"El eco distante de una trampa de patadas o un sombrero alto sólo puede significar una cosa: el mago de la fiesta está haciendo su gran entrada. Lanzando ritmos fantásticos y enormes bolas de fuego, él es el alma de las celebraciones posteriores a la batalla".
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Nivel 1 - 10
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- El Party Wizard es una tropa temporal disponible durante el séptimo, octavo y noveno aniversarios de Choque de clanes.
- Los Party Wizards son Wizards con temas especiales. Se diferencian de los magos normales en que tienen una mayor producción de daño, una velocidad de movimiento más rápida y también atacan y retardan más rápido, pero tienen menos puntos de vida.
- Los Party Wizards no tienen un objetivo preferido cuando atacan; simplemente atacarán el edificio más cercano. Sin embargo, una vez que se den cuenta de las tropas enemigas del castillo del clan, los héroes o los esqueletos de la trampa de esqueletos (ya sea al ser atacados ellos mismos o al estar cerca de otra tropa amiga bajo ataque), abandonarán el edificio que tenían como objetivo anterior y, en su lugar, se enfrentarán a las tropas enemigas. Una vez que todas las tropas enemigas cercanas sean derrotadas, los Party Wizards procederán a atacar la estructura más cercana.
- Los asistentes de grupo no se pueden actualizar en el laboratorio. En cambio, sus estadísticas dependen del nivel de Ayuntamiento del jugador. El nivel de laboratorio no afecta en absoluto a las estadísticas. Las estadísticas para un nivel de ayuntamiento en particular se basan en las estadísticas del nivel máximo de magos disponibles en ese nivel de ayuntamiento, pero con + 50% de daño adicional por segundo y -20% de puntos de vida.
- Al igual que otras tropas temporales, no se pueden donar a Clan Castles.
- Dado que tienen una mayor producción de daño que el Mago normal, funcionan mejor con unidades de alto punto de vida como el PEKKA o el Rey Bárbaro; la mayor salida de daño significa que pueden canalizar más rápido hacia el tanque, por lo que no se distraerán y pueden ir hacia el centro o edificios importantes. También puedes colocar un Golem para absorber el daño y eliminar las defensas.
- Tenga en cuenta que debido a que tienen puntos de vida más bajos que los Wizards normales, son aún más vulnerables si no se los protege. Es importante colocarlos detrás de un tanque y dispersar su posición para que no todos ellos no sean salpicados por defensas como los morteros.
- Defenderse contra Party Wizards es realmente fácil y similar a defenderse contra Wizards. Intenta separarlos de los tanques y luego destrúyelos. Una bomba gigante también puede destruir hordas de ellos.
- Puedes tener un máximo de 75 Party Wizards a la vez en un conjunto completo de Army Camps completamente mejorados. En el campo de batalla, puedes clonar 36 magos de grupo adicionales con cuatro hechizos de clon completamente mejorados (tres del inventario de hechizos normal y uno de un castillo de clan de nivel máximo), para un total de 111 magos de grupo.
- El Party Wizard es una de las tres tropas asociadas con Wizards, incluido el Super Wizard y el Ice Wizard.
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Tema de batalla de Party Wizard
Mientras al menos un asistente de fiesta esté activo en el campo de batalla, la música de batalla del juego cambiará temporalmente a una versión remezclada del tema de batalla estándar. Este tema se puede escuchar a través del reproductor de la derecha.
- En el video de Party Wizard, un letrero en la puerta detrás de la cual está escondido el traje de Party Wizard dice "PELIGRO NO ABRIR NUNCA", por lo que el asistente nunca debería haberse cambiado a ese disfraz.
- El mago de la fiesta parecería ser un mago normal que se vuelve más poderoso con el disfraz de mago de la fiesta.
- Video: https://www.youtube.com/watch?v=vv8MI_y1Lsg
- El mago de la fiesta es una de las 13 unidades que aparecen en un escenario, las otras son el bárbaro, el duende, el globo, el jinete del cerdo, el rey bárbaro, el PEKKA, el dragón bebé, el esqueleto, la reina arquera, el gran guardián, el jinete del dragón y el cañón. Carro. En su caso, aparece en el Escenario del Noveno Aniversario.
Modificadores estadísticos
Ingrese valores en estos modificadores a continuación para modificar las estadísticas en las tablas a continuación en consecuencia
Modificadores de Gold Pass
Objetivo preferido
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Tipo de ataque
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Espacio de vivienda
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Velocidad de movimiento
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Velocidad de ataque
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Nivel de cuartel requerido
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Gama o Rango
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Ninguna
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Área de salpicadura (tierra y aire)
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4
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24
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1s
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7
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Azulejos 3
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Tiempo de entrenamiento de los magos de la fiesta
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1 cuartel
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2 cuartel
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3 cuartel
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4 cuartel
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2m
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1m
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Los 40s
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Los 30s
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nivel
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Daño por segundo
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Daño por ataque
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Puntos de golpe
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Costo de formación
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Nivel de Ayuntamiento requerido
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1*
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75
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75
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60
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1,000
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N/A
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2
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105
|
105
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72
|
1,400
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5
|
3
|
135
|
135
|
86
|
1,800
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6
|
4
|
187
|
187
|
104
|
2,200
|
7
|
5
|
255
|
255
|
125
|
2,600
|
8
|
6
|
277
|
277
|
140
|
3,000
|
9
|
7
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300
|
300
|
152
|
3,400
|
10
|
8
|
322
|
322
|
168
|
3,800
|
11
|
9
|
345
|
345
|
184
|
4,200
|
12
|
10
|
367
|
367
|
200
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4,600
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13
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* Las estadísticas del nivel 1 se pueden ver en los niveles inferiores del Ayuntamiento, pero dado que se requiere el Ayuntamiento 5 para desbloquear el nivel de Barracones que entrena a los Magos de la Fiesta, este nivel no se utiliza de forma efectiva.
Ejército de la aldea de origen
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Tropas de Elixir
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Bárbaro • Arquero • Gigante • Duende • Rompemuros • Globo • Mago • Sanador • Dragón • PEKKA • Bebé dragón • Minero • Electro Dragón • Yeti (Yetimita) • Jinete de dragón
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Tropas de elixir oscuro
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Esbirro • Jinete de cerdos • Valquiria • Golem (Golemite) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • Lanzador • Golem de hielo • Cazador de cabezas
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Super Tropas
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Súper bárbaro • Súper arquero • Súper gigante • Duende furtivo • Súper rompemuros • Globo cohete • Súper mago • Dragón infernal • Súper súbdito • Súper valquiria • Súper bruja (Big Boy) • Sabueso de hielo (cachorro de hielo) • Súper jugador de bolos
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Héroes
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Rey bárbaro • Reina arquera • Gran celador • Campeón real
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Hechizos de elixir
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Hechizo de relámpago • Hechizo de curación • Hechizo de ira • Hechizo de salto • Hechizo de congelación • Hechizo de clonar • Hechizo de invisibilidad
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Hechizos oscuros
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Hechizo de Veneno • Hechizo de Terremoto • Hechizo de Prisa • Hechizo de Esqueleto (Esqueleto) • Hechizo de Murciélago (Murciélago)
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Máquinas de asedio
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Rompemuros • Dirigible de batalla • Golpe de piedra • Cuartel de asedio • Lanzador de troncos
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Mascotas
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LASSI • Búho eléctrico • Yak poderoso • Unicornio
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Contenidos temporales
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Tropas temporales
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Mago de hielo • Carnero de batalla • Bárbaro calabaza • Esqueleto gigante • Barril de esqueleto • El Primo • Asistente de fiesta • Fantasma real
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Hechizos temporales
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Sorpresa de Papá Noel • Boom de cumpleaños
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Trampas temporales
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Bomba de calabaza • Golpe de Papá Noel • Trampa de congelación • Trampa de encogimiento
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