Falta la casa de mascotas, el enlace roto debería arreglarse en el futuro
Defensas | Recursos | Ejército | Otros |
Edificios defensivos | Edificios de recursos | Edificios del ejército | Otros edificios |
En esta página puede ver las guías de estrategia de construcción en la aldea de origen. Esta página le dirá dónde colocar cada edificio en niveles altos o bajos.
Para obtener guías de estrategia de construcción en la base del constructor, consulte Guías de estrategia de construcción / Base del constructor.
Edificios defensivos
Cañón
Cañón
El cañón es lo primero que desbloquearás y deberás actualizarlo cuando obtengas suficiente oro para hacerlo. Los cañones deben colocarse cerca del Ayuntamiento para los jugadores de nivel inferior, y para los jugadores de nivel superior, deben colocarse de manera que se superpongan a las Torres de Magos y los Morteros.
Torre del arquero
Torre del arquero
Las torres de arqueras tienen mayor alcance que los cañones y pueden apuntar a tropas aéreas de forma similar a las defensas aéreas. Al igual que los Cañones, Archer Towers debería actualizarse tan pronto como se presente la oportunidad. Para los jugadores de nivel inferior, las torres de arqueras deben colocarse cerca del ayuntamiento, de forma similar a los cañones.
Mortero
Mortero
Los morteros causan mucho daño por disparo, pero tienen la tasa de disparo más baja de cualquier estructura defensiva. Los morteros deben estar en el corazón de tu base al lado de tu Ayuntamiento o Recursos (dependiendo de si estás cultivando o cazando trofeos), ya que son la primera defensa con daño por salpicadura. Cuando se actualizan los morteros, normalmente solo obtienen 1 ~ 3 DPS (daño por segundo); esto se debe a su baja cadencia de disparo, así que no te preocupes (los morteros de nivel superior tienen un gran impacto).
Defensa aérea
Defensa aérea
Las defensas aéreas son la defensa más poderosa contra las unidades aéreas. Para los jugadores de nivel inferior (que normalmente no tienen que preocuparse por los globos o los dragones), las defensas aéreas no son esenciales, pero dificultarán que los oponentes ganen batallas contra ti. Para los jugadores de nivel superior, las defensas aéreas múltiples son absolutamente esenciales, ya que influirán enormemente en el resultado de la batalla y, en última instancia, pueden marcar la diferencia entre perder y ganar trofeos (o perder y conservar los recursos). Debes colocar tus Defensas Aéreas de manera que se superpongan a las defensas de daño por salpicadura (Torre del Mago, Mortero) con al menos una en el corazón de tu base.
Torre de magos
Torre de magos
Las torres de magos son perfectas para matar una gran cantidad de tropas enemigas. Las torres de magos son más efectivas contra tropas débiles y esbirros, ya que infligen daño por salpicadura. Deben colocarse donde no puedan ser rodeados por arqueros sin que otras defensas puedan apuntarlos. pero debido a su alcance relativamente corto, no deben estar demasiado lejos de la pared exterior (o de lo contrario pueden estar inactivos la mayor parte de la batalla). Las torres de magos tardan mucho en actualizarse más allá del nivel 2, así que téngalo en cuenta al actualizarlo.
Barrendero de aire
Barrendero de aire
El Air Sweeper es una gran defensa para detener a las tropas aéreas enemigas; a pesar de que no hacen daño, pueden hacer retroceder a las tropas aéreas a una distancia bastante buena. A pesar de su alcance extremadamente largo, tenga en cuenta el hecho de que el Air Sweeper solo puede disparar en una dirección, pero se puede girar para cubrir otro ángulo. También tenga en cuenta que solo puede tener hasta dos Air Sweepers incluso cuando sea un Town Hall 13, ¡así que asegúrese de maximizar su uso cubriendo los lados que tienen más probabilidades de ser atacados por Air Troops!
Tesla oculto
Tesla oculto
Los Teslas ocultos son muy furtivos ya que comienzan la batalla ocultos a la vista, pero se elevan del suelo cuando las tropas enemigas se encuentran dentro de su rango de disparo. Al igual que las torres de magos, pueden apuntar tanto a tropas terrestres como aéreas. pero solo atacan una unidad a la vez. Los Teslas ocultos no son tan efectivos si se colocan cerca de las esquinas de tu aldea fuera del alcance de otras defensas; sin embargo, pueden (y deben) colocarse donde su atacante no espera que estén, incluso si eso significa fuera de los Muros. Recuerde que los Teslas ocultos se revelan con un 51% de destrucción, por lo que si se colocan en las esquinas o fuera del camino, normalmente perderán su única ventaja (sigilo).
Torre de bombas
Torre de bombas
Las torres de bombas son defensas que lanzan bombas a los enemigos terrestres, causando daño por salpicadura de manera similar a la torre del mago. Sin embargo, salen con estruendo; una vez que caigan, la gran bomba debajo de la torre explotará poco después, causando un gran daño a las tropas terrestres cercanas. Su alcance es más corto que el de cualquier otra defensa, por lo que es imperativo apoyar la Torre de Bombas con otras defensas para mantener tu base segura. Están indefensos contra las tropas aéreas, por lo que es mejor mantener a las tropas aéreas alejadas de esta torre.
X-Bow
X-Bow
Los X-Bows son defensas de disparo rápido que pueden matar a las tropas con poca salud en cuestión de segundos. Los X-Bows se pueden configurar para apuntar a tropas aéreas y terrestres en un rango de 11 fichas, o tropas terrestres solo en un rango de 14 fichas. Esto le da un alcance muy largo y, como tal, debe colocarse cerca del centro de su base detrás de al menos otra unidad defensiva para una máxima efectividad. Muchos jugadores intentan lograr los beneficios del alcance extremo y la capacidad antiaérea configurando un X-Bow solo para tropas terrestres y uno tanto terrestre como aéreo. Sin embargo, esto puede desequilibrar la base, ya que un atacante aéreo puede atacar desde el lado del objetivo terrestre y viceversa.
Torre del infierno
Torre del infierno
La Torre Infernal es una de las defensas más poderosas, ya que puede alcanzar hasta 2,150 daños por segundo en modo de un solo objetivo, aunque tarda varios segundos en alcanzar ese nivel de daño y comienza a atacar a un valor muy bajo. Por esta razón, es particularmente fuerte frente a objetivos de alta salud, pero algo débil frente a un gran número de objetivos de baja salud. Hay una compensación por esto, y es el Multi-Target hecho, que hace un daño moderado contra hasta 5 tropas a la vez. Si planeas atacar una Torre Infernal de un solo objetivo con una mayoría de Tropas de alta salud, es posible que desees intentar deshacerte de la Torre Infernal con hechizos de relámpagos, pero ten en cuenta el hecho de que la Torre Infernal tiene una gran cantidad de puntos de vida. y probablemente se necesitará toda una serie de hechizos para destruir. Las torres infernales deben colocarse de modo que las tropas, como los globos y especialmente los esbirros, no lo apunten de inmediato.
Artillería Águila
Artillería Águila
La Artillería Águila es una fuerte defensa capaz de cubrir prácticamente todo el pueblo, salvo por un punto ciego de 7 casillas a su alrededor. Se activa solo después de desplegar una gran cantidad de tropas, y luego comienza sus ataques durante el resto de la batalla. Cada 10 segundos, dispara tres proyectiles de artillería a la vez hasta tres objetivos diferentes, causando una cantidad moderadamente alta de daño capaz de eliminar tropas débiles, así como magos, brujas y esbirros de un solo disparo; múltiples disparos también pueden eliminar grupos enteros de globos. Aunque es posible destruir solo con hechizos, debido a sus puntos de vida extremadamente altos, esto ciertamente no es recomendable.
Disparo disperso
Disparo disperso
El Scattershot es una defensa que lanza rocas que causan un gran daño. Estos cantos rodados también causan Area Splash, que puede acabar con grandes hordas de tropas y, a veces, tropas con puntos de vida más altos. Se puede usar un hechizo de terremoto para reducir sus puntos de vida para que pueda ser destruido más rápido. Las desventajas de Scattershot incluyen su baja velocidad de ataque y su punto ciego. El punto ciego no es demasiado grande, pero es fácil para las tropas cuerpo a cuerpo, especialmente con puntos de vida altos (por ejemplo, PEKKA, Yeti) destruirlo. Para evitar esto, es posible colocar algunas defensas de un solo objetivo junto a sus Scattershots, como las Torres Infernales de un solo objetivo.
Paredes
Pared
Los muros son excelentes para mantener a los enemigos directamente en la línea de fuego de los cañones y las torres de arqueros. Cuando busque trofeos, los muros deben rodear sus edificios defensivos, sus almacenes y su ayuntamiento. Al cultivar, los muros deben rodear sus edificios defensivos y almacenes. Cuando se ataca con tropas terrestres, los muros pueden ser un gran revés y detenerlos lo suficiente como para que otras defensas maten a muchas de sus tropas, por lo que se recomienda llevar al menos 1 o 2 rompemuros a la batalla si su ejército es principalmente un asalto terrestre. . Para obtener más información, vaya a Diseños.
Edificios de recursos
Ayuntamiento
Ayuntamiento
El Ayuntamiento es el corazón del pueblo, y actualizarlo desbloquea edificios adicionales y mejoras de nivel. Es primordial protegerlo con muros y otros edificios defensivos. Si tu Ayuntamiento es destruido, automáticamente pierdes la batalla, así como una cantidad significativa de botín. Sin embargo, si proteges con éxito tu Ayuntamiento, lo máximo que puede conseguir el atacante en la batalla es una estrella (consulta Mecánicas de asalto para obtener más detalles).
Castillo del clan
Castillo del clan
El castillo del clan se utiliza para unirse o formar un clan. Los castillos del clan contienen tropas y hechizos oscuros donados por los miembros de tu clan, que pueden usarse junto con tus propias tropas en un ataque o como potencia de fuego defensiva adicional si tu propia aldea es atacada.
Una vez que una unidad enemiga entra dentro del alcance del Castillo del Clan, cualquier Tropa dentro que pueda apuntar a esa unidad se desplegará para atacarla. Una vez desplegados, seguirán atacando a cualquier unidad enemiga en el mapa independientemente de su ubicación. Es una buena idea ubicar el Castillo de tu Clan en una parte central de tu aldea, aunque no necesariamente en el área más protegida. Esto es importante porque quieres que tus tropas del castillo del clan respondan a un ataque en cualquier dirección, pero además no quieres que se alejen fácilmente de tus defensas (donde pueden ser fácilmente destruidas).
Mina de Oro
Mina de Oro
Las minas de oro son su única fuente de oro fuera de las incursiones. Las minas de oro deben mantenerse fuera de sus muros, pero no deben estar fuera del alcance de los edificios defensivos, ya que los jugadores atacantes pueden obtener hasta el 50% del contenido.
Coleccionista de elixir
Coleccionista de elixir
Los recolectores de elixir son exactamente iguales que las minas de oro, pero producen elixir. Los recolectores de elixir son tu única fuente de elixir fuera de las incursiones. Los recolectores de elixir deben mantenerse fuera de sus muros, pero no deben estar fuera del alcance de los edificios defensivos, ya que los jugadores atacantes pueden obtener hasta el 50% del contenido. Los Goblins pueden destruir fácilmente los recolectores de elixir, así que coloque trampas cerca e intente eliminarlas antes de que puedan destruir a los recolectores.
Almacenamiento de oro
Almacenamiento de oro
Los almacenes de oro son donde se guarda todo su oro recolectado; normalmente son el objetivo de las minas de oro durante un ataque agrícola, pero los atacantes solo pueden obtener una pequeña fracción del contenido (el porcentaje y el límite dependen del nivel del defensor en el Ayuntamiento). Los almacenes de oro deben mantenerse dentro de los muros de su aldea, ya que son su principal fuente de oro para las mejoras defensivas.
Almacenamiento de elixir
Almacenamiento de elixir
Los depósitos de elixir son exactamente iguales que los depósitos de oro, pero almacenan elixir. Los Almacenes de Elixir son donde se guarda todo el Elixir recolectado; son el objetivo de los recolectores de elixir durante un ataque agrícola, pero los atacantes solo pueden obtener una fracción del contenido (el porcentaje y el límite dependen del nivel del defensor en el Ayuntamiento). Los Almacenes de Elixir deben mantenerse dentro de los muros de tu aldea, ya que son tu fuente principal de Elixir para mejoras ofensivas.
Almacenamiento de elixir oscuro
Almacenamiento de elixir oscuro
El Almacenamiento de Elixir Oscuro es donde se almacena todo tu preciado Elixir Oscuro. Debe colocarse en una posición en la que muchas defensas se superpongan a esta estructura, ya que los atacantes podrán tomar hasta un 4-6% (con un límite de 2,000-3,500 dependiendo del nivel de Ayuntamiento del defensor), por lo que desea para mantener este edificio seguro. Un buen consejo es colocar una pared doble a su alrededor para que los arqueros no puedan dispararle y los rompemuros no puedan atravesar las paredes que lo rodean en un solo ataque.
Taladro de elixir oscuro
Taladro de elixir oscuro
Los ejercicios de elixir oscuro son tu única fuente de elixir oscuro fuera de las incursiones. Los atacantes pueden obtener hasta un 75% de su contenido, por lo que los ejercicios de elixir oscuro deben protegerse con trampas y teslas ocultas. La mejor manera de proteger el Elixir Oscuro no recolectado en los simulacros es no tener ninguno, por supuesto, así que vacíe sus simulacros con la mayor frecuencia posible.
Edificios del ejército
Cuartel
Cuartel
Los cuarteles son los edificios que convierten a Elixir en tropas. A medida que se mejore el cuartel, ambos podrán entrenar tropas más poderosas y poner en cola más tropas a la vez. No tienen más importancia que entrenar Tropas (no almacenan Elixir ni Oro, ni recompensan si son destruidos, incluso si las Tropas están siendo entrenadas). No necesitan estar cerca de los campamentos del ejército; las tropas entrenadas encontrarán su campamento militar independientemente de lo lejos que tengan que caminar. Los cuarteles siempre deben mantenerse fuera de sus Muros, pero no los coloque en las esquinas. Usa estos edificios (y otros en esta sección) como 'amortiguadores' para mantener a los arqueros y bárbaros ocupados y lejos de objetivos más críticos mientras tus defensas los destruyen sistemáticamente.
Campamento del ejército
Campamento del ejército
Los campamentos del ejército son las áreas de preparación para tu ejército, por lo que luego los usarás para incursiones. Mejorar los campamentos del ejército aumentará la capacidad total de sus tropas, lo que significa que podrá usar más tropas en cada batalla. Debido a su gran tamaño (baldosas de 4x4), al igual que el Ayuntamiento, los Campamentos del Ejército nunca deben estar dentro de tus Muros, ya que no tienen otro uso que almacenar Tropas. Si los tiene dentro de sus Muros, ocuparán una gran cantidad de espacio y es posible que sus muros ni siquiera quepan alrededor de su aldea. Sin embargo, los campamentos del ejército tienen cierto valor estratégico como "amortiguador"; su gran tamaño desplaza significativamente la zona de "no aparición", lo que hace que las tropas enemigas tengan que aparecer muy lejos de sus objetivos y te da una mayor oportunidad de destruirlos. Por esta razón, coloque los campamentos del ejército cerca de áreas sensibles de su base.
Cuartel oscuro
Cuartel oscuro
Los cuarteles oscuros son funcionalmente idénticos a los cuarteles, pero en lugar de usar Elixir, usa Elixir oscuro para entrenar Tropas especiales de Elixir oscuro. El edificio no contiene oro ni elixir (o elixir oscuro), incluso cuando se entrena tropas. Los cuarteles oscuros siempre deben mantenerse fuera de sus muros, pero no es necesario colocarlos junto a los campamentos del ejército a menos que esa área requiera amortiguadores adicionales.
Laboratorio
Laboratorio
El laboratorio se utiliza para mejorar las tropas y los hechizos para hacerlos más fuertes. Aunque las actualizaciones pueden costar cantidades significativas de Elixir o Elixir oscuro (y el edificio parece tener grandes cubas de ambos adjuntos), el Laboratorio no cede ni a un atacante, incluso si hay una actualización en progreso. El Laboratorio debe mantenerse fuera de sus Muros, ya que de lo contrario no tiene importancia estratégica.
Fábrica hechizo
Fábrica hechizo
La Fábrica de Hechizos es un edificio que crea hechizos para usar en incursiones. Aunque crear hechizos cuesta una cantidad significativa de Elixir, la Fábrica de Hechizos no cede nada al atacante, incluso si se está creando un hechizo. El edificio debe mantenerse fuera de sus Muros como un amortiguador, ya que no tiene un significado estratégico.
Fábrica de hechizos oscuros
Fábrica de hechizos oscuros
The Dark Spell Factory es un edificio que te permite utilizar Dark Elixir para crear hechizos para usar en incursiones. Los hechizos elaborados en esta fábrica son compactos y ocupan la mitad de espacio que un hechizo de Elixir. Al igual que la Fábrica de hechizos, debe mantenerse fuera de sus Muros como un amortiguador, ya que no tiene un significado estratégico.
Altar del rey bárbaro
Altar del rey bárbaro
El Altar del Rey Bárbaro es una estructura que alberga al Rey Bárbaro, que es un héroe que puede desempeñar varios roles en las batallas, ya sea apoyando una fuerza atacante o defendiendo una aldea de los atacantes enemigos. La ubicación del Altar determina la ubicación general del Rey Bárbaro cada vez que defiende, por lo que puedes colocarlo fuera de tus Muros para obligar a los enemigos a gastar tropas para derrotar al Rey; o, puede colocar el Altar adentro para permitir que su Rey sirva como una distracción temporal.
Altar de la Reina Arquera
Altar de la Reina Arquera
El Altar de la Reina Arquera es una estructura que alberga a la Reina Arquera, otro héroe que tiene un propósito tanto en la ofensiva como en la defensa. Al igual que el Altar del Rey Bárbaro, la ubicación determina la ubicación general de la Reina Arquera cada vez que defiende; sin embargo, debido al alcance de la Reina Arquera, puede ser más viable colocar el Altar dentro de los Muros; de esa manera, la Reina Arquera puede atacar a las tropas terrestres desde detrás de la seguridad de sus Muros.
Altar del Gran Guardián
Altar del Gran Guardián
El Altar del Gran Celador alberga al Gran Celador, un héroe de apoyo que proporciona salud adicional a las unidades aliadas cercanas (y edificios, al defender). A diferencia de los otros dos héroes en la aldea de origen, el Gran Guardián permanecerá fijo como una estatua en su Altar siempre que defienda; cualquier edificio cerca de la estatua cuando esté defendiendo obtendrá un aumento en los puntos de vida, lo que los hará más difíciles de destruir. Es posible que desee considerar la posibilidad de colocar el Gran Altar del Guardián cerca de su Ayuntamiento u otras defensas importantes.
Altar del Campeón Real
Altar del Campeón Real
El Altar del Campeón Real es una estructura que alberga al Campeón Real, que puede atacar en ataque o en defensa. La ubicación determina la ubicación de defensa del Campeón Real, sin embargo, el altar debe colocarse dentro de los Muros debido al alcance del Campeón Real, que puede derrotar a las tropas terrestres con la protección del Muro. El Campeón Real también causa mucho daño, con altos puntos de vida, así que coloca el altar cerca de edificios valiosos para que el Campeón Real sea un escudo para los edificios.
Otros edificios
Choza del constructor
Choza del constructor
La cabaña del constructor alberga a tus constructores, que son fundamentales para construir y mejorar otros edificios. Estas cabañas tienen puntos de vida bajos y no sirven para la defensa (con la excepción de ciertos eventos). Por lo tanto, es mejor dejarlo fuera de sus muros. Como muchos jugadores pasan por alto Builder's Huts debido a su tamaño, colocarlas en las esquinas de la aldea puede ser una buena idea, pero los jugadores más experimentados podrán detectarlas e incluso aprovecharlas, ¡así que ten cuidado!
Inicio Edificios de la aldea | |
---|---|
Edificios defensivos | Cañón • Torre del arquero • Mortero • Defensa aérea • Torre del mago • Barredora de aire • Tesla oculta • Torre de bombas • Arco en X • Torre del infierno • Artillería del águila • Disparo disperso • Cabaña del constructor • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14 ) • Paredes
Trampas: Bomba • Trampa de resorte • Bomba de aire • Bomba gigante • Buscando mina de aire • Trampa de esqueleto • Trampa de tornado |
Edificios de recursos | Ayuntamiento (objetos mágicos) • Mina de oro • Recolector de elixir • Ejercicio de elixir oscuro • Almacenamiento de oro • Almacenamiento de elixir • Almacenamiento de elixir oscuro • Castillo del clan (Tesoro) |
Edificios del ejército | Campamento militar • Cuartel • Cuartel oscuro • Laboratorio • Fábrica de hechizos • Fábrica de hechizos oscuros • Taller • Altar del rey bárbaro • Altar de la reina arquera • Altar del gran celador • Altar del campeón real • Casa de mascotas |
Otros edificios | Barco • Decoraciones • Obstáculos • Carro de botín • Caravana del hombre fuerte • Súper sauna • Choza del constructor • Choza del maestro constructor |