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En esta página puede ver las guías de estrategia de construcción en la aldea de origen. Esta página le dirá dónde colocar cada edificio en niveles altos o bajos.
Para obtener guías de estrategia de construcción en la base del constructor, consulte Guías de estrategia de construcción / Base del constructor.
Edificios defensivos
Cañón
Cannon The Cannon es lo primero que desbloqueará y debería actualizarse cuando obtenga suficiente oro para hacerlo. Los cañones deben colocarse cerca del Ayuntamiento para los jugadores de nivel inferior, y para los jugadores de nivel superior, deben colocarse de manera que se superpongan a las Torres de Magos y los Morteros.
Torre del arquero
Archer Tower Las torres de arquero tienen un alcance más largo que los cañones y pueden apuntar a tropas aéreas similares a las defensas aéreas. Al igual que los Cañones, Archer Towers debería actualizarse tan pronto como se presente la oportunidad. Para los jugadores de nivel inferior, las torres de arqueras deben colocarse cerca del ayuntamiento, de forma similar a los cañones.
Mortero
Mortero Los morteros causan mucho daño por disparo, pero tienen la menor cadencia de fuego de cualquier estructura defensiva. Los morteros deben estar en el corazón de tu base al lado de tu Ayuntamiento o Recursos (dependiendo de si estás cultivando o cazando trofeos) ya que son la primera defensa con daño por salpicadura. Cuando se actualizan los morteros, normalmente solo obtienen 1 ~ 3 DPS (daño por segundo); esto se debe a su baja cadencia de disparo, así que no te preocupes (los morteros de nivel superior tienen un gran impacto).
Defensa aérea
Defensa aérea Las defensas aéreas son la defensa más poderosa contra las unidades aéreas. Para los jugadores de nivel inferior (que normalmente no tienen que preocuparse por los globos o los dragones), las defensas aéreas no son esenciales, pero dificultarán que los oponentes ganen batallas contra ti. Para los jugadores de nivel superior, las defensas aéreas múltiples son absolutamente esenciales, ya que influirán enormemente en el resultado de la batalla y, en última instancia, pueden marcar la diferencia entre perder y ganar trofeos (o perder y conservar los recursos). Debes colocar tus Defensas Aéreas de modo que se superpongan a las defensas de daño por salpicadura (Torre del Mago, Mortero) con al menos una en el corazón de tu base.
Torre de magos
Wizard Tower Las torres de magos son perfectas para matar una gran cantidad de tropas enemigas. Las torres de magos son más efectivas contra tropas débiles y esbirros, ya que infligen daño por salpicadura. Deben colocarse donde no puedan ser rodeados por arqueros sin que otras defensas puedan apuntarlos. pero debido a su alcance relativamente corto, no deben estar demasiado lejos de la pared exterior (o de lo contrario pueden estar inactivos la mayor parte de la batalla). Las torres de magos tardan mucho en actualizarse más allá del nivel 2, así que téngalo en cuenta al actualizarlo.
Barrendero de aire
Air Sweeper El Air Sweeper es una gran defensa para detener a las tropas aéreas enemigas; a pesar de que no hacen daño, pueden hacer retroceder a las tropas aéreas a una distancia bastante buena. A pesar de su alcance extremadamente largo, tenga en cuenta el hecho de que el Air Sweeper solo puede disparar en una dirección, pero se puede girar para cubrir otro ángulo. También tenga en cuenta que solo puede tener hasta dos Air Sweepers incluso cuando sea un Town Hall 13, ¡así que asegúrese de maximizar su uso cubriendo los lados que tienen más probabilidades de ser atacados por Air Troops!
Tesla oculto
Tesla escondido Los Tesla escondidos son muy furtivos ya que comienzan la batalla ocultos a la vista, pero se elevan del suelo cuando las tropas enemigas se encuentran dentro de su rango de disparo. Al igual que las torres de magos, pueden apuntar tanto a tropas terrestres como aéreas. pero solo atacan una unidad a la vez. Los Teslas ocultos no son tan efectivos si se colocan cerca de las esquinas de tu aldea fuera del alcance de otras defensas; sin embargo, pueden (y deben) colocarse donde su atacante no espera que estén, incluso si eso significa fuera de los Muros. Recuerde que los Teslas ocultos se revelan con un 51% de destrucción, por lo que si se colocan en las esquinas o fuera del camino, normalmente perderán su única ventaja (sigilo).
Torre de bombas
Torre de bombas Las torres de bombas son defensas que lanzan bombas a los enemigos terrestres e infligen daño por salpicadura de forma similar a la Torre del mago. Sin embargo, salen con estruendo; una vez que caigan, la gran bomba debajo de la torre explotará poco después, causando un gran daño a las tropas terrestres cercanas. Su alcance es más corto que el de cualquier otra defensa, por lo que es imperativo apoyar la Torre de Bombas con otras defensas para mantener tu base segura. Están indefensos contra las tropas aéreas, por lo que es mejor mantener a las tropas aéreas alejadas de esta torre.
X-Bow
X-Bow Los X-Bows son defensas de disparo rápido que pueden matar a las tropas con poca salud en cuestión de segundos. Los X-Bows se pueden configurar para apuntar a tropas aéreas y terrestres en un rango de 11 fichas, o tropas terrestres solo en un rango de 14 fichas. Esto le da un alcance muy largo y, como tal, debe colocarse cerca del centro de su base detrás de al menos otra unidad defensiva para una máxima efectividad. Muchos jugadores intentan lograr los beneficios del alcance extremo y la capacidad antiaérea configurando un X-Bow solo para tropas terrestres y uno tanto terrestre como aéreo. Sin embargo, esto puede desequilibrar la base, ya que un atacante aéreo puede atacar desde el lado del objetivo terrestre y viceversa.
Torre del infierno
Inferno Tower La Inferno Tower es una de las defensas más poderosas, ya que puede alcanzar hasta 2,150 daños por segundo en modo de un solo objetivo, aunque tarda varios segundos en alcanzar ese nivel de daño y comienza a atacar a un valor muy bajo. Por esta razón, es particularmente fuerte frente a objetivos de alta salud, pero algo débil frente a un gran número de objetivos de baja salud. Hay una compensación por esto, y es el Multi-Target hecho, que hace un daño moderado contra hasta 5 tropas a la vez. Si planeas atacar una Torre Infernal de un solo objetivo con una mayoría de Tropas de alta salud, es posible que desees intentar deshacerte de la Torre Infernal con hechizos de relámpagos, pero ten en cuenta el hecho de que la Torre Infernal tiene una gran cantidad de puntos de vida. y probablemente se necesitará toda una serie de hechizos para destruir. Las torres infernales deben colocarse de modo que las tropas, como los globos y especialmente los esbirros, no lo apunten de inmediato.
Artillería Águila
Artillería águila La artillería águila es una fuerte defensa capaz de cubrir prácticamente toda la aldea, salvo por un punto ciego de 7 casillas a su alrededor. Se activa solo después de desplegar una gran cantidad de tropas, y luego comienza sus ataques durante el resto de la batalla. Cada 10 segundos, dispara tres proyectiles de artillería a la vez a hasta tres objetivos diferentes, causando una cantidad moderadamente alta de daño capaz de eliminar tropas débiles, así como magos, brujas y esbirros de un solo disparo; múltiples disparos también pueden eliminar grupos enteros de globos. Aunque es posible destruir solo con hechizos, debido a sus puntos de vida extremadamente altos, esto ciertamente no es recomendable.
Disparo disperso
Scattershot El Scattershot es una defensa que lanza rocas que causan un gran daño. Estos cantos rodados también causan Area Splash, que puede acabar con grandes hordas de tropas y, a veces, tropas con puntos de vida más altos. Uno puede usar un hechizo de terremoto para reducir sus puntos de vida para que pueda ser destruido más rápido. Las desventajas de Scattershot incluyen su baja velocidad de ataque y su punto ciego. El punto ciego no es demasiado grande, pero es fácil para las tropas cuerpo a cuerpo, especialmente con puntos de vida altos (por ejemplo, PEKKA, Yeti) destruirlo. Para evitar esto, es posible colocar algunas defensas de un solo objetivo al lado de sus Scattershots, como Single Target Inferno Towers.
Paredes
Los muros de pared son excelentes para mantener a los enemigos directamente en la línea de fuego de los cañones y las torres de arqueros. Cuando busque trofeos, los muros deben rodear sus edificios defensivos, sus almacenes y su ayuntamiento. Al cultivar, los muros deben rodear sus edificios defensivos y almacenes. Cuando se ataca con tropas terrestres, los muros pueden ser un gran revés y detenerlos lo suficiente como para que otras defensas maten a muchas de sus tropas, por lo que se recomienda llevar al menos 1 o 2 rompemuros a la batalla si su ejército es principalmente un asalto terrestre. . Para obtener más información, vaya a Diseños.
Edificios de recursos
Ayuntamiento
Ayuntamiento El Ayuntamiento es el corazón del pueblo, y actualizarlo desbloquea edificios adicionales y mejoras de nivel. Es primordial protegerlo con muros y otros edificios defensivos. Si tu Ayuntamiento es destruido, automáticamente pierdes la batalla, así como una cantidad significativa de botín. Sin embargo, si proteges con éxito tu Ayuntamiento, lo máximo que puede conseguir el atacante en la batalla es una estrella (consulta Mecánicas de asalto para obtener más detalles).
Castillo del clan
Castillo del clan El castillo del clan se utiliza para unirse o formar un clan. Los castillos del clan contienen tropas y hechizos oscuros donados por los miembros de tu clan, que pueden usarse junto con tus propias tropas en un ataque o como potencia de fuego defensiva adicional si tu propia aldea es atacada.
Una vez que una unidad enemiga entra dentro del alcance del Castillo del Clan, cualquier Tropa dentro que pueda apuntar a esa unidad se desplegará para atacarla. Una vez desplegados, seguirán atacando a cualquier unidad enemiga en el mapa independientemente de su ubicación. Es una buena idea ubicar el Castillo de tu Clan en una parte central de tu aldea, aunque no necesariamente en el área más protegida. Esto es importante porque quieres que tus tropas del castillo del clan respondan a un ataque en cualquier dirección, pero además no quieres que se alejen fácilmente de tus defensas (donde pueden ser fácilmente destruidas).
Mina de Oro
Mina de oro Las minas de oro son su única fuente de oro fuera de las incursiones. Las minas de oro deben mantenerse fuera de sus muros, pero no deben estar fuera del alcance de los edificios defensivos, ya que los jugadores atacantes pueden obtener hasta el 50% del contenido.
Coleccionista de elixir
Elixir Collector Los recolectores de elixir son exactamente iguales que las minas de oro, pero producen Elixir. Los recolectores de elixir son tu única fuente de elixir fuera de las incursiones. Los recolectores de elixir deben mantenerse fuera de sus muros, pero no deben estar fuera del alcance de los edificios defensivos, ya que los jugadores atacantes pueden obtener hasta el 50% del contenido. Los Goblins pueden destruir fácilmente los recolectores de elixir, así que coloque trampas cerca e intente eliminarlas antes de que puedan destruir a los recolectores.
Almacenamiento de oro
Almacenamiento de oro Los almacenes de oro son el lugar donde se guarda todo su oro recolectado; normalmente son el objetivo de las minas de oro durante un ataque agrícola, pero los atacantes solo pueden obtener una pequeña fracción del contenido (el porcentaje y el límite dependen del nivel del defensor en el Ayuntamiento). Los Almacenes de oro deben mantenerse dentro de los muros de su aldea, ya que son su principal fuente de oro para las mejoras defensivas.
Almacenamiento de elixir
Almacenamiento de elixir Los depósitos de elixir son exactamente los mismos que los depósitos de oro, pero almacenan Elixir. Los Almacenes de Elixir son donde se guarda todo el Elixir recolectado; son el objetivo de los recolectores de elixir durante un ataque agrícola, pero los atacantes solo pueden obtener una fracción del contenido (el porcentaje y el límite dependen del nivel del defensor en el Ayuntamiento). Los Almacenes de Elixir deben mantenerse dentro de los muros de tu aldea, ya que son tu fuente principal de Elixir para mejoras ofensivas.
Almacenamiento de elixir oscuro
Almacenamiento de Elixir Oscuro El Almacenamiento de Elixir Oscuro es donde se almacena todo su preciado Elixir Oscuro. Debe colocarse en una posición en la que muchas defensas se superpongan a esta estructura, ya que los atacantes podrán tomar hasta un 4-6% (con un límite de 2,000-3,500 dependiendo del nivel de Ayuntamiento del defensor), por lo que desea para mantener este edificio seguro. Un buen consejo es colocar una pared doble a su alrededor para que los arqueros no puedan dispararle y los rompemuros no puedan atravesar las paredes que lo rodean en un solo ataque.
Taladro de elixir oscuro
Ejercicio de Elixir Oscuro Los Ejercicios de Elixir Oscuro son tu única fuente de Elixir Oscuro fuera de las incursiones. Los atacantes pueden obtener hasta un 75% de su contenido, por lo que los ejercicios de elixir oscuro deben protegerse con trampas y teslas ocultas. La mejor manera de proteger el Elixir Oscuro no recolectado en los simulacros es no tener ninguno, por supuesto, así que vacíe sus simulacros con la mayor frecuencia posible.
Edificios del ejército
Cuartel
Cuarteles Los cuarteles son los edificios que convierten a Elixir en tropas. A medida que se mejore el cuartel, ambos podrán entrenar tropas más poderosas y poner en cola más tropas a la vez. No tienen más importancia que entrenar Tropas (no almacenan Elixir ni Oro, ni recompensan si son destruidos, incluso si las Tropas están siendo entrenadas). No necesitan estar cerca de los campamentos del ejército; las tropas entrenadas encontrarán su campamento militar independientemente de lo lejos que tengan que caminar. Los cuarteles siempre deben mantenerse fuera de sus Muros, pero no los coloque en las esquinas. Usa estos edificios (y otros en esta sección) como 'amortiguadores' para mantener a los arqueros y bárbaros ocupados y lejos de objetivos más críticos mientras tus defensas los destruyen sistemáticamente.
Campamento del ejército
Army Camp Army Camps son las áreas de preparación de tu ejército, por lo que luego las usas para incursiones. Mejorar los campamentos del ejército aumentará la capacidad total de sus tropas, lo que significa que podrá usar más tropas en cada batalla. Debido a su gran tamaño (baldosas de 4x4), al igual que el Ayuntamiento, los Campamentos del Ejército nunca deben estar dentro de tus Muros, ya que no tienen otro uso que almacenar Tropas. Si los tiene dentro de sus Muros, ocuparán una gran cantidad de espacio y es posible que sus muros ni siquiera quepan alrededor de su aldea. Sin embargo, los campamentos del ejército tienen cierto valor estratégico como "amortiguador"; su gran tamaño desplaza significativamente la zona de "no aparición", lo que hace que las tropas enemigas tengan que aparecer muy lejos de sus objetivos y te da una mayor oportunidad de destruirlos. Por esta razón, coloque los campamentos del ejército cerca de áreas sensibles de su base.
Cuartel oscuro
Cuartel oscuro Los cuarteles oscuros son funcionalmente idénticos a los cuarteles, pero en lugar de usar Elixir, usa Elixir oscuro para entrenar Tropas especiales de Elixir oscuro. El edificio no contiene oro ni elixir (o elixir oscuro), incluso cuando se entrena tropas. Los cuarteles oscuros siempre deben mantenerse fuera de sus muros, pero no es necesario colocarlos junto a los campamentos del ejército a menos que esa área requiera amortiguadores adicionales.
Laboratorio
Laboratorio El laboratorio se utiliza para mejorar las tropas y los hechizos para hacerlos más fuertes. Aunque las actualizaciones pueden costar cantidades significativas de Elixir o Elixir Oscuro (y el edificio parece tener grandes cubas de ambos adjuntos), el Laboratorio no cede ni a un atacante, incluso si hay una actualización en progreso. El Laboratorio debe mantenerse fuera de sus Muros, ya que de lo contrario no tiene importancia estratégica.
Fábrica hechizo
Fábrica de hechizos La fábrica de hechizos es un edificio que crea hechizos para usar en incursiones. Aunque crear hechizos cuesta una cantidad significativa de Elixir, la Fábrica de Hechizos no cede nada al atacante, incluso si se está creando un hechizo. El edificio debe mantenerse fuera de sus Muros como un amortiguador, ya que no tiene un significado estratégico.
Fábrica de hechizos oscuros
Fábrica de hechizos oscuros La Fábrica de hechizos oscuros es un edificio que te permite utilizar Elixir oscuro para crear hechizos para usar en incursiones. Los hechizos elaborados en esta fábrica son compactos y ocupan la mitad de espacio que un hechizo de Elixir. Al igual que la Fábrica de hechizos, debe mantenerse fuera de sus Muros como un amortiguador, ya que no tiene un significado estratégico.
Altar del rey bárbaro
Altar del Rey Bárbaro El Altar del Rey Bárbaro es una estructura que alberga al Rey Bárbaro, que es un héroe que puede desempeñar varios roles en las batallas, ya sea apoyando una fuerza atacante o defendiendo una aldea de los atacantes enemigos. La ubicación del Altar determina la ubicación general del Rey Bárbaro cada vez que defiende, por lo que puedes colocarlo fuera de tus Muros para obligar a los enemigos a gastar tropas para derrotar al Rey; o bien, puede colocar el Altar adentro para permitir que su Rey sirva como una distracción temporal.
Altar de la Reina Arquera
Altar de la Reina Arquera El Altar de la Reina Arquera es una estructura que alberga a la Reina Arquera, otro héroe que tiene un propósito tanto en la ofensiva como en la defensa. Al igual que el Altar del Rey Bárbaro, la ubicación determina la ubicación general de la Reina Arquera cada vez que defiende; sin embargo, debido al alcance de la Reina Arquera, puede ser más viable colocar el Altar dentro de los Muros; de esa manera, la Reina Arquera puede atacar a las tropas terrestres desde detrás de la seguridad de sus Muros.
Altar del Gran Guardián
Altar del Gran Guardián
El Altar del Gran Celador alberga al Gran Celador, un héroe de apoyo que proporciona salud adicional a las unidades aliadas cercanas (y edificios, al defender). A diferencia de los otros dos héroes en la aldea de origen, el Gran Guardián permanecerá fijo como una estatua en su Altar siempre que defienda; cualquier edificio cerca de la estatua cuando esté defendiendo obtendrá un aumento en los puntos de vida, lo que los hará más difíciles de destruir. Es posible que desee considerar la posibilidad de colocar el Gran Altar del Guardián cerca de su Ayuntamiento u otras defensas importantes.
Altar del Campeón Real
Altar del Campeón Real El Altar del Campeón Real es una estructura que alberga al Campeón Real, que puede atacar en ataque o en defensa. La ubicación determina la ubicación de defensa del Campeón Real, sin embargo, el altar debe colocarse dentro de los Muros debido al alcance del Campeón Real, que puede derrotar a las tropas terrestres con la protección del Muro. El Campeón Real también causa mucho daño, con altos puntos de vida, así que coloca el altar cerca de edificios valiosos para que el Campeón Real sea un escudo para los edificios.
Otros edificios
Choza del constructor
Choza del constructor
La cabaña del constructor alberga a tus constructores, que son fundamentales para construir y mejorar otros edificios. Estas cabañas tienen puntos de vida bajos y no sirven para la defensa (con la excepción de ciertos eventos). Por lo tanto, es mejor dejarlo fuera de sus muros. Como muchos jugadores pasan por alto Builder's Huts debido a su tamaño, colocarlas en las esquinas de la aldea puede ser una buena idea, pero los jugadores más experimentados podrán detectarlas e incluso aprovecharlas, ¡así que ten cuidado!
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Edificios defensivos
Cañón
Cannon El Cannon es una defensa básica pero efectiva en la Base del Constructor y es la primera defensa de este tipo que obtienes. Infligen una buena cantidad de daño y pueden servir para eliminar a los Arqueros Furtivos y otras tropas débiles, o para apoyar tus defensas más poderosas para derrotar a enemigos más peligrosos, como el Gigante Bóxer.
Cañón doble
Double Cannon El Double Cannon es una poderosa defensa terrestre que dispara múltiples balas de cañón a los enemigos, causando un gran daño. Es una de tus mejores defensas contra tanques como el Boxer Giant y la Battle Machine, así que mantenla bien protegida para evitar que las tropas más pequeñas abrumen fácilmente al Cannon. Tenga en cuenta que su daño colosal por segundo no tiene ningún efecto sobre las tropas aéreas como Beta Minions y Baby Dragons, por lo que es mejor protegerlo también con defensas aéreas.
Torre del arquero
Archer Tower La Archer Tower es una defensa versátil que puede repeler tanto los ataques terrestres como aéreos, y es una de las primeras defensas que puede atacar a las tropas aéreas. Se puede configurar en dos modos: un modo de ataque rápido que ofrece un DPS decente pero solo a un corto alcance, y un modo de largo alcance que permite que la Torre de Arqueros ataque desde lejos pero con un DPS reducido. El modo de ataque rápido es mejor contra hordas de murciélagos y otros pequeños enemigos, mientras que el modo de largo alcance evita que los Arqueros furtivos y los Minions beta saqueen edificios. Independientemente, es una defensa útil para colocar dentro de los muros.
Tesla oculto
Tesla escondido El Tesla escondido es una defensa astuta y funciona igual que lo hace en Home Village. Puede atacar tanto por tierra como por aire, lo que lo hace algo versátil. Sin embargo, su daño por segundo es algo decepcionante, pero aún así puede contribuir. Al igual que en Home Village, es mejor colocar el Tesla en una posición en la que su oponente no espera que esté.
Petardos
Petardos Los petardos son una de tus principales defensas aéreas y serán fundamentales para defender cualquier ataque aéreo, ya que reparten una buena cantidad de DPS contra las tropas aéreas. En todos los niveles, es mejor mantener protegidos los petardos, preferiblemente ubicados cerca del Builder Hall. Sin embargo, los Firecrackers no pueden enfrentarse a tropas terrestres, por lo que es mejor defenderlo con otra defensa terrestre como el Double Cannon.
Trituradora
Crusher The Crusher es posiblemente una de las defensas terrestres más poderosas de la Base del Constructor. Como su nombre lo indica, aplasta a los enemigos terrestres que caminan debajo de él, causando una gran cantidad de daño a todas las unidades terrestres debajo de él. Esto lo hace perfecto contra Raged Barbarians y Boxer Giants, entre otras tropas terrestres, pero será indignado por muchas tropas a distancia como el Sneaky Archer, y no podrá atacar unidades aéreas en absoluto. Debido a sus características únicas, es mejor colocar el Crusher cerca de una abertura en su base para diezmar las unidades terrestres que intentan pasar por la abertura, y también proteger al Crusher con defensas antiaéreas.
Puesto de guardia
Puesto de guardia El puesto de guardia alberga bárbaros enfurecidos defensivos y arqueros furtivos para ayudar a su base de constructores a defenderse de los atacantes. Estas tropas defensivas no solo infligen daño a las tropas del oponente, sino que también servirán como distracciones lejos de otros edificios. Puedes colocar el puesto de guardia en el exterior para obligar a los oponentes a usar tropas para destruir a tus tropas defensoras, o colocar el puesto de guardia dentro de los muros para causar distracciones en el medio, donde muchas defensas pueden disparar al mismo tiempo.
Bombas de aire
Air Bombs Las Air Bombs son una valiosa defensa aérea. No solo causa una gran cantidad de daño por segundo, sino que también causa daño por salpicadura, lo que los convierte en una gran defensa para hacer frente a las hordas de Beta Minions y Bats. Debido a su importancia, es muy recomendable colocarlo cerca del centro de su base; si eso no es posible, protegerlo con defensas terrestres puede ser una buena alternativa.
Mortero múltiple
Multi Mortar El Multi Mortar es una poderosa defensa terrestre que puede hacerse cargo de enjambres de tropas terrestres. Debido a su gran alcance y radio de salpicadura, es excelente contra Arqueros Sneaky; sin embargo, su punto ciego y su incapacidad para golpear a las tropas aéreas pueden representar una gran debilidad, especialmente porque el Multi Mortar no tiene muchos puntos de vida. Por estas razones, lo mejor es colocarlo en el centro de la Base del Constructor, protegido por otras defensas y Muros.
Pollo para asar
Roaster El Roaster es una poderosa defensa contra salpicaduras que puede defender tanto el suelo como el aire. Si bien puede acabar con los enjambres de bárbaros furiosos o los murciélagos de la bruja de la noche, el daño que inflige puede absorberse con tanques como el gigante bóxer. Para maximizar su efectividad, es mejor proteger al Roaster con defensas de alto daño como el Double Cannon, y también mantenerlo dentro de sus Muros para evitar que las tropas ataquen fácilmente al Roaster.
Cañón gigante
Cañón gigante El cañón gigante dispara balas de cañón que no se detienen ante nada, derribando a todas las tropas terrestres en su camino. Si bien es excelente contra los Arqueros Sneaky y la Máquina de Batalla, el Gigante Bóxer puede frenar su daño. Debido a la naturaleza de sus balas de cañón, así como a su daño excepcional contra la Máquina de batalla, es mejor colocarlo cerca del centro de la base.
Mega Tesla
Mega Tesla El Mega Tesla descarga electricidad al igual que el Tesla oculto. Su velocidad de disparo lenta se compensa por su alto daño por disparo, así como por su naturaleza de relámpago en cadena de cada disparo, lo que permite al Tesla golpear un segundo objetivo no muy lejos del primero. No obstante, puede ser invadido fácilmente por tropas masivas como Bárbaros Furiosos o Murciélagos de la Bruja Nocturna. Por lo tanto, el Mega Tesla debe estar protegido por defensas contra salpicaduras como el Roaster o el Multi Mortar.
Lanzador de lava
Lanzador de lava El lanzador de lava dispara bolas de lava al suelo. Las tropas alcanzadas por el disparo se envenenarán, lo que hará que las tropas pierdan su salud con el tiempo. Debido a su gran punto ciego, las tropas con velocidad de movimiento rápida pueden abrumarlo fácilmente con velocidad, así que coloque un Crusher cerca, pero aún puede ser herido por tropas a distancia, así que coloque defensas con alto daño como un Mega Tesla al lado.
Paredes
Muros Los muros son una estructura importante para mantener a los enemigos en la línea de fuego de tus defensas. Deben usarse para proteger edificios importantes como el Builder Hall, así como defensas como Multi Mortar y Air Bombs. La mayoría de los demás edificios, como la mina de oro y el cuartel de constructores, deben dejarse fuera de los muros.
Edificios de recursos
Sala de constructores
Salón del Constructor El Salón del Constructor es el edificio central de la Base del Constructor; actualizarlo desbloquea nuevos edificios, así como mejoras para los edificios existentes. A pesar de que no puede ceder recursos a diferencia del Ayuntamiento en la Villa natal, sigue siendo importante proteger el Salón del Constructor con Muros y defensas porque de lo contrario permitiría a los atacantes anotar una estrella fácil en Versus Battles. Evitar con éxito que el enemigo destruya tu Builder Hall lo limita a un máximo de una estrella.
Mina de Oro
Mina de oro La mina de oro produce oro para tu base de constructor y es la única forma de ganar oro fuera de Versus Battles. Como no tienen capacidades defensivas ni botín que ofrecer, es mejor mantenerlos fuera de los Muros. Sin embargo, aún deben estar protegidos por defensas para evitar que los atacantes obtengan puntos porcentuales fáciles.
Coleccionista de elixir
Colector de Elixir El Colector de Elixir produce Elixir para tu Base de Constructor, y es la única fuente de Elixir fuera de Versus Battles. Al igual que la mina de oro, debe mantenerse fuera de los muros por las mismas razones que la mina de oro.
Almacenamiento de oro
Almacenamiento de oro El Almacenamiento de oro almacena oro en la Base del constructor. A diferencia del Gold Storage en Home Village, el Gold Storage no cederá ningún botín cuando se dañe o destruya, por lo que es mejor mantener el Gold Storage fuera de los muros, pero aún en ubicaciones estratégicas para absorber el daño, debido a que es algo alto. puntos de golpe.
Almacenamiento de elixir
Almacenamiento de Elixir El Almacenamiento de Elixir almacena Elixir en la Base del Constructor. Al igual que el Almacenamiento de oro en la Base del constructor, los recursos no se pueden robar directamente de él, por lo que se pueden mantener fuera de los Muros. Debido a sus altos puntos de vida, se puede colocar estratégicamente para absorber el daño en áreas críticas y permitir que tus defensas tengan más tiempo.
Mina de gema
Mina de gemas La mina de gemas extrae gemas para que las use el jugador. Aparte de eso, no tiene capacidad defensiva, pero sus gemas tampoco son vulnerables a los ataques, por lo que debe colocarse fuera de los Muros.
Edificios del ejército
Cuartel de constructores
Cuartel de constructores El Cuartel de constructores entrena Tropas de base de constructores para que las use el jugador. Si bien entrenar a las tropas de base de constructores es relativamente rápido, actualizar el cuartel de constructores desbloquea nuevas tropas cuando se completa, pero detendrá el entrenamiento de tropas por completo ya que solo obtienes un cuartel de constructores. Debido a que carece de capacidad defensiva, debe colocarse fuera de los muros.
Campamento del ejército
Campamento del Ejército El Campamento del Ejército alberga Tropas Base de Constructores. A diferencia del Army Camp en Home Village, no se puede actualizar y ocupa mucho menos espacio. Independientemente, no tiene capacidad defensiva y tiene pocos puntos de vida, por lo que debe colocarse fuera de los Muros para proteger las defensas.
Laboratorio estrella
Laboratorio estrella
El Laboratorio Estelar potencia tus Tropas Base de Constructores usando Elixir, permitiéndoles tener más salud, daño, habilidades mejoradas o simplemente permitiendo que más de una tropa quepa a la vez. Dado que no tiene importancia en defensa, puede dejarse fuera de los Muros; pero puedes colocarlo estratégicamente para absorber el fuego enemigo debido a sus altos puntos de vida.
Altar de la máquina de batalla
Altar de la Máquina de Guerra El Altar de la Máquina de Batalla es un altar que alberga la Máquina de Batalla cuando no está en batalla. A diferencia de los altares en la aldea de origen, la máquina de batalla no estará presente durante una batalla, por lo que no puede defender tu base de constructores. Como resultado, el Altar se puede dejar fuera de los Muros. Además, no tiene tiempo de regeneración a diferencia de los héroes de Home Village.
Otros edificios
Torre del Reloj
Torre del Reloj La Torre del Reloj tiene la habilidad única de acelerar el tiempo en la Base del Constructor. Aparte de eso, no tiene capacidades defensivas, ni siquiera acelera las defensas cuando está activo. Puede colocarse fuera de las paredes; puedes colocarlo en una ubicación estratégica como tanque de alto rango de vida.
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