"El cuartel de asedio se lanza en paracaídas con gracia para liberar primero una colección de PEKKA y magos y luego las tropas del castillo del clan. Cómo se las arreglaron para meterse dentro es un misterio que no vale la pena investigar".
|
|
|
|
Nivel A1
|
Nivel A2
|
Nivel A3
|
Nivel A4
|
|
|
|
|
Nivel A1
|
Nivel A2
|
Nivel A3
|
Nivel A4
|
- El cuartel de asedio es la cuarta máquina de asedio que se desbloquea cuando el taller se actualiza al nivel 4, que requiere el nivel 13 del ayuntamiento. Cuando se despliega, el cuartel de asedio se lanza en paracaídas y genera un PEKKA seguido de varios magos. Tiene una vida útil limitada (similar a un carro de cañón en su habilidad Last Stand) y pierde salud lentamente con el tiempo. Una vez destruido por cualquier medio (ya sea al expirar naturalmente o al ser destruido por las defensas o por el jugador), libera las tropas del Castillo del Clan del jugador.
- El nivel de PEKKA y Wizards generados por Siege Barracks depende del nivel de PEKKA y Wizards que el jugador haya investigado en su Laboratorio. Por ejemplo, si el jugador ha investigado PEKKA de nivel 5, el cuartel de asedio generará un PEKKA de nivel 5 cuando se despliegue.
- Al igual que con otras Máquinas de Asedio, el Cuartel de Asedio se puede usar cuando el jugador no tiene tropas del Castillo del Clan; sin embargo, cuando se destruye, nada se generará más allá de las tropas que generó el propio cuartel de asedio.
- Mejorar los cuarteles de asedio aumenta la tasa de aparición de los magos (ya que la vida útil de los cuarteles de asedio no aumenta) y la salud del cuartel de asedio en sí, lo que aumenta la posibilidad de que más tropas generen los cuarteles de asedio, ya que no habrá magos adicionales. generarse cuando se destruye.
- A diferencia de otras Máquinas de Asedio que tienen la capacidad de enviar tropas del Castillo del Clan a lo más profundo de una base, causar destrucción contra las defensas enemigas, o ambas cosas, el Cuartel de Asedio no causa ningún daño directo. En cambio, complementa un despliegue normal de Castillo de Clan con unidades adicionales. El PEKKA y los Wizards generados pueden soportar muchos tipos de ataques terrestres y también trabajar en escuadrones de muerte para ataques de múltiples partes. Los Wizards también pueden ayudar al PEKKA a despejar a las tropas del Castillo del Clan que defienden; especialmente tropas con puntos de vida bajos o unidades aéreas.
- Los cuarteles de asedio se pueden usar para aumentar el tamaño de un ejército o para configurar embudos.
- Desplegar el cuartel de asedio más cerca de las defensas le permite tanquear para el PEKKA generado, a costa de que potencialmente pueda generar algunos magos. Sin embargo, si las defensas son demasiado pesadas, es posible que los cuarteles de asedio no duren lo suficiente para generar muchos refuerzos después del PEKKA inicial.
- Desplegar un Gigante u otra tropa de tanque en el tanque para la máquina de desove puede ser muy beneficioso, ya que pueden durar fácilmente el tiempo suficiente para que el PEKKA engendrado continúe tanqueando los Barracones de asedio una vez que muere. Esto puede permitir que aparezcan todos o la mayoría de los Wizards, lo cual es muy útil.
- Aunque un Cuartel de asedio no puede ser curado por un Sanador, puede verse afectado por las habilidades Aura de vida y Tomo eterno del Gran celador. Tenga en cuenta que esto no afectará la cantidad de PEKKA o Wizards generados por Siege Barracks después de que se active la habilidad. Esto depende exclusivamente del nivel del cuartel de asedio.
- La habilidad Eternal Tome solo evita que los Siege Barracks sean dañados por defensas u otras unidades defensoras; no impide que el cuartel de asedio sufra daño debido al deterioro de su salud.
- El cuartel de asedio sufre importantes cambios visuales en todos los niveles.
- En el nivel 1, aparece como una estructura roja en forma de castillo del clan con varias características de bronce. En su techo hay dos espadas cruzadas.
- En el nivel 2, algunas de las características se vuelven plateadas brillantes, incluidas las flechas en las rampas, el techo de madera y los marcos de las puertas. La base parece más reforzada.
- En el nivel 3, las características antes mencionadas se vuelven doradas. La base se refuerza aún más, con grandes picos presentes.
- En el nivel 4, las rampas y los clavos también se vuelven dorados.
Patch
|
Tipo
|
Descripción
|
3 de diciembre de 2019
|
Vistazo
|
Anunció el cuartel de asedio, con 4 niveles.
|
9 de diciembre de 2019
|
Noticias
|
Se agregaron los cuarteles de asedio.
|
October 12, 2020
|
Noticias
|
- Se redujo el recuento de magos en el nivel 4 de 12 a 11.
- La batalla ya no termina si el cuartel de asedio es la última unidad restante.
|
12 de abril de 2021
|
Noticias
|
Se corrigió la inexactitud del cálculo de la vida útil para los cuarteles de asedio. Su vida útil no fue exactamente de 30 segundos como se indica en la pantalla de información.
|
16 de junio de 2021
|
Actualización opcional
|
Se solucionó un problema que hacía imposible cambiar a Barracones de asedio donados y otras Máquinas de asedio.
|
Icono de cuartel de asedio
- Siege Barracks podría haberse inspirado en los edificios generadores de Clash Royale.
- Si un jugador no ha desbloqueado el Mago o PEKKA en el Cuartel y usa un Cuartel de asedio, las tropas bloqueadas seguirán apareciendo, aunque en el nivel 1.
- Al igual que con las tropas generadas por el Rey Bárbaro o la Reina Arquera, el PEKKA y los Magos que aparecen en los Barracones de Asedio no se ven afectados por los aumentos de la Poción de Poder.
- El globo de Siege Barracks antes de aterrizar se parece al globo de Stone Slammer.
- Los ataques con efectos de ralentización, como los de un gólem de hielo defensivo o un cazador de cabezas, no afectan la velocidad de aparición de los cuarteles de asedio. Incluso la congelación del Gólem de Hielo tras su muerte no tiene ningún efecto en los Barracones de Asedio, y continuará produciendo tropas con normalidad.
- Cuando se despliega un cuartel de asedio, suena una fanfarria.
- A pesar de que los Barracones de Asedio contienen un PEKKA, el PEKKA no aparece en la imagen de información.
- Siege Barracks es actualmente la única máquina de asedio que tiene un nombre que no es una aliteración.
- Siege Barracks es la primera máquina de asedio (y la primera unidad del ejército) que está inmóvil.
- También es la primera máquina de asedio que puede generar tropas sin las tropas del castillo del clan dentro.
- Siege Barracks fue la primera máquina de asedio con 4 niveles. Las otras máquinas de asedio (excepto el Lanzador de registros que aún no se agregó en ese momento) recibieron su cuarto nivel en la actualización de junio de 4.
- Siege Barracks es la primera unidad aérea que se lanza en paracaídas al suelo y se convierte en una unidad terrestre. Sin embargo, el cuartel de asedio nunca se trata como una unidad aérea; las defensas que solo tienen como objetivo el aire, como la Defensa Aérea, no lo atacarán ni lo atacarán durante el breve período en el que esté en el aire.
Modificadores estadísticos
Ingrese valores en estos modificadores a continuación para modificar las estadísticas en las tablas a continuación en consecuencia
Modificadores de Gold Pass
Espacio de vivienda
|
Velocidad de movimiento
|
Toda la vida
|
Tiempo de entrenamiento
|
Costo de formación
|
Nivel de taller requerido
|
1
|
0
|
Los 30s
|
20m
|
100,000
|
4
|
nivel
|
Puntos de golpe
|
Tropas engendradas
|
Costo de investigación
|
Tiempo de investigación
|
Nivel de laboratorio requerido
|
PEKKAs
|
Wizards
|
1
|
3,300
|
1
|
6
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
2
|
3,700
|
1
|
8
|
8,000,000
|
10d
|
10
|
3
|
4,100
|
1
|
10
|
11,000,000
|
14d
|
10
|
4
|
4,500
|
1
|
11
|
14,000,000
|
16d
|
11
|
Ejército de la aldea de origen
|
Tropas de Elixir
|
Bárbaro • Arquero • Gigante • Duende • Rompemuros • Globo • Mago • Sanador • Dragón • PEKKA • Bebé dragón • Minero • Electro Dragón • Yeti (Yetimita) • Jinete de dragón
|
Tropas de elixir oscuro
|
Esbirro • Jinete de cerdos • Valquiria • Golem (Golemite) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • Lanzador • Golem de hielo • Cazador de cabezas
|
Super Tropas
|
Súper bárbaro • Súper arquero • Súper gigante • Duende furtivo • Súper rompemuros • Globo cohete • Súper mago • Dragón infernal • Súper súbdito • Súper valquiria • Súper bruja (Big Boy) • Sabueso de hielo (cachorro de hielo) • Súper jugador de bolos
|
Héroes
|
Rey bárbaro • Reina arquera • Gran celador • Campeón real
|
Hechizos de elixir
|
Hechizo de relámpago • Hechizo de curación • Hechizo de ira • Hechizo de salto • Hechizo de congelación • Hechizo de clonar • Hechizo de invisibilidad
|
Hechizos oscuros
|
Hechizo de Veneno • Hechizo de Terremoto • Hechizo de Prisa • Hechizo de Esqueleto (Esqueleto) • Hechizo de Murciélago (Murciélago)
|
Máquinas de asedio
|
Rompemuros • Dirigible de batalla • Golpe de piedra • Cuartel de asedio • Lanzador de registros
|
Mascotas
|
LASSI • Búho eléctrico • Yak poderoso • Unicornio
|