Para la versión base, consulte Goblin.
"Los trasgos furtivos tienen un talento que pasa desapercibido durante un tiempo después de ser desplegados. Por lo general, es el sonido increíblemente fuerte de los recursos robados lo que los delata".
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Nivel 7 y 8
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- El Sneaky Goblin es una Súper Tropa basada en el Goblin. Se puede desbloquear aumentando el Goblin cuando el Goblin tiene al menos el nivel 7 y cuando el Ayuntamiento se actualiza al nivel 11 o superior.
- Potenciar al Goblin requiere 25,000 Elixir oscuro o una Súper poción, y hacerlo permite potenciar al Goblin durante 3 días. El nivel de Sneaky Goblin que obtienes del impulso corresponde al nivel de Goblin que tienes.
- Debido al requisito del Ayuntamiento, los jugadores requieren el Ayuntamiento 11 para impulsar a los Goblins a Goblins Sneaky, aunque el requisito de nivel se puede lograr antes del Ayuntamiento 11. Sin embargo, debido al límite de nivel del Laboratorio, los jugadores requieren un Castillo de Clan de nivel 4 o superior en para obtener una donación, permitiendo que cualquier Ayuntamiento 8 o superior obtenga una.
- El Sneaky Goblin es la versión Super Troop del Goblin que hace más daño y tiene más puntos de vida. Su habilidad de Capa le permite permanecer invisible durante 5 segundos después de su despliegue.
- Los duendes furtivos dan prioridad a los edificios de recursos por encima de todos los demás objetivos y evitarán todos los demás tipos de edificios y tropas enemigos mientras los edificios de recursos permanezcan en el campo de batalla. Esto es cierto incluso si están bajo el ataque de las tropas enemigas del castillo del clan, los héroes o los esqueletos de la trampa de esqueletos. Tenga en cuenta que, al igual que todas las tropas que priorizan los recursos, los Sneaky Goblins consideran que el Castillo del Clan y el Ayuntamiento son edificios de recursos independientemente de si contienen o no botín y si el arma del Ayuntamiento (si existe) está activada o no; Los duendes furtivos los atacarán preferentemente además de causarles el doble de daño.
Una vez que se destruyen todos los edificios de recursos, los Sneaky Goblins se vuelven como cualquier otra tropa sin un objetivo preferido; atacarán el edificio más cercano a ellos sin importar el tipo, y girarán y atacarán a las unidades enemigas si se dan cuenta de alguno cercano.
- Estos son útiles para apuntar a bases que priorizan la defensa de su Ayuntamiento en lugar de sus recolectores y almacenes.
- Puedes escabullir un Battle Blimp lleno de ellos al Ayuntamiento y arrasar rápidamente con el Ayuntamiento mientras los Sneaky Goblins son invisibles. Combine esto con el Gran Guardián, su habilidad Eternal Tome y un Hechizo de Rabia, y esto asegurará una estrella y mucho botín dependiendo de dónde estén los almacenes.
- La estrategia es especialmente valiosa contra los ayuntamientos 13 y 14, cuando su destrucción puede dejar devastadores efectos secundarios que pueden aniquilar o paralizar significativamente al resto de tu ejército si ellos mismos destruyen el ayuntamiento.
- Como resultado de su alto daño contra los edificios de recursos (que es el más alto por espacio de vivienda en el juego), son viables como canalización de tropas en las situaciones adecuadas. Debido a su invisibilidad, un solo duende furtivo suele ser suficiente para destruir una mina de oro o un recolector de elixir expuestos, y dos o tres son más que suficientes para eliminar un almacenamiento de recursos expuesto.
- Forman una buena alternativa a los Goblins normales cuando se cultivan botines; su mayor salud le permite sobrevivir un poco más (por ejemplo, es capaz de sobrevivir a un solo golpe de un mortero).
- Su mayor salud puede ser una razón para usarlos sobre los Goblins normales incluso en el núcleo de una base (cuando su invisibilidad se habría desvanecido) porque, a diferencia de los Goblins normales, no serán eliminados tan fácilmente por el daño por salpicadura, especialmente cuando los impulsa el Aura de vida del gran guardián. Esto hace que las estrategias de cuchillo goblin (donde se envían hordas de goblins al núcleo de una base apoyada por hechizos) sean más consistentes en su capacidad para atacar el núcleo de bases de nivel superior.
- Los hechizos de salto funcionan bien con los duendes furtivos para alcanzar compartimentos protegidos por muros; usarlos para llegar a un compartimento con un almacenamiento de recursos o dos (o el Ayuntamiento) puede resultar rentable. Los rompemuros, aunque más baratos que los hechizos de salto, son menos viables como alternativa debido a la invisibilidad de los duendes furtivos que les impide ser un tanque eficaz para los rompemuros (además, los duendes furtivos son relativamente frágiles una vez que la capa desaparece), pero no obstante, este problema puede aliviarse con un gigante o similar.
- Los hechizos de celeridad pueden permitir que los duendes sigilosos se adentren más en una base más rápido y aprovechen su habilidad de capa mientras la tienen.
- Los Castillos del clan no reaccionan a los duendes furtivos en su radio mientras son invisibles, y solo desplegarán sus tropas cuando se despliegue otra tropa (visible) en su radio o cuando la invisibilidad de los duendes furtivos desaparezca. Como los Sneaky Goblins consideran que el Castillo del Clan es un edificio de recursos, puedes explotar esta propiedad contra los Castillos del Clan expuestos desplegando algunos Sneaky Goblins para destruir rápidamente el Castillo del Clan antes de que pueda desplegar tropas.
- Introducirlos a escondidas y luego poner un tanque frente a ellos (por ejemplo, un gigante) si aún no está terminado puede ser un embudo económico pero efectivo si una parte de la base es principalmente almacenamiento de recursos.
- 5 o más Sneaky Goblins pueden incluso derribar un Ayuntamiento antes de que desaparezca su invisibilidad, dado que no hay trampas y el Ayuntamiento está en el exterior.
- Las bombas gigantes, cuando están lo suficientemente niveladas, son capaces de acabar con los duendes furtivos de un solo golpe, así que colócalas en lugares donde se esperen duendes furtivos. Se pueden colocar cerca del Ayuntamiento para eliminar a cualquier duende furtivo que aparezca en Battle Blimps. Si el espacio no permite bombas gigantes, varias bombas de alto nivel (preferiblemente de nivel 9 o superior) o trampas de resorte que recubren el ayuntamiento pueden funcionar como sustitutos.
- Colocar almacenes de recursos cerca del Ayuntamiento protege tus recursos y puede distraer a los Goblins Sneaky de apuntar al Ayuntamiento. Los almacenes tienen una salud relativamente alta, lo que detiene a los duendes furtivos y desperdicia su capacidad de capa.
- Sus bajos puntos de vida significan que tienen las mismas debilidades que otras tropas con poca salud como los bárbaros o los lanzadores de bolos. Las torres infernales de objetivos múltiples, la artillería águila y los disparos dispersos son todos los principales contraataques para los duendes furtivos, mientras que las defensas contra salpicaduras básicas como los morteros y las torres del mago también funcionan bien, la torre de arqueros configurada en modo de disparo rápido también es bastante eficaz contra los duendes furtivos.
- Los duendes furtivos se usan comúnmente en la guerra con Warden Walks, ya que Warden tiene una producción de daño relativamente baja, que el duende furtivo puede compensar. Hacer bases que contrarresten los Warden Walks contrarrestan indirectamente a los Sneaky Goblins.
- Puede colocar edificios de recursos detrás de otros edificios, como Builder's Hut o Spell Factory, para ralentizar a los Sneaky Goblins debido a la zona de no generación a su alrededor.
Patch
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Descripción
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Marzo
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Se agregó el duende furtivo, con niveles 7 y 8.
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Icono de duende furtivo
- Puedes tener un máximo de 100 duendes furtivos a la vez en un conjunto completo de campamentos militares completamente mejorados. Este número aumenta a 115 si incluye los 15 que pueden caber en un castillo de clan de nivel 9 o superior. En el campo de batalla, puedes clonar 48 duendes furtivos adicionales con cuatro hechizos de clon completamente mejorados (tres del inventario de hechizos normal y uno de un castillo de clan de nivel máximo), para un total de 163 duendes furtivos.
- Tiene un parecido visual con el Goblin Brawler de Clash Royale.
- En la obra de arte, la bolsa es más oscura que su parche. Sin embargo, en batalla, su parche es más oscuro que la bolsa. Además, las manos en las que se sujetan la palanca y la bolsa son opuestas entre las dos.
- En la obra de arte, la máscara y los tirantes del Sneaky Goblin son más oscuros. En la batalla, sin embargo, la máscara y los tirantes del Sneaky Goblin son más brillantes.
- Con la máscara naranja, el Sneaky Goblin se parece a Michelangelo de Teenage Mutant Ninja Turtles.
- Es la única Super Tropa cuyo nivel de tropa se puede alcanzar antes del Ayuntamiento 11 (es decir, la única Super Tropa a la que se puede impulsar tan pronto como el Ayuntamiento alcance el nivel 11, sin tener que actualizar primero el Laboratorio y la versión base) .
- Sneaky Goblin, Super Barbarian, Super Giant y Super Wall Breaker fueron los primeros Super Troops añadidos al juego.
- El Sneaky Goblin, junto con el Super Barbarian, Rocket Balloon y Super Minion son los únicos Super Troops que tienen habilidades que son temporales.
- El Sneaky Goblin, junto con el Super Archer, Rocket Balloon, Super Minion y Super Bowler son los únicos Super Troops que tienen íconos que se utilizan en la imagen de información.
- Es una de las cuatro Super Tropas que no tiene "Super" en su nombre, las otras tres son Rocket Balloon, Inferno Dragon y Ice Hound.
- El Sneaky Goblin es la tercera tropa que tiene una habilidad que otorga invisibilidad temporal, después del Sneaky Archer y el temporal Royal Ghost.
Modificadores estadísticos
Ingrese valores en estos modificadores a continuación para modificar las estadísticas en las tablas a continuación en consecuencia
Modificadores de Gold Pass
Objetivo preferido
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Tipo de ataque
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Espacio de vivienda
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Velocidad de movimiento
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Velocidad de ataque
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Gama o Rango
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Habilidad especial
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Recursos (Daño x2)
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Cuerpo a cuerpo (solo terrestre)
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3
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32
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1s
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Azulejos 0.4
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Capa
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Habilidad especial (Capa) Descripción:
"Invisible para las defensas durante los primeros 5 segundos"
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Aumentar el costo
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Nivel de duende requerido
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25,000
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7
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Tiempo de entrenamiento de los duendes furtivos
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1 cuartel
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2 cuartel
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3 cuartel
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4 cuartel
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1m 24s
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Los 42s
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Los 28s
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Los 21s
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nivel
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Daño por segundo
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Daño por ataque
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DPS sobre edificios de recursos
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Puntos de golpe
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Costo de formación
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7
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160
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160
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320
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270
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600
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8
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190
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190
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380
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320
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750
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Ejército de la aldea de origen
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Tropas de Elixir
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Bárbaro • Arquero • Gigante • Duende • Rompemuros • Globo • Mago • Sanador • Dragón • PEKKA • Bebé dragón • Minero • Electro Dragón • Yeti (Yetimita) • Jinete de dragón
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Tropas de elixir oscuro
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Esbirro • Jinete de cerdos • Valquiria • Golem (Golemite) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • Lanzador • Golem de hielo • Cazador de cabezas
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Super Tropas
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Súper bárbaro • Súper arquero • Súper gigante • Duende astuto • Súper Rompemuros • Globo Cohete • Súper Mago • Dragón Infernal • Súper Minion • Súper Valquiria • Súper Bruja (Big Boy) • Sabueso de Hielo (Cachorro de Hielo) • Súper Jugador de bolos
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Héroes
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Rey bárbaro • Reina arquera • Gran celador • Campeón real
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Hechizos de elixir
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Hechizo de relámpago • Hechizo de curación • Hechizo de ira • Hechizo de salto • Hechizo de congelación • Hechizo de clonar • Hechizo de invisibilidad
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Hechizos oscuros
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Hechizo de Veneno • Hechizo de Terremoto • Hechizo de Prisa • Hechizo de Esqueleto (Esqueleto) • Hechizo de Murciélago (Murciélago)
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Máquinas de asedio
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Rompemuros • Dirigible de batalla • Golpe de piedra • Cuartel de asedio • Lanzador de troncos
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Mascotas
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LASSI • Búho eléctrico • Yak poderoso • Unicornio
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