
TH5 Attack Strat (TH: 5-6, Trofeos: 800-1200) (Instrucciones)
Por: | [[Usuario: |]] |
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Nivel del Ayuntamiento: | 5-6 |
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Nivel de trofeo: | 800-1200 |
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Introducción: | Esta es una estrategia de ataque genérica TH5 / TH6. Por lo general, puede obtener 3 estrellas y conseguir algunos trofeos y un buen botín. |
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Composición del ejército: | (Sin introducción del ejército) Espacio mínimo de alojamiento para tropas requerido: 135 Espacio mínimo requerido para el alojamiento de hechizos: (no especificado)Tropa y tipo de hechizo | Cantidad | Nivel mínimo | Las viviendas | Costo |
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Arqueros | 38 | 3 | 38 | 4,560  | gigantes | 15 | 3 | 75 | 18,750  | Rompemuros | 5 | 3 | 10 | 5,000  | Wizards | 3 | 3 | 12 | 5,400  | Hechizos curativos | 2 | Cualquier | 4 | 30,000  | Los totales | - | - | 135 + 4 | 63,710  |
Los hechizos de curación son para atacar TH6. |
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Ejecución: | (Sin introducción de ejecución)- No te olvides de comprobar si hay tropas del castillo del clan. Pueden aplastar gigantes. Llévalos a la esquina con arqueros y mátalos.
- Genera gigantes lo más cerca posible del daño por salpicadura (mortero, torre del mago)
- Deje caer los rompemuros en grupos de dos, uno tras otro, en caso de morteros.
- Aparecen arqueros y un mago después de que se destruya al menos un daño por salpicadura
- ¡Cuidado con tus gigantes, porque los gigantes son blandos! Pon un hechizo de curación sobre ellos si su salud es demasiado baja. Probablemente necesitarás ambos
- Use rompemuros adicionales si es necesario para permitir que los gigantes pasen a las defensas
- Con suerte, los arqueros y magos han destruido el ayuntamiento.
- Una vez que la mayoría o todas las defensas se hayan ido, genere magos en el costado de la base para limpiar el resto y obtener el 50%.
(Sin notas de ejecución) |
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