Hola, jefe, así es como se usa correctamente el castillo del clan como defensa adicional. Cuando se usa correctamente y se carga con las tropas adecuadas, puede ser el edificio más devastador de su base.
Nota del autor: Ya no mantengo esta guía, esta guía se escribió en 2015, por lo que gran parte de la información aquí estará desactualizada. Por ejemplo, solo hay composiciones para los niveles de Clan Castle hasta 6 (ha habido tres niveles más de Clan Castle desde entonces y muchas composiciones defensivas nuevas). Personalmente, no me importaría que alguien corrija enlaces de imágenes rotos y errores de ortografía, pero si desea reescribir la guía en gran medida, por favor dímelo en mi muro.
Archivo: ClanCastle6.png
Contenido
- 1 Conociendo el Castillo de tu Clan
- 2 Mis clasificaciones de castillos de clanes
- 3 Conociendo tus tropas
- 4 Aprovechar al máximo sus tropas
- 5 composiciones recomendadas de tropas
- Conclusión 6
- 7 Comentarios
Conociendo el castillo de tu clan
Generalmente, cuanto más alto es el castillo de tu clan, más tropas puede contener. Entonces, para que sea una defensa letal, debes actualizar tu Castillo del Clan al nivel más alto que permita tu Ayuntamiento. De esa forma, puedes tener más tropas defendiendo tu base.
También debes conocer el espacio de alojamiento de cada tropa para saber qué cantidad de cada tropa puede caber en tu castillo del clan.
Las opciones más comunes son:
- Arqueros, especialmente de nivel 5+. Debido a que solo tienen 1 espacio de vivienda, muchos de ellos pueden caber en un castillo de clan de alto nivel.
- Magos. Su DPS de alta salpicadura junto con un espacio de vivienda relativamente bajo significa que todavía puede haber muchos de ellos en un Castillo de Clan.
- Dragones Su alto DPS de salpicadura más el hecho de que están volando y que tienen un alto HP significa que son una de las tropas más difíciles de matar. Sin embargo, no pueden caber en un castillo de clan de nivel 2 o inferior, pero 2 pueden caber en un castillo de clan de nivel máximo.
- Brujas, especialmente en juegos de alto nivel. Convocan a muchos esqueletos que distraen, lo que significa que las tropas del atacante tienen que luchar a través de todos los esqueletos solo para llegar a la Bruja.
Para que lo sepas, aquí tienes la cantidad de tropas que pueden caber en un cierto nivel del Castillo del Clan:
Nivel CC | Bárbaro, arquero, duende | Rompemuros, Minion | Wizards | Gigante, Jinete de cerdo, Globo | Valquirias | Brujas | sanadores | Dragones | PEKKAs | Sabuesos y gólems de lava |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 (10 espacios) | 10 | 5 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 (15 espacios) | 15 | 7 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
3 (20 espacios) | 20 | 10 | 5 | 4 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
4 (25 espacios) | 25 | 12 | 6 | 5 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 |
5 (30 espacios) | 30 | 15 | 7 | 6 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
6 (35 espacios) | 35 | 17 | 8 | 7 | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Estoy enumerando todos los tipos de tropas del Castillo del Clan porque cada tropa del Castillo del Clan, incluso el Rompemuros, tiene uso en algún momento.
Mis clasificaciones de castillos de clanes
Un ejemplo de CC externo.
Aunque el mejor tipo de castillo del clan es el que está en el centro, todavía hay personas que no obedecen reglas como esa. Aquí están los tipos de castillos del clan como yo los defino.
- Fuera de los castillos del clan. Estos castillos del clan se encuentran fuera de los muros. Como tales, son muy fáciles de atraer, y debes hacerlo con un bárbaro. Las tropas a distancia son inútiles con un CC externo, porque generalmente no pueden usar su alcance como ventaja.
- Castillos de clanes no centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizados. Estos Castillos del Clan se encuentran dentro de las paredes de la base pero no están en el centro de la base. Como tal, un bárbaro debería ser suficiente, si no un gigante. Las tropas a distancia pueden atacar de forma segura detrás de los muros de la base. Sin embargo, no todos los bandos estarán defendidos.
Un ejemplo de castillo de clan no centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado.
-
Un ejemplo de un castillo de clan centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado.
- Castillos de clanes poco atractivos. Estos Castillos del Clan se encuentran centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizados, con defensas tan dispersas que cubren el radio del Castillo del Clan por completo y ni siquiera un Jinete de Puercos podrá hacer que las tropas dentro del Castillo del Clan salgan.
Asegúrese de que su base no tenga un edificio que pueda disparar con un solo arquero; hará que atraer a las tropas del Castillo del Clan para matarlas sea mucho más fácil.
Conociendo tus tropas
Conocer las fortalezas y debilidades de sus tropas es clave para saber en qué situación funcionan mejor.
Por ejemplo, aunque las tropas cuerpo a cuerpo como el Bárbaro no funcionan mejor en los Castillos de Clan centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizados porque no aprovechan los muros que se utilizan para protegerlos de los ataques de las tropas atacantes.
Del mismo modo, las tropas a distancia como el Arquero no te defenderán de manera óptima cuando tu Castillo del Clan esté afuera, porque no pueden aprovechar su alcance.
Aquí tenemos un análisis rápido de cada tropa.
Bárbaro
Daño: bajo / moderado
Puntos de vida: bajos / moderados
Ataque: Rápido, un solo objetivo, cuerpo a cuerpo
Resumen: Aunque es bastante bueno para la defensa, es mejor utilizarlo con un castillo exterior del clan porque es una tropa cuerpo a cuerpo. Debido a su velocidad de movimiento relativamente lenta, no será la tropa más fácil de sacar de un castillo de clan no centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado.
Cómo matar: Tropas sin preferencia / Hechizo de relámpago / Tropas aéreas
Arquero
Daño: bajo / moderado
Puntos de vida: bajos
Ataque: Rápido, un solo objetivo, a distancia
Resumen: aunque es una de las tropas del castillo del clan más populares, en un castillo exterior del clan será vulnerable y no será mejor que tus bárbaros. Si desea maximizar su efectividad en la defensa, asegúrese de que esté detrás de una pared para que los bárbaros y PEKKA que atacan se distraigan durante mucho tiempo, eso significa que tener un castillo de clan centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado es lo mejor.
Cómo matar: Atraído por las paredes exteriores, luego rematado con tropas sin preferencia / Hechizo de relámpago
Gigante
Daño: bajo / moderado
Puntos de vida: moderados / altos
Ataque: Moderadamente lento, un solo objetivo, cuerpo a cuerpo
Resumen: Es una tropa de tanques decente para poner en el Castillo de tu Clan, sin embargo, su incapacidad para infligir mucho daño a menudo es mal vista por muchos jefes. Ponlo en un CC externo si quieres usarlo, pero nuevamente su velocidad de movimiento lo hace lento para atraerlo desde un CC central. Sin embargo, los gigantes de alto nivel son capaces de disparar a los arqueros e incluso a los bárbaros de niveles inferiores.
Cómo matar: Tropas masivas sin preferencia / Tropas aéreas
Duende
Daño: bajo / moderado
Puntos de vida: bajos / moderados
Ataque: Rápido, un solo objetivo, cuerpo a cuerpo
Resumen: Si bien muchas personas fruncen el ceño al ver Goblins en su CC, en mi opinión están bastante subestimados. Los Goblins de nivel máximo hacen un daño decente a las tropas atacantes, sin embargo, son cuerpo a cuerpo, por lo que las paredes no los ayudarán a defender su base. Como se mueven extremadamente rápido, son muy fáciles de sacar de un CC central y, por lo tanto, no son muy efectivos en uno.
Cómo matar: Tropas sin preferencia / Hechizo de relámpago / Tropas aéreas
Interruptor de pared
Daño: bajo / moderado
Puntos de vida: bajos
Ataque: Ataque suicida único, salpicadura, cuerpo a cuerpo
Resumen: Aunque muchos los consideran inútiles, los Rompemuros de alto nivel están bien en la defensa de bajo nivel, ya que hacen mucho daño a las tropas atacantes, generalmente bárbaros y arqueros de nivel inferior de un solo disparo. Sin embargo, generalmente son derribados antes de que puedan lanzar la bomba, así que asegúrese de que el Rompemuros tenga poco para correr hacia su objetivo, utilizando un Castillo del Clan externo.
Cómo matar: tropas a distancia sin preferencias, dispersas / hechizos de relámpagos / tropas aéreas
Globo
Daño: bajo / moderado / alto (depende del nivel)
Puntos de vida: moderados
Ataque: Muy lento, salpicadura, solo terrestre
Resumen: Una buena tropa defensiva contra aquellos que deciden traer solo bárbaros y gigantes a la batalla. Sin embargo, su verdadero potencial no se realiza hasta que se actualiza a un nivel alto. En cantidades suficientemente grandes, pueden disparar hordas de tropas de alta salud, incluidos Gigantes e incluso Archer Queens a veces. Aunque no es una unidad a distancia, es muy lento y no es fácil de atraer.
Cómo matar: tropas a distancia sin preferencia, tropas desplegadas / aéreas
Mago
Archivo: 300px-Wizard 6 troop moorgrove.jpg220x220px
Daño: moderado / alto
Puntos de vida: bajos / moderados
Ataque: Moderadamente rápido, splash, a distancia
Resumen: Una tropa decente a distancia, similar a la Archer excepto con mayor daño y HP, pero un poco menos de alcance. Su componente de salpicadura le permite derribar hordas de gigantes o jinetes de cerdos sin importar cuando esté solo o en pareja con otros magos, lo que lo hace extremadamente efectivo a la hora de defender ataques como estos. Es un poco más difícil de atraer que un arquero debido a su velocidad de movimiento.
Cómo matar: atraído por las paredes exteriores, luego rematado con tropas a distancia sin preferencia, hechizo de relámpago / dispersión
Curador
Archivo: Troop-Healer.png229x229px
Daño: negativo
Poder curativo: moderado
Puntos de vida: moderados / altos
Acción de curación de ataque: muy rápida, salpicadura, a distancia, solo terrestre (50% de efecto en los héroes)
Resumen: Con la nueva IA ajustada que impidió que los curanderos curaran edificios, ahora es casi inútil. Ella prioriza la curación de otras tropas y héroes del Castillo del Clan; si todos se han ido, ella se quedará sentada esperando morir. Un sanador de alto nivel puede usarse en defensa de bajo nivel cuando se combina con otras tropas; puede curar a las tropas defensoras más rápido de lo que los enemigos pueden dañarlas. Intenta asegurarte de que esté en un CC exterior y de que los héroes estén cerca; esto minimizará las posibilidades de que los dragones sean arrastrados hacia el centro debido a ella.
Cómo matar: tropas a distancia sin preferencias
Dragon
Daño: alto
Puntos de vida: altos
Ataque: Moderadamente rápido, splash, a distancia
Resumen: Una gran tropa de defensa contra las tropas terrestres; debido a su componente de salpicadura, es capaz de destruir grandes cantidades de tropas terrestres a la vez. Sin embargo, debido a su alto espacio de alojamiento, la defensa general del Castillo del Clan no causará demasiado daño. Aunque está a distancia, trabaja muy bien en cualquier castillo de clan, porque es difícil de matar. Sin embargo, no le va demasiado bien contra sus propios hermanos.
Cómo matar: tropas a distancia sin preferencias, dragones desplegados / otros
Pekka
Daño: muy alto
Puntos de vida: muy altos
Ataque: Lento, un solo objetivo, cuerpo a cuerpo
Resumen: aunque las estadísticas pueden decir lo contrario, no es una defensora demasiado buena debido a sus ataques lentos. Sin embargo, es capaz de disparar con un solo disparo a casi cualquier tropa terrestre. Su velocidad de ataque significa que puede sentirse abrumada fácilmente; 25 arqueros de nivel 1 pueden eliminar un PEKKA al máximo. Trabaja muy bien en cualquier castillo del clan porque no es demasiado fácil de matar, ya que tomará un tiempo antes de caer.
Cómo matar: Tropas concentradas sin preferencia / Tropas aéreas
Esbirro
Daño: moderado
Puntos de vida: bajos / moderados
Ataque: Rápido, un solo objetivo, a distancia
Resumen: Debido a que el Minion es una tropa aérea, castigará a cualquiera que lleve tropas terrestres a un combate aéreo. Debido a que está a distancia pero es una tropa aérea, la ubicación de tu castillo del clan es irrelevante, porque los muros no son una variable. Sin embargo, atraer al Minion no es demasiado difícil debido a su rápida velocidad de movimiento.
Cómo matar: Tropas a distancia sin preferencias / Hechizo de relámpago
Jinete de cerdo
Daño: moderado / alto
Puntos de vida: moderados
Ataque: Rápido, un solo objetivo, cuerpo a cuerpo
Resumen: El Hog Rider es una buena tropa para defender, tiene un buen DPS y HP. Pueden disparar a la mayoría de las tropas de nivel 1, incluidos los bárbaros de nivel inferior. Sin embargo, sus inconvenientes son su velocidad de movimiento y el hecho de que es una tropa cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, se recomienda usarlos para castillos de fuera del clan.
Cómo matar: Tropas concentradas sin preferencia / Tropas aéreas
Valkyrie
Daño: moderado / alto
Puntos de vida: altos
Ataque: Moderadamente lento, splash, cuerpo a cuerpo
Resumen: La Valquiria es una gran tropa defensiva para niveles inferiores y extremadamente eficaz contra tropas cuerpo a cuerpo como el Bárbaro. Debido a su daño de salpicadura cuerpo a cuerpo, es buena para eliminar grupos de gigantes o jinetes de cerdos. Sin embargo, tenga en cuenta que debido a que tiene que correr hacia cada tropa que mata, no es muy eficaz contra Archers o Wizards. Debido a su movimiento moderadamente rápido, no necesita demasiado para atraer a un CC central.
Cómo matar: tropas a distancia sin preferencia, tropas desplegadas / aéreas
Golem
Daño: bajo
Puntos de vida: muy altos
Ataque: Lento, un solo objetivo, cuerpo a cuerpo (la explosión mortal es salpicadura)
Resumen: aunque el Golem es lento para atacar y causa una pequeña cantidad de daño, lo que lo distingue del resto es su capacidad de explotar al morir. Debido a sus altos puntos de vida, muchas personas usarán instintivamente tropas masivas para matarlo más rápido, y la explosión resultante los matará a casi todos. Agregue los dos Golemitas que harán casi lo mismo, sí, sigue siendo un defensor decente.
Cómo matar: tropas a distancia sin preferencia, tropas desplegadas / aéreas
Bruja
Daño: bajo (los esqueletos infligen daño moderado)
Puntos de vida: bajos / moderados
Ataque: Muy rápido, splash, a distancia (los esqueletos tienen un ataque cuerpo a cuerpo rápido, de un solo objetivo)
Resumen: Generalmente, esta tropa es muy útil cuando defiende, ya que se queda atrás mientras sus esqueletos combaten en primera línea. Detrás de las paredes trabaja mejor porque entonces será casi imposible matar sin un hechizo de relámpago. Cuando está al aire libre, los magos o las valquirias pueden matarla fácilmente. Por lo tanto, si quieres usarla en defensa, es mejor centralizar tu castillo de clan; no se dejará seducir fácilmente. Tenga en cuenta que no es demasiado capaz de defenderse de las tropas aéreas.
Cómo matar: Atraído fuera de los muros, luego rematado con tropas a distancia sin preferencia, dispersos / Hechizos de relámpagos / Tropas aéreas
Sabueso del magma Sabueso de lava
Daño: muy bajo
Puntos de vida: muy altos
Ataque: Moderadamente lento, un solo objetivo, a distancia
Resumen: Aunque parece inútil en defensa, 14 de daño por segundo a menudo es mejor que nada. Combínelo con el hecho de que el Lava Hound solo puede ser atacado por tropas a distancia y que sus altos puntos de vida significan que sobrevivirá mucho tiempo en la batalla. Los cachorros de lava resultantes tras su muerte enviarán dragones volando por todas partes, y otras tropas estarán distraídas por mucho tiempo.
Cómo matar: tropas de rango masivo sin preferencia, dispersas
Aprovechar al máximo sus tropas
Además de pedir tropas al máximo para defender tu base (obviamente), aún puedes usar las tropas del Castillo del Clan de manera óptima colocándolas en diferentes situaciones dependiendo de la ubicación del Castillo del Clan.
- Castillos exteriores del clan están mejor llenos de bárbaros en lugar de arqueros. Un bárbaro hace más daño y es más resistente al ataque que los arqueros de nivel similar. Debido a que el Castillo del Clan está fuera, los Arqueros no podrán aprovechar los Muros y, por lo tanto, son más vulnerables que tus Bárbaros.
- Porque Castillos exteriores del clan y Castillos de clanes no centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizados no son difíciles de engañar, aún debe intentar que el atacante pierda el mayor tiempo posible tratando de lidiar con su CC. Las tropas de alto punto de vida como el Dragón son las mejores para los Castillos del Clan como ese.
- Encaja a magos y brujas en Castillos del Clan Central; ambos son extremadamente devastadores dentro de los límites de las paredes. Mientras salen después de que los Archers intentan respaldarlos con tantos Archers como sea posible para asegurarse de que no se desplieguen cuando algunos Hog Riders intenten atraerlos. Cuando se despliegue el ataque principal, se procederá a causar estragos en el ejército de un atacante sorprendido.
- Los Lava Hounds son geniales contra las incursiones masivas de dragones: sus Lava Pups procederán a distraer a los dragones en todas partes. Asegúrate de que ninguno de estos cachorros de lava termine en la parte superior de tu ayuntamiento o te arruinará. Por esa razón, está mejor ubicado en un Castillo de Clan al lado del Ayuntamiento.
- Los globos se utilizan mejor en grupos: de lo contrario, son lentos y torpes para causar un daño importante. Un montón de globos al máximo juntos dispararán a muchas tropas de alta salud como Gigantes y Héroes de nivel inferior. Pueden ser geniales al principio de la batalla cuando una Archer Queen atacante intenta derribarlos solo para obtener un disparo, o más adelante en la batalla cuando el atacante carece de tropas a distancia para eliminarlos.
- Las valquirias no son el mejor defensor contra arqueros o magos dispersos; pero son excelentes para destruir esqueletos de brujas o bárbaros. Haz que defienda las bases de nivel inferior; Los arqueros no son demasiado comunes en los niveles inferiores; Los bárbaros y los gigantes lo son.
- Los curanderos se pueden utilizar para apoyar a otras tropas poderosas, como las Valquirias. Pero asegúrese de que su camino hacia los Héroes cuando caigan sus poderosas tropas no cruce su Ayuntamiento, o de lo contrario, las tropas voladoras como los Dragones se distraerán con ella y serán arrastradas hacia el Ayuntamiento.
- Los dragones son supermortales cuando están en un Fuera del castillo del clan or Castillo del clan no centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado. Cuando en un Castillo del clan centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado probablemente solo atraerá a magos y otros dragones hacia el ayuntamiento, y es probable que ambos eliminen ayuntamientos bastante rápido, ¡así que ten cuidado!
- Aunque los arqueros pueden funcionar bien en un Castillo del clan no centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado, generalmente no es tan efectivo como un arquero en un Castillo del clan centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado porque los Archers en el CC no central es más fácil de atraer, y si el CC está detrás de una sola línea de muros, un solo Bárbaro podría ser suficiente para hacerlos saltar el muro, dejándolos vulnerables.
- Aunque los PEKKA son capaces de hacer un daño extremadamente alto por golpe, todo ese daño podría desperdiciarse en un arquero. Intenta hacer que aparezcan en situaciones en las que aparecen muchas tropas de alta salud como los Gigantes, por lo que si te han atacado mucho los Gigantes u otras tropas terrestres de alta salud, el PEKKA podría ser más viable que los Wizards que podrían ser todos uno. -Disparo por Valkyries u otros Wizards. Para evitar que sean atraídos y destruidos por tropas masivas de Nivel 1, colóquelos en un Castillo del clan centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado.
Composiciones recomendadas de tropas
Estas son mis sugerencias sobre qué tropas puedes colocar para maximizar el efecto del Castillo del Clan como defensa. Obviamente, cuanto más alto sea el nivel de las tropas, mejor.
- Castillo del clan Nivel 1
- Castillo del clan Nivel 2
- Castillo del clan Nivel 3
- Castillo del clan Nivel 4
- Castillo del clan Nivel 5
- Castillo del clan Nivel 6
=== Afuera ===
Archivo: ClanCastle1.pngCastillo del clan nivel 1
- 10 bárbaros
- 2 gigantes
- 1 valquiria y 2 bárbaros
- 2 globos
- 10 Goblins (DPS no común pero decentemente alto, hasta 420)
- 2 jinetes de cerdo
- 5 Minions (tropas aéreas, castiga a los que no traen arqueros)
- 1 mago y 6 bárbaros
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- Cualquier combinación de bárbaros y arqueros
- 1 mago y 6 arqueros
- 2 jinetes de cerdo
- 2 globos
- 1 Valkyrie y 2 Archers (tanques Valkyrie en primera línea, mientras que los Archers apoyan desde atrás)
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- 10 arqueros
- 1 mago y 6 arqueros
- 2 magos y 2 arqueros (más DPS que comp 2, pero más fácil de atraer)
- 2 jinetes de cerdo
- 2 globos (difíciles y lentos para sacar)
==== Afuera ====
Castillo del clan nivel 2
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- Cualquier combinación de bárbaros y arqueros
- 1 mago y 11 arqueros
- 2 magos y 7 arqueros (más DPS que comp 2, pero hay menos para atraer)
- 3 globos
- 1 Valkyrie y 7 Bárbaros / Arqueros (Bárbaros para apoyar a Valkyrie, Archers como apoyo en la línea de fondo)
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- 15 arqueros
- 1 mago y 11 arqueros
- 2 magos y 7 arqueros
- 1 bruja y 3 arqueros
- 3 globos
==== Afuera ====
Archivo: ClanCastle3.pngCastillo del clan Nivel 3
- 20 bárbaros
- 4 gigantes
- 1 valquiria y 12 bárbaros
- 2 valquirias y 4 bárbaros (mayor DPS contra tropas agrupadas, pero más fácil de atraer a los Valks)
- 4 globos
- 1 Dragón (que mejor forma de hacerles perder el tiempo)
- 4 jinetes de cerdo
- 1 mago y 16 bárbaros
- 2 magos y 12 bárbaros (DPS más alto que comp 8, pero un poco más fácil de destruir)
- 20 goblins (aunque tantos gobs solo harán que la gente se enfurezca para que abandone el clan: D)
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- Cualquier combinación de bárbaros y arqueros
- 1 mago y 16 arqueros
- 2 magos y 12 arqueros
- 4 globos
- 1 valquiria y 12 bárbaros / arqueros (mismo concepto que el anterior)
- 1 dragón
- 5 Wizards (para las personas ambiciosas que quieren evitar que las personas envíen spam a Dragons en un solo lugar)
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- 20 arqueros (= hasta 500 DPS)
- 1 mago y 16 arqueros (mi composición CC favorita)
- 2 magos y 12 arqueros
- 4 globos
- 1 dragón (para tortura de cerdo)
- 1 bruja y 8 arqueros
- 1 bruja y 1 valquiria (fáciles de atraer pero difíciles de sacar)
- 1 bruja, 1 mago y 4 arqueros
==== Afuera ====
Archivo: ClanCastle4.pngCastillo del clan nivel 4
- 25 bárbaros
- 1 valquiria y 17 bárbaros
- 2 valquirias y 9 bárbaros
- 5 globos
- 1 dragón y 5 bárbaros
- 1 dragón, 1 mago y 1 bárbaro (fácil de atraer pero no fácil de sacar)
- 5 jinetes de cerdo
- 1 mago y 21 bárbaros
- 2 magos y 17 bárbaros
- 3 magos y 13 bárbaros (ahora estamos hablando de DPS)
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- Cualquier combinación de bárbaros y arqueros
- 1 mago y 21 arqueros
- 2 magos y 17 arqueros
- 5 globos
- 1 dragón y 5 arqueros (el dragón va al frente, los arqueros apoyan)
- 1 dragón, 1 mago y 1 arquero (clásico CC 4 1-1-1)
- 1 valquiria y 17 bárbaros / arqueros
- 2 valquirias y 9 bárbaros / arqueros
- 1 sanadora, 1 valquiria y 3 arqueros (teóricamente podría funcionar cuando una Valk recibe 71 HPS de sanadora; será imparable contra los bárbaros)
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- 25 arqueros (extremadamente común)
- 1 mago y 21 arqueros (¡atrayentes cerdos sorpresa!)
- 2 magos y 17 arqueros
- 5 globos
- 1 dragón y 5 arqueros (tortura de cerdos)
- 1 bruja y 13 arqueros
- 1 bruja, 1 mago y 9 arqueros
- 1 bruja, 1 valquiria y 5 arqueros
- 2 Brujas, 1 Arquero (propenso a atraer pero difícil de matar sin Rayo)
==== Afuera ====
Archivo: ClanCastle5.pngCastillo del clan Nivel 5
- 30 bárbaros
- 1 valquiria y 22 bárbaros
- 2 valquirias y 14 bárbaros
- 1 dragón y 10 bárbaros
- 6 globos (no es fácil de sacar solo con héroes)
- 1 dragón, 1 mago y 6 bárbaros
- 6 jinetes de cerdo
- 1 mago y 26 bárbaros
- 2 magos y 22 bárbaros
- 3 magos y 18 bárbaros (extremadamente decente)
- 1 Golem (no hace mucho, pero les hace perder mucho tiempo)
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- Cualquier combinación de bárbaros y arqueros
- 1 mago y 26 arqueros (molesto para atraer)
- 2 magos y 22 arqueros (más DPS que comp 2 pero igual de molesto)
- 6 globos
- 1 dragón y 10 arqueros (un poco difícil de atraer)
- 1 dragón, 1 mago y 6 arqueros
- 2 valquirias y 14 bárbaros / arqueros
- 1 sanador y 2 valquirias
- 1 sanador, 1 valquiria y 8 arqueros
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- 30 arqueros (foto)
- 1 mago y 26 arqueros (extremadamente molesto)
- 2 magos y 22 arqueros (sigue siendo molesto)
- 6 globos
- 1 bruja y 18 arqueros
- 1 bruja, 2 magos y 10 arqueros
- 1 bruja, 1 valquiria y 10 arqueros (desconcertante)
- 2 brujas y 6 arqueros
- 1 Lava Hound (mecanismo anti-arrastre)
==== Afuera ====
Archivo: ClanCastle6.pngCastillo del clan Nivel 6
- 35 bárbaros
- 1 Valkyrie y 27 Bárbaros (si los Bárbaros no son suficientes, el Valk simplemente agrega un insulto a las heridas)
- 2 valquirias y 19 bárbaros
- 1 dragón y 15 bárbaros
- 1 dragón, 2 magos y 7 bárbaros
- 7 Hog Riders (es desconcertante matar debido a su alto DPS y HP)
- 7 globos
- 2 magos y 27 bárbaros
- 1 gólem y 5 bárbaros (púas para daño adicional)
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- Cualquier combinación de bárbaros y arqueros
- 1 mago y 31 arqueros (mi composición favorita infalible)
- 2 magos y 27 arqueros
- 3 magos y 23 arqueros (mucho más DPS pero aún es largo y difícil de atraer)
- 7 globos (se explica por sí mismo)
- 1 dragón y 15 arqueros
- 2 valquirias y 19 bárbaros / arqueros
- 1 sanador, 2 valquirias y 5 arqueros
- 1 sanador, 1 valquiria, 1 mago y 9 arqueros (quizás la única composición de cuatro tropas en todas las listas)
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- 35 arqueros (no necesito decir nada al respecto)
- 1 mago y 31 arqueros (extremadamente difícil de atraer, mago es el colmo)
- 2 magos y 27 arqueros
- 3 magos y 23 arqueros (ahora estamos hablando)
- 7 globos
- 1 bruja y 23 arqueros (ahora realmente estamos hablando)
- 1 bruja, 2 magos y 15 arqueros (una defensa común de alto nivel)
- 1 bruja, 1 valquiria y 15 arqueros
- 1 bruja, 1 valquiria, 2 magos y 7 arqueros (no importa arriba)
- 2 brujas, 2 magos y 3 arqueros (el famoso 2-2-3)
- 2 brujas, 1 valquiria y 3 arqueros (esto es complicado)
Conclusión
Recuerde, las Tropas del Castillo del Clan son capaces de arruinar un ataque, ya sea haciendo que se les acabe el tiempo o simplemente enfureciendo al ejército atacante. Podría significar la diferencia entre una victoria defensiva y una derrota de 3 estrellas. O podría significar que una persona un TH por encima de usted no puede obtener ninguno de sus almacenamientos en lugar de correr a través de su base con sus Gigantes de nivel 6. No importa si estás empujando trofeos o cultivando, el Castillo del Clan puede ayudarte a salvar tus trofeos o recursos, por lo que es un gran incentivo para mantener tu Castillo del Clan lleno de tropas.
Dije que el CC podría ser la defensa más letal del juego cuando se carga con las tropas adecuadas y, con suerte, esta guía debería convencerte de que estás de acuerdo. Eso es todo por ahora.
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