Independientemente de los objetivos de un jugador, un buen diseño de la base es crucial para el éxito en su objetivo, ya sea empujar trofeos, cultivar o luchar. Una base mal diseñada caerá fácilmente ante los ataques, independientemente de cuánto oro se invierta en las defensas. Por otro lado, una base bien diseñada podrá defenderse mejor incluso si las defensas son más débiles.
Esta página está dedicada a una estrategia sólida que lo ayudará a construir su base. Nunca debe copiar ninguna base que vea en la web, ya que cualquier base publicada puede tener todas las debilidades conocidas. Sin embargo, saber construir una base y tener ejemplos te permitirá crear tus propios matices en una base.
Construir una defensa significa comprender cómo funcionan las tropas que la atacan, a qué se dirigen y las formas de hacerlo. Conocer los tipos de ejércitos que puede estar usando su atacante contribuye en gran medida a lograr este objetivo. Ninguna base es una defensa perfecta contra todo tipo de ataque, sin embargo, construir contra ataques comunes puede ayudar a asegurar el éxito.
Lo primero es saber qué quieres conseguir. Hay muchos tipos diferentes de bases que puedes hacer en Clash of Clans y es vital que hagas una base bien diseñada para el trabajo que quieres que haga. Por lo tanto, hay algunos fundamentos que debe comprender para lograr un buen diseño.
- Diseños agrícolas
- Diseños de trofeos
- Diseños híbridos
- Diseños de guerra
Las bases de cultivo están diseñadas contra oponentes multijugador que cultivan para sus recursos. Estás protegiendo a Elixir, Gold y Dark Elixir de ser fácilmente robado al hacer que otros objetivos sean más viables que ellos. También está renunciando a recursos menores y manteniendo los principales altamente protegidos.
- Los almacenes de recursos que pretendes proteger más deben estar ubicados en el centro de la base, generalmente custodiados por tus defensas más poderosas y el Castillo del Clan. A menudo, este puede ser el Almacenamiento de Elixir Oscuro, pero en algunos casos en niveles más bajos (o según su elección) puede ser el Almacenamiento de Oro o Elixir.
- Otros almacenamientos de recursos deben distribuirse uniformemente alrededor de los compartimentos principales, preferiblemente en compartimentos separados, para que no pierda todos los almacenamientos a la vez. En casos especiales en los que no considera que un recurso en particular sea importante (por ejemplo, el Elixir en TH8 a menudo se puede descuidar), puede optar por dejarlo fuera de las paredes con la esperanza de intercambiar los recursos por trofeos de otros agricultores.
- Colocar todos los almacenamientos en el mismo compartimento es una estrategia de alto riesgo. Si el atacante no logra ingresar al compartimiento donde colocas los almacenes, recibirá cantidades relativamente bajas de botín, pero si logran romperlo, a menudo se puede eliminar fácilmente, especialmente con la ayuda de Hechizos de ira, que lo harán significa que pierdes todo el botín disponible para ellos.
- Distribuya las defensas alrededor de los compartimentos para que los almacenes estén bien defendidos.
- Si el espacio lo permite, puede colocar sus recolectores de recursos dentro de las paredes. Este es especialmente el caso si es menos activo y no puede cobrar de ellos con regularidad.
- La ubicación del Ayuntamiento puede estar descentrada o incluso fuera de las paredes de la base.
- Mantener el Ayuntamiento más cerca del centro te permitirá defender mejor los recursos que contiene. Si lo colocas lejos del centro, ten en cuenta que las personas que "atacan" a tu Ayuntamiento tendrán menos probabilidades de alcanzar el 30% y darte un escudo.
- Se recomienda colocar el Ayuntamiento en las proximidades de los almacenes si tiene la intención de defender sus almacenes con su Giga Tesla o Giga Inferno si lo tiene instalado. Sin embargo, tenga en cuenta que la ubicación puede ser aprovechada por las Máquinas de asedio, especialmente los Rompemuros (que pueden acercarse a sus compartimentos principales desde el lado opuesto al Ayuntamiento), por lo que debe tener preparadas algunas contramedidas. Además, el Giga Tesla no se activa hasta que se ataca el Ayuntamiento o se logra al menos un 51% de daño; si está defendiendo sus almacenes con él, es probable que la mayoría de la base ya haya sido despejada para entonces.
Las bases de trofeos tienen la intención principal de proteger los trofeos. A menudo protegerás el Ayuntamiento, ya que su destrucción significa una estrella y, en consecuencia, trofeos para el atacante. Además de proteger el Ayuntamiento, es posible que desee evitar un 50% de destrucción, ya que es otra forma de obtener estrellas.
Evitar la destrucción del 50% es difícil; muchos ejércitos serán capaces de lograrlo simplemente atacando las partes menos defendidas de tu base (que normalmente estarán cerca o fuera de los muros de primera línea) y esperando lo mejor. Sin embargo, algunos diseños pueden dificultar la destrucción del Ayuntamiento, lo que limita al atacante a una estrella en la mayoría de los casos.
- El Ayuntamiento se encuentra normalmente en un compartimento principal con el Castillo del Clan, las Defensas Aéreas y los Barredores Aéreos. Si eres un jugador de nivel superior, debería estar protegido con X-Bows, Inferno Towers y Eagle Artillery. Esto significa que sea cual sea el nivel en el que se encuentre, debe tener un Ayuntamiento centralizado que esté fuertemente protegido.
- También suele haber unas pocas capas amuralladas entre el Ayuntamiento y el borde de la base. Esto puede tener edificios defensivos en el interior o tal vez un espacio entre las paredes para hacer que las tropas atacantes destruyan otra capa de la pared. Cualquiera de estos métodos es una forma eficaz de ralentizar a los posibles atacantes.
- Como alternativa a defender fuertemente el Ayuntamiento, puedes optar por aislar el Ayuntamiento y dejar un área grande a su alrededor desocupada por edificios, usando Muros para taparlo y llenar los huecos que surjan en la base. Esto significa que las tropas atacantes a menudo se moverán alrededor del Ayuntamiento en lugar de hacia él. Sin embargo, esto abre tu Ayuntamiento a Wall Wreckers y Battle Blimps enviados al final de un ataque que puede llevar tropas del Clan Castle como PEKKA para acabar con el Town Hall expuesto.
- Para evitar que los atacantes alcancen el 50% fácilmente, debe asegurarse de no dejar demasiados edificios fuera de las paredes. Si tiene la intención de dejar muchos edificios fuera de los muros, asegúrese de que estén al menos defendidos de alguna manera (usando una Torre de Arqueros, por ejemplo), para que los Arqueros y otras unidades menores no puedan eliminarlos fácilmente.
- Colocar sus almacenes de recursos fuera de los muros es una forma de ganar fácilmente trofeos en ligas medias-bajas. Los granjeros pueden simplemente optar por robar de los almacenes usando unas pocas tropas o solo con sus héroes. Sin embargo, es menos probable que funcione en ligas superiores.
Las bases híbridas tienen la intención de proteger tanto los trofeos como los recursos del jugador al mismo tiempo y es el tipo de base más típico. Como tal, extrae aspectos tanto de la agricultura como de las bases de trofeos.
- Por lo general, desea proteger el Ayuntamiento con sus defensas más poderosas. Su destrucción significa tanto la pérdida de trofeos como la considerable cantidad de recursos que posee. Sin embargo, también querrá proteger los recursos que más valora. Haz que estas defensas protejan a las dos a la vez.
- Puede tener un diseño intercambiable para que pueda intercambiar almacenamientos con defensas para que diferentes cosas estén más protegidas. Esto a menudo se logra dejando una cantidad razonable de espacio dentro de sus paredes para mover los edificios, pero no demasiado espacio para permitir que los atacantes generen sus fuerzas de ataque en el medio de su base.
- Es posible que desee hacer es colocar Wizard Towers alrededor de los almacenes y dentro del alcance entre sí. De esta manera puedes destruir grandes hordas de tropas y Goblins y Bárbaros fácilmente.
- También se recomienda que tengas el castillo de tu clan y los altares de héroes lo más céntricos posible, para que puedan cubrir toda tu base. Prioriza el posicionamiento de estas defensas sobre los cañones o las torres de arqueras, que se pueden colocar en las afueras de tu base.
- Proteja sus almacenes de recursos, pero también asegúrese de distribuirlos. Mantenerlos demasiado cerca permite a un atacante robar fácilmente de varios almacenamientos al mismo tiempo. Sin embargo, colocarlos demasiado cerca del exterior de la base permite a los atacantes robarlos fácilmente.
- La mayoría de las bases híbridas están segmentadas por paredes para que cada compartimento no sea muy grande. Esta es una buena idea para que el enemigo no robe todos los recursos y destruya tu Ayuntamiento de una vez.
Las bases de guerra tienen como objetivo evitar que los enemigos ganen estrellas. Por lo general, están diseñados para evitar dos o tres estrellas, generalmente las últimas. Las bases de guerra exitosas son capaces de evitar que el oponente logre su objetivo y lo obliga a realizar múltiples ataques contra tu base.
- Los diseños de trofeos a menudo pueden funcionar como diseños de guerra, dependiendo del éxito del jugador al usar el diseño en batallas multijugador.
- Comúnmente, las defensas son las únicas barricadas por muros, dejando a los recolectores afuera, mientras que los almacenes pueden dejarse afuera o colocarse adentro para proteger las defensas.
- El Castillo del Clan se encuentra comúnmente en el medio de la base, donde es difícil llegar, ya que generalmente en las guerras es más común tener tropas del Castillo del Clan en la guerra.
- A menudo, la Reina Arquera defensora puede ser tratada como una defensa al construir diseños de guerra debido a su muy alto nivel de daño.
- Las bases diseñadas "anti-3 estrellas" se alejan de las prácticas comunes y utilizan señuelos tipo troll para proporcionar un acceso fácil de "2 estrellas" al tiempo que previenen las tres estrellas.
- Estos pueden incluir un fácil acceso al Ayuntamiento para proteger defensas importantes y anillos sutiles para desviar a las tropas de las defensas.
- Puede explotar en gran medida el comportamiento de las tropas al construir una base de guerra de este tipo. Por ejemplo, puede colocar sus Defensas Aéreas en una formación en línea recta, de modo que los Sabuesos de Lava se muevan en esa dirección y se separen de los Globos cuando sean eliminados por Archer Towers y Hidden Teslas. O bien, puede colocar defensas de manera que los Jinetes de cerdo atacantes se vean obligados a atravesar dos bombas gigantes al mismo tiempo, dañándolos gravemente.
- Agrupar las defensas para que un área en particular esté muy bien defendida puede ayudar a impedir que la reina pase y cargue la reina a través de esa área o forzar el uso de un hechizo de ira o un hechizo de congelación. Los X-Bows, las defensas puntuales como Cannons y las Inferno Towers de un solo objetivo hacen este trabajo particularmente bien.
- Aprovechar el poder de las trampas es tan importante como una buena ubicación de las defensas. Por ejemplo, una Spring Trap bien colocada puede lanzar varios Gigantes o un solo Ice Golem a la vez, o deshacerse de Wall Breakers, mientras que Seeking Air Mines es una manera fácil de deshacerse de los Healers que aparecen en Queen Walks.
- Al construir una base de guerra, es importante pensar en cómo atacaría la base que construyó. Hacer desafíos amistosos con compañeros de clan te permite visualizar cómo resistiría tu base contra los ataques.
Cada defensa tiene un trabajo que hacer. Detener diferentes tipos de tropas y estrategias de ataque es una de las formas más comunes de tener éxito.
Defensa contra el rompemuros
Los Rompemuros apuntan a los muros que encierran Edificios. Esto significa que ignoran y rodean las paredes independientes. Rompemuros
no simplemente ve al Muro más cercano; en su lugar, van al compartimento más cercano. Use esto para su ventaja canalizándolos en huecos, donde sus Trampas cuidadosamente colocadas pueden destruirlos instantáneamente. Este método también puede ayudar a defenderse de otras tropas, como los gigantes. Además, cuanto más tiempo pasen los Rompemuros (y otras Tropas) moviéndose y sin atacar, más oportunidades tendrán tus defensas de matarlos.
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Los diseños de base se pueden dividir en dos categorías básicas de uso común: simétricas y asimétricas. La mayoría de las bases tienen cierta cantidad de simetría, ya sean simétricas parcial, bilateral o cuadrilátero; otros se reflejan bilateralmente. Pueden dividirse aún más por su concepto defensivo básico. A continuación, presentamos algunos:
- Pared simple: Un solo muro que rodea todos o la mayoría de los edificios. Común en los niveles inferiores donde no tiene muchas paredes con las que trabajar, pero es más raro en los niveles superiores. Por lo general, son fáciles de destruir, ya que al romper una pared se abre el acceso a la mayor parte de la aldea.
- Pared doble: Igual que una sola pared, excepto que tiene otra capa (separada por al menos un espacio de una sola baldosa) en el exterior. Evita que los arqueros disparen sobre él y evita que los rompemuros penetren en ambas capas.
Nota: Los arqueros tienen un rango de tres baldosas (pared). Esto significa que pueden disparar contra edificios si están a una baldosa de la pared. Si un edificio se coloca a dos o más fichas de distancia, el arquero no podrá alcanzarlo. Sin embargo, algunas unidades, como la Archer Queen, podrán disparar sobre la brecha.
- Muro de doble o multicapa: Una parte o la totalidad de un segmento de muro con varias capas. Nota: Los rompemuros tienen daños por salpicaduras que pueden romperse en capas triples de pared como si fueran una sola capa, por lo que no se recomienda usar este tipo de pared, al menos no como parte de la capa exterior o dos donde los rompemuros normalmente pueden apuntar a ellos. Además, las paredes se pueden atravesar fácilmente con el uso de hechizos de salto y hechizos de terremoto.
- Pared interior y exterior: Como su nombre lo indica, un muro interior protege las estructuras más valiosas, con un muro exterior que encierra total o parcialmente el muro interior y sus defensas asociadas.
- La defensa de la cáscara de huevo: Muros de varias capas (generalmente de 3 o más capas de espesor) en el centro del mapa con la mayoría de los edificios fuera del muro y los recursos (posiblemente el Ayuntamiento) dentro del muro. Este concepto se utiliza generalmente para las aldeas "agrícolas".
- Islas: Una sola capa de muros que encierra un gran espacio que contiene solo unos pocos (si no solo uno) edificios, como el Ayuntamiento o un X-Bow o Inferno Tower, con más piezas de muro utilizadas para cerrar el espacio dentro de la "isla" para evitar que las unidades atacantes se generen en el interior. Este concepto generalmente surge en las bases de guerra, generalmente para que los ataques se muevan a su alrededor en lugar de atravesarlo. Varias de estas "islas" pueden aparecer en el mismo diseño, y pueden existir variantes donde se usa más de una capa de muros.
- Defensa de compartimentación, cerramiento o sección: Esto se manifiesta de diferentes formas. El concepto básico es tener varios compartimentos de uno o más edificios. Es de gran ayuda tener varios compartimentos dentro de la base, ya que cada uno debe abrirse por separado, lo que ralentiza enormemente a los atacantes y dificulta que los rompemuros lleguen a los compartimentos interiores para volar las paredes. Dos paredes juntas sin ningún espacio entre ellas no es una buena idea. Puede detener a los arqueros, pero el daño por salpicadura de un rompemuros destruirá ambos muros.
- Brechas y trampas de resorte: Dejar algunos huecos está bien. Puede colocar trampas de resorte entre ellos para matar a algunas tropas, pero esto significa que hay un compartimento abierto en el que las tropas pueden entrar, lo que significa que dejar demasiados huecos podría hacer que su base se vuelva demasiado fácil de navegar. Por lo general, unos pocos son buenos; pero demasiados es un poco arriesgado.
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- Defensas contra daños por salpicaduras. ¿Por qué? Porque de esta manera, cuando te asalten, las tropas del atacante serán constantemente golpeadas por tus morteros y torres mágicas. Las defensas de daño por salpicadura tienen una ventaja sobre otras defensas, como los cañones, porque solo pueden apuntar a una tropa a la vez, mientras que los morteros y las torres de magos pueden causar daño a varias tropas en un área determinada. Cuando pones tu Torre del Mago dentro de tus muros junto a los almacenes, puede eliminar fácilmente grupos de Goblins y Bárbaros.
- Defensas Aéreas. ¿Por qué? Si tu Defensa Aérea no está protegida, permite a los atacantes destruirla fácilmente con unos pocos Gigantes, y luego tus defensas aéreas primarias desaparecerán. Esto permite al atacante derribar hordas de Globos, Dragones, Esbirros y / o Sanadores sin preocuparse demasiado de que sean destruidos porque la Defensa Aérea es realmente la única defensa que funciona excepcionalmente bien contra las unidades aéreas.
- Almacenamiento de oro, elixir y elixir oscuro. ¿Por qué? Esto es bastante discutible. Si está muy interesado en los trofeos, siéntase libre de poner sus almacenes al aire libre para obtener algunos trofeos rápidos de un granjero que quiere su botín. Además, puede hacerte ganar algunos trofeos si realmente no necesitas tanto ese recurso específico. (ej .: Elixir) Pero debido a que estos almacenes contienen todos (o casi todos) sus recursos, probablemente querrá mantenerlos bien protegidos, y los almacenes de recursos también tienen altos puntos de vida. Sin tus recursos, no puedes entrenar tropas, mejorar edificios o hacer casi cualquier otra cosa en el juego.
- Ayuntamiento. ¿Por qué? A partir de la actualización de diciembre de 2015, el Ayuntamiento sirve como almacén que contiene cantidades significativas de oro, elixir y elixir oscuro. Como su destrucción ya no otorga un escudo, junto con el hecho de que contiene una cantidad considerable de recursos, siempre debe mantenerse adentro. Si el Ayuntamiento es destruido, el atacante gana instantáneamente una estrella y tú perderías trofeos.
- Otras defensas. ¿Por qué? Si no mantienes al menos algunas de tus otras defensas dentro de tus muros, serás derrotado con relativa facilidad. Es comprensible que uno no tenga tantos muros como se requieren para hacerlo, pero es mejor mantener sus defensas de más alto nivel dentro de los muros siempre que sea posible.
- Ejercicios de elixir oscuro. ¿Por qué? Porque almacenan tu Elixir oscuro cuando no estás en línea y sería triste que se perdiera (se puede robar el 75% del Elixir oscuro)
- Castillo del clan. ¿Por qué? Las tropas en el castillo de tu clan podrán defender diferentes áreas, darán a los arqueros y magos muros para esconderse detrás y hará que sea más difícil para los oponentes atraer a tus tropas al espacio abierto donde no hay defensas, especialmente en las guerras.
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- Campamentos militares, cuarteles, fábrica de hechizos y laboratorio. ¿Por qué? Porque estos edificios no tienen un propósito real cuando te asaltan (aparte de un porcentaje para ganar Trofeos / 3 estrellas) para mantenerlos dentro de tu valioso espacio en la pared.
- Mejora de edificios defensivos. Cuando se actualizan los edificios defensivos, no pueden funcionar ni ayudar a defender su base. En cambio, (especialmente en el núcleo de tu base) pueden resultar perjudiciales, atrayendo tropas, particularmente aquellas que tienen como objetivo Edificios Defensivos. Cambiar estos con otros edificios puede distraer a las tropas que apuntan a la defensa, como Golem / Golemites, Hog Riders, Lava Hound / Lava Pups o Giants. Dejar que estas defensas mejoradas ocupen el interior de tu base no te ayuda en absoluto. Aunque muchos consideran esto trivial, hay que recordar que todo cuenta; ¡Podría ser la diferencia entre una incursión devastadora o una defensa exitosa!
- Minas de oro, recolectores de elixir (y potencialmente ejercicios de elixir oscuro, aunque consulte la sección anterior). ¿Por qué? Si juegas normalmente todos los días, no debería haber tantos recursos en tus coleccionistas. Por lo tanto, no es realmente necesario mantenerlos dentro de sus paredes, incluso si no juega con mucha frecuencia. Además, los Goblins se sentirán atraídos por las minas de oro y los recolectores de elixir interiores, lo que facilitará al asaltante el acceso a sus almacenes de oro o elixir interiores. La única razón para mantenerlos dentro de tus muros es si eres un granjero incondicional, pero se recomienda encarecidamente usar tus muros para edificios más importantes, como cañones u otras defensas. Otra razón para mantener a los coleccionistas dentro de sus paredes es si está usando un impulso en ellos.
- Coloque sus minas de oro y recolectores de elixir a una pequeña distancia de la pared exterior y tenga una torre de mortero o arquero dentro de la pared. Coloca una pequeña bomba a poca distancia de donde colocas tus minas de oro y recolectores de elixir. Esto distraerá a cualquier oponente que normalmente despliegue un arquero para atraer a las tropas del castillo del clan hacia las tropas atacantes para matarlas. La clave es tener la menor cantidad de áreas posibles en tu base desde las cuales el oponente pueda atraer a las tropas del Castillo del Clan lo suficientemente lejos de tus defensas. Los atacantes experimentados desplegarán sus tropas lentamente en partes selectivas de su base.
- Chozas del constructor. ¿Por qué? Las cabañas del constructor son básicamente una cabaña en la que duerme tu constructor cuando no está trabajando en algo. No tiene capacidad defensiva en absoluto, por lo que no hay razón para ponerlo dentro de sus paredes. Una excepción sería colocar uno temporalmente dentro de sus paredes para ocupar un espacio de al menos 3x3 que está guardando para otro edificio. Otra excepción es proteger estos edificios haciendo que una victoria de 1 estrella al 50% sea más difícil para tus oponentes.
- Decoraciones ¿Por qué? Debido a que estos son solo espacios desperdiciados que podría haber utilizado para algo importante, y de hecho podría crear una puerta trasera para que los enemigos coloquen tropas detrás de sus defensas si el área en la que se encuentran es de al menos 3x3 (consulte el párrafo a continuación).
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¡Los obstáculos (árboles, arbustos, piedras, etc.) no se pueden utilizar como paredes o barreras! Las tropas se pueden colocar directamente encima de ellas, delante de ellas o detrás de ellas. Lo mismo ocurre con las decoraciones (banderas, antorchas, etc.), trampas (bombas, trampas de resorte, etc.) e incluso teslas ocultas. Ninguno de estos (con la excepción de los Teslas ocultos, que son edificios ocultos) en realidad tiene puntos de vida como los de tus edificios. Tampoco cuentan como espacio de construcción cuando estás bajo ataque (incluso los Teslas ocultos, hasta que se revelen). Por ejemplo, si tiene un área grande de al menos 3x3 con solo decoraciones o trampas dentro de esa área, las tropas enemigas pueden colocarse directamente en el área donde se encuentran esas Decoraciones, Trampas u Obstáculos durante un ataque a su aldea.
- Los rompemuros tienen un mayor daño por salpicadura, por lo que no se recomienda usar paredes dobles, ya que destruirán ambas líneas de paredes con una sola explosión.
- Si encuentra algunos edificios que no es necesario proteger, déjelos afuera como 'amortiguadores'. La mayoría de las tropas enemigas apuntarán a esos edificios, incluso mientras tus defensas los atacan.
Las defensas y trampas bien colocadas contribuyen a un diseño sólido que detendrá muchos ataques. Para aprovechar al máximo una defensa, es importante conocer los mejores lugares para colocarlos.
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- Separe las defensas para que no estén ni demasiado cerca ni demasiado extendidas. Las defensas que están demasiado juntas no pueden proteger adecuadamente la totalidad de su aldea (habrá grandes áreas que estarán completamente indefensas). Las defensas que están demasiado extendidas no pueden protegerse adecuadamente entre sí y se verán abrumadas fácilmente.
- En particular, también debes espaciar las defensas importantes como las torres infernales y las defensas aéreas para que no se congelen con un solo hechizo de congelación.
- Cubre tantos edificios como puedas con una defensa para no regalar porcentaje gratis. Esto incluye también otros edificios defensivos.
- Los cañones y las torres de arqueras suelen ser las primeras líneas de defensa, sin embargo, puedes considerar colocar una versión mejorada de ellos más profundamente en la base si crees que su daño adicional vale la pena allí.
- La colocación de Defensas Aéreas y Barredoras Aéreas siempre es importante para evitar que los ataques aéreos arrasen con su base. A menudo querrá proteger estos edificios. Con las defensas aéreas, a menudo querrá colocarlas en una disposición triangular o rectangular / en forma de diamante para asegurarse de que puedan cubrir la mayor cantidad de área posible. O bien, puede usar los Air Sweepers como disuasivo de los ataques aéreos desde uno o dos lados y usar las Defensas Aéreas para cubrir los otros lados.
- En niveles inferiores, los morteros se encuentran entre las defensas clave que debes proteger y colocar en el centro de tu base. Sin embargo, no coloque morteros directamente uno al lado del otro, ya que dos hechizos de relámpago bien colocados los destruirán a ambos (sin mencionar que su punto ciego común será una debilidad adicional). En niveles más altos, también puedes usar los Morteros para cubrir las esquinas de la aldea para que los Arqueros o Bárbaros individuales no ataquen edificios fácilmente.
- La colocación de Teslas ocultos puede variar según lo que desee hacer. Puede colocarlos cerca del núcleo de la base para un daño adicional en el núcleo, o como una primera línea de defensa junto a las Archer Towers.
- Las torres de magos y las torres de bombas son valiosas defensas para proteger los almacenes de los trasgos; Colocarlos junto a uno dificultará que los Goblins sobrevivan mucho tiempo sin el uso de hechizos curativos. Los morteros también pueden proteger los almacenes desde lejos y serán especialmente útiles cuando estén suficientemente actualizados; su daño es lo suficientemente alto como para disparar a los Goblins.
- Los X-Bows son versátiles y su alto DPS se puede poner en práctica haciendo que defiendan varios compartimentos a la vez.
- Las torres de magos se pueden colocar muy cerca unas de otras, lo que facilita la eliminación de grupos grandes más rápidamente, ya que ambas torres los atacarán.
- Colocar una torre de magos cerca de un mortero puede cubrir sus debilidades, especialmente su punto ciego.
- Dependiendo de lo que desee defenderse, debe configurar sus Inferno Towers en consecuencia. Cuando cultiva y desea proteger sus almacenes, generalmente deben configurarse en modo de objetivos múltiples para disuadir a las tropas con poca salud como los Goblins y también hacer un daño considerable a otras unidades como Mineros, Lanzadores y Globos. El modo de objetivo único es excelente para cuando necesitas defenderte de tropas de alta salud como PEKKA y Electro Dragons, cuya presencia es más típica en escenarios de guerra, pero que rápidamente pueden verse abrumados por enjambres de tropas.
- Puede considerar configurar una Torre Infernal para un solo objetivo y otra para múltiples objetivos y colocarlos dentro del alcance de los demás; ambos pueden aliviar las debilidades del otro. Sin embargo, nunca debes colocarlos demasiado cerca el uno del otro, no sea que ambos sean golpeados por un único hechizo de congelación.
- Si tiene el Eagle Artillery, colóquelo de manera que pueda cubrir el compartimento principal (es decir, asegúrese de que su punto ciego no se superponga con el compartimento principal), pero también asegúrese de que no se pueda alcanzar con demasiada facilidad. Debes tratar de evitar colocarlo junto a otras defensas clave (Inferno Towers y / o Giga Tesla) para evitar quedarte congelado junto con esa defensa clave.
- Utilice edificios no defensivos para ampliar los límites de los lugares donde no se pueden desplegar tropas. También puede considerar colocar las paredes sobrantes en el exterior por la misma razón.
- Las bombas funcionan bien para eliminar tácticamente a las tropas menores. Por lo general, dos son suficientes para acabar con una manada de Goblins y los atacantes suelen prestar menos atención a la activación de uno. Por lo general, una bomba puede derrotar a los rompemuros, por lo que puedes colocarlos en un lugar donde creas que se desplegarán los rompemuros.
- Las trampas de resorte son excelentes para lanzar gigantes, goblins o rompemuros. Puede colocarlos en una brecha intencional para lanzar estas tropas, pero los atacantes experimentados a menudo reconocerán y sabrán cómo lidiar con estas brechas.
- Colocar Seeking Air Mines en el exterior de la base puede arruinar un Queen Walk incluso antes de que comience. Sin embargo, los atacantes experimentados a menudo mitigarán esta amenaza con un globo.
- Mantén el castillo de tu clan hacia el centro de tu aldea, para que las tropas que están dentro no puedan ser atraídas fácilmente.
- Un diseño simétrico puede ser bueno y malo: tal diseño significará que ningún lado de la base es particularmente débil, sin embargo, si se descubre una debilidad en un lado, a menudo se puede explotar en los otros.
- Al actualizar las defensas, intente cubrir cualquier debilidad creada al actualizar la defensa. Muchas veces, sustituir una defensa por otra funciona, pero colocar trampas alrededor de las defensas mejoradas puede funcionar bien. Las buenas opciones de sustitución incluyen:
- Los cañones, las torres de arqueras y los arcos X pueden sustituirse entre sí.
- Wizard Towers cambia bien con Bomb Towers. En niveles inferiores pueden sustituir un mortero
- Varias torres de arqueras y / o teslas ocultas pueden sustituir una defensa aérea faltante
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Aquí es donde puede encontrar una variedad de diseños que sus compañeros de clase decidieron compartir, ¡diviértase eligiendo!
Puede cargar imágenes de sus diseños aquí.
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