteros cerca del centro de su base, ya que esto permite que múltiples Morteros ataquen la misma área. Dado que el mortero inflige un gran daño por salpicadura, puede eliminar rápidamente a las tropas ligeras atacantes.
- En el Ayuntamiento 9 y superior, donde obtienes defensas más pesadas como el X-Bow, es mejor usarlas en el exterior con edificios de basura para eliminar y agrupar a otras tropas.
- En cada nivel, el mortero puede matar a un arquero del mismo nivel en un solo disparo. es decir, un mortero de nivel 1 puede disparar arqueros de nivel 1 de un disparo, arqueros de nivel 2 de nivel 2 pueden disparar arqueros de nivel XNUMX, etc.
- En los niveles inferiores del Ayuntamiento, el Mortero es una defensa extremadamente importante, ya que podrá destruir fácilmente a los bárbaros y arqueros. Colóquelo cerca del centro de su base para tener la mayor cobertura de mapa posible.
- Poner un mortero y una torre de magos juntos hace una pareja inteligente porque el mortero cubre un área grande, mientras que la torre del mago ayuda a proteger el mortero de las tropas aéreas masivas y cubre el punto ciego del mortero. Puede combinar esto contra todo tipo de ataques al unir los dos con una defensa aérea y un almacenamiento. El almacenamiento actúa como una esponja de daño, mientras que las defensas eliminarán hordas de tropas.
- Si tu base es atacada a menudo con Lavaloon, (Sabuesos de lava + Globos), entonces separa la Defensa Aérea de las otras 3.
- Sin embargo, no es una muy buena idea colocar las dos torres una al lado de la otra (o separadas por una sola pared), porque dos o tres hechizos de relámpago debidamente nivelados pueden eliminarlas fácilmente. Trate de poner otro edificio entre ellos si es posible.
- Es una buena idea colocar los morteros uno cerca del otro, sin ponerlos en el mismo bolsillo de los muros (si es posible). Cuando más de un rango de Morteros se superpone, crea una zona de muerte donde casi ninguna tropa con poca salud puede sobrevivir.
- No agrupe demasiado los Morteros o las tropas entrarán fácilmente en sus puntos ciegos y las tropas voladoras o los hechizos destruirán fácilmente todos los Morteros a la vez.
- Tenga cuidado al actualizar, ya que muchos jugadores usan esto como una oportunidad para atacar. Por esta razón, es una buena idea actualizar solo un mortero a la vez. Sin embargo, actualizarlos todos a la vez también es viable, ya que elimina las actualizaciones rápidamente, lo que le deja más tiempo para beneficiarse de que todos los Morteros estén en línea y al máximo en su nivel actual de Ayuntamiento.
- Esto se puede hacer cuando tiene un escudo habilitado.
- En los niveles altos donde los morteros pueden ser menos relevantes, puede colocarlos fuera de sus muros, en las esquinas, para evitar que los arqueros disparen fácilmente contra otros edificios no defensivos. Sin embargo, sin protección adicional, estos edificios son vulnerables a los magos o esbirros, el primero puede sobrevivir a uno o dos disparos del mortero, mientras que el segundo es invulnerable al mortero.
- También pueden afectar el recorrido de las tropas de las tropas que solo tienen como objetivo defensas como Globos o Jinetes de cerdos. En el caso del primero, un Mortero puede atraer a un ejército de Globos hacia las trampas, arrasarlas o debilitarlas significativamente, mientras que el segundo podría alejarse del núcleo de la base, dejándolos expuestos a defensas más pesadas durante períodos más largos de tiempo. tiempo o dejando a otras tropas expuestas a ellos en su lugar.
Estrategia ofensiva
- La zona muerta del mortero, la baja velocidad de disparo y la incapacidad de atacar a las tropas aéreas las hacen vulnerables a una amplia variedad de ataques diferentes. Las tropas cuerpo a cuerpo rápidas como los bárbaros o los goblins (después de que se destruyan todas las estructuras de recursos) pueden correr hacia el mortero y entrar rápidamente en su punto ciego. Desafortunadamente, los arqueros siempre se detendrán y comenzarán a disparar a un mortero antes de que entren en su punto ciego, por lo que combinarlos con un escudo de carne (como un gigante) es ideal.
- Los puntos de vida relativamente bajos del mortero lo hacen muy vulnerable a los hechizos gigantes y relámpagos. Solo se necesitan tres hechizos de relámpago con el nivel adecuado para eliminar cualquier mortero (en niveles más altos, dos hechizos de relámpago pueden ser suficientes).
- Su incapacidad para atacar tropas aéreas hace que los Morteros sean una elección fácil para Globos, Dragones y Esbirros si no están cubiertos por Defensas Aéreas.
- Tenga cuidado con los morteros en el exterior cerca de las Torres de los Magos, ya que es muy probable que se trate de una estratagema para hacer que las tropas se agrupen para las Torres de los Magos.
- Cuando despliegue tropas, trate de evitar desplegar tropas terrestres de bajo punto de vida en grupos. El mortero hace un gran daño por salpicadura a menos que haya un hechizo curativo en la mano.
- Si un edificio está protegido solo por un mortero, usar uno o dos magos puede destruirlo fácilmente si está usando un ataque terrestre.
Actualizar diferencias
- Los morteros sufren cambios visuales significativos en todos los niveles excepto en el nivel 12.
- Cuando se construye inicialmente, el Mortero consiste en un tubo lanzador negro sólido con un cardán a cada lado. Los cardanes tienen un perno en el centro
- En el nivel 2, el mortero obtiene un anillo de oro alrededor de la boca y se vuelve más grande. El mortero gana dos clavos en los cardanes.
- En el nivel 3, el mortero se vuelve más grande y los cardanes pierden dos espárragos.
- En el nivel 4, los cardanes del Mortero cambian a un color dorado brillante para recuperar los tachuelas, y luce un anillo más ancho y con picaduras de adornos dorados.
- En el nivel 5, el borde dorado de Mortars alcanza su mayor ancho, perdiendo dos espárragos en los cardanes nuevamente y un anillo en los cardanes vuelve a ser de metal gris.
- En el nivel 6, el exterior del Mortero se vuelve completamente dorado con los tachuelas regresan y los cardanes se vuelven dorados nuevamente.
- En el nivel 7, el exterior del mortero vuelve a un negro más brillante con un borde dorado, pero adquiere una calavera en el borde de cada cardán (que también se vuelve negro), los tacos se convierten en picos dorados. Un hueso y una calavera se colocan en el suelo frente al Mortero.
- En el nivel 8, el color del mortero se vuelve metálico y las partes internas del barril brillan con lo que parece ser lava, aparecen picos en el anillo dorado alrededor de la parte superior del mortero en nuevas placas que refuerzan el barril. El mortero y sus cardanes se agrandan en una forma algo trapezoidal con cuatro púas, dos en la parte superior y una en cada lado, el borde del cráneo se reemplaza por cinco púas pequeñas. También se quita la decoración de calaveras en el suelo.
- En el nivel 9, el revestimiento se convierte en piedra blanca, y el cañón se hace más grande y más alargado, y gana en estriado. El número de picos en los cardanes se reduce a tres, mientras que los picos en el borde se convierten en un gran pico en lugar de cinco pequeños. Hay una cadena de oro que conecta las dos mitades de los cardanes. El proyectil se vuelve un poco más grande, tiene más volumen y gira cuando vuela por el aire.
- En el nivel 10, los cardanes obtienen una piedra roja y las púas se vuelven más gruesas. El estriado en el cañón desaparece y el brillo del interior del cañón se vuelve mucho más intenso, lo que hace que el cañón esté al rojo vivo incluso por fuera. El revestimiento de piedra blanca es más grueso, pero hay menos y el espacio entre la placa también es más grande, hay dos puntas en la placa y también son más grandes. El cañón aumenta considerablemente de tamaño.
- En el nivel 11, los cardanes ahora se reemplazan con metal negro con eslabones dorados; cada cardán tiene una pieza de metal marrón que está atornillada al edificio. El exterior del Mortero ahora consiste en placas con púas de metal negro que también cubren la parte expuesta del cañón antes, y hay una banda con tachuelas doradas alrededor de la boca, las tachuelas están en la misma ubicación que las púas que reemplazó.
- En el nivel 12, la base de los cardanes gana dos refuerzos de púas doradas y el perno también cambia a una púa. La banda tachonada alrededor del hocico se reemplaza por una con púas y las placas ahora se alternan con las púas en lugar de alinearse, la parte hundida ahora es dorada.
- En el nivel 13, la base de los cardanes tiene una pequeña base amarilla a cada lado. Los cardanes ahora tienen un color azul nevado. El borde de los cardán tiene una línea púrpura que atraviesa el centro del cardán. Hay una banda de metal justo en el medio de los cardanes con 2 pequeños picos nevados. La parte superior se vuelve turquesa oscura. El fondo del mortero tiene pequeñas placas de refuerzo que son de color nieve sobre el metal turquesa oscuro. La parte superior es de color azul nieve y tiene algunas puntas.
- Las apariencias de los proyectiles de mortero cambian con el nivel.
- Cuando se construye por primera vez, es un caparazón de piedra gris con una partícula de humo oscuro detrás.
- En el nivel 2 y 3, los caparazones se hacen más grandes.
- En el nivel 4, las conchas se convierten en una piedra negra, el tamaño se redujo un poco.
- En el nivel 5, los caparazones vuelven a ser más grandes.
- En el nivel 6, los proyectiles están ligeramente fundidos ya que la superficie tiene grietas de roca líquida brillante, la partícula de humo se convierte en pequeñas explosiones. Las explosiones cuando golpea el suelo ahora también brillan.
- En el nivel 8, los caparazones se vuelven mucho más grandes, cada una de las superficies agrietadas ahora tiene un pico y las grietas son más anchas.
- En el nivel 9, las conchas son de metal de forma muy irregular con agujeros y protuberancias en la superficie.
- En el nivel 10, las conchas son un dodecaedro con espacios entre los pentágonos, cada pentágono tiene un pico.
Logros
Mortero Mauler | ||||
---|---|---|---|---|
Descripción | Puntos | Puntos | ||
Destruye 25 morteros | 10 | 5 | ||
Destruye 500 morteros | 100 | 10 | ||
Destruye 5,000 morteros | 1,000 | 20 |
Logros relacionados
Engranaje alto | ||||
---|---|---|---|---|
Descripción | Puntos | Puntos | ||
Equipa 1 edificio con el constructor maestro. | 20 | 10 | ||
Equipa 2 edificios con el constructor maestro. | 200 | 30 | ||
Equipa 3 edificios con el constructor maestro. | 2,000 | 50 |
Historia
- The Mortar estaba en el lanzamiento original del juego el 2 de agosto de 2012, con 6 niveles y tres de ellos para desbloquear.
- La actualización de Halloween del 27 de octubre de 2012 agregó el mortero de nivel 7.
- El 5 de febrero de 2013 agregó el logro Mortar, "Mortar Mauler".
- En la actualización del 17 de abril de 2013, el Mortero ahora no reinicia su ciclo de ataque si su objetivo potencial es destruido, sino que cambia de objetivo.
- La actualización del 30 de septiembre de 2013 agregó el mortero de nivel 8.
- La actualización del 22 de octubre de 2014 agregó el cuarto Mortero disponible en el nivel 8 del Ayuntamiento.
- La actualización del 11 de diciembre de 2014 aumentó los puntos de vida del mortero para el nivel 5 en adelante.
- La actualización del 30 de abril de 2015 le dio a Mortar una actualización:
- Permitió que su alcance fuera visible incluso cuando estaba en construcción.
- Los morteros ahora apuntan inicialmente lejos del Ayuntamiento en combate.
- La actualización del 21 de marzo de 2016 agregó el mortero de nivel 9.
- La actualización del 12 de octubre de 2016 agregó el mortero de nivel 10, aumentó el daño del mortero de nivel 8-9 y redujo los costos de actualización del mortero de nivel 8-9.
- La actualización del 5 de marzo de 2018 permitió que el mortero se preparara, comenzando en el nivel 8.
- La actualización del 11 de junio de 2018 agregó el mortero de nivel 11.
- Los cambios de saldo del 26 de junio de 2018 redujeron los tiempos de actualización de los niveles 1-10 de Mortero.
- Los cambios de saldo del 22 de febrero de 2019 aumentaron el DPS del mortero para el nivel 5 en adelante.
- La actualización del 2 de abril de 2019 redujo el tiempo de actualización del mortero de nivel 1 de 5 a 3 horas.
- La actualización del 18 de junio de 2019 agregó el mortero de nivel 12 y redujo el tiempo de actualización del mortero de nivel 11 de 14 a 12 días.
- Los cambios de equilibrio del 11 de septiembre de 2019 aumentaron los puntos de vida del mortero de nivel 12 de 950 a 980.
- La actualización del 9 de diciembre de 2019 aumentó el daño del mortero en modo ráfaga en un 10% en todos los ámbitos.
- La actualización del 30 de marzo de 2020 agregó el mortero de nivel 13 e hizo que el equipo se mostrara correctamente en la vista previa de la aldea.
- La actualización del 12 de abril de 2021 redujo los tiempos de actualización de los niveles 2-10 de mortero (excepto el nivel 9) y redujo los costos de actualización de los niveles de mortero 1-11.
- La actualización del 27 de septiembre de 2021 agregó el mortero de nivel 14.
Trivia
- Cada vez que un proyectil de mortero impacta en el suelo, lo sacude ligeramente (si la opción de movimiento de pantalla está activada en la configuración del juego).
- Aunque su munición parece volar antes de causar daño, no puede golpear a las unidades aéreas a diferencia del Scattershot.
- El equipamiento del Mortar es el único equipamiento que no reduce su alcance.
Comparaciones
- El Mortero es uno de los cuatro edificios defensivos (junto con el Cannon, X-Bow y el Scattershot) que rotan para apuntar a diferentes objetivos, ya que la Defensa Aérea está hecha de cohetes, mientras que los otros son torres. Estos cuatro miran en dirección opuesta al Ayuntamiento cuando el pueblo no está siendo atacado.
- El Mortero, junto con Cannon, Hidden Tesla, Bomb Tower, X-Bow e Inferno Tower son los únicos edificios defensivos que hay en Clash Royale.
- Mortar, Walls, Cannon, Archer Tower, Air Defense y Wizard Tower son las defensas más antiguas del juego.
- El mortero, la torre de bombas y el ayuntamiento son los únicos edificios que tienen una calavera en el tema TH9.
- El mortero, junto con el ayuntamiento, la cabaña del constructor, el cañón y la torre de bombas son los únicos edificios en TH14 que obtienen un patrón de meandro dorado.
Descripciones de iconos
Al tocar este icono, se muestra información sobre el mortero, como nivel, daño por segundo, puntos de vida, alcance, tipo de daño y objetivos. | |
Al tocar este icono, comienza a actualizar el mortero al siguiente nivel, si tiene suficientes recursos y un constructor gratuito. Cuando el mortero está en el nivel máximo, este icono no se muestra. | |
Al tocar este ícono, el mortero se actualiza instantáneamente al siguiente nivel, al costo de un martillo de construcción si tiene uno. Cuando el mortero está en el nivel máximo, o si no se cumplen los requisitos del Ayuntamiento para el siguiente nivel, este icono no se muestra. | |
Al tocar este ícono, que se muestra solo mientras una actualización está en progreso, instantáneamente finaliza esa actualización a costa de la cantidad de gemas mostradas. | |
Al tocar este ícono, que se muestra solo mientras una actualización está en progreso, se finaliza instantáneamente esa actualización al costo de un Libro de Construcción. Este icono solo se muestra si tienes al menos un Libro de construcción. | |
Al tocar este ícono, que se muestra solo mientras una actualización está en progreso, termina instantáneamente esa actualización al costo de un Libro de todo. Este icono solo se muestra si tiene al menos un Libro de todo, pero no tiene un Libro de construcción. | |
Al tocar este ícono, que se muestra solo mientras una actualización está en progreso, aumenta a todos tus Constructores durante 1 hora en un factor de diez, al costo de una Poción de Constructor. Este icono solo se muestra si tienes al menos una poción de constructor. | |
Al tocar este icono, que se muestra solo mientras hay una actualización en curso, se cancela la actualización actual y se reembolsa la mitad del costo de la actualización. | |
Al tocar este ícono, se prepara el Mortero, si lo ha actualizado lo suficiente para hacerlo, tenga suficientes recursos y un Constructor Maestro gratuito. Si algún mortero ya está preparado, este icono no aparecerá. | |
Este ícono le informa que el Mortero no se puede preparar porque no está lo suficientemente actualizado. Al tocar este ícono, se le indicará el nivel requerido para preparar este mortero. Si algún mortero ya está preparado, este icono no aparecerá. | |
Este icono indica que el Mortero está configurado actualmente en modo Normal, para atacar a las unidades de la manera habitual. Al tocar este icono, el mortero cambia al modo Ráfaga. Este icono solo aparece cuando el Mortero está preparado y está en modo Normal. | |
Este icono indica que el Mortero está configurado actualmente en modo Ráfaga, para atacar a las unidades con disparos de ráfaga. Al tocar este icono, el mortero cambia al modo Normal. Este icono solo aparece cuando el Mortero está preparado y está en modo Ráfaga. | |
AplicarRestablecer |
Nivel del Ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Número disponible | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Tamaño |
---|
3x3 |
Modo normal
nivel |
Daño por segundo |
Daño por disparo |
Puntos de golpe |
Costo |
Tiempo de construcción |
Experiencia adquirida |
Nivel de Ayuntamiento requerido |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 20 | 400 | 5,000 | 3h | 103 | 3 |
2 | 5 | 25 | 450 | 25,000 | 6h | 146 | 4 |
3 | 6 | 30 | 500 | 100,000 | 12h | 207 | 5 |
4 | 7 | 35 | 550 | 250,000 | 1d | 293 | 6 |
5 | 9 | 45 | 600 | 500,000 | 2d | 415 | 7 |
6 | 11 | 55 | 650 | 1,000,000 | 2d 12h | 464 | 8 |
7 | 15 | 75 | 700 | 2,000,000 | 3d | 509 | 9 |
8 | 20 | 100 | 750 | 4,000,000 | 4d | 587 | 10 |
9 | 25 | 125 | 800 | 6,000,000 | 6d | 720 | 11 |
10 | 30 | 150 | 850 | 8,000,000 | 8d | 831 | 11 |
11 | 35 | 175 | 900 | 10,000,000 | 12d | 1,018 | 12 |
12 | 38 | 190 | 980 | 12,000,000 | 14d | 1,099 | 12 |
13 | 42 | 210 | 1,100 | 14,500,000 | 16d | 1,175 | 13 |
14 | 48 | 240 | 1,250 | 17,500,000 | 18d | 1,247 | 14 |
Gama o Rango | Velocidad de ataque | Tipo de daño | Tipo de unidad dirigida |
---|---|---|---|
4-11 | 5s | Splash - 1.5 fichas | Polo a Tierra |
Modo de ráfaga
nivel |
Daño por segundo |
Daño por disparo |
Puntos de golpe |
Costo |
Tiempo de construcción |
Experiencia adquirida |
Nivel de Ayuntamiento requerido |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | N/A | N/A | 400 | 5,000 | 3h | 103 | 3 |
2 | N/A | N/A | 450 | 25,000 | 6h | 146 | 4 |
3 | N/A | N/A | 500 | 100,000 | 12h | 207 | 5 |
4 | N/A | N/A | 550 | 250,000 | 1d | 293 | 6 |
5 | N/A | N/A | 600 | 500,000 | 2d | 415 | 7 |
6 | N/A | N/A | 650 | 1,000,000 | 2d 12h | 464 | 8 |
7 | N/A | N/A | 700 | 2,000,000 | 3d | 509 | 9 |
8 | 22 | 37 | 750 | 4,000,000 | 4d | 587 | 10 |
9 | 28 | 47 | 800 | 6,000,000 | 6d | 720 | 11 |
10 | 33 | 56 | 850 | 8,000,000 | 8d | 831 | 11 |
11 | 38 | 64 | 900 | 10,000,000 | 12d | 1,018 | 12 |
12 | 41 | 70 | 980 | 12,000,000 | 14d | 1,099 | 12 |
13 | 46 | 77 | 1,100 | 14,500,000 | 16d | 1,175 | 13 |
14 | 52 | 88 | 1,250 | 17,500,000 | 18d | 1,247 | 14 |
Gama o Rango | Velocidad de ataque | Tipo de daño | Tipo de unidad dirigida |
---|---|---|---|
4-11 | volea de tres tiros cada 5 segundos (?) | Splash - 1.5 fichas | Polo a Tierra |
Estadísticas de Gear Up
Costo de equipo | Tiempo de preparación | Nivel de mortero de la aldea de origen requerido | Se requiere un nivel de mortero múltiple |
---|---|---|---|
8,000,000 | 14d | 8 | 8 |
Inicio Edificios de la aldea | |
---|---|
Edificios defensivos | Cañón • Torre de arqueras • Mortero • Defensa aérea • Torre del mago • Barredora de aire • Tesla oculta • Torre de bombas • Arco en X • Torre del infierno • Artillería del águila • Disparo disperso • Cabaña del constructor • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14) • Muros
Trampas: Bomba • Trampa de resorte • Bomba de aire • Bomba gigante • Buscando mina de aire • Trampa de esqueleto • Trampa de tornado |
Edificios de recursos | Ayuntamiento (objetos mágicos) • Mina de oro • Recolector de elixir • Ejercicio de elixir oscuro • Almacenamiento de oro • Almacenamiento de elixir • Almacenamiento de elixir oscuro • Castillo del clan (Tesoro) |
Edificios del ejército | Campamento militar • Cuartel • Cuartel oscuro • Laboratorio • Fábrica de hechizos • Fábrica de hechizos oscuros • Taller • Altar del rey bárbaro • Altar de la reina arquera • Altar del gran celador • Altar del campeón real • Casa de mascotas |
Otros edificios | Barco • Decoraciones • Obstáculos • Carro de botín • Caravana del hombre fuerte • Súper sauna • Choza del constructor • Choza del maestro constructor |